宝可萌原生最强精灵选择,游戏中是有很多精灵可以供我们选择的,很多玩家挑花了眼不知道怎么选,宝可萌原生哪个精灵值得培养?来看看吧!宝可萌原生最强精灵选择初次进入游戏当然是选择自己喜欢的角色,取个贼拉炫酷的角色名,经典的精灵选择画面有没有勾起了大家童年的回忆呢?初选的小精灵三个小精灵炫酷而且各有特点:妙娃花的吸血,喷火龙的伤害高,水箭龟可以降低敌方攻击,萌新根据自己喜欢的小精灵选择就可以了。(认真脸:信仰无价)根据系统提示做完新手引导任务后,有条件的玩家建议在这个时候就充值一波“终身卡”、“月卡”,能够得到一个伊布和一个紫色精灵(进化形态那么多,还是很不错的啦),这样前期阵容就基本成型了。不打算充值的萌新也不需要担心,我们在前期小精灵的使用上尽量选择可以进化的特殊小精灵,例如皮丘、凯西,蚊香蛙,可以在中级狩猎场用系统赠送的普通精灵球尝试捕捉相应的紫色小精灵,也可以去高级狩猎场碰碰运气,虽然普通球抓紫色小精灵的几率实在感人,但运气来了谁能说的准呢?对吧。
标签:资讯 时间:2017-10-16
阴阳师SR百目鬼使用攻略带给大家,百目鬼是目前游戏内比较特殊的一个“控制”式神。因为技能的机制比较特殊,而且式神也有一定的获取难度。技能解析普攻,伤害方面平平无奇,特色在于这个“凝视”凝视的效果来自于百目鬼的大招诅咒之眼。鬼眸多段的暴击AOE只会触发一次,护盾以及治疗造成的暴击不触发鬼眸效果。即使暴击伤害被护盾抵挡,依旧会触发鬼眸效果。诅咒之眼:1.什么是凝视?2.鬼眸又是什么?首先百目鬼的三个技能都是有很强的联动关系的。普攻可以延长大招特效的持续回合。二技能可以有概率释放无消耗的大招。大招满级之后只需要消耗2点鬼火。首先敌方消耗鬼火技能变为邪火?是什么概念。因为本身技能的基础命中就非常高,所以这个DEBUFF一定程度上可以理解为是必中的。凝视作为一个DEBUFF,是可以被驱散的。凝视的效果可以划分为沉默,如果不消耗鬼火对自身造成伤害解除队友的凝视效果,本回合就只能释放普攻。身上有凝视的目标,全部消耗鬼火的技能会被替换为邪火,需要消耗3点鬼火释放一次邪火。对自身造成伤害,并解除队友的凝视状态。因为鬼眸是有概率性的,大招是减少鬼火消耗,所以技能等级至少是155为理想状态。有条件还是建议555,毕竟多一点伤害不是什么坏处。PVE用法PVE方面因为有很多情况会比较特殊,百目鬼一定程度上会被局限化,总体是个偏向PVP的式神。日常带狗粮石距什么的还是算了,毕竟人家只是A攻击面板的式神。御魂搭配这里先说要堆什么属性,有人可能要问,既然吃效果命中,那是不是要堆命中属性?目前确定2号位带速度,因为更频繁的出手,可以更长久的变向“沉默”对手,一个高速百目鬼有极强的针对性。可以让敌方的某个核心式神,长期处于凝视状态,而且鬼眸的机制,让他在反手阵容中也非常的强势。先手的百目鬼可以搭配凤凰火打控制,也有非常强的针对性。4、6号位御魂可以选择 生命、攻击这些属性,不用刻意去堆效果命中,建议御魂的副属性里面多少带一些效果命中。套装选择:可以根据阵容考虑带一些比较有辅助倾向,或者反手类型的御魂。招财猫,返魂香等均可。他所造成的伤害,是可以触发敌方以及自身御魂效果的。阴阳师百目鬼这个式神的可玩性比较高,目前比较特殊的“控制”式神,反手先手都可以玩。真心的喜欢可以练一个,2 3技能一定要喂满才有更好的发挥效果!百鬼弈上场最高的式神之一,控制和减鬼火真的很强大,不过斗技反而很少遇到。可能是技能升级比较麻烦吧。
标签:资讯 时间:2017-10-16
大家好我是比利比利。今天给大家推荐一套新手上黄金无压力的低成本白绿铸甲师。经过上一次测试对蓝红低费生物的削弱,之前弱势的白绿两色在经过多次buff后反而在目前版本反追蓝红。绿色低费的帷幕生物与白色的解场/buff让这个两个颜色横行天梯。这套卡组最大优势是造价低廉。在这套卡组中,核心的铸甲与大剑师都能通过周免套牌免费获得,除了少量优秀罕贵度单卡以外,其余都是普通卡,传说只有两张而且都不是必备。操作方面也十分简单,容错率低,对刚进坑的新人们十分友好。操作方面基本是按曲线满费拍怪,身材好的生物配合法术/buff站场打脸。卡组总体思路是靠生物铺场逐渐拉大优势。铸甲+大剑师爆炸输出,其他小combo强化交换能力以小换大,中后期高质量生物以少换多。关键卡评析1. 向上生长。自从otk卡组相关单卡,特别是冲锋生物被削弱后,互相空场秒杀对手的神仙打架已经不再出现。目前环境强调生物交换,以前被忽视的buff类单卡重新被玩家们重视。向上生长与疫魔之力都是目前环境需要被重视的单卡。如果模型把延势(可以攻击空军生物)buff算作1点身材,那么向上生长只是一个略低于模型的3费6点身材单卡(3费一般是6点身材,4/2,3/3身材加上异能的生物比较多)。但是,一旦给成长性卡拉诺buff后效果却变得十分惊人:3费回合,场上一个4/6帷幕生物能吃掉大部分4费或以下的生物,类似于3费减少一张手牌,获得一个4~5费身材的生物。另外因为黑色低费解捏碎的存在,3与4攻的之间是一个分水岭,一点攻击力能决定这个生物是否容易被去除。而卡组的3攻生物被buff后变得更难处理,噬魂怪加上buff后甚至能变成一个必须解的站场生物。成长性卡拉诺套上向上后,唯一一卡低费解只有神圣打击。延势让卡组多了一个对白蓝空军套的对策,一个准时的向上生长能通过吃掉对面的领风云鳍兽破坏对方的节奏。总体来讲,向上生长是目前不可多得的一张强力buff, 强烈建议在任何需要生物站场的绿色套牌使用。2. 噬魂怪这张卡是我选择双白而不是双绿的重要原因之一。简单来看,吞噬是一个会被解除的软解效果,但是有一点需要留意:吞噬可以选择自己的生物,而且吞噬解除后被吞噬生物的buff不会消失!在目前双白炸场控制横行的环境中,噬魂怪不但可以解掉对方的嘲讽或者必须处理的生物为后续的输出铺路,还能在预判对方手牌的前提下选择性的保护自己的关键生物。总体来说,噬魂怪攻防一体,费用低十分灵活。建议在各类双白色卡组中使用。常用combo1. 成长性卡拉诺+向上生长向上生长那part说过,这里不再强调了。任何对局都建议保留的一对combo。2. 铸甲师+大剑师34费民工连。配合前期生物站场能打出一波爆炸性输出。3. 转轮独角兽+古德桑在对方场面劣势的时候,古德桑的异能可以增加对手的压力,通常能强迫对手用多个生物亏着解掉。配合转轮能每回合逐步拉大优势。除了对双蓝为主的冰冻控,这个卡组对大部分卡组都能靠起手一套卡拉诺+向上生长五五开。莽上钻石也不会有什么问题。最后是卡表套牌颜色:白白绿复仇军盾手x3 W (2)复仇军修补匠x3 WW (3)生命树枝x1 G (1)费洛蒙触手x1 G (7)光辉营军旗x2 W (3)向上成长x3 G (3)炽翼牧师x2 W (2)神圣打击x3 W (1)教区大剑客x3 W (4)光迹武僧x2 WW (6)冰原噬魂怪x2 WW (3)咏春独角兽x2 G (3)古德桑,远征军首领x1 G (5)转轮独角兽x2 G (4)塞瑞亚盾卫x2 G (5)基础型卡拉诺x3 G (2)塞瑞亚战巫x2 G (4)梅茵,光明之翼x1 WW (8)报仇雪恨x2 W (4)套牌码:l8x6eAMZTxdRE9UY5hGeF/cb/xmDGaYXEhxmESEYphaqF68S0hK1ET4W如果要使用这副套牌,请先将套牌码复制到剪贴板,然后在“达人套牌”里点击“使用套牌码”进行粘贴。
标签:资讯 时间:2017-10-16
朋友央我帮忙打个传说卡背,本以为要肝个几天慢慢打上去,不料打的意外顺利(主要是月中的难度比起月初确实低了不少),几个小时就打上了传说,胜率比我自己月初打上去的要好看得多,知道大家喜欢高胜率上传说卡组,就借这个机会多聊聊这个卡组。卡组与战绩:AAECAa0GHgmKAe0B+wGXApwCoQTlBO0FpAf2B6UJ0grTCtcK8gz7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAvDPApDTAgAA一、宇宙牧的强度其实关注MS的人也能看到,在Individual Deck List Win-Rate榜单上,比起之前占据前排半壁江山的气势,宇宙牧现在确实陷入了萎靡之势。而在最近的夏季赛上,宇宙牧也差不多成了背锅卡组,人人都带的卡组结果胜率连50%都不到。不禁让人怀疑,宇宙牧是不是不行了。其实并非如此,一来,牧师是当前环境最大的主导者,会被广泛的针对,龙人、748的滥用,大哥牧的增多,青玉德的再度崛起,都是以牧师为假想敌产生的变化,由此牧师胜率降低并不足为奇;二来,宇宙牧具有明显的弱点,卡手率高,除了暗影视界外,所有解牌只有一张,熟悉牧师的对手会读牌,能熟练的规避牧师的AOE,有意识的骗解,对于牧师而言,这种对手无疑会非常难缠。但不管怎么样,宇宙牧本身的强度还是很高的,熟练使用这套牌的人可以轻松打上传说。这里我说的宇宙牧,主要指的是上面这套过牌斩杀流宇宙牧,也是我最为推崇的一套。其实在削弱补丁出来前我就玩了很多把宇宙牧,甚至玩的厌烦了。过度依赖58和内战全看脸的特性,实在很容易导致心态爆炸,所以补丁出来后有很长一段时间我都没怎么碰。直到带加基森的构筑出现,我才发现宇宙牧的构筑仍有精进的空间,并由此对宇宙牧构筑的改进产生了浓厚的兴趣,也在泥潭发了不少关于宇宙牧构筑的帖子。通过数据分析和实战的相互印证,我个人认为,不考虑针对牌的话,目前强度最高的宇宙牧就是这套了。这套比起其他构筑,上限非常高,但是容错率也非常低,没有太多生物去站场,你必须非常合理的规划你的手牌;这套牌的过牌也非常多,但是很多都吃combo,你必须做出合理的抉择,是留combo等过牌还是优先处理当前场面,手牌快爆了时怎么甩出手牌;这套牌由于低费卡非常多,斩杀也非常高,但在面临防战和青玉德时,你必须小心翼翼的计算斩杀,合理使用低费法术,防止过早的甩空,导致刷空了牌库却无伤害可打。总之,这套玩起来也非常有意思,能让你感觉胜负掌握在自己手中,而非依赖发牌员。二、起手留牌我不想按照职业逐一讲明该留XX牌,只大致说说留牌的思路。1.卡扎、拉兹、DK,起手必留。对,你没看错,包括DK。宁肯捏着DK被抢死,也不能错过发牌员的安排。现在基本没有什么卡组可以逼的牧师不敢起手留DK,快攻德算一个,但数量委实太少。抛却对阵青玉德和内战时DK的重要性不谈,在如今骨魇泛滥的环境中,留下DK应付骨魇一波绝对不会有错。2.低费未必非要留。比如,内战时往往起手全换(萤根草和卡扎可不换),全力找58,北郡哀黄苦痛之流留之无用,往往上去就吃个解牌或者对面忍一忍到三四费上个能白吃你的怪。学徒暗影视界之类,虽然费用低,但是对于前期处理场面基本毫无帮助,大可直接换走。小狂乱鞭笞痛虽然很不错,但是某些对局中很多时候并不关键,可以考虑换走。反之,高费未必不留,骇虽然单用很差,但是打萨满非常犀利,基本看到萨满必留,而对阵萨满时龙息太过重要,起手留下毫无问题。3.不要相信combo。由于宇宙卡组只有一张,combo的达成度比较低,所以切忌起手就留combo中的一个,比如奥金尼环和缩小骇。如果他们都到了,那么可以根据对局情况考虑留下。4.多总结,想想看哪些卡是非常有用的。每输一盘要回顾一下自己输在哪了,如此多打打就知道牧师对阵各职业的胜负点在哪了。比如对阵鱼人骑,对面一个112鱼人给我单刷了,那么OK,下次记得看见惩击可以留一下。对阵德鲁伊,一个雏龙或者一个鹿盔直接崩盘走远了,那么OK,下次记得留痛。对阵盗贼,对面一个大范或者一个龙人把我单刷了,那么下次别忘了起手有灭可别换掉了。打萨满,死活不来AOE,活生生被铺死,那么下次千万留下AOE。三、核心思路这套牌的核心就是解场、过牌、斩杀。解场不再多言,算是牧师的基本功,很多初玩牧师的都倒在这一环上,打着打着就断解被对面打死了。多想多练,死的多了就学会什么时候该忍什么时候该交解了。过牌,这套牌以过牌弥补宇宙的不稳定性,在保证场面不崩的前提下,我会尽可能多的过到最多的牌。这套牌的过牌手段非常多,除了战利品之类的单卡过牌,常见过牌combo有:炎术士配合北郡环,鞭笞配合北郡环,加基森配合哀黄刷牌,炎术士配合苦痛。当你的手牌离达成这些combo并不远时,耐心等一等,尽可能的保留爆发刷牌的可能性。当然,你有时候也会面临两难的抉择,交解牌处理场面还是等着配合过牌,这时候就需要你长考一下,做出正确的决定。注意,这些combo可能会刷到爆牌,所以记得控制过牌量,防止爆牌。而有些时候,由于你的对手并不怎么出怪,或者你过牌过的太凶,你的手牌会非常满,导致手牌快要爆掉了。所以你要学会合理甩出无用的手牌,使手牌运转起来,尽快刷到58,而非攥着一堆无用的手牌抽一打一,有牌不敢过,生怕爆掉key牌。典型的技巧就是对阵任务法时,萤根草拿到冰环暴风雪之类的废牌,故意选错直接放弃不要即可,不要拿来占用手牌位置。斩杀,这套牌的斩杀非常高,不一定要凑齐维纶震爆才能斩杀。有些时候只有其中一个甚至没有都能斩杀掉对手,所以变身后记得时刻计算斩杀,合理选择打脸还是解场。而对阵防战或者青玉德时,由于对手的血量非常高,所以你在用低费法术过牌还是留牌打斩杀之间需要权衡,多思考一下用掉这张牌后你还能不能打死对手。四、小技巧与大局观不管是小技巧还是大局观,都不是三言两语能说得清的,需要大量的实战练习和总结。比如一个很简单的操作,二费对面下末日压你北郡,手里没解你该怎么办?正确选择当然是北郡撞一下末日,奶一口末日抽一张牌。然而很多新手牧师却做不到这一点,北郡撞一下对面脸就过了。诸如此类的小技巧还有很多,比如撞治疗图腾防火舌,打盗贼跳币压苦痛,卡扎药水的抉择,打什么职业防什么等等,以及炎术士的运用,都需要从多思考多练习。而大局观,则是怎么赢怎么输的问题。怎么赢,是需要考虑,这局我是只需要解干净场拖到DK来就能赢,还是必须要58同城后打斩杀,由此衍生的维纶要不要卖,DK要不要空场打等一系列抉择。而怎么输,是大优局面下考虑对面可能的翻盘手段,并断绝对手获胜的可能性。比如计算对手可能的最高斩杀,优势情况尽早奶起来防止被突然斩杀;比如考虑对手接下来还有什么棘手的场面需要处理,要不要省解牌;还有一些比较偏门的技巧,比如对阵任务法,变身破冰后点掉自己的随从,留下对面的随从,让对面即使凑齐combo也没有格子打出,断绝对手翻盘的希望。这篇文章写到这里差不多就算结束了,至于对阵各职业的具体思路,坛子里有帖子可供参考,这里就不再赘述了。
标签:资讯 时间:2017-10-16