苹果最近更新的App Store条款正式指出,通过虚拟货币的打赏应当被视为应用内购(IAP),苹果将从中提取30%的分成。据媒体报道,微信公众平台的打赏,知乎、映客直播、一直播等平台的打赏分成,苹果都能分一杯羹。但是直播领域从业人士对记者表示,“主播打赏抽三成,主播收入将损失1/3的说法存在误读,直播平台跟知识付费不一样,不存在打赏分成的事情,存在的是充值后抽成。”此外,行业分析人士秦毅在接受记者采访时表示,苹果是一家非常保守的公司,决策来自数据分析与权衡。从苹果与微信的博弈来看,微信一定会妥协,因为打赏在其生态中占比较小,为了几千万放弃iOS用户得不偿失。但直播平台不会妥协,打赏是其商业模式一部分,如果按照这种玩法肯定会集体转战安卓平台。所以苹果在这个问题上也是考虑过的,很多直播平台早就有了应对策略。多家直播平台曾被下架目前,苹果发布了新规定。在发布iOS 11的开发者版本时,苹果对App Store政策进行了更新,其中显示:“应用可以使用内购货币来支持用户在应用内‘打赏’数字内容提供商。”这意味着,开发者可以在应用中加入打赏功能,而不必担心苹果的反对,只要他们同意将收入的30%“打赏”给苹果。但是相关公司认为,打赏是一种赠送,而不是购物,这种政策做法引起了诸多不满。而在直播行业,打赏是平台和主播获利的主要来源,其与微信等平台存在着本质差别,用户打赏给主播后,直播平台要先收取一定的分成,然后再给网络主播们。因此,直播行业恐怕难与苹果分这一杯羹。据新浪微博数据中心统计,全国目前共有200家直播平台,用户规模高达3.25亿,直播App日活跃用户数达到2400万,青少年观众数量占比51%,网络直播月度使用设备数1.54亿台。“从行业观点看,最终苹果不会在主播打赏抽三成这个问题上强势,微信打赏一年也就几千万,直播平台可能是几百亿。”秦毅认为,直播平台主要靠打赏存活,尽管平台内抽成的玩法就各自不同,但总归是有平台向苹果交这份保护费的。在“打赏”分三成的规定出台之前,苹果方面就已经威胁过将直播软件下架,在此过程中,直播企业已经感受到了该政策的不利。另据不完全统计,仅2016年,被苹果商店下架的直播App有60多家,涉黄、刷榜是其主要原因,除了被央视曝光的火山直播、麻椒直播、馒头直播等平台,斗鱼、虎牙等直播行业的独角兽也不能幸免,还有龙珠直播、微吼直播、九秀直播、咸蛋家等。不过,值得注意的是,与苹果打赏分三成的规则相比,网络直播平台的分成更加苛刻。来自媒体的报道称,YY、9158模式有公会环节的存在,主播、公会和平台的分成比例大致为30%,10%和60%;六间房没有工会环节,主播与平台分成大致为40%到60%之间;后来兴起的各类直播App,有底薪+分成,主播的分成比例也大多在30%到40%左右。因此,业内也出现了新政策对主播利好的观点。互联网分析人士贾敬华对记者表示,苹果将IAP付费机制引入到直播平台后,主播们的收益也得到了保障。虽说苹果支付流程长一些,但苹果不会像一些直播平台那样克扣主播们的收入,或者刻意限制主播收益分成提现等做法。苹果有政策直播有对策“其实充值打赏这个事情,早就绕开苹果了。”在记者采访调查中,多位直播公会相关负责人对记者表示,很多平台已经找到了规避苹果抽成的方式,来保护主播和平台利益。据介绍,主播打赏的虚拟礼物,通常有两个购买渠道,一是平台内置通道,就是苹果抽三成的模式,比如在映客iOS上,苹果抽成后,1块钱只能买到7个钻。另一个方式是通过淘宝购买充值券,在淘宝映客官方旗舰店,6块钱可买60个钻石充值。记者在淘宝搜索中输入“直播充值”,随后出现了多家售卖直播平台充值服务的店铺。可供用户选择的直播平台容概了当下最热的花椒直播、熊猫直播、虎牙直播、斗鱼直播等多家直播平台,其购买比例都在1:10。随后,记者在映客app的苹果手机端及安卓手机端上看到,官方显示的充值规定:苹果手机端1:7,即6元钱购买42个钻石;安卓手机端1:10,即6元钱购买60个钻石。“在苹果平台买钻就是少30%,所以很多都会去淘宝购买充值券。”秦毅表示,据我了解,像映客、花椒这类平台已经执行这样的政策近一年了,因此,新政对他们的影响微乎其微,苹果只能管用苹果币充值的相关App。上述直播行业从业者也表示,“一些平台是in-App模式影响不大,其他非inApp的公司影响就比较大了,30%的抽成很多了,如果一味的将抽成成本转嫁给主播会造成主播尤其是大主播的流失,这种方案应该不会有公司去做,可能很多公司要更重视安卓系统吧。”不过,与直播平台不同的是,就在上月,因未能和苹果达成共识,微信取消了iOS版微信的打赏功能。而近日知乎则表示专栏打赏功能将介入IAP付费机制。业内认为,这并非简单的一个规则更新导致的限制,而是一场关于支付场景的博弈。根据现在的版本,苹果会对打赏金额的32%当成手续费进行扣除,用户只能获得剩下的68%的打赏分成。上述直播行业从业者认为,“微信、知乎他们的区别是没有充值这个流程,直接微信打赏,按苹果规定要抽成。苹果卡不住充值这个环节,只能去卡支付这个环节。转载来源:网易科技
标签:资讯 时间:2017-06-13
在VR概念被热炒,三大VR头显设备的相继亮相的2016,由成人小电影和游戏组成的内容军团无疑让VR成为了人们眼中最酷的玩具。但是你知道么,VR的真正潜力可能并不在这里,其独特的视觉表现形式完美契合了人们一直以来对“方便”与“直观”的追求,我们现在谈论的不是其“玩具”属性,而是将VR作为一种“工具”看待,它可能真的会改变人类的生活甚至世界。下面我们来举几个例子,看看除了玩游戏看片之外,VR还能在哪些领域有所建树?军事领域其实在很久之前,美军就已经开始用模拟驾驶舱来训练新兵飞行员了,而现在通过Immersive VR技术则可以让士兵进入虚拟的战场中完成战术训练,这种方式不仅可以防止昂贵设备的磨损,更保证了士兵们的安全。医疗领域同理于新兵训练,VR在医疗教育领域同样可以有着突出的价值,通过VR模拟可以让医学院的学生甚至普通人更直观有效的了解人体内部的结构,如果愿意他们还能动手在VR中进行实践,这不仅仅是降低了学习成本,同时也降低了医学的入门门槛,因为即使是普通人也可能用这种方式掌握很多医学知识。而另一方面,美国现在已经有了医生通过VR远程进行手术的例子出现,通过机械臂,微型摄影机,将信息传递给其他地方的医生,医生再通过这些信息进行手术,最后传回的信号控制机械臂完成手术。通过VR技术,这种以前想都不能想的事情在未来将一一实现。旅游领域除了上面这些高大上的用法之外,VR也能在一些与我们生活息息相关的事务中有所建树。比如在旅游领域,美国已经有一家国家公园通过VR技术让有意前往的游客提前通过全景体验提前预览旅游景点,让游客以此作为参考,从而帮助用户决定是否前去旅游。地产领域同样类似的方式也可以应用到地产圈,比如通过VR远程看房就是一个非常接地气的用法,即节约了用户的时间成本,也节约了地产商的销售成本,而通常来说,当一项技术能够实现双赢时,那么它就离成功不远了。当然,这些仅仅是目前我们可以想象的VR应用,而VR真正的厉害之处则在于其仅仅是一把钥匙,随着技术的进步,谁也不知道今后它会为人类社会打开一扇什么样的新世界之门。也许在VR还没普及和成熟的今天首当其冲的会是其娱乐化内容产业,但也请不要忽视VR在应用领域的建树可能远远超越娱乐,毕竟娱乐产业仅仅是VR大众化展开的助推器而已。转载来源:安卓网
标签:资讯 时间:2017-06-13
6月12日消息,随着新兴市场日益受关注,巴西作为拉丁美洲第二大国家,也吸引着众多手游公司和资本的关注。有着2亿人口的巴西,手游类型也相当丰富。据Statista数据预计,截至2017年底,巴西手游市场规模达2.8亿美元,年增长率为7.3%,到2021年,手游规模将为3.72亿美元。据世界银行数据显示,2016年,巴西人均GDP为8802.17美元,但是贫富差距较大。近年来,互联网有所发展,猎豹全球智库数据显示,2017年巴西互联网普及率为57.6%。4G还没有普遍,用户主要使用3G网络上网,上网资费也比较高。巴西用户对网络的连接需求很大,大约53%的巴西用户认为互联网非常重要,20%的2G用户想要升级4G,大约37%的3G用户有意愿升级到4G。巴西的Wi-Fi最为普及,近6成的用户使用Wifi上网。Wifi占56%,3G占29%,2G占14%,4G占1%.游戏规模居拉丁美洲第二2017年,巴西的手游规模是2.8亿美元。早前据Newzoo报告显示,巴西2015年游戏市场规模为14亿美元。巴西移动玩家约为34.4%,PC端紧随其后占30.1%,移动端越来越成为巴西最重要的游戏平台。据Statista数据显示,截至2017年拉丁美洲手游规模为10.68亿美元,巴西占比约为26%。墨西哥的手游市场规模居拉丁美洲第一,为6.01亿美元,到2021年将达到14.99亿美元。安卓手机占比最大据巴西国家电信局的数据显示,2015年单月巴西的手机销售量突破2.82亿部,仅次于中国、印度和美国居世界第四位。其中,3G手机约为1.49亿部,4G手机约775万部。巴西智能手机普及率32.4%,到2020年将达到72.2%。巴西近90%的人持有安卓智能手机。巴西是全球主要的安卓手机市场,据全球调研公司Kantar Group2016年第一季度的数据显示,巴西手机市场份额高达92.4%,同时巴西也是全球iPhone最贵的国家,在巴西iOS市场占有率不敌Windows市场,低于3.3%市场份额。2016年,三星以1800万部位列巴西手机销售量排行榜第一名,联想及其子品牌摩托罗拉销售量也超过1000万。据eMarketer数据显示,2016年巴西互联网用户数达1.1亿。手机上网人群主要集中于青少年,其中在9-12岁的网民中,82%的使用手机上网。中国企业投资机会多巴西《圣保罗州报》报道,目前,巴西已成中国资本的第二大投资目的地,仅次于美国。投资领域包括电力、金融、铁路等方面。而游戏、电商等互联网相关企业还没有在巴西展开大规模投资。类似印度的“投资热潮”还没有在巴西开始,这似乎也预示着“先下手为强”,作为拉丁美洲第二大手游市场,经济和互联网不断地发展,巴西可能将是各大企业竞争的市场。巴西本地开发商刚起步巴西的游戏开发行业刚刚起步,现阶段巴西约有200家游戏公司,很多典型的巴西游戏工作室规模较小,约50%的游戏公司是在近4年的时间里成立的。Best Cool&FunFree Games是位于巴西圣保罗的一家领先手机游戏公司,专门研发安卓游戏,游戏类型主要为休闲益智类等。Asantee Games是巴西一家游戏工作室。作为一个独立的游戏开发公司,公司基于Ethanon游戏引擎为iOS和Android平台开发游戏。Top Free Games是一家手机游戏开发公司,面向iOS和Android平台开发游戏。这个神秘的游戏工作室开发了大量的游戏。中国游戏公司抢占“先机”在Google Play巴西畅销榜Top100中,中国游戏占比19%,美国游戏占比10%。2016年,在巴西市场,中国公司新上线的产品数量共有2298款。在App Annie统计的巴西手游收入排行榜中,中国五款游戏入围Top10,占比50%。在出海巴西的手游公司中,游族网络、智明星通、IGG发行的游戏数量多,排名也相对靠前。比如,智明星通、IGG分别由有四款游戏居Google Play巴西畅销榜Top100。据数据显示,智明星通的《列王的纷争》在巴西的用户占比为9%,仅次于美国的14%。榜单被角色扮演类游戏占领从Google Play榜单来看,最受欢迎的手游有《Clash Royale》、《部落冲突》、《列王的纷争》、《8 ball poll》和《糖果粉碎传奇》等。其中,策略类游戏《Clash Royale》、《部落冲突》和《列王的纷争》已经“霸榜”长达一年。休闲类游戏《糖果粉碎传奇》也入围了巴西游戏收入排行榜中,是排名最高的休闲类游戏。国游戏有两款策略类游戏入围Google Play畅销榜Top10。而腾讯的两款体育类游戏《8 Ball Pool》和足球游戏《Soccer Stars》也在畅销榜Top100中。《8 ball Poll》也是目前Google Play畅销榜排名最高的体育类游戏。游戏类型多样化据统计,在Google Play巴西畅销榜Top100中,有48款角色扮演类游戏,15款休闲类游戏,5款博彩类游戏。体育类游戏有所减少,仅为3款。在全球各地区主要国中,巴西是Top100中体育类游戏上榜最多的国家,得益于巴西人对竞技体育的热爱,体育类游戏在巴西很受欢迎,主要有足球、赛车和篮球等。据2016年 App Annie Google Play畅销榜统计,角色扮演类游戏是巴西用户最喜欢的游戏,策略类游戏次之,消除类游戏排名第三位。之后依次是动作类、体育类以及休闲类游戏。女性手游玩家付费更多截至2017年底,巴西手游玩家平均付费值(ARPU)为6.21美元,超过印度的2.37美元。手游渗透率达28%,预计2021年达到32%。移动游戏玩家约有4860万,其中移动游戏付费用户约有1720万。据Newzoo报告显示,巴西男性玩家与女性玩家的基数对比为45%-55%,女性在付费游戏玩家中所占比例相对较高。手游支付需本地化在支付方面,巴西人更依赖现金支付,手机游戏目前主要支持的支付方式有Boleto、信用卡、Aura、Hipercard四种方式。BoletoBoleto全称是Boleto Bancário,是巴西人最常用的线上支付方式,并且使用率高于信用卡。由于巴西玩家对线上支付保持“抵触”情绪,所以巴西手游付费额一直不高。是受巴西中央银行监管的巴西官方的一种支付方式。HipercardHipercard是itau 旗下的只用于巴西的信用卡,它是仅次于mastercard, visa的最受巴西人欢迎的线上信用卡支付方式。AuraAura 是巴西本地的信用卡,排在HiperCard 和Elo之后,是比较流行的在线支付方式之一。Cetelem 是巴西最大的一家Aura 信用卡发卡机构。目前在巴西有超过300万Aura 联名信用卡。由于巴西人对线上支付的“抵触”情绪,游戏支付选择本地化支付方式,才能更易于巴西玩家接受。所以,更多的游戏支付选择支持Boleto。语言问题障碍大游戏本地化最重要的是语言问题,巴西最普及的语言是葡萄牙语,少数人会讲西班牙语。而英语的普及率非常低。复杂的语言环境造成很多公司出海巴西的障碍,语言问题就涉及游戏的运营、翻译等问题。在巴西,有大约一半的女性手游玩家,这与日本市场很相似。女性玩家较多,女性玩家付费意愿高,都为女性向游戏打下了基础,但是在Google Play巴西畅销榜中,除了消除类、休闲类游戏,并未看到针对女性玩家特别推出的游戏,而在日本市场,《偶像梦幻祭》、《阴阳师》都是针对女性玩家的手游。女性向游戏可能是未来巴西手游的新类型。转载来源:白鲸出海
标签:资讯 时间:2017-06-13
据澳洲网报道,有这么一群人,被许多人认为是“不学无术”,但是她们却躺在沙发上就能轻松赚钱,并且数额巨大。不过别想歪了,这里说的是电竞行业从业者。打电竞的人里不乏女孩儿,她们被称为“网游girl”,靠自己直播打游戏赚钱。澳大利亚也有不少姑娘从事这一行业,除了直播平台会付钱给她们外,不少观众都会额外进行“打赏”。工作有光鲜的一面,也有黑暗的一面,“出言不逊”对女主播来说都是家常便饭,真正可怕的是有些人会侵入到她们的现实生活中。近日,一群澳大利亚“网游girl”登上60 Minutes节目,讲述了她们的故事。阳光下工作自由一夜暴富综合消息,每天想干活就干活,在哪儿干活都可以,月入过万的工作应该是很多人的理想职业吧。澳姑娘切尔西(Chelsea)就是一名“网游girl”,游戏名字为XMINKS,通过在线订阅,广告收入以及赞助等方式,她月收入可达到6位数(澳元,下同)。切尔西(Chelsea)在切尔西直播打游戏的时候,有35万名粉丝会实时观看她的直播。切尔西表示:“他们喜欢看你,你的性格,如何与他们互动等。与其说是看着你玩游戏,不如说是他们在闲逛。”切尔西大学所学专业与其现在的职业可谓大相径庭,切尔西持有医药学本科文凭,但是她赚的远比同学们多很多。她表示,这一行业赚几百万的人也是存在的,尽管切尔西每个月收入都不固定,但是远比利用大学文凭赚钱要多。切尔西(Chelsea)阴影中网络侵犯甚至被跟踪另一名澳大利亚姑娘凯瑟琳(Kathleen)则讲述了更多网游直播行业的黑暗面。游戏名为LOSERFRUIT的凯瑟琳表示,身为女孩,网游直播会给自己带来很多烦恼,甚至“噩梦”。人们会因为凯瑟琳是女孩儿而认为其游戏打不好,也有一些人会说“你就是想炒作的贱人”。还有一些男性会直接询问凯瑟琳住址,或者发一些与性相关的留言,例如:我更爱看你脱了衣服直播。凯瑟琳(Kathleen)凯瑟琳表示,这些虚拟世界的侵犯还不是最糟糕的,因为有些人会侵入到主播们的现实生活中。尽管发生概率仅有1%,但是凯瑟琳一名做直播的朋友曾被人在现实生活中跟踪过。对于收入,凯瑟琳表示,除了直播挣的钱外,还有许多人会从网上给她们“打赏”,仅仅只是因为喜欢她。凯瑟琳收到最大的一笔打赏在1000元到5000元之间。凯瑟琳感叹到:“这是非常稀有的,以前的人们没有过的机会。这个行业现在在疯狂壮大,有点失控了。”转载来源:中国新闻网
标签:资讯 时间:2017-06-13
日前,数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游用户情况以及游戏MAU排行榜。从数据来看,女性玩家占到用户总数的37.2%,相较于男性玩家所热衷的ACT和RPG,她们更加倾向于休闲益智玩法的游戏。截止2017年4月,日本手游用户男女分别占比62.8%和37.2%,与上月基本持平。其中20~49岁的男性用户占比最高,约占用户总数的45%。而19岁以下的男女用户合计只占到14%。接下来是各个年代的玩家不同游戏类型的MAU情况。报告特别指出,受到前一个月《超级马里奥Run》等新游的影响,4月份日本手游市场整体的留存率有所上升。从不同的年龄段用户偏好情况来看,10代的男性玩家最喜欢动作类,20代和30代的玩家倾向于RPG玩法,40代和50代的用户最喜欢益智类的游戏。而从女性玩家的角度来看,两者差异相对较大。日本的女性玩家更倾向于轻度休闲的游戏类型,休闲、解谜和模拟类游戏是她们的最爱。最后看具体的MAU排名,首先是男性用户,从10代~40代,日本男性玩家活跃度最高的游戏都是《怪物弹珠》,只有50代的MAU最高的游戏是PMGO。从上面的图标中我们可以明显看出,PMGO的用户活跃度与其年龄层是呈正比的。从女性用户的MAU情况来看,Line系的休闲游戏活跃度相对较高,特别是《Line迪士尼Tsum》是全年龄段活跃度最高的游戏。除此之外,来自于猎豹的《别踩白块儿2》是10代MAU第三的游戏,《我的世界》是榜单中唯一的一款付费游戏。转载来源:gamelook
标签:资讯 时间:2017-06-13