• 传奇来了
  • 异度之门
  • 古剑奇侠

产业新闻

  • 腾讯将发布WeGame 目标成为中国Steam

    在不久前,腾讯曾发布过一份关于TGP平台将升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”的调查问卷,而之后更是出现了TencentWeGame.com/.net/.cn三个域名被注册的情况。看来WeGame名称代替TGP上线已经是板上钉钉的事了。而今日,腾讯WeGame官网正式发布了倒计时界面,在腾讯互娱2017年度UP发布会(简称UP2017)即将召开,这预示着TGP平台将有重磅的发布。而在倒计时结束后(4月20日下午4点)WeGame平台将正式发布,向全球玩家介绍一个全新的“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,从该平台所提供的服务来看,定位与欧美第一的PC游戏数字平台Steam是颇为相似的,其将为国内提供大量的PC单机游戏、付费下载网游、独立游戏、VR游戏产品。根据SteamSpy的统计,目前Steam的中国用户已于今年4月突破1850万人,在不到一年的时间中增长850万人,这凸显了目前国内单机游戏市场已日趋成熟,玩家不仅有付费购买游戏产品的能力,同时对海外优秀PC游戏产品有着不小的需求,且这种需求在持续的增长。根据统计,2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款。通常情况下,中国游戏市场规模顶得上整个欧美游戏市场的总和,因此腾讯推出WeGame平台,瞄准的是一个潜在市场规模达到200亿的新兴市场。根据腾讯官方的介绍,WeGame平台有以下三大特色:1、平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通和互动。2、平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。对于国内的玩家来说,大家能够享受到优质的汉化,本土化的社交互动,以及更加稳定的国服。3、平台致力于挖掘更广更深的内容,在游戏的数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。拥有两亿注册用户和超过3000万日活跃的TGP平台,早已是国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。而随着国内玩家对游戏品质的要求不断升级,TGP平台也越来越迫切地感受到,用户对于全球范围内的优秀PC游戏有着越来越强烈的需求。为此,TGP平台已于今年3月将旗下手游、页游业务迁出(分别迁往腾讯手游助手和QQ游戏大厅),真正成为一个专注PC游戏发行业务的平台。而《饥荒》,《侠客风云传》,《这是我的战争》(This War of Mine),《星露谷物语》等国内外优秀游戏相继登陆TGP平台。综上所述,如今腾讯游戏平台的目标已经不仅是针对国内网游市场,也要在单机市场有更大的发展,让我们期待它所带来的表现。from gamelook

    标签:资讯 时间:2017-04-18

  • 震惊!俄罗斯游戏代理商把中国页游搬上了STEAM

    “中国页游NO.1!”周末,看到又有不少媒体在微博议论一款网页游戏《风云**》,这款页游由国内页游公司墨麟集团在2014年发行,但是却在最近登陆了Steam,并在评论区招来无数非议。游戏自带全英文,没有中文!没有中文!没有中文!这款游戏的上架透露着一股诡异,还没等圈哥好好了解下事情始末,评论区中的中国玩家玩家已经骂成一片,不少玩家称之为“业界毒瘤”、“丢脸丢到国外”,甚至有国内玩家主动用英文给国外玩家写了“劝退信”,提醒这是一款“骗钱游戏”。Steam玩家中英文留言劝退国内外玩家,游族也挨了枪不过看了一圈之后发现,这款游戏其实好像并非是墨麟自己搬上Steam的。虽然这款游戏出自墨麟集团,但在游戏宣传页面的公司署名中,明晃晃地写的是“101XP”。101XP是啥公司?经过调查,原来这是一家俄罗斯的游戏代理商,并且代理的都是页游,其中几款页游同样被他们搬运上了Steam,《风云**》并不是头个被骂的。事情的始末看来已经很清楚了,墨麟把游戏授权给了101XP代理,101XP的老毛子们把这款游戏给搬上了Steam,没想到被中国玩家发现,不明真相的玩家看到页游就去骂了一顿墨麟顺带踩了踩游族,能想象毛子们现在正拍着胸口:吓死宝宝了!至于101XP把墨麟的页游搬上Steam又没有跟墨麟打过招呼,那就不知道了!对于这件事,提出的疑问并不是:战斗民族为什么搬运大陆的页游?而是曾几何时开心种菜的页游已经成了Steam和微博玩家口中的“垃圾”。想想页游被人人唾弃的开始,无外乎是从页游发行商和他们的各种联运渠道的擦边广告、弹窗开始。不知何时,各种具备情色内容、欺诈标题的广告开始出现在各大网站和玩家的浏览器弹窗中,充满荷尔蒙的广告让自制力不强、不明水深的玩家拿起鼠标点了进去。某业内人数这样形容:“没人玩没关系,我发广告,1000个人看了有1个点进去,100个点进去的有1个会玩,10个玩的有一个会花钱,我们就不愁收入。”后来,页游通过“洗用户”带来了每月上亿收入,在上千个服务器中,玩家发现只要充一点钱自己就是服务器的大爷,后来几个服务器合并了,需要再充点钱才能变成顶级大爷。为了加速这个 “充钱—大爷—和服—充钱” 的过程,一个页游每月开个上万组服务器其实并不危言耸听。游戏变成了纯粹的圈钱工具,粗制滥造、千篇一律。在国内页游这个领域,第九艺术彻底向金钱下跪,五体投地!当然,每个行业也有存在脚踏实地的一群人,Steam也同样存在质量好的页游,圈哥在这里放了一款风评不错的页游GIF图片,这款游戏是国外一家也有公司制作的,乍看还以为是COD某一作的截图,为了避免广告嫌疑名字打码《Hired ***》。国外某页游画面可见,页游并不是真的做不好,而是在玩家体验和公司利益的取舍中被“玩坏了”。2016年的中国游戏报告中,页游总体收入的下降幅度达到了14%以上,玩家的需求发生了转变,传统的页游已经无法轻易满足玩家需求。当游戏的发布平台从电脑转向手机,当玩家被页游坑完手游坑直到感觉无力再战。那时,或许周杰伦、范冰冰也无法再拉回玩家对于游戏最初的憧憬!

    标签:资讯 时间:2017-04-18

  • 万达与阿里又怼在了一起:卡位游戏界“老三”

    目前,阿里游戏已经在渠道上抢占的先机,万达要卡位“老三”并不是那么容易。游戏分发领域的第三名争夺将是旷日持久的,且不说万达、阿里这样不差钱的金主,没准还会有半路杀出来程咬金的新兴势力来搅局。因为游戏,万达与阿里又“怼”在了一起。只不过这两家并不是想去争夺行业第一,而是想争夺“老三”的位置。在游戏领域,想去撼动腾讯与网易的地位并不容易,将目标锁定在行业第三更为实际。也许是认清了这个现实,万达在这方面是非常“想得开”。万达文化集团高级副总裁、万达院线董事及总裁曾茂军就曾表示,未来三到五年时间,除了腾讯和网易,万达要在游戏发行行业做到第三名。到时候,万达在游戏业务上的利润也可能会和万达院线的利润旗鼓相当。不过根据业内人士向记者透露,经过整合后,阿里在游戏分发上可以进入行业前三,正在闷声赚钱。“俞永福之所以备受马云器重,此前在UC那边的游戏成绩是一个很重要的原因。”按照目前的局势发展,对于这个第三名的争夺将是旷日持久,且不说万达、阿里这样不差钱的金主,没准还会有半路杀出来程咬金的新兴势力来搅局。线下资源是万达的最大筹码万达有一样资产优势是别家不具备,那就是线下资源。别说是阿里,就连腾讯、网易这种游戏巨头都没法在线下资源上与万达抗衡。根据万达院线游戏CEO黄建的介绍,目前万达在全球拥有超过700家影城、186座万达广场,14个万达文化旅游城,覆盖中国一线二线主要城市。这些线下资源将会为万达院线游戏带来超过25亿人次线下场景曝光。此外,万达院线还拥有全球最大的电影院线会员体系,国内会员数量超过8000万。值得一提的是,这8000万的会员无论是年龄结构还是消费能力都与游戏的目标用户群体高度重叠。而被万达院线全资收购的时光网,也拥有过亿的注册用户。基于海量数据以及云计算下的精准化推广,也会是万达院线游戏未来重要的推广手段。因此,万达方面认为,未来的消费是基于场景的消费。换句话说,就是让消费者代入到他们喜欢的场景中,让消费更人性化,并刺激消费的产生。可能,未来万达院线的主要营收来源除了票房和爆米花之外,要多出“游戏”这一选项了。布局线上游戏发行资产在王健林的游戏版图中,其实是有两家游戏发行的资产。年 5 月由万达影视控股,26 亿人民币收购了游戏发行公司互爱互动 100% 股权,万达算是首次涉足了游戏业。去年5月万达并购互爱互动去年8月,互爱互动举行了《2016-2017年度产品发行战略发布会》,公布了十部作品,分别为:包括《剑侠情缘2》网页版、《探墓风云》、《秦时明月》3D、《大圣归来》等。尽管在互爱互动举行发布会之时,万达院线已经宣布此前筹划的拟收购万达影视的重大资产重组事项被“中止”,但是万达院线总裁曾茂军依旧来“站台”。在万达院线的2016年年报中显示,互爱互动作为关联交易方,是“受同一母公司控制”。从源头来看,尽管互爱互动与万达院线游戏都姓王,但互爱互动严格并不算万达院线游戏的前身,因为万达院线并没有对互爱互动进行任何资本上的“动作”,否则会有相关公告的出现。在去年8月互爱互动举行发布会之时,万达院线游戏CEO黄建还是以互爱互动CEO身份出席,目前还没有任何公开资料证明黄建是否还在互爱互动有任职。对于互爱互动日后的发展,目前万达方面还没有公开的计划来“昭告天下”。不过万达院线游戏已经明确了游戏发行的定位,并曝光了一些重磅作品:《射雕英雄传手游》、《河神》、《豪门足球风云》、《秦时明月》等重磅IP手游。游戏类型涵盖了MMORPG、SLG、卡牌甚至休闲竞技,游戏题材也包括了东方玄幻、韩风魔幻、体育竞技等。4月6日,完美世界携手万达院线游戏 ,宣布合推《射雕英雄传手游》万达影视是最大变量3月16日,阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。阿里宣布推出“IP裂变”计划同样,万达院线游戏也需要一个完整的生态做支持。尽管可以通过合作等方式可以获得万达在影视IP方面的支持,但依旧不如放在一个上市公司资产内运作来得更为便利。所以,尽管此前万达院线收购万达影视的事情被中止,但未来万达肯定不会放弃。此外,撇开互爱互动不谈,万达院线游戏并不拥有自己的线上渠道,这与阿里游戏的角色完全不同,前者仅仅是一个发行的角色,还是要去上游找产品,然后再去下游找腾讯、UC、360这样的渠道来让玩家下载使用。对此,万达院线游戏COO李维在表示,万达院线游戏将会通过文学+动漫+影视+游戏的产业链整合模式持续数年经营IP,一改目前市场对于IP的传统做法,让IP产生更大的价值。如果拥有万达影视的助力,那么李维的畅想就不是天方夜谭。在去年年底,“阿里应用分发”正式推出,算是完成了阿里在游戏领域的流量整合,这个流量矩阵布局包含:豌豆荚、阿里游戏-九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索、并联合YunOS应用商店等应用分发平台。目前,阿里已经在渠道上抢占的先机,万达要卡位“老三”并不是那么容易。

    标签:资讯 时间:2017-04-18

  • 玩游戏成亚运会比赛项目 电竞产业成正规专业

    或许《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等大家所熟识的热门游戏,将出现在亚洲体育赛事中。作为一名游戏老玩家,从小到大,无论是父母还是老师,给我灌输的思想都是“打游戏就是不务正业”、“天天玩游戏,能有什么出息”等等。但如今,电子竞技早已今非昔比。“打游戏”可以打到亚运会,“游戏玩家”也可以被称作运动员,更有越来越多的人把它当做一份事业,还可以为国争光。电竞产业成正规专业今年2月,中国传媒大学宣布将新增“电竞专业”,即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。“电竞专业成为重点高校的本科教育专业”,该消息一经传出,朋友圈立刻炸了锅。网友纷纷悔恨自己毕业太早,并悲叹生不逢时。最后,该专业的竞争确实也很激烈。据中传招生办公室主任侯隽当时介绍,尽管最终只录取20人,但还是有近900名考生报考该专业,其中男生比例占52%,是男生报名最多的专业。其实,把电竞产业当做正规教育专业的学校,也并非只有中国传媒大学一家。去年,教育部曾把“电子竞技运动与管理”作为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》的增补专业,专业代码670411,归属到教育与体育大类下的体育类。此后,内蒙古锡林郭勒职业学院、贵州省机械工业学校、湖南省体育职业学院等学校也陆续开办电竞专业。不过,这些学校开设的电竞专业,不是培养学生成为电竞专业选手,而是与电竞产业相关的运营、策划人才。巨头争相布局如果说高校开始培养专业人才,是电竞产业发展的催化剂,那国家近些年颁布的相关鼓励政策,则是整个行业迸发的发动机。仅2016年,国家就颁布多个与电竞产业相关的文件。比如去年4月份,国家发改委发布的《关于促进消费带动转型升级的行动方案》中,就明确提出要“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。并指出,“要加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”由此带来的是整个电竞产业的快速发展。根据中国音数协游戏工委公布的《2016中国电竞产业报告》,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%。而放眼全球来看,中国电竞市场未来的增长空间也变得极具诱惑。阿里体育的WESG根据游戏研究机构Newzoo公布的数据显示,今年全球电子竞技市场规模将大涨41.3%,达6.96亿美元。2020年,市场规模更是会提升至现在的三倍,达15亿美元。其中,北美地区是世界上最大的电子竞技市场,今年营收预计将达2.57亿美元。正因如此,国内巨头纷纷开始在电竞产业上进行布局。依靠游戏收入上升,市值连连上涨的腾讯自然不必多说,其针对旗下的《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门游戏均已开始电竞赛事运作。阿里也于去年开始进军电竞。去年3月,阿里体育旗下的电子体育事业部正式成立,同时启动了原创赛事WESG世界电子竞技运动会。首届WESG的投入超过1亿元人民币,赛事全球总奖金达到550万美元。电竞经济发力市场快速增长,资本不断涌入,也直接促使电竞从业者收入的水涨船高。中国队赢得TI6冠军去年8月举办的第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中,中国战队Wings获得冠军,同时还收获了912万美元(约合人民币6048万元)的奖金,这也是世界电竞史上最高的奖金。对比之前,同样是在DOTA2国际邀请赛,中国iG 战队于2012年、Newbee 战队于2014年也曾分别斩获冠军。但当时他们俩的冠军奖金分别是100万美元和500万美元,加起来都不及去年的奖金。尽管冠军奖金非常可观,但毕竟只有少数人能获得,很多电竞选手除了比赛,还会通过直播、网店、参加商业活动等进行“捞金”。游戏主播身价排行根据去年网上曝光的一份游戏主播身价排行显示,排名第一的游戏主播小智身价可达4000万元,榜单上的其他主播身价也均在1000万元以上,涉及的游戏主要是《英雄联盟》和《炉石传说》。除了给这些头部玩家带来动辄上千万的身价,电竞产业还给推动了硬件厂商的发展,纷纷推出针对电竞游戏的专业设备。与此同时,电竞相关产业,诸如赛事运营、解说,以及游戏代练、陪练等都逐渐被人们所熟识并接受。相信这次加入亚运会,将为电子竞技产业开启一个新篇章,我们很快就能够在世界级舞台上看到电竞运动员的身影。不仅如此,在去年年初,韩国的国际电子竞技联盟(ieSF)称已经向国际奥委会提出申请,希望将电子竞技加入到奥运项目中。加入亚运会之后,电子竞技的奥运会或许也不会太远了。接下来的问题是,中国队能拿下第一块金牌吗?

    标签:资讯 时间:2017-04-18

  • 游戏行业十大亿万富翁 马化腾第一,G胖仅排第六!

    电子游戏产业正在随着互联网的发展不断壮大,涌现出了不少成功的制作人和发行商,同时也让一些行业人士赚得盆满钵满,而如今游戏产业中最有有钱的十大亿万富翁都是谁呢?WatchMojo就为大家揭晓了答案。中文字幕由游民星空字幕组提供。游戏圈十大亿万富翁:虽然对于PC玩家们来说,加布·纽维尔几乎是家喻户晓,但在这份榜单里他只能排到第六。而榜单的前四全都是来自中国的行业精英,从后往前依次是史玉柱、张志东(腾讯CTO)、丁磊和马化腾。而不管怎么说,他们在推动中国互联网和游戏行业的进步过程中做出了不少贡献,也是因为他们,不少国外的经典网络游戏才能够被中国玩家们熟知并喜爱。

    标签:资讯 时间:2017-04-17

首页 上一页 下一页 尾页  页码:86/86 , 每页5条 , 共430条记录  跳转