咕噜咕噜(GuluGulu)(简称“G站”)是上海晨之科信息技术有限公司(MorningTec)旗下的泛“二次元游戏”服务社区,一个聚集当下二次元热爱者最有价值的综合性游戏社区app。“超有料的二次元玩家社区-聊你爱的游戏!”咕噜起源“咕噜咕噜”名称来源于扭蛋滚动的声音,而扭蛋是日系手游中经典系统,也是二次元游戏的重要标志! G站构建以“扭蛋”为核心文化的用户生态圈,建设集游戏、直播、漫画、视频、wiki等功能为一体的综合社区,营造专属于二次元的独特玩家氛围,让热爱ACGN的用户在这里都能找到自己所爱。玩转咕噜咕噜咕噜能为您提供最新的游戏下载以及最火爆的交流社区。更有资讯攻略福利、漫画轻小说、二次元直播等。为国内玩家们提供第一手的二次元游戏资讯及游戏下载的服务,同时提供找同好、勾搭大佬的交流平台。一起搞G~玩转游戏,咕噜咕噜游戏下载让为二次元好基友们能在第一时间下载到热门炫酷的二次元游戏。如阴阳师、战场双马尾、白猫计划、战舰少女R、Fate/Stay Night、妖怪名单等。同时也能在专区里获得最新的游戏资讯、大神攻略以及一些独家的游戏礼包哦,让二次元玩家共建手游攻略一站式解决各类疑难杂症专治各种不服!咕噜咕噜看板娘——咕噜咪GuluGulu的看板娘是一个名为咕噜咪的双马尾宅女(又称“G娘”)。咕噜咪是一个外表看似15岁少女,黄色瞳孔,刘海有G字,高双马尾,上配彩色课金石发饰颜色突出(可变色),身穿鹅黄色校服,绿色格子裙眼,角下耷拉眼神没睡醒的呆萌妹子。8岁的时候捡到了咕噜咕噜,并收养了下来。13岁那年,看到了嘎查子的游戏视频,于是喜欢新鲜事物的咕噜咪对游戏起了兴趣,并展现出了异常的游戏天赋,并开始学习录制视频。14岁在师傅的帮助下,咕噜咪被G站收为签约主播并逐渐名声大噪,如今已经是知名主播了。关于我们咕噜咕噜致力于更好的聚合对二次元游戏感兴趣的玩家,并为其提供优质的交流场所!你可以在G圈找到自己的同好,与大神互动攻略经验哦。
标签:资讯 时间:2017-06-15
在出海这件事情上,网易游戏近几年可以说是动作频频。去年12月,网易将旗下最重要的手游产品《阴阳师》推向东南亚市场。今年2月,《阴阳师》在日本上线。为了让这款游戏在日本一炮打响,网易不仅在前期宣传做足了文章,还采用了自主发行。而对被称为电子娱乐界“奥林匹克大会”的美国E3游戏展,网易这几年也是颇为重视。网易游戏的出海策略已是势在必行,而此次参展E3的《战意》算是其2017年进行海外抢滩的重要力量之一。这是网易旗下游戏工作室“不鸣”研发的一款端游产品,研发历时5年,投入上亿人民币,是网易游戏今年的几大制作之一。这是一款把武将、兵团和器械玩法相结合的3D战争游戏。该游戏基于明代背景,在立项之初,其设计目标就是实现玩家上阵冲杀的将军梦。在战斗模式上,游戏采用的是ART(动作即时战术Action Real-time Tactic)玩法,即玩家既可以扮演一名武将进行拼杀,也可以通过策略,排兵布阵、指挥兵团进行冲锋和攻击等。在技术层面上,为了呈现希望的战争场面,在游戏研发技术内核的引擎上,团队自主研发了CHAOS引擎,这样可以更好地适应中国不够稳定的服务器环境。另外,为了突出身临其境的战争感,其中的游戏人物动作,都是基于武术演员的动作捕捉;游戏中的武器、器械、铠甲、场景设计也都是以史实作为依据。兵团方面,目前的游戏版本已经开放七大序列共二十多个兵种,辅以军团指令体系。来自游戏截图在游戏中,玩家录入信息选择阵营后,得到身份,随着功绩积累,可沿着阵营仕途升迁。获得头衔升迁的同时,功绩可兑换激活码与各种福利周边。玩家可以使用语音操纵兵团,对着麦克风喊出指令。但需要揣摩对战节奏,不管是抡动关刀大开大阖,还是使用短刀和长枪,只有掌握不同武器的打击规律,才有致胜可能。在制作团队上,《战意》的制作人王希曾在微软研究院做了5年研究,随后在游戏开发商Bungie工作多年,参与开发了《光环》(Halo)系列、《命运》(Destiny)等世界级单机游戏。2012年回国进行创业,创立了不鸣游戏工作室。目前其团队数量大概有百人。《战意》是其担当制作人的第一款游戏,该项目启动于2012年年底。《战意》目前还没有正式上线,希望能通过参加E3,进行首次亮相。进军E3,是其全球化目标的一个重要部分。在王希看来,要想做一款真正国际化的游戏,必须要去全球性的舞台上打响第一炮。而全球最大游戏展E3无疑是个适合亮剑的舞台。王希称,《战意》未来成功与否,并不取决于它在中国市场能赚多少钱,更重要的是要看其在海外市场的成绩。在出海的过程中,本土化被《战意》看作一个重要部分。据王希透露,为了参加E3游戏展,团队对这款游戏的名字、音乐、角色设计,场景设计、UI、游戏进程和核心机制等都进行全面的国际化改造,想尽量减少中国元素。比如,在UI的设计上,放弃了中国网游常用的UI提示习惯,引入全屏界面,并优化了UI色调。在发行上,王希称这款游戏会先在中国推出,目前倾向于以免费游戏的方式进行发行,随后会在全球端游市场和主机平台逐渐铺开。目前该游戏的PS4版尚未投入研发,但相关的技术储备已经开始着手。关于推广和宣发,王希透露团队正在和不同市场的合作伙伴在对接。考虑到不同市场文化环境、教育和消费水平的差异,需要以更因地制宜的方式进行推广,这也是其未来一年需要解决的问题。关于当下的游戏格局,王希称,中国和欧美市场的人口结构决定了二者消费习惯上的差别。目前中国的游戏行业处于高速发展阶段。它的人口教育和收入水平等都拉得比较开。在这里,成功的游戏是多样,可以是因为各个方面的原因。在欧美市场,人口的教育水平已经很稳定,消费者更多是以单一的品质作为标准。在那里,外来的产品很难冲进去。但如果能在其中站住了,往外辐射是比较简单的。当被问及“目前手游市场上升的很快,端游是否已经进入了瓶颈期”时,王希表示对此并不认同。他认为,之所以让人产生端游市场辉煌不再的原因是近年来产品同质化严重,缺少创新,往往一款游戏的蹿红马上会吸引来无数“山寨”产品打着微创新跟风。不过,他强调,“我们在一个转型的时代。虽然我们会在其中看到各种鱼龙混杂、各种不稳定的因素,但有一件事情依然让人兴奋,那就是这个市场会越来越进化,我们的游戏玩家会越来越有品位。在这样一个市场环境下,真正优秀的游戏研发商会脱颖而出。”转载来源:36KR
标签:资讯 时间:2017-06-14
游戏产业已经成了世界上最大、发展最快的行业之一。就拿现在中国的国民游戏“王者荣耀”来说,玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。它贡献的数据更为恐怖:2亿下载量、30 亿月流水、 DAU (日活跃用户数量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5 亿、所有玩家 14% 的时间占用比.......智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说, 游戏的市场几乎是无限的 ,它也是全球投资者一直都很感兴趣的行业。现在这个行业的创业者已经不再满足千万甚至1亿的用户玩家,10亿用户也已经不再遥不可及, 游戏行业已经到了最重要的转折点 。今天星河研究院将通过伦敦风投公司Atomico的投资总监兼研究负责人Tom Wehmeier的一篇研究报告“EuropeMeets China(欧洲遇见中国)”来分析一下游戏产业的变迁以及发展趋势。1、为什么说游戏行业到了最重要转折点?在过去的一年里,游戏市场达成了三个重要的里程碑:第一,游戏市场规模突破了 1000亿美元 。作为单独的一个行业,其价值已经是全球电影产业的三倍;第二,移动端成为主导,市场规模增长到 390亿美元 ,正式成为游戏产业中最大的细分领域;第三,去年全球游戏玩家第一次超过了 20亿人 ,这是一个惊人的数字。游戏产业已经成为制造十亿美元公司的工厂。在过去的15年中,至少有 24家公司实现了10亿美元的估值,这其中有11家来自中国 ,6家来自欧洲。这个产业跨越了半个世纪,创造了非常有价值的公司。上市公司中有至少72家市值在1亿美元以上,市值总额超过5000亿美元,这还没有计算那些非常成功的非上市公司,例如MZ和Rovio。这些显著的增长并没有被投资者忽视。在公开市场上,投资者对游戏产业的信心增加。虽然相比于其他科技产业(例如SaaS或marketplace)P/S或P/E倍数仍打折扣,但相比于2012年则翻了一番。在私募市场上,我们看到投资者对下一代工作室的热捧持续,特别是在欧洲。 在2016年,欧洲游戏公司创造了投资的历史新高,而这一趋势将在今年持续 。2、游戏产业是收益最快的科技行业投资者被吸引到游戏产业不是没有原因的,最主要的原因就是退出的时间比较快。 与其他科技行业相比,达到10亿美元估值而退出的游戏公司是其他科技行业的2倍 。在IPO市场上,环境非常健康。今年5月,Netmarble以130亿美元的估值上市,融了23亿美元,这也是韩国历史上金额最高的IPO事件。在欧洲,中等规模的游戏公司,例如Next Games和Paradox也已经达到了足够的成长和利润,也已经成功上市。我们也看到了前所未有的合并。 过去5年前20大并购交易的总额达到了500亿美元 。欧洲领先的游戏公司是这一趋势的巨大受益者,其中就包括Supercell和King& Outfit7的例子。根据计算,来自欧洲的并购标的公司占总退出额的70%以上。3、中国游戏玩家全球最多,达6亿人欧洲只是故事的一面。虽然它已经成为手游的中心,在不断制造伟大的游戏公司,但同样的事情也在中国发生。虽然在中国手游的起步晚了些,但这几年的飞速发展已经赶上了其他国家的脚步。而且 中国已经拥有全世界最多的游戏玩家,已达6亿人 ,他们在游戏上的花费已经超过美国和整个欧洲。中国巩固世界第一的位置具有重要的意义,这意味着成为“世界第一”的标准改变了。你当然可以创造一个伟大的游戏公司,但如果你想成为世界第一的游戏工作室,你不能忽视中国市场。 下一个十年,中国是所有游戏公司都需要积累经验的地方 。我们再回头看一下过去5年的前20大并购交易,这次不看并购标的,看买家。没有一个并购事件的买家来自欧洲,但中国买家投入了总并购金额的一半。现在中国的实力不容忽视, 已经成为游戏产业最有价值公司的大本营 。中国游戏上市公司的总市值已经达到3380亿美元, 占全球游戏上市公司总市值的72% 。4、中国开发了iOS上93%的游戏游戏产业的快速扩张也为游戏开发者创造了前所未有的竞争环境。仅仅iOS和Google Play商店每天就要发布1500个新游戏,这意味着每年有超过55万个新游戏在彼此竞争,这个数字是2012年的4倍。一个游戏带来的利润是巨大的,只有保持榜首的位置才能保证利润。这也是为什么我们看到顶级公司每年花费数亿美元来保持自己的领先地位,这对于任何新晋者都是难以置信的挑战。这个竞争在中国就更为激烈,尤其是对于外国的游戏公司,中国无疑是最具挑战性的市场。 在iOS平台上的游戏中有93%都是中国的开发者开发的游戏 ,这比其他国家更本地化,包括日本和韩国。虽然亚洲的国家由于文化的原因更喜欢本地化的游戏,但我们认为亚洲对国际化内容的需求也是很强劲的,这从其他内容行业,例如票房第一的电影或畅销的音乐艺术家,就可以看出。 著名的海外IP在中国也很有可能取得成功 。要抓住中国的市场,当然需要与中国企业的合作。正确的合作不仅可以让欧洲游戏在中国取得成功,也有助于中国企业在国际上取得更大的成功。而这已经在发生了, 欧洲的游戏开发者每年在中国已获得1亿美元以上的收入 。再看一下在欧洲2016年销量最高、下载量最多的游戏,我们可以发现中国的企业已经对其非常感兴趣了。当然,还有很多可以合作的方向。机会仍是巨大的,我们相信通过欧洲与中国游戏公司间的合作,会创造出下一个里程碑——10亿用户的超级游戏。参考文章:TomWehmeier, “Europe Meets China – How TheGames Industry Is Evolving”.极客视界《王者荣耀成为国民游戏的背后,是一场你死我活的团战》。转载来源:钛媒体
标签:资讯 时间:2017-06-14
近年来,国产手游不断进军韩国,取得了良好发展。据韩联社6月12日报道,韩国国内手游市场近日掀起了国产手游的新浪潮,“阴阳师”将于下半年进军韩国。据韩国手游业界消息,网易旗下手游产品“阴阳师”虽尚未进军韩国,但其外包单位韩国Kakao公司针对市场的宣传营销活动已经展开。KakaoGame将于13日在首尔蚕室第二乐天世界举行“阴阳师”专场发布会。虽然Kakao公司否认,但有传闻称“阴阳师”的签约金额达100亿韩元(约5978.5万元)。报道称,多数中国手游产品正逐步在韩国国内站稳脚步。由中国完美世界开发的国际版手游“乾坤大挪移”2月与韩国用户见面后,迅速上升至谷歌人气榜第一位。随着中国手游陆续进入韩国并取得成功,韩国国内游戏行业形势变得更加复杂。据韩国手游业界分析,虽然中国手游产业的资本实力和韩国有很大差距,但可以预见,中国手游业已经开始向韩国“宣战”。据韩国一位手游业界人士透露,从技术方面来说,中国在一年半之前就已经超过了韩国。韩国西江大学一名教授表示,韩国大型企业过于重视外国大型游戏的投资,忽视了国内市场。“阴阳师”不仅显示出中国的游戏实力,也反映出韩国国内企业已经陷入危机。转载来源:环球网
标签:资讯 时间:2017-06-14
上方网消息,尽管VR是当下最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商也将它描述为游戏未来或者新形态。但是作为老牌的游戏厂商任天堂和马里奥之父”宫本茂(Shigeru Miyamoto)并不看好,曾多次该公开表达对虚拟现实的忧虑和疑问,并表示VR平台不适合马里奥游戏。不过很有可能要食言了,近日有消息称,在日本东京新宿区的万代南宫梦VR体验店的新预告片中,发现了一款全新的VR《马里奥赛车》游戏宣传片。在宣传片中可以看出,这款任天堂虚拟现实游戏使用了HTC Vive设备,玩家需要坐在一个特制的赛车载具上进行游戏。玩家通过戴上虚拟现实VR头盔,将化身成为马里奥赛车中的小人,驾驶赛车与同伴进行竞技,并通过手臂投掷弹丸(借助附在玩家手腕上的运动传感器)。从放出的视频来看,至少可以支持4人同时游戏。消息一经曝光立刻吸引了大量玩家的关注。这款游戏也将成为首款任天堂虚拟现实游戏,同时还将登录线下体验店,让更多的玩家可以轻松体验。从目前的消息来看,关于这款任天堂虚拟现实游戏的具体细节还尚不可知。但这样一款经典任天堂游戏重新以VR的形式出现就足够让无数的玩家兴奋了。任天堂成立于1947年11月20日,总部位于日本京都市,是电子游戏三巨头之一。游戏软件在全球销售超过20亿份,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon),《超级马里奥兄弟》(Super Flash Mario )。同时生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列,DS累积销量接近1.5亿台。万代南宫梦体验店将于7月14日正式开张,占地约3500平米,是日本最大的VR体验店。除了《马里奥赛车VR》,宣传片中还展示了《新世纪福音战士》、《龙珠Z》等多款VR体验内容。转载来源:上方网
标签:资讯 时间:2017-06-14