刚刚看完周报,看到说因为节奏贼和铺场萨的流行,猎人的胜率和使用率大幅度下滑,不知道是因为我分段问题(前两天刚打到低保,现在还在45晃悠)还是我的印象有错误,我这个月都在用猎人摩擦,我承认猎人打这两个职业胜率不是很好,但感觉节奏贼和铺场萨并没有那么多(难道节奏贼都已经上传说了?),还是牧师多一些,我自己用的猎人没有用DK,选择的恐龙学,个人感觉猎人DK生效太慢,不如恐龙学,当回合就能把伤害打出去,跑过来推荐一发,感觉猎人玩不起来的可以试试,拿个低保还是没问题的(不保证上传说,楼主自己都还在为传说而发愁呢),而且造价便宜(连紫卡都可以只带一张恐龙学)。AAECAR8IuwXbCYEK/gy5tALrwgKJwwKTwwILqAK1A+sH7QnOrgLquwKvwgLkwgKOwwLXzQKmzgIA这套卡里的588我之前带的是546给亡语随从减费的那个,打牧师很舒服,虽然5费下546,狮子依旧是6费才能下,但好多时候还能搭一个433的恶狼,铺场还是可以的,还带过5费加攻的龙人,效果都还不错。打别的不敢说多好用,打宇宙牧还是不错的,只要自己的狼外婆不叛变,基本上都可以靠熊鲨把对方踹死。恐龙学虽说用的回合数越多收益越高,但是只能给野兽加buff,这套卡里的驯兽师、刺喉龙和骨魇也是需要场上有随从才能有效果,所以这套卡的第一要义就是铺场,费用闲出来而且有场面的时候再用恐龙学,当回合不能打出伤害的话还是射箭好一些。廉价低保卡组,你值得拥有。
标签:资讯 时间:2017-10-16
很多水友问我,为什么不玩斩杀牧,而一直钟爱恩佐斯宇宙牧。举个例子说明一下,假设小明和小红谈恋爱半年左右,正处于感情最炽烈的阶段,这个时候出现一个陌生的女孩小花,比小红漂亮5%,疯狂追求小明,大家觉得小明是否会抛弃小红,和小花在一起呢?反正我的答案当然是拒绝小花,忠于小红啦!那么恩佐斯宇宙牧就是我在这个版本的小红啦,从这个版本最开始,我就一直致力于推广恩佐斯宇宙牧这套比较厚重的卡组,并且不断地根据每个阶段环境的不同对卡组进行微调和改良,另外还间接帮助了非常多的水友上了传说(他们来我直播间谢我时知道的,绝非杜撰),所以说这套牌是我最爱的、也付出了非常多心力的一套卡组,我自然就不爱玩斩杀牧啦。那么下面奉上最新版卡组给大家。AAECAa0GHooB+wHlBO0FyQalCdMK1wryDOCsAvqwApK0AoO7ArW7Are7Ati7Auq/AtHBAtXBAtjBAtnBAtzBApvCAsrDAt/EAs/HAubMAqDOAvDPApDTAgAA今天我用这套卡组打了一个相对还能看的排名,所以趁着这个机会再次推广一下自己的这套原创卡组,也希望有更多的朋友喜欢我的卡组,使用我的卡组,下面上个排名截图。下面就正式进入攻略部分了,贴一下卡组对阵各职业的胜率以方便讲解哦。先说下单卡分析 ,主要是讲一些环境针对牌和替代卡方案。1.结晶预言者把结晶预言者和思维窃取做一个对比,结晶预言者优点是费用极其灵活,仅需一费,内战以外的对局随时都可以上,可以拿到一张对方的牌,增加一个1费随从可以帮助更好的前期过渡,特别是对阵王子贼,青玉德之类的铺场型卡组有不错的效果,然后增加了恩佐斯复活的随从数量,也是不错的。缺点是身材比较差,抽一打一阶段的效果不如思维窃取,然后内战和无限火球法的对局中偷到的牌比思维窃取少一张,内战还吃疯狂药水。内战和无限火球法太多的话可以替换成思维窃取。2.开拓者伊利斯开拓者和莱拉做一个对比,莱拉在打内战时因为大部分宇宙牧只有一个痛和一个沉默,莱拉下的时机比较好的话对内战帮助非常大,同时我们也带了一个光照,配合莱拉在内战的时候也有不错的收益。另外莱拉在打无限火球法的时候也给我们一种低概率的刷伤害或者翻倍心火获胜的可能性。然而开拓者依旧是在对阵王子贼,青玉德,猎人,萨满等铺场型卡组的时候完全不卡手,5费可以裸上,而莱拉的裸上效果不好,身材比较吃亏,另外对局中抓到卡包或者用暗影视界找到卡包时还可以快速补充手牌,对于我们这套牌过牌相对较少的情况也是有很大帮助。所以铺场多用开拓者,牧师和法师多用莱拉。3.卑劣的脏鼠脏鼠提供的是一个劣势对局中获胜的机会,脏鼠拉伟伦或者拉兹的话可以在内战中直接获胜,另外拉光照也可以降低对方的斩杀。对阵无限火球法拉巫师学徒可以减慢对方的节奏,拉安东尼的话也可以直接获胜,其他对局中脏鼠也可以配合AOE使用,是很不错的环境卡。接下来聊一聊各职业对局战士:高分段几乎没有战士,低分段以海盗战为主,小斧子削弱之后海盗战的强度下降了很多,起手末日疯狂药水,卡扎库斯,焦油爬行者,比较轻松的对局细节就不说了,8:2开对局。无限战最近没碰到。萨满:起手留末日,卡扎库斯,光照元素,战利品,焦油爬行者,如果有鞭笞+血法一起留,单独鞭笞不留,血法起手可以留。如果后手的话,战利品和光照元素可以跳币直接上,因为两攻随从就可以解掉图腾,有概率站住场面;AOE使用的话相对要贪一点,没有生命危险,也没有场面完全失控的风险时,AOE不要乱交。另外后手起手可以留游荡恶鬼,5费跳币吃进化赚翻,很容易获胜。DK可以解进化一波,暗影视界起手可以留,能找到龙息的话就有两个龙息,打萨满就很轻松了。7:3对局。潜行者:一般默认王子贼,起手留末日,卡扎库斯,光照元素,疯狂药水,焦油爬行者,沉默,暗影视界。卡扎库斯5费药水能找到AOE就非常好打,找不到AOE的话能找到一个打5的也不错,可以解5费龙人。后手的话可以留DK,一般情况下对面骨魇那波我们是会上DK的话,沉默在打贼的时候有奇效,就是有点亏牌。贼的问题就是续航能力比较差,在龙人被解掉之后龙息一波之后就没有战斗力了,核心是熬到9费,9费的黑曜石雕像是打贼神卡,对方下过刺杀花后再上基本无解,回血加解场对面可以直接GG,即使勉强解掉,后续战斗力也会大打折扣。64开对局。圣骑士:数量非常少,基本打法和打王子贼类似,就不详细说了,不过圣骑的铺场能力和BUFF能力比贼要强,所以打圣骑的胜率比打贼要低一点,55开对局。猎人:数量不多, 起手留 末日,卡扎库斯,光照元素,疯狂药水,焦油爬行者,沉默 。猎人在前期场面的争夺上要弱于萨满盗贼和圣骑士,但是站住场之后却有着疯狂的输出,可以很快带你走,所以前5费是非常关键的,4费卡扎库斯的药水找的好的话基本可以轻松获胜,我们这套的回复能力很强,比如血法鞭笞和治疗药水,所以前期可以卖血抢节奏不要慌,拿下场面之后再把血线拉回来就可以了,优势,64开对局。德鲁伊:快攻德,没有激活的快攻德就像拔了牙的老虎,需要铺的快并且连续BUFF才能赢我们,铺的慢或者摸不到BUFF就基本要GG,打快攻德起手留AOE卡扎库斯,光照,龙息,暗影视界有的话一定要留,因为它可以根据场面去找灭,沉默或者AOE,特别灵活,只要平稳过渡到5费就能赢,而快攻德要运气比较好才能赢我们。优势,82开对局。青玉德,非常胡加上终极感染的青玉德非常难打,这里介绍如何打正常的青玉德,起手找偷牌和过牌随从或者站场随从,另外痛和沉默起手最好留其中一张,防一下四费鹿盔,后手的话留游荡恶鬼。偷到成长绽放之类的科技牌直接跳科技,我们这套铺场能力非常强,在场面争夺上不会落于下风,注意多过牌,特别是手上有AOE可以处理对面场面的时候以过牌为主,如果手上没有AOE的话还是以场面争夺为主。恩佐斯一波不需要太贪,有时候缺牌可以考虑少量亡语就直接下,保护场面和增加自己手牌更重要。优势,64开对局。大哥德,打不过,不介绍,赢一手对面卡手我们比较胡。超劣势,19开对局。术士:基本上全是王子弃牌动物园,留牌和打其他快攻基本类似,弃牌园有一个很大的敌人就是它自己,非常不稳定,如果它弃了DK的话基本没什么压力,如果没弃DK的话最好留个血法AOE或者卡扎10费药水去处理。动物园的随从现在不是很超模,法术也相对比较弱,所以对我们来说,前期的场面争夺来说比其他快攻相对容易一些。如果天胡弃牌园加上不弃DK的话我们非常难打,其他的弃牌园计算的细一点留好解牌还是能比较容易拿下的。优势,73开对局法师:起手留脏鼠,偷牌,58同城。基本上赢一手偷冰箱和拉安东尼,如果我们比较顺的话脏鼠拉个巫师学徒也能赢,另外法师大法师沉底的话也会送我们一点分,我是没想到居然胜率在50%以上,但个人觉得主要是运气好。劣势,46开对局。牧师:大哥牧,我们这套没有精控打大哥牧相对比较难一点。如果对面四费准时巴内斯,拉伊瑟拉,我们没有疯狂药水的话就直接悲剧,有疯狂药水就不怕,除了对面拉亚煞极,如果没有疯狂药水最好的结果是拉黑曜石雕像,我们基本可以苟住,慢慢解完对面大哥获胜。另外如果对面卡手到6费才上暗影精华的话,我们还是有很大的机会的,通过前期的场面积累和比较厚的卡组特点,加上58同城的BUG属性,是完全足以把对面所有大哥解完获胜的。劣势,37开对局。斩杀牧,有5种赢法以上, 我们先58同城消耗对面获胜;我们脏鼠拉伟伦获胜;对面交了斩杀组件类似沉默,环,光照,斩杀线不够高,我们获胜;在拿到场面的同时卡扎库斯药水拿到加7甲,对面无法短时间内斩杀我们被消耗致死获胜;场面大优,直接平推获胜;其他方法获胜。月初斩杀牧不带奥金尼环加上低分段斩杀牧不是很犀利,胜率可以超过50%,现在高分段玩家比较犀利以及针对快攻带了环之后多了4点斩杀,导致我们胜率下降,劣势,46开对局。恩佐斯牧,基本上很少碰到,碰到的话谁的卡组比较娱乐谁的优势更大,当然拥有丰富经验的我当然是优势对局,优势73开对局。另外欢迎大家来到我的斗鱼直播间59852 一起研究探讨牧师的新卡组,我是零哥,我为牧师带盐!
标签:资讯 时间:2017-10-16
影之诗奔流疾走教卡组分享,主教在天梯现有隐藏趋势,主流基本只剩下了抓快皇的控教。不过在伊莉雅皮肤的激励下,还是有主教新套路在开发中,例如下面的新疾走教! 造价:26150乙太强度:4在目前环境中没有特别惧怕的对手,但也没有大优对局。速度:4有所降速,但依然能在8回合左右取胜。稳定度:4除了天球仪,更多的2费曲线和星之奔流也进一步缓解了牌序问题。操控容易度:2对于节奏的依赖很高,一着走错满盘皆输。有趣度:3有很多华丽的combo。作者:くぎに推特:_kginy战绩:M段17连胜。【简介】疾走教的核心思路是通过咏唱结界的高强度和滞后性来提供中期的爆发力,进而在1-2个回合内用节奏和强度上的领先建立牢不可破的优势,甚至直接取胜。但是,也正是因为咏唱结界的滞后性,套牌对牌序的要求很高,如果没有配合,那么那些在中期才抽到的咏唱结界,往往会没有用武之地,成为卡格子的鸡肋。因此,对于疾走教而言,加速是必不可少的。迦楼罗能在为咏唱结界加速的同时提供直伤,非常契合套牌的游戏计划,是疾走教毋庸置疑的核心。而在额外加速手段的选择上,疾走教通常会选择至高教理,2点加速很符合疾走教抢节奏的理念,还有额外的过牌效果。不过,疾走教因为前期需要使用咏唱结界,在很多对局中都会处在防守者的地位,这在当前这个快节奏的环境中表现得尤为明显。而当处于守势时,对场面影响有限的至高教理的表现就不那么好了。更何况因为天球仪和茶会的缘故,疾走教经常会遇到场上有3甚至4张咏唱结界的情况,只能加速单个结界的至高教理就比较尴尬。【星之奔流】对全部敌方随从各造成1点伤害。使全部己方咏唱类结界的倒计数减少1。相比之下,星之奔流的AOE对场面的影响更大,能针对目前较多的铺场套牌。它能加速多张咏唱结界的特点也能增强疾走教中期的灵活性。可以说,除了在3回合时配合2回合的兽姬,以及在后期配合手上的隼笛以外,星之奔流的表现要远好于至高教理。星之奔流还能解放疾走教的构筑,让套牌能投入更多质量更高但对格子需求大的卡牌。裁判所在很多情况下的表现是好于死舞的,尤其是它能更好地处理目前常见的骸王和懒将军。此外,饲鸟天使也能增加疾走教的中期战斗力,她在后手时能处理光头无法处理的5血随从。投入这些4费卡牌能让套牌提前发力,符合当前环境对节奏的要求。由于1/2和打1效应较多,目前环境中其实并没有太多1血随从,看似星之奔流很难赚到太多。但是,疾走教中有白雪、法典、光头、茶会等对体力值非常敏感的解,这套牌还投入了言天使来进一步配合奔流,实战中奔流的解场效果是值得期待的。奔流用法实例,对手是扭蛋死。这里打鸟头+进化的话,如果对手卡姆拉并进化,下回合我们会只剩4点场攻,而对手则会是19血,很难取胜。 而言天使+奔流+进化,锡兵的5点伤害能打到脸上,对手的卡姆拉无法送掉,我们可以用光头解场,并将对手打到5,站住9点场攻,如果对手扭蛋,就会被兽姬+迦楼罗斩杀。总之,这套牌将曲线向中期移动,增强了中期战斗力的同时也进一步增加了套牌的容错率,在对抗环境中的各种套牌时都有一战之力。不过,进攻性的下降也让套牌对慢速的优势不再像以前明显。孰胜孰负,更考验判断和操作。【要点】如上文所言,这套疾走教更偏向中速,中期的抉择点比较多。不过,只要明确套牌的致胜方式,就能比较容易地做出正确的选择。在对抗偏快套牌时,要将自己视为防守者。 前期尽力抢夺场面,通过进化回合对进化点的高效利用来反攻。时刻保持自己的场面最大化,并尽力削减对手场面,是对偏快对手的取胜之道。在对抗偏慢套牌时,则要追求爆发力。 一回合一个威胁容易被轻松化解,通过预设咏唱结界来制造难以被解的场面,是对抗偏慢对手时更好的选择。面临抉择时,如果不确定哪个选项更好,那多贪一些往往更好(例如出咏唱,再例如留下奔流等着赚到更多)。【瞩目单卡】【星之奔流】对全部敌方随从各造成1点伤害。 使全部己方咏唱类结界的倒计数减少1。能提高套牌稳定性,也很符合当前环境。【真言天使】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成1点伤害。 前期能配合白雪,中期能配合奔流。【神魔裁判所】咏唱(3)。启言:破坏1个随机的敌方随从。 终语:破坏1个随机的敌方随从。在套牌有所降速的情况下,表现比死舞更稳定。【优点】没有明显的劣势对局。对慢速套牌有一定优势。【缺点】进攻性比通常的疾走教略低,在竞速战和对抗慢速对手时的表现不如通常的疾走教。【留牌】追求顺利展开。留天球仪。对皇室时不留兽姬,找2费随从、法典和言天使。有2费的话留光头。对其他职业留兽姬,先手有兽姬的话留隼笛,后手对龙、死灵、吸血鬼留法典、光头。
标签:资讯 时间:2017-10-16
巫师之昆特牌调度跳跳松鼠调整建议及使用技巧 位移松鼠一直并非主流,热门的都是调度或者法松,不过近来还是出现了套上R21跳跳松鼠,而下面是有关的改良版,来看使用攻略!上周末,W.P分享了自己的R21调度跳跳松鼠,原卡组以文字形式呈现如下:金卡:艾斯卡尔、伊森格林,卓尔坦·齐瓦、杰洛特:阿尔德法印银卡:烧灼、托露薇尔、亚伊文、萝卜、爱黎瑞恩、席朗铜卡:精灵战舞者*3、蓝山突击队*3、维里赫德旅军官*2、多尔·布雷坦纳射手*3、维里赫德旅*3、撕裂*1这是原作者版本,我的改动见后文,领袖为法兰茜斯卡这里是两个我已基本得出结论的替换:托露薇尔vs莫丽恩:我投莫丽恩一票。托露薇尔下限6点白板,上限14,精灵词条有联动(4000分以上不太可能通过托露薇尔拉爱黎瑞恩坑对手,实际效果相当有限)莫丽恩下限无法触发(噗),上限就要长篇大论一番了。由于目前的调度松鼠多选择托露薇尔,虽然大家不会在伊森格林拉出盖牌时打5点以下的单位,但很多时候并没有考虑打5带来的实际收益(举例:内战时对方出射手被打成2点,我方射手补刀,血赚)。况且,防莫丽恩这个动作不是没有成本的。本卡组先手对抗达冈时,最好选择直接下伊森格林,关掉鹰身女妖、林妖、盖尔、长者等展开手段 ,当对方为了防莫丽恩把水鬼用成7打2甚至裸出大狮鹫时,达口已瑟瑟发抖。(达口没有任何方式1张卡追上点数。如果真的有人头硬下上述已经被关的单位,松鼠已经获胜,剩下的只是走过场)对抗其他卡组时,应考虑对方无视莫丽恩pass的可能性。但与防莫丽恩相似,对方会把莫丽恩想象为托露薇尔,因此只会在这张“托露薇尔”翻开后仍不会超出点数时让过。此处信息差会给带莫丽恩的松鼠玩家带来可观优势。(带托露薇尔的占防莫丽恩的便宜,vice versa。)具体执行中,请在下伊森格林前把你的盖牌当作莫丽恩考虑,入场站位和其后的位置摆放一定要按托露薇尔的摆法进行(如准备放在有4个怪的列,请放中间),翻开之前尽量保证“托露薇尔”左右各有至少2个单位。换取对方“赌一把”的心态,然后抬走包括但不限于林法恩、林妖、巨章鱼怪、盖尔、各阵营法师、多瑞加雷、珊瑚等关键卡,助松鼠直接赢下比赛(只要脸不太黑犯错不太过分,这种优势怎么输)。非酋适用替换:1张精灵战舞者换成维里赫德旅军官原作者认定这卡组调度压力不大,至少我没怎么通过开始回合时的换牌换过精灵战舞者。(总不能是因为我黑吧)因此增加一点灵活性,尤其是在军官本身点数也不错的情况下。另外一种替换:灼烧换化器封形,艾斯卡尔换希鲁(如选择该方案,这两张卡应同时替换,区别在于检索方式)对抗妹控、亨赛特北方、阿瓦拉克爆牌以及女王群岛的选择,艾斯卡尔在对抗这两种卡组时不好发挥,而且亚伊文能够检索化器封形(感觉需要的时候提前准备,毕竟这种检索还是会延迟一回合)。Tips:其实应当说是对一些思维惯性的提醒。第一小局蓝山突击队不要无脑起手出,如果卡手牌太多,优先调度银卡,因为它们更不可控(开局时你不会知道你是否需要伊森格林、托露薇尔这样的额外节奏,增加变速的机会)。从价值来说一组突击队对位移的投资收益与一个射手相同,带满是为了压缩牌库,并没有强到能够依赖的地步。先手情况下尽早打间谍,有Eskel可以直接拍,反正Eskel+Roach有11点,如果对方想缓节奏准备让过你一定能把点数打回来。唯一不好处理的是对拍间谍,目前我也没想到什么好的方案,可能这也是先手劣势的一部分。后手第一局可以起手突击队,吃蟹蜘蛛毒液不亏,吃撕裂小赚(所以内战不要太把他们当回事,一个射手的价值和它们三张牌加起来一样的)最重要的:在第一局任何回合,都应该先考虑自己pass会怎么样;如决定不pass,必须考虑自己打出一张牌后对方pass会怎样。这是必须遵守的纪律。这种判断主要基于对方当前点数、对方投资进程(“再下一张卡就滤干净了”或者“还有一个蓝衣铁卫斥候”)以及对方爆点手段。对松鼠而言,保持点数落后10点以上但能一卡追上是比较合适的(也是早打间谍的原因)跳跳第三局很不稳定,除非冗长的第二局给你机会挑好残局用的卡。第一局一定要赚到卡差,而构筑的平滑和节奏的灵活很容易帮助你实现这一点(严格执行第4点是关键)。如果节奏顺利,应当平卡赢或赚两卡输。打偏控制卡组要争胜较好(没有参照物怎么追点,太容易亏),打堆点卡组选择后者。(卓尔坦送进后排,阿尔德再送进去几个,撕裂~rua一下就是好几十点)在绝大多数情况下,第一局打完就能80%以上知道整场对战的结果。如果每日任务6+12已完成,我会在第一局打亏后直接跑(平卡输、亏二卡赢都不能接受)。伊森格林是一个外挂的节奏点。由于带抓伏击的针对卡非常亏,无论使用哪张伏击,都可以同时享受两种伏击牌给对方的限制。(莫丽恩还能打单位锁5点)点数爆炸,选择托露薇尔的话处理方式比较简单:除非能清楚知道自己需要多少点,不要刻意追求+2效果(防天防地各种防总没错,刚刚被莫丽恩打了多瑞加雷的群岛玩家肯定记住了);不要指望翻开凑5精灵拉爱黎瑞恩,因为对方可以先解其他精灵。使用莫丽恩的话,要在猜出大致形态后就开始考虑在什么时候能关住对手。对抗达冈先手可以直接下,对方不亏的处理方式只能是打领袖,如果真有人被关了部署能力,之后可以随便打了。对抗群岛可以压榨到最后一两张关对方第三局的复活(慎用,自己很容易玩脱)。更多时候还是简单地当作点数来打,不过站位上要比托露薇尔更托露薇尔。亚伊文+艾斯卡尔梦幻combo极其关键,注意领袖抓来的亚伊文不能用艾斯卡尔来打,如果第一局不打算使用间谍,赢下第一局后用艾斯卡尔在第二局打间谍专治看到间谍就裸下卡手的霜鸟小雾妖帝国魔像的逗比。(这两张卡都可以单独使用,但对抗妹控时艾斯卡尔几乎只能打亚伊文,请连用。)位移体系的简单算法:卓尔坦·齐瓦最高14+6*射手数,杰洛特:阿尔德法印最高15+6*射手数,投资收益完全线性,配合射手性价比惊人,但扔一张射手绝不代表必须使用位移。位移的投资方式有且只有打蓝山突击队和射手,节奏相当稳定。
标签:资讯 时间:2017-10-16
不思议迷宫地狱100层通关攻略,地狱边境是最新出的主线迷宫,而要爬到100层则是不少玩家的最低要求,可以保证自己拿到隐藏冈布奥,想要达到这一层不太容易。下面让我们一起来了解一下地狱100层的通关攻略,希望对大家有所帮助。一、地狱100层旅游的核心是二郎神为什么核心是二郎神:1、地图没有反伤。2、狗打任何怪物都能吸血,不管是有生命或者无生命的。(召唤物有可能被地图挤掉(每个格子都有物品),可通过大sl恢复。)二、一定要用冒险系出站,即便二郎神挂证。推荐搭车的名单有1、机器猫、奥丁(难度1星)2、仓鼠、雷神(难度3星)3、太阳花、魔法少年(难度2星)4、王子、魔法师(难度2.5星)三、进图附属物1、药剂:召唤狗的血量是冈布奥血量白字,攻击力是冈布奥攻击绿字,所以老朋友狼人钢包(药剂)肯定也是要出战的。2、神器:本图奇缺探索点,六星竖琴少不了。3、称号,建议进图就点冒险系,点贵族套的异界游侠。第一次可以摸法师,灵魂各系给5个水晶。王子出站的那一次,1钻可以换各系2个水晶和550探索点。(建议只买一次)战士系最后点,在召唤狗前再点。走重装光辉圣骑士,(撑高血量一切为了狗服务)总之,称号选择不是为了加强自己(同等条件下不要加攻击和魔力,选择血量),进而提高狗的存活率。法系中间点,看情况是走土系大地还是土系传奇。如果刷的不顺利(刷起来很累)建议走大地,两次大地,从35-45开始跳回去。本图有固定传送门回20层(消耗20火水晶)。四、注意事项1、沿途商店注意买地震,失明。地震是为了85-100给狗机会回血,失明是给小石像用,小石像土免疫不吃地震眩晕。2、未来猫和奥丁组合估计大家都用了。剩下的组合,其实都要靠狗带,但是因为机制不一样,所以难度不一样。3、特别提示,50水晶换的魔盒,可能送称号的小纸条,可以小退在下一层再开,确保拿到送称号的小纸条。小纸条开启恶魔称号走法系,给内爆术堕落效果,强制攻击为1点。(恶魔系第一条点满,触发几率100%)可以在冰锥术后面直接接上,保障人和狗不是。4、萌新的狗攻击不够(不高于1000),可以采用大地,给失乐园第一个升级到20级,配合冰锥可以保证90级前的boss不能攒特效。配合1个时停,可以保证110级前的boss不能攒特效5、建议在101层送死,每次车都开到101层,拿傻蛋之子的碎片,然后继续送死。6、可以通过执政官铠甲,控制远程血量,对特殊钢包的血量进行控制,(死了不掉碎片小退,穿铠甲过这一层,到下一层再送死,有可能出碎片)7、萌新慎重选择做炎魔手套,吃大约8000探索点还不一定出。Ps:不用二郎神为什么最后要送你30碎片
标签:资讯 时间:2017-10-16