经历狂热的48小时后,由飞鱼科技和游戏茶馆共同承办的CiGA Game Jam成都站比赛昨日晚8点在天府软件园B5楼圆满落幕。此次比赛实际共有180多人参加,共组建了36个团队,最终提交了28个游戏作品。经过参赛选手互玩、路演过后,投票选出了《致橡树》、《Mr.Frog Wants To Live One More Seconds》和《利息要靠借钱还!》三款游戏为现场人气王,三支开发团队分别获得了2000元现金奖励。Game Jam是一次独立游戏开发者的狂热挑战:现场公布游戏开发主题,互不认识的参赛者自由组队,需要在48小时内制作出一款切合主题的可玩游戏。参赛选手们等待此次开发主题的公开此次Game Jam成都站也不例外,16日下午6点,主办方公布了此次Game Jam主题:图为一棵枝繁叶茂、根基深厚的大树。一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,自然参赛选手对大树的图片又有着不同的解读,参赛者们开动脑洞,根据题目自由发挥,在48小时内制作出优秀的游戏。本次Game Jam的主题选手们拿到题目后,与组员间头脑风暴,确定游戏玩法。他们试图找到一个与众不同的游戏创意。其中有一个参赛团队中,还有三名外国人,他们相互沟通时都使用英语。这支团队很自信地认为他们有着“Best Idea”。这支有外国人参加的开发团队赛前很引人注目Game Jam是实力与体力的考验,不少团队选择了通宵开发参加此次比赛的,除了有一线的游戏开发者,还有大二、大三就读的学生,他们牺牲了考试月复习的时间来参加此次比赛,足见对游戏开发的热情。在最终提交作品的环节中,参赛选手互玩对方游戏,了解对方创意,就游戏开发难点相互了解。这次提交的作品中,有解密类、有横版过关类、有消除类、模拟经营类,甚至还有支团队开发了一款VR解密游戏。总体而言,各显神通,匠心独运。一支开发团队做了一个VR解谜游戏参赛选手们互玩对方游戏,相互交流经过参赛选手投票后,最终《致橡树》、《Mr.Frog Wants To Live One More Seconds》和《利息要靠借钱还!》三款游戏获得现场人气王。其中《致橡树》团队的主创Rose Dog已经参加多次Game Jam,且每次都有拿奖。《利息要靠借钱还!》 作者一沙《利息要靠借钱还!》是一款模拟经营类,作者认为根代表汲取,枝代表成长,灵感来自现实生活中疯狂的资本交易。游戏开始玩家将负债经营一座大楼,玩家要在破产前到处借钱把楼盖的越高越好。《Mr.Frog Wants To Live One More Seconds》 作者FoolYoung《Mr.Frog Wants To Live One More Seconds》是一款像素解谜游戏,玩家控制青蛙先生爬上大树顶端,没升级一格会增加1秒的游戏时间。这款游戏通过视角错觉,寻找到爬升新路的玩法让人影响深刻。《致橡树》 作者Zuo Bu Lai Game《致橡树》是改编至当代女诗人舒婷的代表作《致橡树》,Zuo Bu Lai Game让游戏玩法与《致橡树》诗句一一互动,如“绝不像攀援的凌霄花,借你的高枝炫耀自己”,游戏中玩家需要点击去掉凌霄花......此游戏另辟蹊径,文艺气息浓厚。颁奖完毕后,Rose Dog感叹道Game Jam对独立开发者而已是个非常重要的活动,通过Game Jam,作品能获得大量业内人士关注,通常这需要上百万甚至上千万的资金才能达成。本次活动承办方之一的飞鱼科技成都总经理杨光文总结此次Game Jam成都站活动,认为流程上稍有瑕疵,但活动的顺利举行离不开大家对开发的热爱,希望能在明年的Game Jam活动中做的更好。另一承办方游戏茶馆的CEO王佳伦介绍了游戏茶馆可在对接、发行、渠道、版号以及孵化等方面能帮到独立开发团队,希望大家能多多交流、信息共享。最后感谢此次活动赞助商的大力支持,有你们此次活动更精彩!
标签:资讯 时间:2017-06-20
未年人正成为网络大军中的重要群体。据悉,我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例达43.66%。而儿童保护领域监管总能暴露意想不到的漏洞。最近有网友爆料,在一款儿童社交网络游戏中,有人以支付充值卡券为诱饵,引诱女童裸聊,甚至线下约见实施猥亵。网络游戏对儿童的潜在危害性,过去舆论也有关注,但更多是不健康内容引发的精神伤害,或者诱导消费导致的财产损失等。玩家利用游戏平台,实施对女童的性侵害,则是一种新型的犯罪形式。这种犯罪后果更严重,但预防起来也更难。因为其带有更强的隐蔽性,玩家之间是一对一的沟通。不法分子利用了孩子的贪便宜心理和欠缺自我保护意识,进行着肆意的伤害。如果没有受害女童的举报,这样的犯罪确实不容易被外人发现。 面对猥亵儿童预防从何做起?家庭教育和学校教育要更加注重性教育。只要儿童具备更强的自我保护意识,这种从线上延伸至线下的侵害,就会大大降低发生的可能。增强内在的免疫力之外,需要探讨的是外在保护机制。猥亵女童的行为虽然隐秘,但在游戏平台并非无迹可寻。尤其是“网络游戏实名制”早有相关要求,但涉事游戏公司却无法掌握玩家身份和年龄,也没有在保护儿童方面采取任何积极的措施。即便在接到相关举报之后,游戏公司竟只是封号了事,而不是通报公安机关依法处理,这是儿童保护层面的严重失职。当前涉足儿童网络游戏的也不在少数。但从这款为不法分子提供机会的网络游戏看,儿童保护还存在太多的空白。防止新型犯罪形式在儿童网络游戏中滋生,是社会面临的新问题。不妨以这次涉嫌猥亵儿童案例为契机,理顺保护机制。一方面,以引诱广告和留下的QQ号为线索,追踪法办嫌疑人,提升法律的威慑力;另一方面,尽快明确游戏平台在类似事件中扮演的角色,搞清平台保护不力是否涉嫌违法违规,是否存在法律制度方面的缺失。除此之外,为了更好的保护未成年人,避免网络游戏危害未成年人的健康成长,对于网游的监管和限制有必要进一步升级,不能仅仅局限于在孩子玩网络游戏的时间上,还有必要在网络游戏内容的监管上做文章。一方面,网络游戏本身有必要实行分级制管理,只有适合未成年人玩的网络游戏才能允许未成年玩家注册账户,不适合未成年玩家玩的网络游戏,只能面向成年人玩家,谢绝未成年人入内。另一方面,不管网络游戏是否适合未成年人玩耍,尽可能让未成年人玩网络游戏在家长的监管之下。最后一方面,网络游戏账号注册实名制,应当采用手持身份证注册模式,而不是采用简单的身份证号码注册模式。很多时候不是老办法不管用,而是没有意识到新问题,现在必须更加重视网络游戏中的儿童保护问题。
标签:资讯 时间:2017-06-19
6月16日下午16:00上海晨之科公司大楼,这看似普通的一天却注定不是一个平淡的日子。相较于往日里公司略显轻松闲适的气氛,由于数百位远道而来参加CIGA Game Jam 2017 48小时极限开发大赛的独立游戏者们聚集一堂,而变得有些热闹躁动。给出一个大而广,但又如同刚过去的高考作文一般相似的限定命题,然后要求一群人在48小时内做出来一款足够有新意,不仅好玩有趣而且能直接以成品形式正常运行的游戏。猛一看到这件事可能有人会觉得不可思议,但这就是已经成功举办7届国内多城联动,全球最大的华人CIGA Game Jam 48小时极限游戏开发活动。本届CIGA Game Jam 2017主题为一棵有着根系与叶片的大树剪影,简单看来似乎是可以从模拟经营等方向入手,不过这些才华横溢的开发者们带给我们的脑洞创意远不止于此。“咱这边有没有美术大佬啊,急需美术,UI设计也行…”“不缺策划,他们都是策划。”“你们想做闯关类的?我这边想的是做成策略类的”“我们没有必要只做这一棵树,完全可以多做几棵,又不会偏离主题。”“砍树的动作姿态这样弄比较好吧。”“怎么样,做到哪了?”“哎,这边代码有点问题,估计要再花点时间。”“我想给这棵树加一个触碰互动,比如碰一下它会长出几片叶子这样。”“我觉得没有必要,这种体验太细节玩家不一定能关注到,又耽误人力”……分别有着分屏操作、高达20人连线与颇具网络流行语特色的《双子树灵》、《炼金术师艾萨克》、《绿色能量》就是6月18日晚本届由在场开发者集体选出的上海站最终获选作品,而它也正是在这种情况下诞生于CIGA Game Jam 2017的会场上。尽管在外界看来,独立游戏开发者是一个遥远而又神秘的称呼,他们中的大部分平日里也都显得默默无闻,只在偶尔有一两部惊艳作品被摆到前台为大众所知晓时,这个声名不显的圈子才会被人所关注。而CIGA Game Jam 48小时极限游戏开发活动实际上就是一个舞台,一个即专属于他们又能够发光发热的最佳契机。这场只专属于独立开发者们的游戏盛宴,于16日下午全国同步开幕的2017年度Game Jam上海站由致力于推进中国二次元产业链发展,国内领先移动互联网数字文化企业晨之科承办提供比赛场地与24小时不间断全程现场直播,并由椰岛游戏合办。截止6月18日晚,2017 CIGA Game Jam上海站所有参赛开发者的作品均已提交完毕。其实他们无论是否收获到了等同付出心血的赞誉,在48小时做出一款游戏本身就是一件很酷的事。而相较于往年Game Jam,此次晨之科作为大赛协办方的目的并非只是提供场地与全程直播这么简单,而是本着一颗热诚无私的心,为了更好的中国独立游戏产业发展而共同努力。与之相对应的是,晨之科CEO朱明于开幕仪式中首次宣布,晨之科即日起将正式启动“免费孵化器”计划,这一计划的受益对象正是这样一批单纯热爱游戏的独立开发者们。优秀独立开发者均可向晨之科申请成为“免费孵化器”计划中的一员,成功加入该计划后开发团队所有成员均将获得免费且高质量的办公场所,甚至还可能获得来自晨之科方面的程序美术等支持。“免费孵化器”等类似举措或许不能为赞助企业带来实质利益,但作为见证了此次国内独立开发者们48小时极限开发全程的承办方,晨之科依然会坚定不移的做下去。此举既是为了帮助中小独立开发者们更好的生存发展,也希望能够助推独立游戏产业迎来更美好的明天!
标签:资讯 时间:2017-06-19
虚拟现实(VR)在过去一段时间可以说是火了一把,去年也被称为 “VR” 元年,而国内的 VR 体验店也呈现出集体增长的趋势。即便如此,人们对 VR 还是抱有少许质疑的态度,在目前 VR 开始日渐被冷落的时期,开设 VR 体验店真的还能赚足眼球吗?近日重庆的首家 VR 网吧不仅受到了网友们的关注,从实际经营效果来看,似乎还有不少玩家愿意驻足。这家 VR 网吧位于重庆市江北区,网吧的游戏过程可能与大家们所想象的一样,玩家们戴上VR头显,通过控制设备直接体验 VR 游戏内容。的确如此,但也不限于这套。据悉 VR 网吧所提供的游戏主要是 5 款枪战类游戏,网吧在室内进行了战壕设置,让实际中的战壕位置与游戏内的几乎一致,同时为了还原逼真场景,每一把游戏枪都做的分量十足,最轻的一把也有 2 斤左右。总而言之,VR 网吧不仅让玩家在视觉上体验到了战争场景,同时在触觉上也会让玩家过足一把打仗瘾。VR 网吧游戏开发方第五维科技创始人徐竞表示,“我们如今已经与重庆近百家网吧签订了合同,预计年底陆续登陆,明年还会推出魔法类和gong jian 类 VR 对战游戏。” 目前在这家 VR 网吧中,玩家玩一场游戏收费为 10 元,一场游戏大概 10 分钟。据悉玩家大部分来自于本网吧的老玩家们,VR 游戏作为他们的游戏类型的补充选择。VR 网吧其实在国内的其他地方也曾经出现过,香港是最早开放 VR 体验网吧的地区之一,不过一小时 200 元的价格消费加上游戏内容的单一,许多消费者觉得性价比“低得可怜”,而在重庆的其他 VR 体验馆,每局 VR 游戏的价格都在 50 元到上百元区间,与 VR 网吧相比,在游戏体验和价格方面都明显劣势。徐竞还称,VR 网吧无疑是给当代年轻人提供了娱乐方面的选择,同时在进行的过程中也会给 VR 行业注入一些生命力。转载来源:威锋网
标签:资讯 时间:2017-06-19
随着个人电脑和移动终端的普及,网吧本已成为一个逐渐被淘汰的线下场景但已经拿到D轮2.1亿元融资的网鱼网咖如今开出了900多家店,另一家杰拉网咖也有430家店。依然还有一批人保留着去网吧的习惯,这门理论上正严重受到冲击的生意也还有发挥的空间。在这篇文章中,你将了解到: 从传统网吧到网咖,变化在哪里?如果说是国内蓬勃发展的电竞业支撑了网咖的发展,这个支撑力是持久的吗?一次性投入上百万元,每年还有100多万元的运营费用,但高端网咖的平均上网费用只有8元/小时。开网咖的回本周期有多长,它到底靠什么赚钱?网咖都想为未来寻找不那么依靠上网费也不那么依靠电竞玩家的盈利模式,那它们都想到了哪些可能?按照进化论法则,总有些东西会被时代淘汰。比如有了汽车之后的马车,再比如燃气和电磁炉普及后的液化气罐。人们一度认为网吧是时代淘汰的另一个对象,毕竟它是在国内个人电脑还不够普及、宽带也时好时坏时诞生的产物。但现实似乎并不是这样。今年1月,网鱼网咖获得了2.1亿元的D轮融资。2013年时它还只有81家门店,随后每年的规模开始以倍速增长,如今已在全球拥有900多家直营店和加盟店,并获得了来自王思聪的普斯资本、达晨创投、联众游戏、顺网科技的3轮融资。另一家和它经营模式相似的杰拉网咖,目前在全国也拥有430家门店。网鱼网咖和杰拉网咖内景。带着好奇,金字招牌TopBrands走进了位于上海张杨路的网鱼网咖。通俗地讲,这里就像是硬件和服务升级了的高端版网吧,一走进去,你就能发现它与传统网吧在感官上最直观的不同。后者总是烟雾缭绕、光线黑暗,墙上贴满了游戏厂商的地推海报。但在这家网咖,400平方米的店面宽敞明亮,每个人的上网标配都是柔软的丝绒材质沙发,以及看起来外观很像苹果电脑32寸大屏的网鱼定制一体机。顾客要是想要抽烟,绝不能翘个脚在电脑前解决,而必须去室外。这里的前厅布置得像咖啡馆,在网咖业内,这里被统称为“水吧”。墙上的LED屏幕显示饮品包括咖啡、茶饮和果汁等,加起来共有10个品种,平均单价在20元左右。透明的柜台里还摆放着烧卖和乌冬面的样品。根据价格等级,这家网咖分为5个区域,分别是“休闲区”“对战区”“情侣区”“黑房区”和“高端区”。最便宜的休闲区会员价是6元/小时,最贵的高端区则是25元/小时,除了电脑配置更好,还提供湿纸巾、拖鞋、小食等休闲服务。如果不是这里的会员,上述价格则会高出一倍左右。网鱼网咖的“对战区”和“水吧”。逐渐有创业者将开网咖作为自己的选择。以“网鱼”为代表的连锁网咖品牌开始频频亮相各地的加盟展会,这意味着从一线城市到三四线城市,都有人选择加盟这个带有王思聪光环、并有知名资本加持的品牌。也有人决定自己开一家网咖,毕竟想要升级一家网吧的外观、硬件和服务,是一件有钱就不算太难的事。但开网咖,意味着经营者需要和一个人们正在逐渐丧失的习惯作斗争——家庭宽带提速让网速不再成为玩家去网吧的理由,移动端应用、特别是手游的愈发普及,则让严重依靠PC端应用程序和游戏的网吧不再那么吸引人。这门生意抓住了怎样的市场需求,它又需要如何经营?谁撑起了网咖生意在采访中,不少网咖经营者都承认,近年两款现象级电竞游戏《DOTA2》和《英雄联盟》是网咖生意红火的功臣。杰拉网咖副总经理张智丞更提到,目前杰拉网咖的顾客,有90%都是电竞游戏玩家。实际上,年轻人对网吧的需求一直存在。在2010年之前,高速宽带没有普及,多数玩家会选择独自到网吧玩网游,从最早的《传奇》到《梦幻西游》,再到后来的1v1游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》,以及小部分玩家热衷的单机游戏。之后,第一款竞技类5v5游戏《DOTA 1》出现,带动年轻人线下组团对战、也就是“开黑”文化流行起来,大家发现,玩同一款游戏在网吧里直接交流更方便。从某种意义上说,电竞游戏的崛起重塑和强化了网咖的线下场景意义。它让网咖从传统网吧时代那个单纯提供按小时租赁电脑的场所,升级为年轻人多人聚会的线下社交场景。一位24岁、玩《英雄联盟》已有5年的玩家告诉金字招牌TopBrands,线上语音通讯再发达,他也认为线上代替不了线下当面组团对战,后者可以调动全部感官和队友讨论战术和游戏策略。这位玩家将去网咖比作是和逛街、看电影并列的休闲方式,一些网咖如今已经进驻商场,有时他和朋友逛街累了,就会进网咖去玩两个小时。网鱼网咖4.0门店。需要多人协同作战的电竞游戏重塑和强化了网咖的线下场景意义。近几年,游戏主播、游戏直播的走红,从侧面说明了电竞这个细分领域的迅速发展。根据中国音数协游戏工委的数据,2014年中国电竞行业的市场规模为226.3亿元,到了2016年,它的规模翻了一倍多,达504.6亿元。这也让网咖成了一门看上去还不错的生意,受到一些资本青睐。但电竞火热如此,它能否支撑网咖的日常运营,仍然充满了不确定性。网鱼网咖的市场总监彭聪就发现,最近网咖的生意正在下滑,即使是周末,在全国营业额第二高的上海张杨路店,上座率也没法达到100%。要知道,在《英雄联盟》的巅峰时期,进网咖是需要排队等机的。彭聪对此解释是,资本的进入让网咖也进入了白热化竞争阶段。此外,像《王者荣耀》一类的现象级手游崛起,分流掉部分玩家,英雄联盟的市场热度也在逐步消退。据彭聪估计,全国目前网吧和网咖加起来共有14万家,用户规模在1.3亿,但定期在这一线下场景消费的用户仅有一半。毕竟,无论和国内网民规模,还是游戏玩家规模相比,电竞玩家都只是一个小众群体。“电竞对网咖的扶持基于现象级的端游产品(即PC端游戏产品),端游走到哪里,网咖才会走到哪里。”彭聪说。开网咖,并不只是靠上网费宽阔明亮的空间、对地段和机器的讲究,以及沙发这样提升体验的配套设施,意味开一家网咖成本不菲。与之形成对比的是,如今网咖的平均上网费用在8元/小时左右,并不算高坪效的消费。这让我们不得不为网咖现阶段的盈利能力算一笔账。网鱼网咖的市场总监彭聪便直接告诉金字招牌TopBrands,网咖更讲究经营,并不是能够赚快钱的爆发型生意,“目前整个网咖行业的回本周期在18至28个月”。在杰拉网咖提供的一份加盟者手册中,网咖“并非赚快钱”的观点也得到了验证。这份手册显示,如果开一家配备105台机器、使用面积400平方米的网咖,并按每天每平方米租金3.2元计算,加盟者在筹建初期需要一次性投入158万元,用于购买设备、装修和支付特许经营加盟费。此外,他还需要每年投入128万元的运营成本,包括房租、特许经营使用费、折旧成本等。杰拉网咖预估,这样一家门店的年收入可以达到220.8万元,其中上网收入为183.8万元——根据金字招牌TopBrands的估算,这意味着一年365天,店内105台平均上网费用为8元/小时的机器,每天的平均使用时长要达到6小时。但实际经营中能否达到这样的上座率和使用率,尚未可知。如果一切顺利,加盟者可以在21个月内收回投资。看似杯水车薪的上网费让网咖不得不寻求另外的盈利模式。如今大多数网咖都会引导用户购买会员卡,通常预充值50元起就能成为会员。一方面,会员充值能够带来强大的现金流,另一方面,它也能提升消费者黏性,留住用户,让他们不会轻易流失到其他品牌。向上游内容提供商征收的广告费和售卖食品获得的收入,会是网咖未来越发倚重的收入来源。经营者也把目光放在了除网咖以外的以他增值业务和服务上。中国互联网上网服务行业协会研究室发布的《2016年全国互联网上网服务营业场所营业收入》显示,上网费用之于网吧、网咖总体营收的占比,已经从2015年的70.60%降到了2016年的68.70%。一方面,当网咖聚集到一定规模的用户后,它们便成为流量入口,可以像大卖场向供应商征收入场费陈列费、电商平台向网店征收广告费那样,向一些上游内容提供商征收营销推广的费用。当有新游戏上市时,游戏公司会给予网咖一部分资金,用户只要登录这款游戏就能获得免费上网的特权。这是网咖与游戏公司维系关系的一条路径,同时也能帮网咖吸引玩家到门店体验。另一方面,网咖的经营者也寄希望于通过“水吧”售卖饮料、食品来提升客单价和坪效。“水吧”伴随着网吧的升级诞生,客单价达20元一杯的现制饮品或者十几元一份的小吃,在契合网咖高端氛围的同时,还能快速帮助网咖提高营收——要知道,就算是一家普通的街边奶茶店,毛利率也可以达到90%。餐饮如今已是网咖最强势和直观的增值服务之一。网鱼网咖的水吧营收如今占其总营收的20%,还处于消费者习惯培养阶段,它还称自己挖来了星巴克、Costa等连锁品牌的员工,以研发饮品的口味。从2015年起在苏州独自创业开个体网咖的周逸则告诉金字招牌TopBrands,她从门店300平方米的经营面积中,拿出了100平方米来单独开普简餐区。这里会提供啤酒、鸡尾酒等酒水饮料,也会制作一些意面之类的西餐。虽然她没有透露这些食品饮料对门店营收的具体贡献,却提及这个简餐区就是为了快速回本而设计的。周逸的网咖目前已经进入盈利状态,晚上的简餐区是她整个网咖生意最好的区域。网咖里提供什么样的小食也有讲究。想象一下,用户在打游戏时,大份的主食并不符合其需求,类似于汤包、烧卖这类能够快速入口、又不耽误游戏的食物会更受欢迎。“餐饮的品质要尽可能做好,但它终究是辅助性的。让玩家在满足上网的根本需求时,尽可能满足其他相应需求,比如可以暂时充饥的简单食物。”联众国际2014年便入股网鱼网咖,它的董事长杨庆这么说道。开网咖,就像开任何线下零售店就像开餐厅、便利店、奶茶铺一样,从传统网吧升级而来的网咖也极为讲究选址,这甚至是决定一家网咖是否能盈利的关键因素。按照地理位置,网咖分为商圈店、高校店和社区店。目前网鱼网咖的高校店和社区店各占30%,40%的店面选择在商圈附近。由于商圈客流量大,商圈里的客人也更容易接受消费升级,对饮品等增值服务买单,因此商圈店往往客单价更高,也是网鱼生意最好的门店。相比而言,一些经营者认为学生党是网咖的主力客户,却忽视了开在学校附近,要面对近4个月的寒暑假淡季。目前,网咖市场属于连锁网咖与个体网咖并存的状态。对像网鱼网咖、杰拉网咖这样的连锁品牌而言,经过一段时间的市场摸索和网络效应传递,越来越多的加盟商入局,品牌得以继续规模化拓展。连锁网咖最大的收益源于全部门店通用的会员制度。办卡成为会员后不需要固定在一家门店消费,流动上网的便捷性使得它们比个体网咖具有更高的获客概率,而会员上网创造的大数据更是一笔可深度挖掘的资源。比如它们能够精准掌握每位消费者的上网习惯,在后期消费时向他们推荐平时偏爱的位置及饮品,通过掌握的数据不断优化网咖规模。网鱼网咖还计算出,计算机数量在90台以下能够提升盈利能力,以及选址在不同区域的门店具体应该配备多少台计算机。但是,没有一种标准模式能够一劳永逸。从一线城市起家,在向三四线城市下沉时,连锁网咖也会实现相应的差异化。对于消费能力稍弱且娱乐相对贫乏的城市,用户更加看重价格而非价值。因此,网鱼网咖针对三四线城市,延伸出了虎猫和风蝶两个子品牌,门店面积缩小为100至200平方米,店内饮品的平均单价在13元上下。这种做法既能降低开店成本,也更易被低线城市的消费者接受。目前,风蝶和虎猫在三四线城市的门店数量已经超过100家。网鱼网咖在三四线城市延伸出虎猫电竞和风蝶网咖两个子品牌。像任何一个线下连锁品牌一样,在门店不断扩张的过程中,连锁网咖同样需要类似企业化的培训和管理体系老保证稳定的品质和服务。杰拉网咖采用了“层级带教”制度培训新员工。在开一家新的加盟店时,加盟商通常不擅长运营,店长就由杰拉网咖的总部分派,多数来自于之前的门店中的优秀员工,再由区域经理下到门店带教新店长,学习建店的筹备、员工任务的分派等之前欠缺的知识。总部还会不定期安排远程监控考核和神秘顾客考核。假设将网咖看作是一个衔接游戏产品和用户的渠道,用户对产品的体验场景就发生在网咖里。网鱼网咖、杰拉网咖这样已经坐拥数百家门店的连锁网咖,正因为手握更多稳定用户,而有更强的和游戏公司谈判的能力。这让它们具备了更多电竞赛事的举办权和更丰富的游戏资源,继而获得更大的品牌效应。至少在现阶段,留给非加盟性质的个体网咖的机会并不太多。对这类正在走“小而美”路线的网咖而言,经营的最大痛点在于和游戏厂商合作的游戏资源的稀缺,比如在某款游戏内测时,游戏公司首先想到的是与top级的连锁网咖合作。在杨庆看来,个体网吧想要获得竞争力,必须在某个点上做到极致:“比如地理位置最方便,服务品质做到区域最高,要有一个安身立命之本,这是未来单体网咖的趋势。”。网咖的下一步可能会怎么走?对于所有网咖经营者而言,摆在它们面前的一个难题是,这门生意依旧极度依靠网费营收,但如今年轻人有着越来越多的、不仅限于上网的娱乐方式,用户的上网时间,也在不断被移动端和家庭端设备分散。彭聪甚至提及,如今国内的14万家网吧,可能到明年就会减少一半。从业者都需要对网咖今后的盈利模式有更多想法,才有走得更远的可能。加入网鱼网咖3年的彭聪观察到,18至23岁的年轻人到网咖消费的次数正在逐年递减。在拿到年初的最新一笔融资后,网鱼网咖的初步构想是朝娱乐业态一体化方向发展。它已经开始改造现有网咖,使内部空间更加多元,比如放几台的迷你KTV,也计划着以手中的会员数量为资本和手游店、VR体验店合作,未来它的会员或许能拿着会员卡直接到合作品牌的店内消费。5月初时,网鱼网咖还作为主办方在上海办了一场cosplay大赛,目的就是为了尝试跨界,融入年轻人的圈子。网鱼网咖计划向娱乐业态一体化方向发展,例如在店内放置迷你KTV,或者和VR体验店合作等。也有网咖开始试水电竞馆的生意。这种场馆面积在1000平方米以上,投资金额需千万元级。除了设置对战区,电竞馆需要拿出一半的面积配备功能强大的直播大厅。就像足球场会收取转播版权费和赞助费用来获取收益一样,设想中的电竞馆可以通过举办大型电竞比赛、出售版权、吸收赞助来盈利。只是目前在中国,电竞馆未能形成常态,也尚无盈利案例。已经在电竞行业投资和经营多年的联众国际则更看重网咖作为电竞玩家流量入口的作用。根据杨庆的解释,形成规模化和品牌效应的连锁网咖,可以成为游戏内容和设备供应商与电竞玩家接触的理想场景,未来将有更多游戏厂商对其加以重视。网鱼网咖和杰拉网咖已经开始考察业态更为成熟的日本和韩国市场。在韩国,网咖可以拿到更多游戏特权,比如《英雄联盟》的玩家在某一网咖可以使用全部的英雄和皮肤,这对他们来说是极大的诱惑。而在宅男文化盛行的日本,除了提供餐饮,网咖里也会摆上漫画展架,包房的私密性也做得更好,多元和个性化的服务让它的网咖人均消费额达到了国内网咖暂时无法企及的100元人民币。无论如何,这门起步于上网的生意想要继续发展下去,提供给消费者的,将绝不仅仅是上网和打游戏本身。Take Away电竞游戏的确是网咖发展的一大支柱,但随着手游对端游的抢食,以及电竞在国内依旧小众的地位,依靠电竞并不能让网咖安枕无忧。网咖并不是一个投资少、见效快的爆发性生意,它和任何线下零售店一样讲究选址、标准化、增加用户黏性等经营能力,回本周期通常在18至28个月。想要提高网咖的坪效和客单价,可以在餐饮服务上下下功夫。也不要忘了,在终端、流量即一切的当下,拥有大量会员的网咖,是游戏界的优良终端。即使获得了资本青睐,未来也可能面临洗牌。有忧虑感的经营者已经开始想办法让网咖不再那么倚重上网费,朝开电竞馆、娱乐化等方向转型。关键是,谁能把种种设想付诸实践,并能在国内市场奏效。
标签:资讯 时间:2017-06-19