记者6月7日从浙江苍南县公安局获悉,警方破获一起非法获取计算机信息系统数据、侵犯公民个人信息案,抓获犯罪嫌疑人22人,摧毁该地下黑产业链条。记者6月7日从浙江苍南县公安局获悉,警方破获一起非法获取计算机信息系统数据、侵犯公民个人信息案,抓获犯罪嫌疑人22人,摧毁该地下黑产业链条。据介绍,2017年1月,苍南警方发现,有苹果公司国内员工涉嫌以非法手段获取苹果手机关联的公民个人信息,并在网上进行出售,涉案金额巨大。随即,警方以追源头、摧平台、断链条为目标,开展侦破工作。经过数月侦查后,5月3日,温州市、苍南县两级公安机关组织人员赴广东、江苏、福建等地统一收网,共抓获黎某、甘某、区某等主要犯罪嫌疑人22人,其中涉及苹果国内直销公司及苹果外包公司员工20人,扣押一批电脑、手机、银行卡等作案工具,初步查明涉案金额达5000万元以上。据警方调查,该犯罪团伙利用苹果公司内部系统平台,非法查询苹果手机关联的手机号码、姓名、Apple ID等信息,再将信息以每条10元-180元不等的价格售卖。目前,该案22名犯罪嫌疑人已分别被采取刑事拘留等强制措施,案件正在进一步审理中。警方警示:2017年6月1日起,非法获取、出售或者提供行踪轨迹信息、通信内容、征信信息、财产信息等个人信息50条以上的,即构成犯罪,对掌握公民个人信息的内部工作人员泄露公民个人信息将从重处理。转载来源:97373手游网
标签:资讯 时间:2017-06-08
上班两年 全面接管家族企业财务2013年,大学刚毕业的黄飞雁便被安排到家族开办的建筑工程公司担任出纳。亲叔叔是公司的老板,堂哥担任总经理,表姐是财务主管,加上父母和哥哥都在公司上班,所以黄飞雁工作起来自然是顺风顺水。初到公司时,黄飞雁跟着公司里的出纳学业务。由于公司财务制度并不规范,一些工地项目支出和报销款项都打到了黄飞雁的私人账户。起初黄飞雁都按规定付款,但慢慢地他发现基本没有人过问项目开支剩余钱款的去向,于是便动了私心,偷偷把一些余款花掉。在负责福建宁德工地项目期间,公司共向其账户汇款3013万余元,黄飞雁支出了2616万余元,剩下397万余元全部被黄飞雁花掉。而此时,黄飞雁的工资不过每月2500元。因为是家族企业,内部事务很多时候靠的是亲情和信任。事后财务问起,黄飞雁便谎称钱在库存上,公司也未经核实,就在报表上作为库存款项。2015年10月,公司的原出纳因为生育辞去工作,公司便将所有现金、发票以及公司对公账户等财务都交由黄飞雁管理。至此,年仅25岁,工作才2年的黄飞雁开启了执掌这家亿万企业财务的人生。 沉迷网游,花费2200万用于玩网络游戏早在2013年底,黄飞雁就开始玩一些网络游戏。2015年6月,黄飞雁迷上了一款大型网络游戏,作为“人民币玩家”,他经常通过充值点卡购买游戏装备。得知经过游戏中间商充值比平台充值更划算后,黄飞雁通过“游戏家族”的人介绍认识了游戏点卡充值商梁某。2015年9月到2017年2月间,黄飞雁及妻子先后分数十次向梁某账户汇款2206万余元用于充值、购买游戏账号、代练等。“我一共有十几个账号,都是从别人那里买来的。我想组建一个自己的团队。”黄飞雁说,自己花钱请人帮忙代练这些游戏账号,每人每个月几千元。而事实上,黄飞雁每月从公司领的工资也才涨到5000元。游戏之外,黄飞雁的生活也相当奢靡。黄飞雁及妻子先后花费200余万元购买了4辆名车,其中一辆车的改装费用就花了近17万元。此外,他还在福州某高档小区买了170平米套房和2个车库,首付加上按揭近300万元。2016年,黄飞雁给妻子汇款47万元用于她的生活开销。妻子也怀疑过这些钱的来源,黄飞雁谎称这些钱是玩网游赚来的。 被欲望支配 “90后”栽进犯罪深渊2016年3月,公司接手了贵州绥阳的某段高速工程,黄飞雁经手的款项更多了,就连银行都主动帮他将银行卡升级为白金卡。黄飞雁故伎重施,不仅把库存款项花掉,还经常虚构支出项目,申请支付款项用于个人消费。绥阳高速工程完工后,工程结算共计汇入黄飞雁账户2.3亿余元,扣除项目实际支出,账户库存款应该还有3015万余元。然而,像以往一样,黄飞雁将这些钱款全部挥霍。今年4月,公司结算时才发现账户亏空3412万余元,而黄飞雁无力偿还,公司遂向警方报案。在被问及挪用钱款去向时,黄飞雁供称大部分钱用于玩网络游戏,其他的钱用于购房、买车、生活消费等。案发后,黄飞雁将用公司资金购买的车子和房子交给了叔叔。办案检察官提醒广大年轻人,网络游戏仅是娱乐消遣之用,不能过度沉迷,更不能为了攀比而花海量金钱成为“人民币玩家”,将犯罪之手伸向他人,断送自己的大好前程。 不同于小学生事件 这次的赃款很难追回根据知名游戏解说、法学硕士 @吃不饱的猫小梦解读整个事件,我们了解到:网络游戏目前这块,并没有一个专门的一个条例,或者补充说明来说明赃款或者非法收入进行游戏充值的事项,但是我们可以把它看作其他正常的消费或者买卖关系,即玩家用金钱购买虚拟货币或者虚拟道具,充值购买之后买卖关系达成。至于赃款应该是退不回来的,可能网络游戏公司,如果是出于行政压力或者是舆论压力,可能可以回返还一部分,但是从法律上来说并没有义务来退还这个钱的。而且这个案件和之前一个十一岁小孩偷家长钱充值被公司返还案例不同,这位90后已经是完全行为能力人,还是应该找这名嫌疑人本人来进行追讨归还,无权向另一个法律关系里的游戏公司进行追讨。
标签:资讯 时间:2017-06-08
《英雄联盟》、《王者荣耀》作为近几年最火的5V5对战类MOBA游戏,相对于DOTA,SC2等游戏来说 ,《英雄联盟》上手相对简单,而且对电脑的配置要求也不高。《王者荣耀》更不用多说,作为移动端的MOBA霸主,上手难度比《英雄联盟》还要降低了不少,拿起手机就可以和朋友一起开黑。MOBA 作为对抗游戏,除了让玩家消遣娱乐,也可以满足玩家的虚荣心和攀比欲望,由于LOL、王者拥有排位机制,使得段位间的攀比吹嘘也成了各大学生党的日常,而这种日常,也造就了一个古老的游戏职业:代练。关于代练,想必大家的感受是熟悉又陌生吧,玩家经常遇见代练,但是这些代练的背后又是怎样一番情景,估计很多人不知道,也很好奇,那么业界的代练老司机谷哥将为大家解读这个行业。拥有高段位,才能摆脱“坑比”世界?代练这个职业已经非常古老,各种游戏都会有代练产生,而其中《英雄联盟》中代打排位的需求更是多不胜数。很多人会质疑,为什么会有人花钱请一个大神来替自己的号打排位,即使打到非常高的段位那也不属于自己的,而且自己还会在高段位各种被虐,最终还是会掉下来,简直就是自讨苦吃。我很理解这样的想法,但真实情况是有些出入的。我作为一个平凡的代练,在《英雄联盟》排位当中侥幸在电信一区大师段存活了2年,见过太多太多为了攀比 、装逼 、 想体验高分段 、 或者愤世妒俗觉得是全世界一起坑了我不然我早升上去了的人。他们可能紧紧是为了拿着一个高段位的号在宿舍同学面前轻描淡写地说一句:唉终于打上钻石了。又或者会叫我保存晋级截图发给他,然后在朋友圈晒图配文:打了一晚上终于上了王者。就是为了等待着宿友的那一句:卧槽。或者朋友圈上一个可爱的小学妹点赞并评论道:大神!带带我。对,很多人就是为了“装逼”的那一刻,无数人砸钱请代练,而且他们不希望这个行为被身边的朋友知道,因为一旦知道,这种段位的上升就没有了意义,所以即使是身边的朋友是代练,也不会去找朋友,而是去交易平台里找。 代练群体鱼龙混杂!菜鸟一抓一大把交易平台,相信很多人脑海里马上就想到了万能的淘宝。只要搜索关键词:《英雄联盟》代打,就会有非常多的店铺出现在你面前,而你只需要选好一个店铺后协商好价格,填写好帐号密码后你就可以等待着代练上自己的号了。而作为淘宝店铺,店家的打手又从何而来,店家发单给代练员从中又会抽走多少钱?下面我将为大家一一说到。作为代练员,以游戏技术为核心来作为赚钱的资本,但奈何现在骗子横行,如果没有一个交易平台,是很难与一个陌生人达成交易的,所以很多打手会在挂牌在店铺里找单子,而店铺从中抽取大概10%的利润。而当时我作为一个学生代练,还要读书,所以接的单子不是特别多,一块的收入也就1500左右,后来我开始思考怎么在淘宝开一个代练店铺,当时我身边没有其他代练,多余的单我接不了。于是,像很多代练员一样,我选择了某代练软件,这些软件就是为了《英雄联盟》代练而生的,受到了大量代练员的关注,操作方便快捷。只要注册好,交纳相应订单的保证金,就能接受订单,赚取的钱只需要交纳极少的金额就能提现,并且由软件为打手登录游戏(打手按一下登录游戏系统就自动登录,打手是看不到密码的),发布订单也方便快捷,安全性比较高。于是我在淘宝注册了一个店铺,找到了高中时期做兼职淘宝刷单的频道进行刷单,让我的店铺能排得比较前。然后把接到的单子压低价钱发到代练软件上,我以为这样我就可以坐享其成,不用苦苦寻找代练员。但这种美滋滋的生活并没有持续多久就发生了非常多的问题,代练软件非常方便,不过门槛过低导致很多劣质代练瞎接单,本来自己菜得不行,非要抱着侥幸的心态接活,于是很多用户投诉打手质量太差,超时、甚至还掉了段位,没过多久店铺生意一落千丈。直至过了些日子,《王者荣耀》出现了,这款游戏有多火我就不用解释了,《王者荣耀》里也有排位机制,连段位的名字都与LOL一般无异,代练平台也开始增加了《王者荣耀》这一项目。这时候我吸取上一次教训,重新开张淘宝店铺,然后充分了解代练平台里的仲裁规则(当上下家发生纠纷时会有客服作出判断后为这次的交易作出仲裁,仲裁是维护双方利益最有效的手段。) 坑人就要付出代价!代练平台挣的就是“坑比”的钱!我在代练软件上发布了大量的订单,每次发布的订单价格都会比在淘宝里跟客户协商最后得出的价格低10到15元,我就赚取其他的差价,而根据上次的失败我总结出了自己在代练要求上写得不够规范。所以这次在要求上写得非常非常的严谨,这个很关键。代练需要的时间我会延长,一般我会对淘宝上的客户报一个大于代练平台上接单时间多12小时的时间,防止劣质的代练按时完成不了订单,并且通过仲裁获取劣质代练的保证金。制定的要求,如果代练做不到,就要罚他们钱,很多平台也会这么干。比如:排位胜率不得低于70%三连红,否则扣5元。接单(30分之内开打)后退单者扣效率保证金。擅自动用金币、钻石直接扣双金。制定要求后,没做到的代练基本就要被仲裁交罚金。通过仲裁手段得来的保证金,平台得来的收入远远超过用户支付的代练费。一般普通的代练平台每天净利润可以做到600左右,好的时候每个月的纯收入是可以破两三万的。代练平台不靠客户靠代练,为什么会出现这种情况?是平台在坑代练吗,当然不是,其实是他们自己在坑自己。代练平台赚代练的钱也只是针对那些菜鸟代练的,俗称伪代,伪代的群体数量相当庞大,而且技术不符单子要求也要霸王硬上弓。单子打坏了,平台就会让他赔30,然后平台从中拿出10块钱补贴更厉害的代练,让他们去打单,这样一来,大神代练开心了,平台也能多挣20元。这个过程中,平台重点是要关注单子的战绩情况,时间也要把握好,如果一个代练输的很惨,那就直接锁定扣他钱,立马转手让给另外的人。可能又有人要问了,都是做代练的人,技术应该不至于这么差吧?实话实说,代练还不能算是一种职业,又没什么证书,门槛太低,甚至小学生都可以做代练。代练员都是社会的一些散户,主要群体为大学生、高中生,也有一部分初中生,什么样水平都有,大神多,坑比也多。更有趣的是,有些代练的高段位都是之前找别的代练打上去的,自己在高段位混了几天侥幸没掉下来,于是天真地以为自己就真是大神了,然后去做代练接单,于是把平台坑了,最后被罚钱。说白了,这些菜鸟伪代不像职业打手那样,单纯为了赚钱,而是简单地想证明自己的实力,毕竟在大众眼里,LOL、王者代练都是高手,赔掉的几十块钱根本不去计较,要是真的职业打手,几块钱都心疼。 优质代练资源是赚钱的保障除了专挣伪代的保证金,平台也要考虑用户的体验和口碑。一般平台会关注订单里面客户对打手的评价,把口碑好的打手聚集在一起,建个内部微信群,然后视情况把订单量的一部分发布在内部通道,让更多的优质打手一起开黑打单,提高接单效率效率。代练平台每天都要处理客户、伪代、打手的事物,管理起来工作量还是相当的大,要想做好就必须全职去做。 写在最后:1.代练平台通过仲裁手段得来的保证金,平台得来的收入远远超过用户支付的代练费,一般普通的代练平台每天净利润可以做到600左右,好的时候每个月的纯收入是可以破两三万的。2..代练平台赚代练的钱也只是针对那些菜鸟代练的,俗称伪代,伪代的群体数量相当庞大,而且技术不符单子要求也要霸王硬上弓,单子打坏了,平台就会让他赔30,然后平台从中拿出10块钱补贴更厉害的代练,让他们去打单,这样一来,大神代练开心了,平台也能多挣20元。3.菜鸟伪代不像职业打手那样,单纯为了赚钱,而是简单地想证明自己的实力,毕竟在大众眼里,LOL、王者代练都是高手,赔掉的几十块钱根本不去计较,要是真的职业打手,几块钱都心疼。转载来源:变革家网
标签:资讯 时间:2017-06-08
欢迎大家来到本周ESPN战队实力排行榜,每周我们都会根据各支战队在联赛中的表现和战队实力对他们进行排名。上周是LCK、LMS、EU LCS和NA LCS的第一比赛周,也是我们夏季赛的首个实力榜单。第一梯队:世界赛竞争者1. SK TelecomT1Record:1-1 (2-2) |League:LCK |+/-:--不把SKT排在榜单首位的原因:他们在揭幕战上输给了劲敌三星,而且说实话,这场比赛打的没有那么胶着。把SKT排在首位的原因:春季赛决赛SKT以3:0的比分战胜了KT——这支为了击败SKT而组成的银河战舰。他们后来还蝉联了MSI的冠军。在和三星进行比赛前,SKT没有多少时间来适应季中改动后的新版本,然而队伍在上周的第二场比赛中还是找回了状态。三个世界冠军,六个国内联赛冠军,这就是SKT。至少在本周,我们把冠军看的更重。2. Samsung GalaxyRecord:3-0 (6-2) |League:LCK |+/-: --SSG是一支精英级别的队伍,夏季赛首战以2:0的比分战胜SKT足以给大家留下深刻的印象,但大家同样也不会轻易忘记春季赛0:3不敌KT的半决赛。三星在当前坦克型打野成为主流的版本以及队长Ambition重回首发的情况下进步了不少,所以他们仍可以对打进世界赛抱有乐观的态度。如果说KT是一支专门为了阻击SKT而组建的战队的话,那SSG在经历了三年的重建期之后,也有了击败这位联赛巨人的实力。3. Longzhu GamingRecord:2-0 (4-1) |League:LCK |+/-:--这个排名对于LZ来说可能有些早熟,毕竟过去五年中(包括前身IM和现在的LZ)这支战队最好的成绩是打进八强。但是,现在这支队伍已经有了在LCK取得成功的一切条件,如果他们能坚持上周的亮眼表现的话,LZ在本赛季甚至有杀进决赛的机会。夏季赛,队伍终于让有天赋的新人选手亮相了,从LPL失意归来的上单选手Khan如果能继续他的精彩发挥,他或许将在LCK掀起新一股青春风暴。差点忘了Bdd,这位一年前就被无数人期待的可以和Faker一较高下的中单选手。首周比赛证明了如果他不在CJ,自己的表现还是十分出色的。上周他总共拿到了24的KDA,其中包括了一场战胜了春季赛亚军KT的比赛。现在预言说这孩子未来可以挑战上帝一点也不过分。4. G2 EsportsRecord:1-0 (2-1) |League:EU LCS |+/-:--从去年S6小组赛的低迷表现到现在,G2走了很长的一段路。今年MSI上,G2终于驱散了他们世界比赛低迷表现的阴霾,在决赛中让SKT流了点血,以1:3的比分败下阵来。夏季赛首战,在没有派上PerkZ、Expect和Trick的情况下,队伍以2:1的比分战胜了ROCCAT,赢得开门红。总的来说就是:“生活真美好啊”。5. Afreeca FreecsRecord:1-2 (4-5) |League:LCK |+/-:--如果“TL第四”梗已经被玩腻的话(在这个榜单上或许你需要找很久才能找到TL),那么“AFS第五”或许可以成为一个很好的替代品。AFS在过去三个赛季的常规赛中两次拿到第五名,连续三次在季后赛拿到第五名的成绩,每次都在季后赛首轮出局。AFS可以说是LCK真正意义上的中流砥柱。队伍状态好的时候可以击败SKT,状态差的时候又能输给联赛倒数的队伍。作为LCK中第四、第五好的队伍,他们有资格在战力榜上排到第五名的位置。6. Team WERecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--WE经历了一个不温不火的MSI,随后在德玛西亚杯上被IG横扫出局,但他们目前仍是LPL最出色的队伍。当WE每条路上的选手都能得体的发挥,并让Condi做他想做的事情的话,只要队伍能保有这种状态,下一个联赛冠军指日可待。7. KT RolsterRecord:2-1 (4-4) |League:LCK |+/-:--SKT还是击败了KT。毫无疑问,KT仍是世界上出色的队伍之一,但是作为一支以击败SKT为目标组建的队伍而言,在今年结束前达到这个目标还有很长的路要走。夏季赛首战0:2不敌LZ并不是一个好的兆头,而且如果不是PawN用表现提醒我们他还知道该怎么打高水平比赛的话,KT的状态或许比现在还要差。队伍或许又要重走春季赛的老路了:常规赛跌跌拌拌,季后赛重整旗鼓杀进决赛面对SKT。只是希望这次,KT不会因为输给SKT而分崩离析。8. Royal Never Give UpRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--上周,RNG用Wuxx代替Uzi出场并赢得了德玛西亚杯的冠军。虽然这个冠军从长远来看不会产生特别大的影响,但是如果RNG以后决定使用两位ADC轮换策略的话,杯赛上的表现可能将会对队伍如何围绕边路实行战术起到重要作用。9. FnaticRecord:2-0 (4-0) |League:EU LCS |+/-:--Fnatic开始展现出集训的成果了——他们通过比赛向对手们展示了自己的实力——上周以大优势击败了Misfits和NiP。上周的比赛中,Fnatic放弃了春季赛末期的野兽模式,选择了更有算计的入侵和更有战略性的团战,这种打法将在本周和G2继春季赛季后赛后的首次碰面中起到重要的作用。10. Flash WolvesRecord:0-0 (0-0) |League:LMS |+/-:--上周FW没有比赛,这让他们在MSI后得到了更久的休息时间。尽管他们在MSI上的表现一般,但同样也很难想象在LMS赛区有其他队伍能动摇闪电狼的地位。尽管如此,由于上单选手MMD和ADC选手Betty被队内禁赛,本周闪电狼的比赛将会排上替补出战。EDG/图:@一村那点事第二梯队:季后赛参与者11. Ever8 WinnersRecord:1-1 (3-2) |League:LCK |+/-:--12. EDward GamingRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--EDG对打野位置的选择十分挑剔,特别是当打野选手Iceloli没有办法在比赛中展现和Clearlove7一样的实力时。两条边路的给予对手的压力不足现在似乎也成为了EDG的一大问题,他们现在太依赖中单选手Scout的表现了。13. H2K GamingRecord:2-0 (4-0) |League:EU LCS |+/-:--14. ImmortalsRecord:2-0 (4-1) |League:NA LCS |+/-:--15. Counter Logic GamingRecord:2-0 (4-1) |League:NA LCS |+/-:--现在不把这两支战队放在一起讨论是不可能的。两支队伍在休赛期做出的打野选手Xmithie和Dardoch的互换在当时看来对双方都存在着风险。第一周比赛结束后,他们似乎对这次交易都很满意,两支队伍在首周都要面对一支实力强劲的对手的情况下,均取得了2胜0负的战绩,领跑北美。Immortals需要一位决策者和团队贡献者来帮助每条路上的选手们打开展示自己的大门,而CLG则需要一位富有激情的选手,帮助他们在面对其他充满进攻性的队伍时为团队源源不断地提供足够的火力。从第一周来看,显然Xmithie的表现更出色一些。同样对于CLG来说,这也是一个好的预兆:他们可以在不需要过多使用Dardoch能力的前提下赢得比赛,这是上赛季IMT所不能做到的。16. Unicorns of LoveRecord:1-0 (2-0) |League:EU LCS |+/-:--17. OMGRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--OMG回来了,他们不再是那支LPL的鱼腩战队了,Xiyang和Icon在各自的线上展示了坚实的技术。当OMG比赛时,他们二人是整个团队的发动机,然而他们目前的能量不足以支撑到OMG赢得LPL冠军。如果OMG想向着LPL前三的席位发起冲击,那队伍需要在宏观层面找到更为稳定的战术和策略18. Team SoloMidRecord:1-1 (2-2) |League:NA LCS |+/-:--19. MVPRecord:1-1 (2-3) |League:LCK |+/-:--20. ahqRecord:1-0 (2-0) |League:LMS |+/-:--IG/图:@一村那点事第三梯队:中流砥柱21. Invictus GamingRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--22. I MayRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--23. Cloud9Record:0-2 (1-4) |League:NA LCS |+/-:--24. Jin Air Green WingsRecord:1-1 (3-2) |League:LCK |+/-:--25. ROCCATRecord:0-1 (1-2) |League:EU LCS |+/-:--26. Team DignitasRecord:2-0 (4-1) |League:NA LCS |+/-:--27. J TeamRecord:2-0 (4-0) |League:LMS |+/-:--28. NewbeeRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--29. JD GamingRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--30. bbq OliversRecord:0-2 (1-4) |League:LCK |+/-:--LGD/图:@一村那点事第四梯队:困兽犹斗31. Echo FoxRecord:2-0 (4-0) |League:NA LCS |+/-:--32. SplyceRecord:0-1 (0-2) |League:EU LCS |+/-:--33. ROX TigersRecord:0-3 (2-6) |League:LCK |+/-:--34. Team EnVyUsRecord:1-1 (3-3) |League:NA LCS |+/-:--35. LGD GamingRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--36. Raise GamingRecord:1-0 (2-1) |League:LMS |+/-:--37. Mysterious MonkeysRecord:0-1 (0-2) |League:EU LCS |+/-:--38. Phoenix1Record:0-2 (2-4) |League:NA LCS |+/-:--39. MisfitsRecord:0-1 (0-2) |League:EU LCS |+/-:--40. Snake EsportsRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--DAN/图:@一村那点事第五梯队:桶底余渣41. MachiRecord:0-1 (1-2) |League:LMS |+/-:--42. Suning GamingRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--43. FlyQuestRecord:0-2 (0-4) |League:NA LCS |+/-:--44. Hong Kong AttitudeRecord:0-1 (0-2) |League:LMS |+/-:--45. Ninjas in PyjamasRecord:0-1 (0-2) |League:EU LCS |+/-:--46. VitalityRecord:0-1 (0-2) |League:EU LCS |+/-:--47. DAN GamingRecord:0-0 (0-0) |League:LPL |+/-:--48. FireballRecord:0-0 (0-0) |League:LMS |+/-:--49. Wayi SpiderRecord:0-2 (0-4) |League:LMS |+/-:--50. Team LiquidRecord:0-2 (0-4) |League:NA LCS |+/-:--
标签:资讯 时间:2017-06-07
在此次的WWDC 2017全球开发者大会里,苹果宣布在macOS 10.13 High Sierra正式加入支持与Valve合作的Mac版Steam VR,以及包含Unity、Unreal Engine两款主流游戏引擎,同时在Metal 2也强化新一代显示卡运作支持效果,让Mac系列机种能顺利推动虚拟实境设备,甚至针对MacBook Pro更推出借由Thunderbolt 3连接的外接显示卡盒,借此推动更高显示运算效能。而在日前NVIDIA也宣布针对Mac系列设备提供beta测试版本的GeForce显示卡驱动程式,加上此次大动作宣布整合的虚拟现实内容驱动必备资源均与游戏应用相关,似乎不难猜测苹果下一步可能让Mac系列机种衔接持续蓬勃发展的虚拟现实趋势之外,也可能同时向游戏市场应用靠拢。从苹果此次在WWDC 2017揭晓内容来看,除了既有四大作业系统更新之外,同时也宣布推出换上新处理器的MacBook Pro、iMac,并且针对进阶需求打造运算效能更高的iMac Pro,最主要也是配合软体端如macOS High Sierra开始加入支持虚拟实境内容,因此同步推出运算效能更高的新款硬体支撑足够执行能力,甚至针对MacBook Pro执行虚拟现实内容需求规划外接显示卡盒的使用模式,虽然现阶段仅针对开发者提供开发工具组,但预期日后也能让一般使用者透过相同方式驱动虚拟现实内容,或是用于进阶的游戏运作与高解析度影像编辑处理。而在强化本身Metal 2与新一代显示卡运作支持效果,同时也加入支持Unity、Unreal Engine两款主流游戏引擎,虽然是配合虚拟现实内容驱动增加必备资源,但似乎也意味苹果计划让过往对于游戏内容相容不算高的Mac机种能进一步向游戏市场靠拢,借此增加Mac系列产品使用比例。除此之外,借由支持虚拟现实驱动,更代表未来Mac系列产品将有更多元应用机会,或许苹果接下来也将针对虚拟现实需求推出全新Mac Pro,但未来是否可能会看见苹果针对Mac系列机种强化游戏应用,暂时还无法确定。不过,Mac系列机种若要向持续成长的游戏市场靠拢,借此带动产品销售成长,关键可能还是会在于游戏厂商心态,毕竟目前有越来越多游戏内容仍以微软DirectX作为开发,但若以AMD先前与游戏厂商大力合作推行Mantle计划,加上目前苹果与AMD维持深度合作关系,同时苹果旗下Metal资源更同时对应macOS与iOS平台,意味游戏开发者只需花费简单设计即可在两款平台发行游戏内容,或许将有机会让Mac系列机种成为新掘起的游戏硬体平台。事实上目前有不少游戏开发者针对Mac系列机种推行游戏内容,但相比Windows PC使用规模毕竟还是小了许多,因此Mac系列机种过去经常给人无法游玩游戏的刻板印象。而在此次与Valve、Unity、Unreal Engine资源合作,是否能吸引游戏开发者开始投入Mac硬体平台推行游戏内容,或许能加以期待。不仅在虚拟现实布局,苹果更锁定增强现实应用市场相较在Mac系列强化与虚拟现实内容应用连接,苹果在iOS设备则是选择强化增强现实应用布局。而原因其实很简单,iOS平台先前便累积许多与游戏内容相关应用资源,同时也有不少游戏开发者针对此项平台提供游戏内容,加上行动设备本身便于携带使用特性,另外再考量透过手机呈现的虚拟现实体验效果有限,甚至可能产生不好使用感受,倒不如直接透过手机结合增强现实应用。而从此次WWDC 2017公布的ARKit应用内容,可以发现苹果强调的增强现实应用其实仍与几年前的技术大抵相同,同样借由内建CPU、GPU,以及动态感测元件、陀螺仪与GPS进行影像即时渲染、空间定位等运算,进而在iPhone或iPad屏幕上呈现透过镜头拍摄图象,以及配合相对位置、尺寸与光影表现的虚拟物件融合在相同画面,并且可配合使用者位置移动、触控进行互动。这样的应用模式与透过穿戴眼镜所呈现的增强现实效果不太一样,但确实能带来更多元的内容应用模式。相比Google Tango必须在手机装载多组镜头让虚拟物件在增强现实应用中正确呈现,苹果所提出的增强现实仅强调透过设备端运算能力推动,因此可让多数iOS设备使用,进而成为全球最大增强现实开发平台。但以增强现实内容需要更即时的演算效能,因此一旦开发者设计需要更高运算效能的增强现实应用时,意味仅有特定几款iOS设备可以使用,若应用内容确实足够吸引人的话,或许将会刺激更多人更换手中持有机种,如此也意味苹果预计在秋季揭晓的新机,有很大可能会针对增强现实应用强化。以苹果目前定位看法,虚拟现实需要更高运算效能,同时使用体验也较难与多数行动设备使用模式结合,因此认为增强现实应用更适合放在行动设备,进而可成为iPhone、iPad产品全新发展方向。而这样的应用自然也少不了游戏内容,同时游戏内容更是iOS设备相当蓬勃发展的项目,因此将两者结合在一起之后,预期能推动更大成长机会,例如先前由Niantic推出的《Pokémon Go》便导入类似增强现实的呈现模式,若未来进一步结合增强现实的游玩方式,势必能再度吸引更多游玩人潮。
标签:资讯 时间:2017-06-07