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产业新闻

  • 腾讯互娱五大业务齐头并进:泛娱乐背后的文化抱负

    娱乐,作为消除疲劳实现劳动再生产的主要方式,自人类社会诞生起,就作为个人生活的重要组成部分活跃。随着互联网行业开枝散叶,逐渐与民众日常生活捆绑,娱乐也成为网络产业中难以分割的部分。7月27日至30日,发家于游戏展会的ChinaJoy在上海举办,本届ChinaJoy主题为“同行十五载,共享泛娱乐”,这也是ChinaJoy继去年后连续两届将泛娱乐摆至核心位置。最早提出泛娱乐概念的腾讯,在本次同样带来了示范性的泛娱乐互动体验。除往届就有亮相的游戏、影视、动漫、文学外,腾讯互娱展台新增的电竞区也添色不少。另外四款人气游戏也增设有独立体验区,沿袭泛娱乐精神,参展观众和玩家可在腾讯展区获得多元化的一体式体验。至此,腾讯五大泛娱乐业务齐头并进态势形成。五大业务开放并包领先业界暂且略去不断增加的展区不谈,几日ChinaJoy参观下来,腾讯互娱带给人最明显的感受便是态度愈加开放,同时家长气息的用户经营脾性也渐渐消失。端游时代,游戏行业中厂商通常扮演着保姆类的角色,恨不能包办玩家进入游戏后的所有行动,事必躬亲、存在感十足。但如今经济水平的提升和娱乐产业的弥足发展,使得消费者需求更加多样和细致,消费习惯也从单纯地被动接受填充到主动创造,厂商多以提供优质互动平台的角色存在。玩家群体高度主见化,更在意自身实质体验而非宣传的人云亦云。因用户群体基数庞大,腾讯较早便察觉该一变化。本届ChinaJoy,腾讯互娱以开放为指导设计展区规划,特别增设了玩家电竞区,立足其中带来了耳目一新的观感。服务电竞水友赛的展区独立摆置,辅之一与电竞密不可分的直播,将未能临场的观众也联系起来,提供了独特的沉浸式体验,展现了电竞赛事激烈却又有趣的另一面。与主舞台电竞表演赛对应,玩家电竞区等新展位的设立揭示了腾讯更加注重玩家与玩家间的互动交流,不谋求品牌过度刷脸,呈现更加开放的姿态。用户多种表达和参与需求得到及时重视和释放,在腾讯互娱所能提供的产业和服务矩阵中内在消化,对盘活用户依存起到了优秀的增益效果。8年前,现任腾讯集团首席运营官任宇昕即提出,腾讯不应满足游戏产业发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能;2012年,现任腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武正式提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。经过5年发展,泛娱乐迅速成为行业共识,各文娱板块相互间的联系愈发紧密,早先预设的蓝图正在逐一成为现实。此次新设电竞展区起到了不俗效果,腾讯互娱充分向业界展示了在这一年内所新取得的成绩,游戏、影视、动漫、文学、电竞五大泛娱乐业务初步成熟。超前于行业提出跨时代意义的泛娱乐概念后,腾讯互娱在战略动作上同时保持了领先优势。通力协作共赢泛娱乐胜果正式提出泛娱乐战略以来,腾讯互娱一直在深化泛娱乐多产业的布局。狭义来说,泛娱乐本质是以IP为引,实现游戏、影视等多个领域的联动,塑造用户生态闭环,是新时代背景下整体娱乐资源重新整合洗牌的过程,也可以理解为用户资源再分配的二次创业机会。因此,泛娱乐并非是一项选修课,而是保证未来生存空间的必须。同时,泛娱乐不能孤立存在,必然是囊括的领域越多为佳。而只要不断推进多种娱乐载体的探索推进,商业公司注定会触到专精以外的短板,走向开放、整合行业优质资源凝聚势在必行。无论是ChinaJoy展前腾讯移动游戏发布会呈现极光计划成果,还是展会期间与阅文集团深入合作设置经典IP联展,都体现了腾讯互娱谋求整合行业顶尖优质资源的趋向。同时,为遵循“一切以用户价值为依归”的原则,不限于商业资源的强强联合,腾旭互娱还多方位地进行了玩家向的共创探索,并取得了不错的成效。在今后泛娱乐产业拓展中,腾讯三大重点方向之一的新协作令人瞩目,其核心即为围绕IP增值核心,着力长期价值的IP打造协作共同体。最主要的体现形式,便是IP创作的放权、鼓励玩家进行二次创作,丰富IP周边价值,由玩家原创内容对其进行填充,达到增值和IP长远健康发展的目的。单独由一家、两家公司来经营IP,能够投入的资源和精力都是有限的。越优质的IP,用户单人消费值就越高、消费速度也越快,这是优秀事物发展必然面临的相对论。聪明的做法是,让作为IP消费者的用户参与到IP价值产出的角色中来,以用户本身的产出满足用户,达到供给平衡。如《地下城与勇士》就采用了资深玩家同人创作的共创模式、《西行纪》则成立IP制作委员会,都是在进行IP价值消费者兼任IP价值产出职能的探索。达成经济健康长久发展,必须满足消费者同时也是生产者、生产者也为消费者的条件,这是实体经济活动中十分普及的观念,但依托虚拟经济起家的互联网公司脱离了这一常识性教育。甚至以老观点来看,用户角色属性总是固定不变的,玩家一定是玩家、观众一定是观众,早先行业更习以为常为玩家打标签好进行分析管理,通常忽视了人的自然属性和社会属性。用户实际往往“身兼数职”,既爱玩游戏也常看电影、既消费也产出,娱乐活动多种多样,少有人只偏爱一种。腾讯互娱谋求IP增值的动作意义,在于打破了以往固有认知,为泛娱乐最重要的大前提:IP运营提供了科学的解决的方案。狭义娱乐概念外的文化抱负虽然IP最鲜明的特征是商业价值,但超前提出泛娱乐的腾讯再次有了自己的思考:IP本质是一种文化概念,而泛娱乐正是激活和重塑文化的过程。那么现今时代背景下,什么样的文化和文化形态适应需求,能为社会带来福祉,成为了腾讯一直思考的问题。一如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所说:“互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。”腾讯不单单满足于做一家互联网科技公司,更希望能成为一家提升人类生活品质的公司。而这就要求着腾讯,必须面对,如何将泛娱乐塑造呈现出时代最需要、最恰当的文化形态。摆脱几千年的粮食短缺忧虑后,跑步进入互联网时代的世界正进入变革剧烈的拐点,海量娱乐如雨后春笋般涌出,在深度和广度上都超出单一个体的认知极限。无序混乱的娱乐同时冲击了人们的理念和价值观。上世纪后半叶美国作家尼尔?波兹曼(Neil Postman)就著《娱乐至死》一书抨击当时新兴并成主流的娱乐方式的电视,时至今日我们已有新宠互联网,而其遭受的非议和争论也从来未有停过。英国作家查尔斯?狄更斯(Charles Dickens)也曾在《双城记》中写下这样脍炙人口的词句,“这是最好的时代,也是最坏的时代”,如今同样适用。互联网和移动互联网的高度普及和便利性,让文化生产和传播达到前所未有的速度,可塑性强的特性既是优点、稍有不慎又会转化为缺点。不过腾讯相信,网络文学、动漫、影视、游戏等数字文创内容,与唐诗宋词一般,都是限定时代条件下的文化选择。从历史角度来看,文化也一直扮演着抚慰人心的角色,现代社会普遍存在高压力现象,因此也应有丰富的娱乐活动打开宣泄渠道。有幸于高度发达的互联网世界,腾讯以“连接和内容”核心搭建了用户通往泛娱乐文化的桥梁,使每个人都可以将自身的文化灵感、内容创意接入其中,以自己的方式对泛娱乐进行塑形、调试。从此次ChinJoy展位信息传递,与腾讯集团副总裁程武演讲表达的决心来看,腾讯坚信,只要玩家、腾讯、行业伙伴保持耐心,共同构建出开放、协作、共生的泛娱乐文化生态,就能够形成民族“文化人格”的圆满,承担起更多狭义娱乐范围外的职责。或许,这也是泛娱乐未来真正的发展方向。

    标签:资讯 时间:2017-07-31

  • 多酷与朋友们的酷夏之夜亮点回顾

    7月29日20:30,“多酷与朋友们的酷夏之夜”酒会在上海外滩罗斯福公馆举行。这次酒会可谓精彩纷呈,大咖云集,各种抽奖活动和豪礼放送不停。除多酷游戏CEO詹旭敏、董事长张东晨、及资方负责人之外,百度移动分发业务部、百度贴吧事业部、百度内容消费事业群的相关负责人及领导,上海软星CEO、大宇资讯研发长张孝全先生,世嘉互娱股份有限公司首席创意总监西山泰弘先生,Outfit7总裁、汤姆猫研发商ZigaVavpotič也受邀出席此次酒会,并发表致辞。业内众多战略合作伙伴悉数到场。众所周知,多酷游戏成功发行了《仙剑奇侠传幻璃镜》、《神鬼传奇》、《奔跑吧》全新官方授权系列手游、《汤姆猫跑酷》等多部作品。这些作品均凭借各自出众的游戏品质、新奇有趣的内容玩法和丰富的福利活动,在上线后屡获各大渠道推荐,赢得了业内人士的认可和玩家的青睐。而作为百度在游戏业务上的唯一平台级入口,多酷游戏独立运营后,更是继承了与百度各重要流量入口的合作关系,并继续深耕已形成的独特的发行模式,通过整合产品的不同表达方式,逐步实现泛娱乐领域内容联动效应,更有效实现资源的活力化运营。公司聚合多方势能,从独代发行、研运一体、全球精品、IP多元化等维度全力出击,打造覆盖全产业链的生态圈。【关于多酷游戏】多酷游戏基于多平台游戏产品,向用户提供丰富的互动娱乐内容及服务。多酷游戏的前身是百度游戏,于2017年5月进行更名。完成更名之后的“多酷游戏”继承了与百度各重要流量入口的合作关系,将继续深耕已形成的独特的发行模式,通过整合产品的不同表达方式,逐步实现游戏、电影、综艺、动漫、媒体、社区等内容联动效应,更有效实现资源的活力化运营。多酷游戏将聚合多方势能,从独代发行、研运一体、全球精品、IP多元化等维度全力出击,打造覆盖全产业链的生态圈。

    标签:资讯 时间:2017-07-31

  • 2017年chinajoy落幕!中樱桃完美收官!

    2017年cj已经完美收官,在连续四天的CJ期间,中樱桃showgirl以及SSIdol、CherryGirls、Anyway三大女团在各大游戏展台为粉丝玩家们呈现了最精彩的演出以及最美的风景线。在这四天的CJ期间,各大游戏展台主推的中樱桃showgirl成为了吸晴的焦点,数不清的玩家前来面基小姐姐,超强的人气让游戏展台热闹不已。蜗牛展台中樱桃主推showgirl吴佳蕾中樱桃主推showgirl胡悦儿图4中樱桃主推showgirl欧云美女如云的全民TV展台上都是中樱桃showgirl的身影蜗牛展台上中樱桃主推showgirl任真本次CJ中樱桃女团们也全面出击,各大游戏展台演出不断!腾讯、盛大游戏、绿岸网络、网易游戏、盖娅互娱、米漫、蜗牛游戏,演出涵盖所有一线游戏厂商展台,每次演出场下都爆满哦!CherryGirls在盛大舞台上的采访CherryGirls的演出迎来围观Anyway在多益展台的演出Anyway舞台大秀舞技SSIdol王亦萌与金可儿的迷人瞬间SSIdol在A站上的演出SSIdol现场签售本届chinajoy,中樱桃完美收官,showgirl以及旗下女团吸粉无数,为整个CJ营造了一幅幅唯美的风景线,明年CJ,中樱桃与大家再约!

    标签:资讯 时间:2017-07-31

  • 腾讯游戏王国的触角进入英国了

    怀揣着一个“漫威梦”,腾讯游戏王国扩张的脚步从未停止过。周五,腾讯斥资1770万英镑(约2320万美元)宣布收购英国游戏公司Frontier,后者刚刚与一家重要的好莱坞工作室签署了新的游戏授权协议。Frontier位于剑桥,在伦敦证交所另类投资市场AIM上市。公司最著名的游戏是《过山车大亨》(Roller Coaster Tycoon)。Frontier周五发布公告称,腾讯将以每股523便士的价格购买公司新发售的339万股普通股,占公司总股本的9%。这也将令腾讯成为仅次于Frontier CEO David Braben之后的最大股东。消息宣布后,Frontier股价大涨超过10%至579便士。“腾讯的战略投资将帮助我们扩大全球的规模,提升用户入口,加速我们在中国这一重要市场的增长。” Frontier CEO David Braben在一份声明中说道。根据伦敦一家风投机构Atomico的调研数据,过去一年全球电脑游戏首次突破单年1000亿美元规模,从市场规模来看,中国也超过美国成为全球最大的“游戏玩家资本国”(gamer capital of the world)。接着手游盛行的东风,腾讯的爆款手游《王者荣耀》在国内斩获巨大成功之后,已经开始向美国和西欧输出,并将与华纳兄弟互娱以及DC 动漫合作开发当地市场的版本。今年一季度,手游占到腾讯收入总量的26%,其中一半来自《王者荣耀》。《王者荣耀》为腾讯贡献了超过60亿元人民币收入,日活玩家超过5000万人。腾讯去年收购了芬兰手游公司Supercell之后,就未停止过扩张的步伐,希望打造亚洲版的“漫威帝国”。借助这些强劲的IP,腾讯能够发行电影、漫画书、在线游戏等等。收购《部落冲突》开发商Supercell能够帮助腾讯获得超过300个日本动漫的特许权,从而把自己打造成像漫威、DC和迪士尼那样的世界级的多媒体品牌。早在2011年,腾讯就斥资16.8亿元人民币收购《英雄联盟》开发商美国Riot Games公司。这项交易也被马化腾视为腾讯所有的海外收购中最成功的案例。目前《英雄联盟》已经超越《魔兽世界》成为全球最大的在线游戏。凭借《英雄联盟》的6700万月活用户,腾讯游戏曾大赚90亿美元。与Supercell和Riot的发展途径类似,Frontier今年2月曾宣布与一家好莱坞大型工作室签署游戏授权协议,为其开发基于一个全球知名电影改编的游戏,不过Frontier未透露该工作室的名字。公司称,更多细节将于今年晚些时候公布。腾讯首席策略官James Mitchell表示:“中国游戏玩家对太空探索类、主题公园管理等类型的游戏展示出越来越浓厚的兴趣,这是Frontier的优势。”为了能够打造一个充满英雄人物形象的娱乐世界,腾讯现在最需要的就是在全球各地寻找好的IP,迅速地变成电影和动漫。它不仅去到欧美收购那些拥有非常强劲的原创实力的游戏制作团队,而且也在扩大与全球最大的游戏发行厂商的合作。在今年ChinaJoy期间,育碧(Ubisoft)展台所展示的手游《魔法门》就是由腾讯发行的。育碧CEO Yves Guillemot亲临展台,他告诉第一财经记者,期待与腾讯合作开发更多游戏,包括推出更多经典IP的改编手游。Guillemot对于腾讯在中国手游市场中扮演的角色感到钦佩。他说道:“育碧目前与腾讯的合作还是非常初期的,未来育碧也希望和国内更多厂商一起合作,帮助中国的游戏IP进入西方的游戏市场。”Guillemot还表示,这种合作可以是商业层面和资本层面的。一位熟悉腾讯和育碧的业内人士对第一财经记者表示:“腾讯可能不会对入股大厂感兴趣,因为腾讯本身的体量就足够大,与大厂的合作会更偏产品和业务层面。相反,腾讯对具有很强研发实力的小公司更感兴趣,未来也将看到更多类似Supercell和Frontier这样的收购。”中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平也曾表示:“我们认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”眼下,腾讯最大的竞争对手来自于全球老牌动画公司。迪士尼拥有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛侠”、“美国队长”和“钢铁侠”等英雄人物,并且已经把它们变成了手游、掌上游戏以及电影不可或缺的一部分,包括风靡全球的《复仇者联盟》。DC动漫旗下的“蝙蝠侠”、“超人”等人物也早已被华纳兄弟拍成电影和游戏。任天堂也打算把旗下人物“超级马里奥”制作成电影。就像刘炽平所言:“我们必须非常小心地去考虑哪些是有意义的,哪些是没有意义的,如何让有价值的IP实现超越本身的价值,是腾讯未来要考虑的。”转载来源:一财网

    标签:资讯 时间:2017-07-31

  • 中樱桃“武林萌主”兰幼金ChinaJoy现场大跳宅舞 引宅男欢呼

    2017ChinaJoy举办的第二天,现场持续火爆。中樱桃作为ChinaJoy中Showgirl的大批量提供者,每年都为各家游戏厂商提供各种不同风格的小姐姐。今年也不例外,中樱桃艺人被多家厂商选中,分布在展会中的各个展台。其中最为吸睛的要数中樱桃“萌主”兰幼金。这已经是幼金宝宝第三次参加ChinaJoy,经过两年的成长和粉丝积累,兰幼金现在已经成长为了知名的二次元代表人物。再次以showgirl的身份出现在众多玩家与宅男的视线中,很快成为大众的焦点。兰幼金本次在血色苍穹展台,作为萌舞达人的她自然是要给现场玩家露一手的,一身淡紫色蓬蓬裙,一如既往的可爱风格。甚至还有粉丝专门跑去现场求合照,由此可见幼金宝宝的人气之大。兰幼金不仅萌力十足,私下里还是一位耿直girl,由于本次ChinaJoy所在站台没有休息室只能在台前坐下休息吃东西,小偶像竟然“不乐意”了,微博开启神吐槽模式,可爱到爆。作为一名国内二次元的代表人物,同时还是中樱桃萌系担当的兰幼金,不仅舞台上,私下里的服装也是统一的各式蓬蓬裙。甜美的长相、一身可爱的蓬蓬裙,在加上萌翻众人的舞蹈,也难怪无数宅男会拜倒在她的蓬蓬裙下了。

    标签:资讯 时间:2017-07-31

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