《仙剑奇侠传幻璃镜》是有上海软星开发的《仙剑奇侠传》的衍生作品。曾专注于PC游戏的上海软星推出的首款手游作品继承了《仙剑奇侠传》系列超高的美术水准和引人入胜的故事剧情,游戏的玩法算是比较创新的ARPG。但相较游戏的玩法,更吸引人的是本作的美术和文案的功力。画面体验既为仙剑系列的作品,画风和人设自然不辱其名。但幻璃镜的人设却和仙剑的大不相同,人物的2D形象充满了日系漫画的气息却又不失中国风,虽然不如纯正的国风人设那么惊艳,但在国产游戏里幻璃镜的绘画风格也可以算独树一支。游戏中几处CG动画也展现出了超高的制作水准。人物的3D建模在手游中也算上乘,并没有严重的颗粒感,对模型的光影处理也十分到位,整体让人感觉非常有真实感。战斗方面,无论是打击效果、技能特效、还是触发斩杀和重击时浮现出的水墨风格的文字和滑屏提示,都给玩家带来了良好的视觉体验。游戏中的驭灵和幻录都有各自精美的形象。除此以外,小到游戏的界面边框、每个菜单的入口图标都充满了各式各样的古风元素,配上穿插于各个不同场景的背景音乐。先不论这个游戏的玩法到底是回合、动作、还是挂机,仅仅是幻璃镜在游戏的感官体验上下的功夫就足以支撑很多人在刚接触这款游戏的时候就非常乐意继续体验下去。玩法体验幻璃镜的玩法也算是对ARPG游戏的一种创新。作为一款ARPG游戏甚至连攻击键都没有。角色的移动需要玩家操作 ,而攻击却是自动的。当玩家移动到目标附近就会自动对目标进行攻击,你可以进行闪避、技能释放、以及跟随提示触击或滑动屏幕进行斩杀、终极、反击等操作。而且游戏有自动模式,在自动模式下人物会自动移动、释放技能,而玩家仅仅只需要单手做一些触屏和滑屏操作即可。创新性上值得认可。这样设定可以降低一些动作游戏的操作疲劳以及对触摸屏的损耗。自动模式下可以单手操作也确实方便玩家消耗一些在地铁或公交上的碎片时间。但作为一名ARPG玩家,总觉得这种设定有些本末倒置。游戏打打击感明明做的非常好,却因为无法按攻击键让人觉得没有实感。移动、攻击、闪避、技能这些按键的各种不同组合让动作游戏更有节奏感,也是其魅力所在。而幻璃镜史无前例的采用了无攻击键的设定,无疑是弱化了动作游戏的概念。当然这样设置确实对于一些不擅长玩动作游戏的玩家更加友善。游戏上线以后收获的评论也是褒贬不一,孰优孰劣这里就仁者见仁智者见智了。剧情表现把剧情放在最后面说,并不是因为它不重要。恰恰相反,在我看来幻璃镜的游戏剧情才是它最大的卖点。游戏的玩法只是辅助,而优质的画面则是为人物塑造和剧情服务。就像之前我们玩仙剑一样,当我们通关以后玩家之间讨论的不是游戏的玩法多么的有深度,而是游戏那催人泪下的感人桥段又或是我们喜爱的游戏中的人物。本作和仙剑系列作品的故事并没有太大的关系,讲述的是主角被收服进了专门镇压群妖的幻璃镜中,各自又在人間时背负着某种使命需要逃出幻璃镜去完成。于是为了找到逃出幻璃镜的方法而展开了一场冒险,在这过程中也遇到了自己的羁绊,发生了许多感人的故事。三个主角都具有各自的人格魅力,即使是非剑仙玩家也完全可以当成是一个全新的作品去欣赏。而游戏的故事对白也全程有语音配音,配音水准也绝对是国内顶尖,相信游戏在寻找声优方面下足了功夫。加上游戏赋予角色的形象,以及对话时表情细微的变化让剧情的表现绘声绘色。总结相较于其他手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》让我感受到的最大不同之处就是在整个游戏都在突出游戏的剧情,而相反剧情在很多其他游戏中却被淡化被玩家所忽视。其他ARPG游戏的玩法重心在于角色的养成,而《仙剑奇侠传幻璃镜》给我玩下去最大的动力却是为了看到游戏后续的剧情。能达到这样的效果都要归功与上海软星在制作过《仙剑奇侠传》系列作品后对于叙事和人物塑造上累积的丰富经验。也许这款游戏并没有你想的那么好玩,但是它绝有你意想不到的好看。
标签:资讯 时间:2017-05-12
相信高达迷对《高达VS高达》系列格斗游戏一定不陌生,这款高达格斗游戏神作曾登陆PSP、PS3、PS4、街机平台收获了高达迷的一致好评。很多人都期盼诸如此类的高达格斗游戏能出现在手机平台,现在终于可以圆梦了。《敢达争锋对决》是由恺英网络携手万代南梦宫联合打造的全球首款真实比例高达格斗手游,本作的战斗方式类似《高达VS高达》,画面为了媲美主机游戏可以说已经把目前智能机的性能发挥到极致。相信高达迷们已经迫不及待想见证一下这款游戏的品质。游戏画面 如果要说这款游戏最值称赞的地方,那一定就是游戏的画面了。游戏中的画面帧数可以选择30fps和60fps,两种选项对画面的流畅性影响还是非常明显的。只有在60fps的环境下才能让玩家完美体会到这款游戏画面的精湛之处。高达类格斗游戏的运动性要远超出其他格斗游戏。原因是高达背后的推进器一直在支撑着高达做出一系列高速回避、突击动作,再加上机甲的运动不同于生物,关节部分的动作表现更加细致、有规律。所以即使是在30fps的环境下运行游戏也能明显感受到一些卡顿。而这款手游能达到60fps的高帧数,让玩家在游戏的过程中能够充分享受高达之间的流畅战斗。相对的游戏也会对智能机的性能要求较高,目前手机的发热情况比较严重,这也是为了追求高画质而产生的弊端。至于高达模型的细致程度,从格纳库可以360度水平旋转观赏机体就可见一斑。敢做真实类高达游戏,自然必须对于高达的建模非常有自信,不然怕是会被众多高达模型迷怼死。笔者已经被上图翔翼型强袭帅哭,相信也有不少人蠢蠢欲动了吧!游戏玩法 游戏支持1V1,2V2两种模式的玩家对战。虽然机体的强度会根据玩家氪金程度而有所差异,但系统会根据玩家的战斗力匹配实力相近的对手。当然游戏也加入了与AI对战,方便玩家收集材料、提升等级的剧情模式,但核心玩法还是鼓励玩家和玩家进行对战,毕竟这是一款格斗游戏。游戏操作方法上依旧延续了手机动作游戏常用的虚拟摇杆+虚拟按键的组合,不同的是游戏在虚拟摇杆外圈加了四个不同方向的回避按键方便手机玩家操作。另外,本作加入了在GVG系列的《高达EXVSFB》才新加入的必杀系统。玩家通过攻击、被攻击累计觉醒值,达到100%后进入觉醒状态就可以激活必杀按钮,可以在觉醒期间释放必杀。毕竟必杀才是格斗游戏的浪漫啊!游戏融入了收集养成的玩法。除了收集机体以外还可以收集机师,并且每台机体都有属于它的专属机师。当机体搭载专属机师时会有额外的属性加成。另外机体和机师都可以强化和升星。同时,高达还可以装备三种颜色的部件,类似某联盟的符文系统,玩家可以根据自己的操作喜好选择不同的部件搭配。总体来说,本作作为格斗游戏手感还是十分出色的。通过射击配合推进键取消攻击后摇可以实现三连射;近战攻击也可以配合推进键取消连招来打出更多段的伤害。相信熟悉GVG的玩家对于这种高达专属的连招方式一定不陌生。至于收集和养成玩法,就充满了对非洲人和强迫症患者满满的恶意了。游戏通过抽卡获取机体和机师,也设置了保底机制。有时候歪出了各种强力机体、机师但就是抽不到自己想要的;有时候即使抽到了想要的机体,专属机师却成了怨念。总之还是抱有平常心,出什么练什么就好了。另外,强烈建议游戏推出机体和专属机师的碎片可以互相兑换的功能。总结 笔者也算是一名高达爱好者,高达类手游也玩过许多,如SD高达强袭战线、高达决战、日区的ガンダムマスターズ(高达masters)、スーパーガンダムロワイヤル(超级高达荣耀)等,都以SD高达的形象或卡牌玩法为主。《敢达争锋对决》作为首款在手机平台上出现的真实类高达格斗游戏,能展现出如此高的品质笔者觉得万分庆幸。游戏需要改进的地方当然也有很多,但作为手机平台的第一次尝试《高达争锋对决》绝对是一款合格之作。各位“高达机师”不要再蹲在战舰里玩高达卡牌、SD高达了,加入《敢达争锋对决》驾驶你的机体正式出击吧!
标签:资讯 时间:2017-05-08
在手游市场急速壮大,类型和题材都逐渐丰富的今天,玩家们已经不再满足于模式单一的作品,多种元素的完美融合,具有创新精神的玩法,才是市场的主流趋势,也更能获得玩家们的青睐。由火柴互娱引入发行的热血Q萌手游《圣剑守护》就是一款在多元化和创新性上的优秀践行者。【卡牌闯关惊喜融合】《圣剑守护》的大胆创新首先体现在了游戏的玩法上,不同于以往魔幻题材的MMORPG手游,《圣剑守护》在闯关冒险,升级成长的基础之上,又将陪伴主角冲锋陷阵的英雄们设计成了独具一格的卡牌形式。在游戏中,英雄的评级由N--SSSR构成,评级越高英雄越稀有,能力也会越强。玩家主要有两种途径可以获得自己心仪的英雄,一是简单粗暴的抽卡形式,即抽即得,但是所有英雄随机获得,有一些不确定性;另一种就是通过完成副本和任务收集碎片,集满相应的碎片后可以获得该英雄。【竖版战斗更加便捷】纵览当今手游市场,《圣剑守护》竖版闯关的设计都是独树一帜的。在以往的闯关游戏中,进入关卡后都需要横屏操作,虽然提升了画面的宽度,但是对于移动端还是稍显不便。而《圣剑守护》的竖屏设计,操作键都被拉近,玩家可以像往常一样单手控制,不用担心周围环境,随时随地想玩就玩。虽然是竖屏闯关,但是并没有影响玩家的战斗体验,酷炫的招式效果、扎实的打击感、丰富的连招组合,一点也没有减少,反而在方便了玩家操作后,更容易获得战斗快感,让游戏不再累手累心,毫无疲惫感。【海量任务随心选择】《圣剑守护》中除了主线剧情任务以外,还有丰富的日常任务,种类繁多,休闲竞技随心选择,而且奖励丰厚,产出大量的必备道具。竞技类任务中,竞技场和通天魔塔最为有代表性。竞技场是玩家之间实力的较量,通过战胜对手提升排名,获得更高的奖励。而通天魔塔则是逐层挑战boss,上到更高的层数也会增加奖励,是热爱闯关挑战的玩家的首选。《圣剑守护》中还有很多休闲类任务,大多是趣味的小游戏,轻松愉悦还有奖励可拿。小编最喜欢的是宝石矿区任务。宝石矿区并不是传统的选择难度挑战怪物的玩法,玩家在一片矿区之中挖宝,挖到宝石、金币等奖励,不过还有可能挖到怪兽哦!总体来看,《圣剑守护》在游戏玩法、玩家操作上极具创新精神,都给人耳目一新的感觉,而且作为一款童话冒险手游,《圣剑守护》在画面的呈现上十分讲究,力求打造动漫品质。人物造型Q萌多变,各具特色,地图设计清新唯美,给玩家极大的视觉享受。在玩家普遍对手游质量要求比较高的今天,《圣剑守护》可以说在各方面都亮点十足,有流行也有创新,是一款难得的诚意佳作。
标签:资讯 时间:2017-05-08
《迷雾世界》满月庆典活动已经在4月25日震撼开启,庆典活动带来了新的特色玩法,同时也有大量的活动奖励等着我们,在享受迷雾世界精美的画面的同时,一起来看看有哪些好玩的内容吧。全服共建要塞 魔兽狙击战满月庆典活动期间,会开启限时全服性节日玩法:要塞建设,全服玩家需要共同捐献材料建造要塞,打造盖亚通道新地标。要塞还将限时开放魔兽狙击战,玩家完成闯关任务,即可获得英雄魂石等丰厚奖励。捐赠材料活动:魔兽狙击战,击败从不断闯入的魔兽,考验DPS的时刻到了!与伙伴共同战斗 经典的副本模式在迷雾世界中,战斗的伙伴是不可缺少的,玩家不分实力的强弱,都能在组队的战斗中发挥至关重要的作用,不同的英雄会有不同的BUFF加成、辅助技能。而迷雾世界中尤其强调玩家之间的默契配合,大家需要灵活走位,合理的使用技能,齐心协力战胜BOSS。黑焰山谷副本认真战斗!开怪前刷好各类BUFF团队作战,注意BOSS技能不分个人实力强弱,良好的团队配合才是迷雾世界中胜利的法宝!超大地图PVP!洛安环形山大战场最多支持80人战斗的洛安环形山战场,会让热衷于PVP的玩家感受到很多乐趣,进入战场后会自动分配阵营进行环形山的资源争夺。在游戏中的玩法列表中报名加入战斗,就能获得大量的荣耀、声望、资源、经验等奖励。还在等什么,赶快加入战斗,畅快酣战一番!击退怪物保卫家园 公会守卫战加入公会后可以回到己方公会的公会领地,但是领地会遭到怪物的入侵,赶快跟伙伴们组队保卫公会,同时还有公会战,公会建设,帮助其他成员的公会助战等丰富的公会活动等着你,奖励也更是丰厚哦!怪物入侵公会领地,击退怪物网易的策略探索游戏《迷雾世界》秉承精益求精的研发理念,由多国顶级游戏制作团队合作监制,无论是画面、音效、还是游戏各方面的设计,庞大的世界观,绝对可以称为良心大作,玩家们能够在不同风格的地图上展开一段段传奇冒险,喜欢魔幻RPG的玩家千万不可错过。趁着这次满月庆典的丰富活动与福利,赶快加入迷雾世界,书写你自己的冒险故事吧!
标签:资讯 时间:2017-05-04
如果说《弹弹岛2》连发系列的龙头是丁酉大炮,那么多弹道家族的扛把子无疑就是最近新上线的星之银炮了!相比于之前的蓝色妖姬,银炮与之相比,在基础攻击属性方面进一步加强,攻击和范围都达到目前的最高属性值:400--100。在此前的测试中,妖姬的总输出>大炮,那么银炮作为妖姬的进阶版,毫无疑问的是输出之王,这里就不再进行伤害测试对比了,喜欢输出流的小伙伴不容错过。下面,让我们一起来领略银炮在其它方面的魅力1、 造型造型方面,自不必多言,名字取得相当吻合。2、弹坑测评必测弹坑,因为无论武器基础数据多好,也得看实战是否实用。此次弹坑测试采用几款常见的竞技武器进行单发/连发弹坑对比。首先来看单发:从上图可以看出,银炮的宽度和深度与妖姬、大炮、复活蛋相差无几,核弹相对来说宽度较窄,但单发深度略胜一筹。由此也可推断,五连挖坑应该也符合这个规律,不妨也测试一下:确实和预想中一样,在挖坑方面,核弹表现非常出色,挖坑赛可以考虑带核弹,毕竟不计伤害嘛。不过今天的主角是银炮,言归正传,从图上看,无论是宽度还是深度,银炮与近期的几款武器相比毫不逊色,作为一款主输出的武器,能做到这一点还是很不错的。3、关于大招银炮的大招和妖姬一样,2 x 6 ,一共12发子弹,输出方面堪数NO.1,像银炮、妖姬、蝙蝠镖、雪球、双龙之类的多弹道类武器的大招,(1) 不建议远程施放(2) 建议从上往下施放,如果是平地的话,最好在25°~30°的角度平抛出去。角度过大会导致弹道线无法集中,容易空大。(3) 对于有仰角的大目标,比如阿努比斯,莎白之类的,开大时抛物线落点应预估在中心偏下的位置,防止漏大。(4) 迫不得已,仰角开大时,最好有足够的空间,因为大招施放后,两两弹道之间会有一定的距离。不同的武器有着不同的施放效果,子弹形势也是多种多样,本着科学严谨的精神,找了几款武器测试了一下子弹穿缝隙的效果,看看不同的子弹穿越同一缝隙的效果,可见,无论子弹形式如何,都不影响实际作用的,大子弹也是可以穿过小缝隙的,不过子弹的大小会给人造成”穿不过去”的感觉。总结,《弹弹岛2》全新武器星之银炮堪称版本最强输出,你值得拥有。
标签:资讯 时间:2017-05-03