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产业新闻

  • E3游戏展结束了,但这12款VR游戏你可千万别错过!

    为期3天的美国E3游戏展结束了,但小编的任务才刚刚开始,毕竟这次不光是PC、主机游戏的盛会,更是广大VR爱好者的盛宴,接下来我们好好总结下这次展会上“露面”的12款VR游戏。微软“天蝎”XBOX ONE X主机本次E3游戏展首个重磅消息非微软“天蝎”XBOX ONE X主机莫属。这台支持水冷和4K的主机售价约3400元。有意思的是,Xbox老大Phil Spencer在发布会上对VR只字未提,媒体纷纷猜测XBOX ONE X不会支持VR,玩家们颇有些失望,但随后,Phil Spencer在接受CNET的采访,并明确表示,虽然他在演讲中并未提及VR,但Xbox One X完全支持VR,不会改变。新主机发布了,总得有一些大作护航吧。《我的世界》(Minecraft )将推出Xbox one X特制版,将支持4K HDR画质。Oculus独占VR游戏《Lucky's Tale》将登陆Xbox One X。《Lucky’s Tale》是开发商Playful开发的一款冒险探索VR游戏,支持Oculus Rift平台,被称为“VR版的马里奥”。E3大会上,Playful宣布这款独占游戏将以加强版《Super Lucky’s Tale》的形式登陆Xbox One X。《命运2》(Destiny 2)的导演Luke Smith在E3上确认,为了平衡游戏将与PS4 Pro版一样,《命运2》在Xbox One X上也只能运行30帧。索尼PSVR不得不承认,这届E3 VR 游戏还得看索尼。这次索尼一口气宣布 6 款 PS VR 新作。首先,索尼公布B社的《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)将会登陆PSVR。官方称这将是《上古卷轴5》的VR完整版,包含了黎明守卫、炉火以及龙裔等DLC。《星之子》(Star Child),由VR游戏《拉齐的传说》的开发工作室Playful制作,是一款横版科幻冒险游戏。发行了《直到黎明》的游戏工作室Supermassive Games在索尼发布会上公布两款PS VR新作,分别是《病栋》(The Inpatient)及《亡命分队》(Bravo Team)。《莫斯》(Moss)在发布上最后亮相的是一款由开发商Polyarc研发的名叫《苔藓》的VR冒险游戏,游戏的主角是一只可爱小巧的小白鼠。《V勇者别嚣张R》由日本游戏开发商Japan Studio研发,索尼互娱(SIE)发行,将于今年秋季正式发售,同时确定上线欧美市场,目前游戏为PS VR独占。《最终幻想15:深海怪兽》(Final Fantasy XV: Monster of the Deep )这是一款以钓鱼为主的PS VR游戏,王子无心复国,沉迷钓鱼,开发商真的很懂玩家的喜好。B社B社在发布会上公布了两款VR大IP,分别是《辐射4 VR》(Fallout 4)、《毁灭战士VFR》,虽然只有两款,但是分量足够!B社《辐射4:VR》高度还原了PC版的场景和玩法,售价则高达59.99美元,预计10月份上市。玩法简单粗暴靠突突突的《毁灭战士》也推出VR版《毁灭战士 VFR》(DOOM VFR),这款游戏将登陆HTC Vive以及PS VR平台,不过发售日期尚未公布。其他VR游戏:1、曾推出《骷髅海》VR的中国VR游戏公司魔视互动,在E3上带来了一款射击和角色扮演的游戏《Apocalypse Mechanism》,据悉这款产品未来将不仅适配现在流行的HTC VIVE、Oculus Rift、PS VR,还将支持全新的微软框架MR设备。2、Skydance Interactive在E3发布了一款VR射击游戏《大天使》(Archanel)的首个宣传片,玩家们在游戏中将扮演空军的飞行员,坐在巨型机甲中与一个名叫HUMNX的暴力集团相抗衡。3、Skydance Interactive宣布将与热播美剧《行尸走肉》(The Walking Dead)合作开发基于“行尸走肉”IP的一系列VR游戏。官方称,首款游戏将通过“全新情景交互系统”让玩家体验丧尸围城的惊悚尖叫。也有玩家戏称行尸走肉终于吃人吃进了VR游戏中。4、《原生》(Primordian),这是一款风格怪诞富有创意的VR游戏,开发商Stonepunk Studios称游戏上市之后会添加多人模式。5、《烈火击杀》(SUPERHOT)2016年2月25日正式上线,由同名独立工作室SUPERHOT Team制作,是一款第一人称射击游戏,此前已经相继登陆Oculus Rift和HTC Vive平台。转载来源:安卓网

    标签:资讯 时间:2017-06-19

  • 中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游,中国公司占9席

    在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于 苹果 App store和Google Play两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。腾讯最新的2017年一季度数据显示, 腾讯控股 总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。App Annie的榜单显示, 网易 只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。Analysys易观分析认为,中国移动( 微博 )游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/Grand Order》,该款游戏就进入了畅销榜。与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔在接受采访时表示,如果把游戏收入均摊到每位玩家的身上,中国市场绝对会让人大吃一惊。

    标签:资讯 时间:2017-06-19

  • 网游玩家低龄化 游戏分级机制要来了吗?

    导语:历史人物遭“戏说”,实名制推行未见成效,游戏分级机制能拯救吗?  “王者荣耀” 荣耀了谁?2017年腾讯一季报显示,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。网易游戏收入也突破百亿元,同比增长44%。在游戏成为腾讯、网易吸金利器的同时,火爆的《王者荣耀》《阴阳师》也引来了让青少年成瘾的非议。专家建议,监管部门应加强监管力度,尽快启动网络游戏分级制度;游戏企业应提高企业责任意识,让网游实名制认证落到实处;此外,科学的家庭教育也不容忽视。  平台回应  均拒绝透露用户年龄结构“《王者荣耀》一季度收入120亿元,卖皮肤日入1.5亿元”,“11到20岁玩家比例高达54%”,对于上述传闻,腾讯公司回应广州日报记者采访表示,根据相关财务规定,腾讯从未披露过单款产品的收入数据。由于涉及商业机密,腾讯从未公开披露《王者荣耀》的用户数据,目前媒体引用的失实数据主要来源于TBI腾讯浏览指数,该数据只能代表通过浏览器检索过“王者荣耀”的用户的年龄结构,与《王者荣耀》真实玩家比例存在差异。网易公司昨日也回应称,因涉及商业机密暂不公布《阴阳师》的用户数据。腾讯游戏负责人透露,目前《王者荣耀》12岁以下玩家比例只占到一成出头,另外,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5%。记者发现,腾讯一季度手游整体收入为129亿元,如果按“《王者荣耀》一季度收入120亿”的说法计算,腾讯其他手游产品一季度收入一共仅9亿元,这绝无可能。关于有媒体称“目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩《王者荣耀》。”腾讯认为不实,上述数据(最高同时在线、日活跃等)均基于游戏的注册账号,而在游戏领域,一个自然人拥有、使用2个甚至多个账号,这种情况是十分常见的,因此该数据并不等于实际使用人数。腾讯还表示,作为“网络游戏未成年人家长监护工程”的首批发起企业之一,腾讯游戏已经于今年率先推出“成长守护平台”系列服务。实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登录游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等,可以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。  专家呼吁  尽快启动网络游戏分级制度2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对于未成年人安全上网提出了诸多规范,要求网络游戏运营企业要设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。这也是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。今年1月,国家网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络保护的法律。《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务。中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁在接受广州日报记者采访时说,移动互联网时代,随着智能手机和移动支付普及,手游用户的门槛越来越低,而手游端监管政策近年才出台,需要进一步落地。应该尽快启动网络游戏分级制度,划分出哪些适合未成年人接触,哪些需要在监护下才能接触。郑宁认为,想从根本上解决未成年沉迷游戏问题,监管部门应及时更新监管手段及条例,加强监管力度。行业协会也应积极介入,出台自律公约。游戏企业应提高企业责任意识,严格遵守政策监管,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处;同时,需社会各界配合,加强用户举报投诉的社会机制,科学的家庭教育也不容忽视。家长、学校、全社会共同形成合力,避免未成年人沉迷网络游戏。  质疑1  “熊孩子”沉迷游戏从幼儿园孩子到小学生,网络游戏玩家呈现低龄化趋势。暑期将至,不少家长担心青少年更容易沉迷游戏,深陷其中。陈女士的儿子玩《王者荣耀》、《阴阳师》已经快一年了。“同学之间也会比较谁的级别高,不少孩子给游戏充值好几百元甚至上千元,买皮肤、买英雄。”因为不少作业要在APP上完成,陈女士给孩子配了个手机。最近孩子要参加小升初考试,因为担心玩游戏时间太长,她没收了手机。“没收后,孩子情绪挺大的,我只好同意如果考得好,暑假任他玩。”程先生说,儿子从三岁就开始玩游戏,可谓“资深玩家”。“《王者荣耀》又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10~15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来,想管住孩子不迷游戏越来越难!”  质疑2  历史人物遭“戏说”除了沉迷网游可能影响学业、造成财产损失,家长们还担心被游戏“扭曲”的历史。在“王者荣耀”中,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……家长认为,小学生都还没学过真正的中国历史,游戏古今中外“大乱炖”,容易让孩子先入为主误读历史人物。今年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的统计报告表明,截至2016年12月,中国青少年网民也就是19岁以下的网民,已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。对此,中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉认为,风靡一时的网络游戏在设置上都非常吸引人,其内在逻辑能够激发人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,并且为之消费。随着孩子的成长,同伴们喜欢什么会对个体产生很大的吸引力。如果玩不到一块儿,就会被踢出小圈子,对个体造成心理压力。  质疑3  实名制沦为虚设为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,网易、腾讯等旗下网游已纷纷开启实名认证。“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告和防沉迷系统。没有通过腾讯游戏实名注册完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。家长可以跟小孩协商要到游戏账号密码,或者强制扫描小孩关联游戏的QQ或微信号,以完成和平台绑定,这样家长就能通过平台随时控制关联账号的游戏时间段、消费金额,还能得到关联账号活动情况报告,甚至采取一键禁玩(每天一次)。可是,“上有政策,下有对策”。有小学生发帖吐槽实名制的鸡肋,“学生一枚,好不容易放假了,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了!” 家长董女士说:“我觉得用处不大,孩子可以注册一个家长不知道的账号,孩子也会半夜趁着爸妈睡着了偷偷玩”。对此,家长程先生建议,平台应运用更多技术手段来把关,用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,短信绑定实名手机,银行卡验证身份才能登录,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。转载来源:大洋网-广州日报

    标签:资讯 时间:2017-06-16

  • 腾讯参与竞购《愤怒的小鸟》开发商Rovio

    PingWest 品玩 6 月 16 日报道,据 《the information》 消息,腾讯正在考虑收购芬兰游戏制作公司、《愤怒的小鸟》的开发商 Rovio Entertainment,知情人士透露,尽管最终的交易价格还未确定,但任何一家公司的收购价格都不会少于30亿美元。据 《the information》 报道,一位知情人士透露,腾讯是多家参与竞购的公司中最有可能收购Rovio的。来自crunchbase的融资信息显示,Rovio于2011年5月获得4200万美元A轮融资;并于2014年6月获得2500万美元债务融资。Rovio 2016年上半年的财务信息显示,在未计算《愤怒的小鸟》电影收益的情况下,Rovio 游戏业务同比增长 24%,公司营收达到 7640 万欧元,同比增长了 1590 万欧元。到2016年8月底,《愤怒的小鸟》电影在全球范围内已经取得了 3.47 亿美元的票房,在中国票房超过 5 亿元人民币。2016年,腾讯102亿美元收购了芬兰游戏公司、《皇室战争》的开发商 Supercell。此外,腾讯还投资了Pocket Gems、西山居、Space Ape Games等游戏公司。转载来源:品玩

    标签:资讯 时间:2017-06-16

  • 大度飞音签约多元艺人全面布局二次元

    大度飞音是成立于2016年的原创音乐厂牌,以二次元新兴文化为创作源泉,创办以来在针对核心二次元文化群体的衍生作品创作方面已取得了不俗的成绩,其中了某款知名二次元同人歌曲《樱与桃》获得了官方推荐,斩获近千万播放量;《Fate/stay night》同人歌曲《誰がために鐘は鳴る》(中文含义是《钟声为谁而鸣》)在著名弹幕网站AcFun的2017春晚上赢得了无数赞誉继而又获得二次元最高人气视频网站Bilibili的主页推荐,不到一周播放量已破十万,这个成绩在同类型二次元原创歌曲中名列前茅。除了继续为国漫第一IP《妖怪名单》第二季、《女尊-三国志》等二次元知名项目创作音乐外,大度飞音今年起在艺人经纪方面开始持续发力,陆续签约了二次元属性的优秀唱见、舞见数名,显示了他们在二次元产业持续深耕细作的决心。唱见Momoko(@高音苦手Momoko)是同时活跃于古风、日漫、V家同人圈的跨界歌手,自2016年参加夏沐嘉年华、咪咕次元英雄盛典等多个大型知名线下音乐活动获得无数好评之后,她紧接着又受邀加盟2017腾讯天刀国风嘉年华、上海国际动漫游戏音乐节的明星阵容。专业背景及超高的颜值让她得以受网游《阴阳师》邀请、在 “2017阴阳师手游跨年式神总决选”活动上作为演唱嘉宾高调亮相。演出现场,Momoko以一套别具风格的和服造型加上唯美动情的演唱,完美诠释了桃花妖和樱花妖的动人故事,受到了现场观众热烈的掌声和近一百五十万直播观众的肯定。Momoko 生活照Momoko见面会舞台同为四川音乐大学学生、Momoko的师弟明宣(@明宣May)近日也加盟了大度飞音厂牌。这位既擅长唱跳R&B也能完美诠释柔情民国风的大男孩音乐风格更偏向三次元,大度飞音对他的打造让人充满期待。明宣生活照人气舞见牙牙酱(B站ID:机智的牙牙酱)在B站有六万粉丝,从2014年在B站上传第一支宅舞视频开始,至今已经发布了近五十个宅舞视频。其中人气最高的《我的世界已坠入爱河》拥有四十一万点击量——这支视频在鸟巢、水立方、天安门、地坛甚至胡同里等北京代表性景点取景、每个场景还搭配了相应风格的服装。牙牙酱丰富的想象力和创作能力引起了大度飞音的注意,并顺利将她纳入麾下。牙牙酱生活照另一位新秀舞见波喵(B站ID:波喵喵喵)从2015年开始投稿,目前上传了二十多支宅舞视频、积累了八万粉丝,其中《lamb》的播放视频已经超过了四十万。这支舞曲在宅舞圈子里很火爆,但是像波喵这样以无人的柏油马路作为背景录制的还是第一版。空旷的马路、黑色的短裙、黑色的高跟鞋再加上舞见标志性的长发双马尾,波喵身上的动漫感扑面而来,让她同样受到了大度飞音的青睐。波喵生活照同时拥有过硬的创作能力和多元的艺人资源,大度飞音将在艺人线上直播、线下演出、品牌代言等方面拓展其产品链,以作品和艺人双向互动提升品牌价值;同时,大度飞音也已开始着力孵化具有二次元特色的原创IP——专业的影音制作和稳定的艺人培养使得他们可以实现围绕艺人特征打造IP、让艺人完全融入进音乐故事的背景里甚至化身到音乐故事的人物身上,将IP受众和艺人粉丝两类人群融合,实现互联网背景下独特的交互成长环境,进一步提升原创IP的活力和魅力,为下一步IP在动漫、游戏、影视、线下主题活动及广告植入、周边开发等变现模式的实现打下坚实的基础。

    标签:资讯 时间:2017-06-16

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