主营业务6年来年复合增长率超过30%,行业巨头万达院线在快速扩充荧幕数量的同时,管理层窥见了“未来电影票房收入存在天花板”的问题,开始加快万达院线自2015年上市以来第三大重要战略的布局,即搭建电影生活生态圈。按照万达院线总裁曾茂军的想法,非票房收入将是万达院线未来盈利的主要来源,其中包括广告传媒、衍生品、电影整合营销,甚至布局游戏产业等。在业内看来,这也是万达欲将万达院线更名为“万达电影”的目的所在。据万达院线2016年年报显示,报告期内,公司实现票房76亿元,同比增长20.5%;非票房收入39亿元,同比增长超过100%,非票房收入占营业收入比重达到35%,较2015年提升12个百分点。由此可见,万达院线正逐步增加对非票房业务的追求。具体来看,2016年,公司通过成立万达传媒,并购时光网,布局游戏产业,大力拓展在广告传媒、电影整合营销、在线直播、衍生品、游戏产业等领域的业务,不断提升非票房收入。事实上,提高市场份额、打造完整产业链、建立电影生活生态圈是万达院线自2015年上市以来的战略布局三大重要步骤。2016年万达对已并购企业进行了整合,力争增强并购企业与公司既有业务之间的协同效应,为万达院线带来效益。对此,万达院线方面认为,随着公司市场份额和业务渠道不断扩张,竞争优势日趋明显,一个完整的电影生态链条已经初现,以会员+、IP+为核心的电影生活生态圈也已经初具规模。2017年公司将继续打通上下游业务,完善电影生态圈,向着将公司打造为平台型、生态型的娱乐公司的这一目标发力。为了契合建立电影生态圈这一战略的实施,王健林一直意在重组万达院线,包括将万达院线更名为万达电影。据《证券日报》记者了解,目前万达正在整合万达旗下的文化影视资产。据了解,万达文化产业集团主要包括影视、体育、主题娱乐、儿童娱乐等板块,其中影视板块是核心资产。目前万达文化集团旗下电影产业包括万达院线、万达影视、五洲发行、美国AMC、传奇影业、青岛东方影都等。就影视公司何时重启注入万达院线事宜,万达院线方面向记者表示,万达影视2016年进行了重组工作,但由于政策变化及传奇影业业绩问题,中止了重组。但万达国内电影产业整合,实现全产业链发展的目标不会变,公司将会在适当时机继续推动重组。值得注意的是,据曾茂军透露,未来游戏资产或将注入万达院线平台。据曾茂军透露,对于游戏产业的布局,万达的目标是做到行业第三。在游戏发行方面,万达将进行线上线下的结合推广,同时启动并购整合,并购标的会是现在就有数亿元利润的盈利型公司。曾茂军表示,从长远来看,在今年规划并购时,计划把游戏资产装进来,互爱互动属于万达影视全资子公司,只要把万达影视装进来,在一年内获得10个成熟IP的游戏资产就进来了。
标签:资讯 时间:2017-04-24
IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。其中,手游利润达到了3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总利润的98.3%,比去年占比高4.3%,总利润增长59.1%,这主要是得益于2016年三月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收入增加。按地区来看,亚洲地区的收入为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收入的32.6%,排在第一位,欧洲地区的收入为1.02亿美元(约合人民币7.01亿元),占总收入的31.7%,北美地区的收一位9922万美元(约合人民币6.82亿元),占总收入的30.8%,三大主要市场的收入占比相差不大。按作品来看,核心作品《城堡争霸》的收入为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收入的42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收入的38.6%;《领主之战》系列的收入为3347万美元(约合人民币2.3亿元),站总收入的10.4%。这三项核心作品的收入占总收入的91.1%。在支出方面,公告中提到,手游方面的业务扩张造成了渠道成本的增加,新作《王国纪元》地广告及宣传活动是销售及分销的主要增加点,不过在对其他网络游戏公司的投资方面的亏损有所下降。2016年,IGG的全球注册用户达到了3.8亿,每月活跃用户总数量为1700万人,在Aoo Annie的全球热门开发商中名列第27位。
标签:资讯 时间:2017-04-24
苹果公司又要被起诉了。近日,北京一家名为达晓的律师事务所对外召集遭苹果应用商店下架者,声讨苹果公司。苹果应用商店是一个由苹果公司为iPhone用户和iPodtouch用户创建的服务,于2008年7月正式上线。据苹果官方数据显示,App Store应用程序已超200万款,累计下载量超过1400亿次。值得注意的是,在移动应用发展如此繁荣的背后,是苹果公司严格的监管体系,每月都有大量的应用程序被苹果应用商店以各种缘由下架。应用程序的突然下架给企业带来了巨大的损失。App屡遭下架法律手段维护权益根据国内App Store排名优化服务平台ASO100相关资料显示,扰乱App Store秩序、涉及敏感内容、牵扯侵权纠纷、诱导用户行为、加入违规代码、严重Bug、与苹果产品冲突或长时间未更新等都能导致苹果应用程序被下架。ASO100数据显示,截止到2017年4月17日,中国区就有超过6万款应用被下架。除了一些不知名的应用之外,还有一些国内知名公司的应用遭到苹果应用商店的下架。对此,记者采访某应用开发相关工作人员,该工作人员表示,应用被下架对那些纯线上公司影响比较大,会造成较大的损失,还会导致一系列的连锁反应。苹果应用商店对应用程序的下架引起了中国开发者的注意。4月16日,北京达晓律师事务所发布了《关于召集遭苹果应用商店下架的开发者采取集体行动的公告》。达晓律师事务所表示,受国内部分移动应用程序开发者和消费者的咨询和委托,对苹果公司在运营应用商店过程中涉嫌违法和侵权行为进行了调查研究和细致分析,结果发现苹果公司可能涉嫌滥用市场支配地位和违反国家关于互联网信息服务、网络出版服务的法规、规章的行为,存在损害移动应用程序开发者、运营者、消费者的合法权益的可能。监管严格可过滤垃圾应用业内浮现不同说法关于苹果涉嫌滥用市场支配地位,达晓律师事务所认为有三个方面的表现:一是拒绝交易,二是差别待遇,三是搭售。据记者了解,上述律师事务所打算就苹果在运营App Store过程中或存在涉嫌垄断和违法行为,在目前部分开发者委托的基础上,联合更多的受损开发者和收集更多的证据,拟发起针对苹果应用商店的涉嫌违法和侵权行为的集体行动。“召集令发布之后,与我们之前调研分析的情况一致,反响比较激烈,前期咨询加上这几天召集的,目前一共有十数家应用开发者参与了此次的召集活动”,负责此次召集的北京达晓律师事务所管理合伙人林蔚律师告诉记者。此外,林蔚律师还表示,目前召集的应用程序主要集中在视频、音乐、游戏,聚合新闻、应用市场和手机助手等,出于当事人的要求和律师的职业操守,在这个阶段暂时不能透露涉及的应用程序的名称。然而对于达晓律师事务所的这一行为,不少业内人士却提出了质疑。一位不愿具名的开发者对记者说:“现在市面上主流手机系统分为两类:一类iOS、一类安卓。市面上的非苹果手机基本都是安卓系统。苹果系统和安卓在产品定位层面就是两个极端,安卓开放,iOS封闭。安卓系统是随便怎么玩,苹果是必须要按照我的规定来。iOS的优势是可以帮助用户过滤一些垃圾应用,所有在iOS上线的应用都需要符合iOS的设计的规范、保持系统的一致性。”此外,该开发师还指出,达晓律师事务所提供的近年来遭苹果应用商店下架的产品列表上,苹果公司给出的下架理由都算合理,单凭这些证据并不能充分说明苹果公司无理由将开发者应用程序下架。现在发公告召集应用程序开发者,在一定的方面也是为了得到更有利的依据。同时,该律所这次的召集应用商声讨苹果公司的行为,不排除是为了提高知名度。
标签:资讯 时间:2017-04-21
4月18日,由四三九九与其乐游戏联合发行、凉屋游戏制作的像素风地牢射击手游《元气骑士》(Soul Knight)于全网发布。《元气骑士》是一款Roguelike游戏,场景设计方面加入了大量的阴暗色调,凸显“地牢探险”的主题,结合其随机生成的关卡,给玩家带来十足的未知感、刺激感。玩家控制英雄通过射击、近身攻击的方式,击倒各种地牢中的怪物,闯过层层深入的地牢取得胜利。上线仅仅三天,《元气骑士》下载注册量呈直线上涨,获得了多家移动商店大力推荐,玩家纷纷传播给予好评,受到了广大游戏媒体的关注。《元气骑士》火了,大家把视线开始专注到它的研发商凉屋游戏。凉屋游戏是一个来自深圳的独立游戏创业团队,可能大家并不熟悉,但是提到《暴走砖块》,相信有不少玩家都玩过这款魔性的像素风消除类手游,它在2016年初获得了AppStore全球155个国家的首页推荐!《暴走砖块》正是出自于独立游戏团队凉屋游戏之手,而当时这个团队仅仅只有7个人!提起像素风游戏,80、90后玩家脑海中都会浮现出《超级马里奥》、《魂斗罗》等经典游戏的画面,玩家对于像素风游戏都有一定的情怀。《暴走砖块》的成功,使凉屋游戏发现了像素风手游有着巨大的市场潜力,《我的世界》大热也印证了像素风手游经久不衰的魅力。于是凉屋游戏决心在像素风这一细分领域深耕探索,在创意创新上下足功夫,希望再做出爆款像素风手游。2016年底,四三九九与冰穹互娱共同承办了Global Game Jam广州站,为来自全国数百个优秀的独立游戏开发者提供了广阔的展示平台。 出于对独立游戏的热爱,凉屋游戏也参加了这场48小时的开发盛宴,在数十组参赛选手中脱颖而出,最终获得了2个奖项!此次《元气骑士》除了选择本土发行商其乐游戏,还选择了老牌厂商四三九九共同发行,正是看中了四三九九对于独立游戏鼎力支持并推动独立游戏发展的态度,以及四三九九多年的研发与发行经验。相信在不久的将来,独立游戏将会有更加闪耀的舞台,独立游戏也会大放异彩。而《元气骑士》与四三九九会擦出怎样的火花?让我们拭目以待。
标签:资讯 时间:2017-04-21
据昨日出版的Entertainment Software Association(美国游戏产业贸易团体)的《电脑电子游戏行业基本事实》最新年度报告,游戏行业整体仍呈现稳定增长,消费者购买游戏产品的总额从2010年的175亿美元增长至2016年的245亿美元,六年内增长率达71%,平均每年以10亿美元的销费额增加,而2016年1月至2017年1月,游戏行业销售整体收入达304亿美元。2016年,电子游戏产业对美国国民GDP的贡献达117亿美元,雇佣了6.6万个从业人员(只统计开发者和发行人员),这些数据几乎是2010年数据的翻番,2010年电子游戏产业对美国国民GDP的贡献为49亿美元,雇佣3.2万个从业人员。不过按照目前的行业销售情况,电子游戏的实体零售店或将于2020年消亡。2016年的电子游戏的数字销量远远超出实体销量,2010年电子游戏数字销量和实体销量的占比为31%和69%,而到了2016年电子游戏数字销量和实体销量的占比为74%和26%.各大游戏发行商都加看到在线数字发行销量的高速成长,并调整了实体发售的产量。
标签:资讯 时间:2017-04-21