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产业新闻

  • 打游戏玩物丧志?研究:并不科学 你或将更优秀

    据Grunge近日报道,如果你是个游戏玩家,当你向家人、朋友或者不玩游戏的同事解释自己在空闲时间玩游戏时,通常会收到茫然、不理解的回应,好像在说他们不知道你竟然有如此不成熟的品味,觉得你在浪费自己的生命。事实上,你可能根本就没有在浪费时间,打游戏不仅不会让人玩物丧志,还可能让你变成更优秀的人。 打游戏可以帮助对抗抑郁和焦虑:科学美国人在2013年的一项调查发现,1/6的美国成年人正在服用某种治疗精神疾病的药物,其中大多数人都患有焦虑和抑郁之类的症状。如果你也有同样的遭遇,也许可通过另外一种方式治疗——打游戏。《Slate》杂志报道了心理学家布莱恩·萨顿-史密斯(Brian Sutton-Smith)的研究,他认为抑郁而不是工作才是玩耍的反义词。沮丧的人面临的一个最大挑战可能是缺乏做事的动机,而挑选你最喜欢的游戏则是获得动力的完美方式,无论是解决谜题、进入下一关卡还是打败邪恶反派。斯坦福大学的研究证明,当我们开始玩游戏的时候,大脑里有些令人惊奇的事情发生。游戏刺激了与动机、奖励和学习相关的大脑领域,游戏中的成功使大脑中的奖励中心感到温暖和柔软,而沮丧则与之相反。玩电子游戏可以修复抑郁症造成的伤害,学习面对现实生活中的障碍,就像面对虚拟现实一样,可能会让你更有能力应对各种生活挑战。实际上,有些视频游戏就是围绕着各种各样的精神疾病开发出来的,比如女性游戏开发者佐伊·奎因(Zoe Quinn)所开发的《抑郁症探秘》。协作游戏让人更愿意提供帮助:如果每次同事向你寻求帮助时,你都会产生畏惧或厌烦心理,那么你应该花些时间玩些视频游戏,特别是那些通过协作才能通关的游戏。这可能会让你变得不那么暴躁,让周围的人更加欣赏你。德克萨斯理工大学教授约翰·韦勒兹(John Velez)研究了游戏内的合作如何对现实世界产生影响。在一项实验中,参与者的任务是合作玩《时空分裂者》(Time Splitters)或单人去玩《光晕:致远星》,然后回答在现实世界中,是否想通过让别人听到响亮的、令人讨厌的声音来引起冲突。像《光晕》这样的暴力第一人称射击游戏并没有增加玩家的暴力倾向,而玩协作游戏也减少了他们的暴力倾向。韦勒兹说,这些结果值得深思,当人们开始谴责暴力视频游戏鼓励攻击的时候,这些因素绝对需要考虑进去,尤其是涉及到协作游戏的时候。人们似乎更专注于帮助他人,更关注世界的社会层面,无论虚拟或真实世界。当参与者玩非暴力游戏时,韦勒兹得到了同样的结果。或许这是要求老板让你玩《使命召唤》的最佳理由。《俄罗斯方块》有助于缓解PTSD:我们倾向于认为“创伤后应激障碍”(PTSD)主要与军队和退伍军人有关,但英国国家医疗服务体系(NHS)发现,它也可以被任何压力事件触发,包括自然灾害、家庭成员意外死亡或人身受到攻击等。NHS和牛津大学2017年在《Molecular Psychiatry》上发表了一篇关于PTSD的论文,他们没有寻求治疗方案,而是致力于预防。这个实验是基于“俄罗斯方块干预”的理念进行的。实验中,在参与或目击一场车祸后,在急诊室等待的人们可以玩《俄罗斯方块》,而其他人则进行书面练习。接下来的几天,他们被要求记录创伤记忆的过程。结果显示,那些玩《俄罗斯方块》的人出现的不良迹象要少得多。ArsTechnica表示,这些发现建立在以往的研究之上。在对创伤记忆形成至关重要的6小时窗口中,玩《俄罗斯方块》似乎扰乱了这些记忆,使它们不能形成那些日后困扰我们的东西。许多人称《俄罗斯方块》为“认知疫苗”,它甚至可以帮我们远离噩梦和恶魔的困扰。游戏可以帮助我们更好地应对批评:当别人告诉你,你有多糟糕的时候,你会憎恨他们吗?去玩游戏吧!你或许就能更好地应对批评。德克萨斯理工大学的约翰·韦勒兹(John Velez)研究了游戏玩家是否能够将游戏内的成功和价值转移到现实世界,结果显示的确如此。韦勒兹称,在测试中得分很低的学生更有可能选择自暴自弃。而如果他们是游戏中的成功玩家,下一个测试中的表现也会更好。他说,电子游戏再次确认了游戏玩家的自我价值,并让他们意识到自己可以成功,而且他们更善于发现需要改进的地方,这能帮助他们取得成功。关键的一点是,人们需要认识到游戏的价值,并积极的在游戏中争取成功。然后,让我们面对现实吧,游戏带来的积极态度可以让我们的现实生活得到改善。游戏让你处理多任务时更高效:我们不会讨论多任务处理是好是坏,但我们会说,在现代社会,这是不可避免的情景。日内瓦大学、威斯康星大学麦迪逊分校与罗切斯特大学的联合研究发现,玩动作或第一人称射击游戏的人更擅长同时处理多项任务。他们能够同时专注于更多的事情,并且能够同时完成多项任务,并且不会对他们的表现产生负面影响。到目前为止,当你在谈论同时接受不同类型的信息来源时,这一点已经被证实了,比如在看视频的时候阅读电子邮件。其他研究也表明,游戏玩家在应对不同类型的双重活动时表现更好。举例来说,游戏玩家在需要他们以两种不同方式对数字进行分类的测试中表现得更好,比如奇数或偶数,大于或小于5。那些接受了部分游戏训练的非游戏玩家,这方面的能力也有所提高,虽然我们仍然不知道其中的因果关系,但我们知道并不是所有的游戏都能产生这样的效果。如果你想提高多任务处理能力,你就必须去玩些动作游戏。游戏可以提高你的空间意识和导航能力:你是否曾在长时间玩游戏后做梦梦到游戏?你梦见自己在城市里游荡,从一个个城市之间游走,或者在街道上游荡。事实证明,视频游戏确实对你的大脑产生了很多奇妙的作用,哈佛医学院、波士顿大学和智利大学的合资公司发现,游戏可以帮助开发人的空间感和导航能力。他们为这项研究开发了一个基于音频的环境模拟器,参与者可以利用它来探索虚拟世界,并被要求执行一系列真实的导航任务。这些参与者都是盲人,他们在虚拟世界中表现得越成功,他们在真实世界中的导航能力就越强。通过在游戏模拟器中训练模拟距离信号、回声以及声音,人们在真实环境中更擅长于解读同样的信号,这对盲人来说是巨大的进步。虚拟世界不仅是一个磨练新技能的安全环境,研究人员指出,它还可以帮助我们扩展在现实世界中处理导航信息的能力,这对盲人和视力受损者都有好处,听起来也比谷歌地图更有趣。俄罗斯方块可以帮助你戒掉上瘾:你曾试着戒掉垃圾食品、抽烟或是其他坏习惯吗?试着玩《俄罗斯方块》几分钟,你可能更容易取得成功。2015年,在普利茅斯大学和昆士兰理工大学的研究中,研究人员发现玩《俄罗斯方块》可以帮助干扰似乎无法抵抗的上瘾症。参与者报告了他们的上瘾源,包括酒精、香烟、睡眠和性之类的活动。其中半数人被要求只玩三分钟《俄罗斯方块》,然后再报告他们内心深处最黑暗的欲望。在整个过程中,《俄罗斯方块》被认为是一种不可否认的、有价值的支持工具,可以帮助应对这些欲望,而不管人们玩了多少次,游戏效果都可以持续。研究人员认为,《俄罗斯方块》之所以有所帮助,因为它会占据你的视觉和大脑的想象功能,实际上这会分散你的注意力。所以,当你想要戒烟的时候,手机上最好有些类似的游戏应用。玩游戏会让你更有创造力:无论是童年还是成年,创造力都是很棒的能力。有创意的孩子会有更多有趣的想象中的朋友,而富有创造力的成年人也会过得更有乐趣。有些人天生就有创造力,但密歇根州立大学的一项研究表明,电子游戏有助于培养创造力。他们的研究对象是一组12岁的孩子,首先调察他们使用互联网、电脑、手机以及电子游戏的频率,然后对他们进行测试,看这些技术如何影响他们的创造性思维能力。该研究向父母们调查询问孩子更喜欢使用哪类技术,而孩子们则通过参与两个任务来展现他们的创造力,两个任务分别是绘画和想象给定图片的周围场景。在整个测试过程中,更喜欢玩电子游戏的孩子在测试中表现的更具创造性。无论孩子们喜欢玩什么类型的视频游戏,也无论他们的性别或种族差异,研究结果都保持一致。所以,如果想让你的孩子更有创造力,那就去买些美术用品、笔记本以及最新的《超级马里奥》游戏吧。游戏可以改善大脑的平衡能力:你可能已经知道,电子游戏可以改善你的手眼协调能力,这个想法在2016年的一项研究中得到了证实。但游戏还有更神奇的功效,可以帮助改善大脑的平衡能力。2014年,意大利Sapienza大学的多发性硬化症研究中心公布了一项研究结果,研究发现使用Wii Balance Board(任天堂出品的一款游戏控制器,可以通过感受压力对游戏进行控制)对那些被诊断出患有多发性硬化症的人有积极影响。这是治疗多发性硬化症的重大突破,因为失去平衡是患者不得不面对的最大问题之一,这会影响他们的行动自由和独立行动能力。在这项研究中,患者每周在平衡板上进行5次30分钟的锻炼。与对照组相比,Wii用户的平衡状况有所改善。在12周时间里,游戏玩家们在身体和大脑之间传递脉动的神经发生明显变化。这不仅仅帮助人类改善平衡能力,而且也在帮助受损的脑细胞。游戏可以提升你的视觉注意力:有时候,花一笔钱去买最新的《生化危机》有点让人心疼,但一项研究为你提供一个花钱的理由。多伦多大学研究发现,你在浣熊市(游戏《生化危机》中虚构的城市,亦出现在《生化危机》系列电影中)中度过的所有时间,都能帮助你在现实生活中更好地生存。游戏玩家(特别是那些动作游戏玩家)实质上是在训练他们的大脑,让他们更加注意那些非玩家不太关注的细节。在玩动作或益智游戏之后,游戏玩家和非游戏玩家都被要求从广阔的视野中挑选出某个特定的物体。动作游戏玩家不仅做得更好,而且脑电波的活动也发生了变化,这表明他们在用一种完全不同的方式处理视觉信息。这项研究的实际应用不仅发生在实验室中。想象如下情景:当你开车时,突然发现前面有群白痴小孩在马路上踢球,你完全可以想象车子在5秒内会行驶到何处。动作游戏可以帮助我们提高这种视觉能力。游戏可以起到缓解疼痛的作用:无论你的年龄多大,都有可能遭受某种痛苦。当你变老时,会有慢性疼痛和其他疼痛,这让你感叹时间流逝,而你却没有做任何与生活有关的事情。当你年轻的时候,你也在脑中冒出各种各样愚蠢的想法时感到痛苦。幸运的是,无论疼痛是急性还是慢性的,游戏仍然可以帮助你应付它。美国疼痛学会的研究人员在2010年公布了一项正在进行的研究,该研究主要是观察人在游戏过程中对疼痛的忍耐力是如何变化的。结果显示,游戏能让你的大脑非常彻底地参与到其中,让它没有那么多的机会去感受疼痛。在一项研究中,6岁到10岁的孩子们的任务是与虚拟世界互动,同时研究人员会测量他们对冰水的忍受程度,结果显示与虚拟世界的互动让他们对痛苦的忍耐力更强。游戏改善了你的对比敏感度:假设你在晚上沿着一条小路开车,需要穿过许多树。突然,你意识到一只鹿站在路边,如果它决定要闯过去,你可能没有机会停下来。你握着方向盘,祈祷着鹿神能听到你的祈祷,让它呆在安全的道路上,直到你通过那里。普林斯顿大学研究发现,玩《辐射》或其他动作类游戏可以帮助你应对这类事情,它们已经被证明可以帮助改善所谓的“对比敏感度”。实质上,它就是我们辨别事物的能力,比如黑暗房间里辨别面部特征,或者是在夜晚的森林里辨别出鹿。因为它是最可能随着年龄而退化的视觉功能之一,所以你最好现在就开始玩游戏。研究人员证实,动作游戏玩家从游戏中得到的提升最多,但目前还不清楚具体原因。他们怀疑这些改变发生在大脑以及我们处理信息的方式中,而不是发生在眼睛上。游戏能让你的大脑更强大:视频游戏确实可以改变你的大脑。如果所玩游戏的数量和类型都合适的话,它还能让你的大脑变得更强大。《赫芬顿邮报》报道称,2013年的一项研究发现,“大脑中负责空间导航、记忆形成、战略规划和精细运动技能的区域”都可能受到电子游戏的积极影响。这一结果有一定的道理,因为大多数视频游戏都不容易,需要花些功夫来掌握。它们还会促使你进行战略性思考。这项研究还指出,对于那些患有精神疾病的人来说,电子游戏也可能成为一种治疗手段,从阿尔茨海默症到精神分裂症都是如此。研究负责人西蒙·库恩(Simone Kühn)说:“虽然之前的研究显示视频游戏玩家的大脑结构存在差异,但我们的研究证明,视频游戏和大脑体积增加之间有直接的因果关系。这证明特定的大脑区域可以通过视频游戏来训练。”游戏可以让你的手眼协调更完美:你必须尽快成为杰出的游戏玩家,因为有些游戏中的技能可以在现实世界产生非常积极的影响。2014年,《科技时报》报道的一项研究发现,玩动作视频游戏“经常能帮助玩家掌握新的感觉运动的技能,尤其是眼睛和手的协调能力。”这些技能类似于成功地骑自行车而不摔倒,通过视觉和协调你的肌肉来完成某项任务。事实证明,如果你想成为外科医生,那么这些能力会很有用。所以请记住,下次你在玩《光晕》时,也是在为攻读医学院做准备。游戏可以让你的思维更加敏捷:益智游戏促使你去思考,研究表明,如果你一直坚持玩这类游戏,它们就可以帮助你保持思维敏捷。2013年,《赫芬顿邮报》报道了艾奥瓦大学对681名年龄50岁及以上的健康人士的研究。有些研究对象经常玩一款旨在改善思维过程的视频游戏,而其他人则没有。结果显示,玩电子游戏的人能够减缓和延迟认知速度和能力下降。简而言之,玩正确的电子游戏可以帮助你的大脑保持良好的状态。研究人员称:“我们已经证明,10个小时的游戏足以延缓数年衰退。我们在所有的测试中都看到了积极效果,鉴于玩家只接受了10到14个小时的训练,这是很大的进步。”即使你不玩这种特别设计的游戏,其他几乎所有的视频游戏都能帮上忙。北卡罗来纳州立大学的心理学副教授杰森·阿莱尔(Jason Allaire)指出,大多数游戏都很复杂,它们会推动你的大脑思考,并帮助刺激那些处理信息的脑区。所以你可以让爷爷开始玩《魔兽世界》,他会感谢你的!(来源:环球网)

    标签:资讯 时间:2017-11-13

  • 《Pokémon GO》游戏公司将制作《哈利波特》题材AR游戏

     曾经在去年推出了红极一时的AR手游《Pokémon GO》的游戏制作公司Niantic宣布将推出一款《哈利波特》题材的AR游戏。 游戏的名字暂定为《Harry Potter:Wizards Unite》(哈利波特:巫师同盟),将会基于现实增强技术AR开发,类似于去年的《Pokémon GO》。 Niantic作为AR游戏的开发制作先驱,在5年前就开始制作AR游戏,有着丰富的制作经验。去年的《Pokémon GO》让Niantic和任天堂赚的盆满钵满,于是今年,Niantic将同华纳兄弟合作,推出《哈利波特》AR手游。 在告知信中,Niantic表示玩家可以在现实中学习咒语、探索街道、寻找“神奇动物”,并和同伴们一起对抗强大的敌人,体验J·K·罗琳的魔法世界。如此强大的体验,不仅是哈迷们为之兴奋,就连不是哈迷的路人们也对这款游戏充满了期待。 就在Niantic宣布这个令人兴奋的消息不久之后,就有玩家在网上公布了自己制作的哈利波特AR游戏效果视频,让我们一起看一下。网友制作视频,非官方游戏   

    标签:资讯 时间:2017-11-13

  • 还开发者一片蓝天,心动网络就《ICEY》事件必将维权到底

    这是一个网络盛行的时代,在竞争日益激烈的游戏市场,在巨大经济利益诱导下的今天,抄袭、侵权,破解…这些山寨与盗版的行径屡见不鲜,成为中国游戏行业光鲜华丽外表上的一块廯,让人无法忽视,同时却又无可奈何。 居高不下的破解、盗版使用率一直是中国软件行业一个令各方头痛不已的问题,随着盗版技术的完善,网络技术的发达,单机游戏的处境越来越被动。就这样的环境导致不少玩家,从小就被灌输进了"一款游戏的开发成本其实只是那一张光盘的造价"的思想,使得国内众多研发与代理单机游戏的厂商业务受到严重冲击,许许多多独立开发团队因此消失殆尽。在独立游戏这一现象尤其突出,之前消失的许多游戏制作公司都是因为盗版游戏以及伪正版游戏而无力继续支撑下去。而那些勉强存活下来的公司则被新兴的网络游戏或者氪金手游市场所吸引。相对于增长迅速并且遍地是黄金的网络游戏市场,费力不讨好的单机游戏市场自然受到了各方的冷落。面对被侵权不利局面,心动网络就是打破现状的先行者与倡导者之一。近日,《ICEY》(艾希)手机版的发行商心动网络面临了盗版破解打击,此次,为维护《ICEY》正版权益和幻刃网络的劳动成果,心动网络迅速出击。旨在于市场监管与厂商努力之外,联合广大玩家的力量共同保护《ICEY》这款作品,最终的目的还是希望能营造出健康、优质的消费环境,促进中国游戏产业的进一步发展。 心动网络首先警告了众多破解网站,发布律师函,而各大破解站无动于衷,没有任何将盗版《ICEY》手游下架的意思。特别是XX侠、XX助手和XX推公然的打起了游击战,在玩家们的积极反应和叮嘱下,依旧我行我素,继续上了又上。 《ICEY》制作人Mark着实无奈,无从下手,而发行方心动网络迫切保护开发者与他的作品的决心,毅然决定起诉。对《ICEY》进行正式维权,对市场上的盗版破解《ICEY》手游进行打击。心动网络方面表示,已对涉及侵权的企业启动司法程序,“对《ICEY》手游的维权行为,这只是一个开始,对于接下来会发行的游戏和未来,我们将会有更进一步的行动,在那之前,首先得先告诫市场上侵权《ICEY》的相关内容,这次盗版事件会逐一发起诉讼。” 《ICEY》是一款ACT+META的游戏,从去年PS4和PC版发售至现在的手机版推出,已获得了超过百万以上的销量,并且成为了玩家们之间讨论的热门话题。各大破解网站纷纷蹭热点,抢流量,挂上了破解游戏,对于现在的游戏业大环境来说只是家常便饭的事情。心动网络此次维权行为只是当前国内游戏业盗版泛滥的一大缩影,近年来盗版游戏愈演愈烈,这次维权也是非常想引起业内的关注,告诫将来盗版、破解将来能“手下留情”,还给更多开发者一个良好的环境。 目前在心动网络出具的证据中显示,网络上的多个破解网站,未经正式授权使用《ICEY》破解游戏包,并且将其发布到其运营的手机应用商店中,从而误导消费者,涉嫌构成侵权与不正当竞争行为,而《ICEY》制作人MarkXiao看到此现状也只能干着急, 研发者在他们面前真的就是这么脆弱。以下则是各大站上架的页面以及内容,大家来感受一下“蛮横”。 葫X侠还是葫X侠,可能它真的已经把运营团队搞得筋疲力尽了,永远不和你妥协下架,永远有办法变着法子和你打时间差,希望这次上诉能够确实的挽救开发者的精神损失。  而这里还有更有趣的事情发生,悟XX戏厅的蜜汁怪理,有趣的详情可见@Markxiaoblade微博,来大饱眼福。 而XX助手只能黑人问号了,根本不知道怎么说好,大家自己看吧,可怕! 23.42万的下载量,这对开发者而言是多大的损失?我们根本无法估量。除了上述之外,其他盗版网站此前也未曾直接承认提供盗版游戏下载,更有诡辩,谎称是玩家发布,接到举报然后默默下架,之后又立马上架…如此想上架之心情,实在令人说不出话,“有句老话,叫做“穷生奸计,富涨良心”,用来形容似乎最恰好不过。”那么玩家面对盗版游戏,他们的反应呢?   有实在没钱疯狂刷屏求送的,有下了盗版理直气壮冒充正版的,更有人拿盗版来卖的……除了伤心惋惜的,也有特别感动的事。大部分玩家站在了正义的一方。有玩家向运营团队实时举报盗版平台,也有玩家即使自己设备兼容不了,还是不愿退款,向我们表达体谅独立开发者的不易。这一些都是满满的正能量。   如Mark以前说过,“游戏确实不太好”,但确实很多玩家们的表现出乎了所有ICEY团队成员的意料之外,负责BUG修复的《ICEY》团队研发成员——凤翔表示“出了这么多BUG,不少机型还无法完整的体验游戏,真的非常抱歉,大家能有如此包容力,让我无比内疚,下个作品我们一定会更努力的。”相信大家的支持也一定会变成幻刃团队的原动力,他们会走的更远。 对剧情非常感兴趣的,我建议大家看一下游戏中提到的一本书——《黄衣之主》。本人也是对《ICEY》的剧情非常感兴趣!  此外TapTap官方群的玩家们自发组织向官方举报盗版,向盗版方口诛笔伐,让制作人和官方的运营团队非常着实感动。“如葫X侠等第三方平台无视知识产权,盗用游戏开发者劳动成果的情况,严重侵害开发者权益。”出于保护开发者,心动网络则提醒所有玩家珍惜开发者的劳动成果,也表示开发者若发现作品被盗用,如有需要必将协助其进行维权。 就国内现在的大环境而言,国家政策对于打击盗版的支持是毫无疑问的,行货主机的发售、更多国外厂商的IP和游戏被代理,这些都将会对盗版游戏产业造成影响,除了心动网络外,将来也一定会有越来越多的厂商会拿起法律武器来进行维权。其次,随着网络购物的盛行,国内玩家对于现有的支付环境也早已非常熟悉。如国行Xbox One和PS4就可以直接绑定银联卡来付费购买,而Steam早已支持支付宝,就连国服苹果商店也同样可以用国内的银行卡充值购买。 总结上述观点,游戏的市场环境,不止需要国家的监管与厂商的努力,更需要玩家积极的监督与参与。侵权与抄袭盛行的现象,不仅破坏了游戏厂商公平竞争的环境,更阻碍了行业创新的积极性。对于这样的情况,无论是官方平台还是第三方平台都应该引起足够的重视。放到整个游戏业而言,如果大量开发者被侵权的问题得不到解决,必然会打击开发者积极性,无疑也是对游戏生命力的扼杀。 如果我们不尊重知识产权的行业,是没有未来可言的。近年来网络巨头们纷纷为音乐版权买单,在音乐、影视等版权进程的推动下,大众对于游戏版权意识也逐步觉醒。对于游戏领域而言,越来越多正当维权案例的累积也将推动行业加强自律,逐步培养玩家正版意识,在法律和舆论的双重约束之下,曾经野蛮生长的游戏市场必将迎来平衡。国内的单机游戏市场正处于起步阶段,对于主机游戏来说,更是空白。人们理念的转变,无疑需要更多时间,但愿游戏行业的将来会是一片蔚蓝的天空吧。

    标签:资讯 时间:2017-11-13

  • 央视:中国厂商不顾广电提醒 争相发布“吃鸡”手游

    《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》已经席卷全球,吃鸡已成为时下第一热词,而在国内各种盗版吃鸡手游也层出不穷。而中央电视台英语新闻频道(CGTN)今天发布报道《不顾广电提醒 中国游戏厂商争相发布“绝地求生”手游》,报道内容如下: CGTN曾报道过《绝地求生》取得了很大的成功,根据SteamSpy发布的数据,游戏在不到8个月的时间内销量已经超过2000万份。这款游戏中国玩家的数量已经超过了美国和韩国玩家数的总和。但游戏只能在PC平台游玩(很快将登陆Xbox主机),给手游厂商留下了很大空间。中国公司,包括腾讯、网易、小米,已经在iOS和安卓平台上发布了他们自己版本的“绝地求生”。 报道中提到,广电曾对此类游戏持否定态度,表示游戏类型偏离我国社会主义核心价值观。不过游戏厂商仍发布了相关手游,并做出一定调整。(来源:游民星空)

    标签:资讯 时间:2017-11-10

  • 绝地求生开发商:将对中国市场山寨“吃鸡”游戏采取法律措施

    “吃鸡”游戏大红大火,玩家们似乎很喜欢“大逃杀”类的游戏模式。看到《绝地求生:大逃杀》红边国内外,中国的游戏厂商也看到了商机。于是,中国的游戏厂商们纷纷开发山寨“吃鸡”手游,这让远在韩国的《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞不怎么高兴了。这倒也是,看着原本属于自己的蛋糕被众人分食,或许谁都不会太高兴。近日有媒体报道,蓝洞官方称,将对中国手机市场上的吃鸡盗版手游采取相关的法律措施,开展知识产权方面的维护工作。 吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示“大吉大利晚上吃鸡”的句子蓝洞官方表示,此次在中国手游市场上发现了20多款盗版《绝地求生》的手游产品。这些手游产品不仅在人物美术,UI等方面均仿造《绝地求生》的素材设计,在游戏的宣传标语和名称上都与绝地求生端游高度相似。其中一款名为《Players Unknown Battle Gran》的游戏,在GOOGLE PLAY上已经拿到了100万的下载量。经笔者亲身体验,该款游戏是属于较为常见的像素风格吃鸡手游,游戏不仅LOGO与《绝地求生》十分相似,游戏主界面也与端游雷同。 蓝洞针对的主要是美术风格类似的山寨游戏相关负责人表示,目前正在积极收集证据,准备通过相关律师事务所采取行动。而事实上,这也并非是蓝洞第一次对国内的吃鸡手游现象进行警告了。根据韩联社发出的报道显示,早在上个月,蓝洞官方就在采访中表示“正在准备对策来应对中国游戏剽窃的行为。”还点名了国内的手游《丛林法则》。而与上次相比,此次的规模更大,囊括了二十多款同类型游戏。 手机上存在大量山寨“吃鸡”游戏不过需要注意的是,这一次蓝洞方面的表态,主要是集中在对于《绝地求生:大逃杀》美术风格的抄袭。在玩法方面,并未激烈表态。那么,像网易、小米、腾讯手中的“吃鸡”手游,真的要凉了吗?其实也并不可能。并且对于蓝洞而言,这可能是起罕见地对其他游戏模仿《绝地求生》的行为要求维权。此前在面对《堡垒之夜》打造大逃杀模式时,蓝洞也只是对其行为表示“担忧”,并未采取更多动作。实际上,游戏维权一直都是一个比较有争议的话题。由于游戏作为一种创意产业的特殊性,法律上只对游戏的角色,美术和音乐进行版权保护,而游戏玩法并不属于知识产权部分。这也是《绝地求生》无法对同类产品进行版权上诉的原因。与《堡垒之夜》等海外游戏不同的是,国内的大部分吃鸡手游并非只是借鉴玩法,而是对其美术风格和人物进行了搬运。 此次蓝洞表态,一方面是为了维护自身利益,对市场上的侵权产品进行整理;另一方面,则是受到近期《堡垒之夜》玩家总人数2000万超过《绝地求生》事件的冲击。《堡垒之夜》证明,同类型游戏的兴起必然对《绝地求生》的地位造成较大的影响。而目前来看,中国地区已经成为绝地求生的主要市场。吃鸡手游的兴起,必然会导致一部分中国玩家的流失,这是绝地求生不愿意看到的。此次警告国内吃鸡手游,更主要的目的还是为了维护其中国市场,针对的是国内市场的中小厂商的吃鸡手游。由于国内手游市场的特殊性,许多中小厂商制作的吃鸡手游往往占据了下层更多的用户,而其中大部分产品仍在各方面对《绝地求生》有比较多的借鉴。因此,其很有可能成为此次蓝洞重点关注的对象。(来源:快科技)

    标签:资讯 时间:2017-11-10

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