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产业新闻

  • 想想互娱成功摘得GMGC天府奖2017年度新锐游戏奖项

    11月2日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都首座万豪酒店盛大召开。GMGC大会一向是投资者、创新者、行业专家以及独立游戏开发者的乐园,大赛期间,来自全球的独立游戏开发者将在全球最知名的媒体及最顶级的业界专家和商界领袖面前充分展示自己的方案和观点,同时也可以凭借非凡实力获得GMGC的年度游戏领域优秀产品、企业及人物大奖。 在来自全球游戏行业的众多行业风云人物共同见证下,举世瞩目的天府奖揭晓,想想互娱以其自身极具潜力的发展前景得到与会专家评委的一致认可,成功斩获2017年度天府奖“新锐游戏公司”奖项。作为业界最具权威性和号召力的游戏盛会,天府奖各奖项的份量不言而喻,但凡在激烈的角逐中摘得桂冠,自然是具有强大竞争实力的行业翘楚。最终天府奖“2017年度新锐游戏公司”奖项花落想想互娱,可以说是实至名归。想想互娱2016年成立于杭州,是名副其实的游戏界新秀,但是凭借高起点优势,想想互娱很快成长为具有超强创新姿态的精品手游开发商,在高手如云的手游行业争得一片稳固的新领地。随着网络文化和技术的日益升级,游戏内容和形式也飞速发展,想想互娱自成立以来就在精品手游领域深度挖掘,精心研究玩家心理需求和兴趣偏向,发掘和创造出高品质移动游戏产品。作为集研发、运行和服务于一体的游戏与互动娱乐服务商,想想互娱在坚守“发现好游戏”宗旨的同时,也非常注重为玩家提供全方位的优质一体化服务,坚持让玩家感受到“游戏与快乐并存”的游戏理念,打造优秀的综合性互动娱乐平台。现在,想想互娱已经打通连接玩家与游戏的通道,随着移动互联网的迅速发展,作为游戏行业的后起之秀,想想互娱在此基础上致力于成为全球多语言游戏产品的开发者和游戏新文化的倡导者。此次想想互娱在众多强者之中获得“新锐游戏公司”奖项,是业内对想想互娱自身强大的能力肯定。2017年想想互娱凭借自身的良好潜质和这支拥有十几年游戏经验的团队签下了同名影视剧《西域英雄》的独家手游发行权。这款策略型滑屏式操作的手游,在封测阶段就受到了不少玩家的青睐,今天想想互娱赢得天府荣耀奖项也是实力所致。除《西域英雄》外, 集换式卡牌类战旗游戏《失落的真理魔典》也在后期研发中。这款聚集了卡牌、战旗等类型的手游,也为如今的卡牌手游市场带来了新的模式和契机。下一步,想想互娱将在本次大奖荣誉的激励下和广大忠实玩家的支持下,打造出被更多游戏爱好者接受的游戏互动品牌。

    标签:资讯 时间:2017-11-07

  • 2017胡润IT企业家榜:TOP10半数人都在做网游

    榜单显示,马化腾以2180亿元财富问鼎榜单,其次是马云家族1900亿元和李彦宏夫妇1185亿元位列二、三位,BAT实现霸榜。而在榜单前十中,一半都与游戏行业有关系,并且榜单中也有不少是游戏人。除了马化腾、马云以及李彦宏夫妇外,还有5名IT企业家财富超过600亿,他们分别是网易46岁的丁磊以1080亿元排名第四;腾讯45岁的张志东以970亿元排名第五;小米48岁的雷军以660亿元排名第六;京东43岁的刘强东以600亿元排名第七。 胡润IT企业家榜前十名2017年IT企业家榜有26位新人上榜,其中3位财富超百亿,分别是今日头条张一鸣、陌陌唐岩、张思川夫妇和腾讯刘炽平。 26位新上榜者还有9位女企业家上榜,比去年减少11位,占IT榜18%,低于百富榜总榜中的女企业家比例(25.8%)。除昆仑万维李琼之外,其他均与家人一起上榜。此外,还有5位“80后”登上今年IT榜,都是白手起家的。“共享经济”的代表滴滴34岁程维以155亿元成为IT榜上财富最高的“80后”白手起家创业者。其他4位是今日头条34岁张一鸣、游族网络36岁林奇、美图吴欣鸿和英雄互娱应书岭。今年上榜的IT企业家总财富达到历史最高,1.3万亿,平均财富259元,是十年前的7倍。财富比去年上升的有14位,平均涨幅35%。涨幅最大的两位都来自腾讯:马化腾增长82%,张志东增长81%。财富下降的有10位,其中下降最多的是顺网科技华勇,下降45%。北京仍然是最多上榜IT企业家居住的城市,比去年增加11位,达25位;其次是深圳7位,比去年减少7位;上海比去年减少1位,杭州比去年减少2位,各有5位,并列第三。上榜的IT企业家平均年龄46岁,比去年小3岁,比百富榜总榜平均年龄小8岁。(来源:游戏头条)

    标签:资讯 时间:2017-11-06

  • Supercell去年为芬兰贡献10亿欧元税收 富豪榜前十占7个

    据《赫尔辛基时报》透露,从芬兰税务局公布的税务数据来看,该国手游公司Supercell在2016年贡献了10亿欧元的纳税收入,成为芬兰纳税最多的公司。而且,在个人纳税榜上,该公司占前十名的7个位置,几乎是垄断了芬兰富豪榜,成为了“新诺基亚”。税收数据显示,2016年芬兰最大的纳税公司是Kahon 3,这实际上是软银集团为了把Supercell大多数股份卖给腾讯而专门成立的控股公司,在交易过程中,这家公司在2016年缴税额接近7亿欧元。除此之外,Supercell公司本身也成为了名义上的第二大纳税公司,2016年纳税额为1.81亿欧元。个人所得税方面,Supercell在前十名占了7个位置,2016年该公司贡献的个人所得税达到1.23亿欧元。 综合来算,Supercell在去年给芬兰带来的税收接近10亿欧元,芬兰纳税人协会主席Teemu Lehtinen在接受采访时说,“目前,Supercell就是我们(芬兰的)新诺基亚”。Lehtinen表示,他相信今年的税收会持续增长,因为芬兰在2014年把企业税率从24.5%降低到了20%,合理的企业税将带来更多的税收收入,他还透露,世界上很多地区已经把企业税降低到了20%以下,或许芬兰未来会把企业税降低到18%,“(企业税率)降低一点点很可能不需要等很久”。据芬兰媒体YLE透露,Supercell公司CEO Ilkka Paananen是该国2016年纳税冠军,为4663万欧元;第二名是该公司创意总监Mikko Kodisoja(共同创始人之一),为4085万欧元;第三名是Supercell公司的另一名创始人John Nicholas Drome,税收贡献为1345万欧元。 另外进入纳税榜前十名的四位Supercell员工,分别是主程序Visa Forsten(纳税额1342万欧元)、产品主管Lassi Leppinen(纳税额1264万欧元)、游戏策划Lasse Louhento(纳税额1111万欧元)和首席财务官(CFO)Janne Snellman(纳税额567.8万欧元)。与该公司对比,芬兰传统行业的大公司纳税人反而排在了Top 10的底部。(来源:gamelook)

    标签:资讯 时间:2017-11-06

  • 英国最新研究:游戏成瘾或不存在 爱玩游戏是想逃避

     11月6日消息,不少父母因为孩子玩网络游戏成瘾发愁,英国加的夫大学一项研究显示,游戏成瘾或许并不存在,孩子爱玩游戏可能只是想暂时逃避现实生活中的不愉快。研究涉及2316名过去半年中经常玩网络游戏的成年志愿者。在研究开始前和结束后,研究人员让志愿者分别完成一份调查问卷,了解他们的健康状况、体育活动水平和生活方式。美国精神病学协会认为,判断是否游戏成瘾必须符合9项标准中至少5项,其中包括就玩游戏时间撒谎、因玩游戏影响学业或职场表现等。此外,游戏者必须有一段时间为自己的游戏习惯感到痛苦。研究之初,只有9名志愿者满足9项标准中的至少5项;半年后,所有志愿者都未达到5项标准;有3名志愿者全程满足至少4项标准,但未因此感到痛苦。英国《每日邮报》援引研究人员的话报道:“我们并未看到很多人出现临床问题。这项研究显示,与毒品等其他成瘾行为相比,如何才会引起游戏成瘾尚不清楚。”研究人员进一步分析发现,那些符合若干游戏成瘾标准的志愿者,需求满足感较低,也就是说他们对现实生活中某些方面感到不满,比如人际关系或者职业生涯。研究人员认为,玩游戏可能是这些人在逃避不快,而非成瘾。研究结果刊载于美国《同行评议科学杂志》。研究人员承认,调查问卷可能导致研究对象瞒报糟糕行为,不过,以玩游戏来逃避现实中的不快也是个问题。(来源:新华网)

    标签:资讯 时间:2017-11-06

  • 《精灵宝可梦Go》开发商收购社交3D动画工作室Evertoon

    11月6日消息,据国外媒体报道,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic Labs前不久收购了社交3D动画工作室Evertoon,后者致力于探索新方式,“为数字产品增加社交机制。” Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在一篇博客文章中表示,Niantic将借助Evertoon在社交系统方面的经验,而这将有益于Niantic的整个用户社群。“Niantic家族正在不断壮大,我们对于Evertoon团队的加入感到无比高兴,他们将帮助公司以全新方式发展。Evertoon的团队会为我们带来在移动产品、创意工具和社群建设方面的专长和丰富经验。”汉克说。据悉,2014年成立的Evertoon位于美国旧金山,目前拥有5名员工。Evertoon创作了一个移动应用,允许用户制作并分享虚拟形象、背景和视频,还允许社群创作者们为企业制作付费视频。Evertoon创始人Niniane Wang曾担任Minted首席技术官,她还是Google Lively的创始人、Google Desktop联合创始人。在Wang的LinkedIn页面,她写道Evertoon“打造技术以允许人们将自己变成3D形象,使用表情符号让角色动起来,并轻松地创作故事。”(来源:手游那点事)

    标签:资讯 时间:2017-11-06

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