腾讯手游《王者荣耀》火了,不少未成年人也沉迷其中,难免产生了不理性消费,对此媒体没少报道。那么针对未成年人背着父母在游戏中花钱,数额较大的情况,腾讯游戏又会怎么做呢?据澎湃新闻,腾讯游戏总监表示,未成年人不理性游戏消费均退还。9月21日,2017年国家网络安全宣传周高端智库论坛举行,上海社会科学院联合腾讯公司成立的互联网智库工作站揭牌。论坛公布了“千禧一代”(12-19岁)青少年网络化成长保护研究成果,报告显示,这一代青少年互联网普及率达92.7%,71.7%的人是经常上网从事活动听音乐,第二个是聊天和网络游戏。上海社科院互联网研究中心高级研究员称:“比较有意思的是,网络游戏的出现,因为我们一直认为网络游戏只是一个娱乐,但是实际上我们调研当中14.1%的人,在网络游戏当中和小伙伴交流。”在活动中,腾讯游戏总监王磊在会上称,若接到不理性消费投诉,认定是未成年人行为,一律退费,已推出相关举措避免此类行为。
标签:资讯 时间:2017-09-25
9月22日,2017百度金熊掌游戏专场在深圳蛇口价值工厂创客实验室正式启动,本次活动由多酷游戏联合百度手机助手共同举办,多酷游戏CEO詹旭敏、百度移动分发事业部总经理汤利华、萌蛋互动CMO栗学勇、龙树凯麟创始合伙人冯玉麟、洪泰基金投资副总裁孙月鹏、百度百众副总经理刘环宇、国金投资合伙人刘伟明等嘉宾隆重出席,活动以“玩游戏是件正经事”为主题,展开了嘉宾分享、项目路演、圆桌讨论以及颁奖四大环节。活动现场,多酷游戏CEO詹旭敏发表了“合作共赢 构建游戏健康生态”的主题演讲,并公布了多酷游戏与百度手机助手联合打造的“胡桃计划”,旨在通过为游戏创业者提供包括铂金评审通道、专业游戏评测、专属商务服务、多核发行渠道、精品IP定制、S级资源倾斜的全方位一站式助力,全力打造游戏市场共赢生态。“游戏市场越来越成熟,在这样的环境下,任何一个企业在单打独斗上都会遇到问题”,詹旭敏表示,“希望有更多合作伙伴以及游戏开发者和产业链上的其他合作伙伴一起加入进来,多方合作把资源整合,产出更大的合力,把游戏这个行业做得越来越好。”面对行业呈现出的游戏轻量化、用户年轻化等趋势,在百度手机助手8.0版的更新中,将关注更多游戏,并针对精品游戏和优质内容给予专题推荐等资源倾斜,从百度的资源和产品方面提供支持为游戏创造更好的环境。借助金熊掌创业孵化的生态优势,百度手机助手会携手多酷游戏为创业者提供更好的游戏环境,加快其成长速度,进而深耕游戏这一细分领域。在路演环节中,有少年江湖志、元气骑士、超进化物语、野蛮人大作战、九剑魔龙传、蛇蛇争霸等几家颇具口碑和创意的新秀游戏登台亮相,涵盖仙侠、休闲、IO、动作、宠物养成社交等诸多类型。经过激烈的评审,《超进化物语》荣获桂冠,《野蛮人大作战》获得第二名、《少年江湖志》则获得第三名。此外,本次活动的圆桌环节则聚焦手游行业发展问题。当下,大厂当前表现出更强的市场竞争力,针对中小游戏开发者的生存环境、投资机构青睐的类型等进行深入的探讨,观点碰撞精彩纷呈,与会开发者纷纷表示受益匪浅。其实,作为百度系游戏业务的唯一入口,多酷游戏一直与百度手机助手等保持着紧密的合作,不久前,多酷游戏就联合百度手机助手以及手机百度共同发布了《百度有数》数据报告,聚焦游戏发展趋势,为开发者指明方向。而“胡桃计划”的推出,则再次集合双方力量,共同从资源端、运营端助力开发者。目前,百度金熊掌2017游戏专场已经圆满落幕,但这并不是结束,而是新的开始。作为百度系游戏资源的唯一入口平台,多酷游戏将聚合多方势能,整合自身业务及内外部资源优势,以更加开放和灵活的运营模式,协助优质创业者突破分发围栏,精诚合作,携手百度手机助手共建绿色游戏生态。【关于多酷游戏】多酷游戏的前身是百度游戏,于2017年5月进行更名。完成更名之后的“多酷游戏”继承了与百度各重要流量入口的合作关系,将继续深耕已形成的独特的发行模式,通过整合产品的不同表达方式,逐步实现游戏、电影、综艺、动漫、媒体、社区等内容联动效应,更有效实现资源的活力化运营。多酷游戏将聚合多方势能,从独代发行、研运一体、全球精品、IP多元化等维度全力出击,打造覆盖全产业链的生态圈。
标签:资讯 时间:2017-09-25
期待已久的手游《热战联盟》将于9月22日开启不删档首发,将地啊你一起重温童年时代的红白机美好回忆。《热战联盟》自由度的像素风探险手游,一个个经典可爱的番薯人组成了番薯部落,后你将和它们一起在场景风格各异的副本地图上进行冒险,对抗各具特色的BOSS,齐心协力守护自己的家园。游戏中共有三大派系供你自由选择,四阶转职任你自由发展,多样的兵种搭配阵容克制。《热战联盟》游戏采用像素风打造众多可爱激萌的人物形象,无论是场景、地图、剧情都有满满的诚意。在当今诸多所谓大制作高精度的游戏画面中,《热战联盟》还原游戏最纯粹的本质,带领游戏体验者重返美好童年。游戏依靠怀旧复古的像素风格,轻松简单的操作,丰富的玩法,向经典致敬,对“以貌取游”say no!当像素遇上情怀、休闲遇上冒险、将会碰撞怎样的一款创新式像素风探险手游呢?《热战联盟》的游戏乐趣还远远不止于此,冒险闯关、探索寻宝、等各色玩法,等着精灵使来亲自体验!懂的老司机,9月22日准时上车吧!更多好玩的手游尽在逗游!
标签:资讯 时间:2017-09-19
由飞鱼科技自主研发与发行的《灵妖记-神仙道外传》今日获得苹果App Store首页本周新游推荐,是本周唯一一款获得苹果新游精品推荐的国产网络游戏。据了解,该作品为经典IP《神仙道》的衍生作品,于9月6日上架苹果App Store,上线第三日便进入商店畅销榜总榜前30名并稳定在畅销榜前列,最好成绩位列畅销榜第8名。游戏独创即时回合,最大化品牌价值《灵妖记-神仙道外传》是一款即时回合制的RPG手游。游戏独创即时回合制的战斗玩法,精致的画风和极具创意的玩法凸显了飞鱼科技对游戏的精雕细琢。据官方透露,9月6日正式上线以来,游戏次日留存率高达45.27%,ARPU值达22.66元,七日留存率为21.63%。《灵妖记-神仙道外传》用动画电影级的国风诠释了一个全新的妖仙世界观,讲述了一个发生在葫芦里的以“妖身”修仙的故事。除了继承《神仙道》中的诸如刀疤兔、将臣等人气伙伴外,还提供了伙伴收集及搭配组合技的创意战斗玩法,革新加入了公共灵力条概念。另外游戏中的社交休闲玩法也颇具亮点。《灵妖记-神仙道外传》是飞鱼科技旗下知名IP《神仙道》的系列新手游,《神仙道》页游自2011年推出以来,创下过注册用户破亿、月流水破亿、最高日活跃数超百万的页游神话,并且至今仍旧保持着活力,堪称最长寿的页游之一。随后推出《神仙道》手游也曾长期占据iOS 平台、安卓平台榜单第一。至今为止《神仙道》IP已经累积近3亿粉丝,创造总产值超31亿元人民币,飞鱼科技也在有意识地对《神仙道》IP进行深度开发,最大化的创造品牌价值。独立游戏领域硕果累累,商业化产品后继发力回顾2017年产品层面,在独立游戏领域方面飞鱼科技可谓是硕果累累,旗下Crazyant工作室推出的手游《推拉英雄》、《你胖你先吃》获得苹果App Store多次首页推荐。旗下另一工作室Restory于7月18日推出的PC端游戏《初体计划》在Steam和腾讯WeGame平台发行后好评率达80%以上。近期于8月份上架苹果App Store的《超级幻影猫2》获得了苹果商店多个地区的首页推荐,取得位列美国区商店冒险游戏类型排名第一位的成绩。而《灵妖记-神仙道外传》在畅销榜榜单的成绩也体现出飞鱼科技对于商业化产品的运作也有其自己一套成熟的模式,在游戏研发及运营方面积累了相当丰富的经验。先前诸如《神仙道》、《三国之刃》、《囧西游》等产品亦都表现出强劲的营收能力。回合制PRG手游《神仙道》曾连续18个月登顶苹果App Store中国区畅销总榜及游戏畅销榜,是页游成功移植手游的典范作品;格斗动作手游《三国之刃》上线当日即问鼎免费榜首位,在短短一日内便迅速攀升至畅销榜首位,并雄踞畅销榜首位一周。据官方透露,截至2016年12月31日《三国之刃》创造总产值近15亿元人民币。《灵妖记-神仙道外传》目前依然稳定在畅销榜前20名,该作将给飞鱼科技带来新的盈利点。不可否认,飞鱼科技深谙用户需求,对于游戏品质精耕细作。《灵妖记-神仙道外传》及旗下多款游戏能够获得App Store首页推荐,是飞鱼科技一直以来坚持精品游戏路线的最佳佐证。《灵妖记-神仙道外传》的好成绩也将给《神仙道》品牌价值添砖加瓦,证明了飞鱼科技打造能够长线运营的IP战略的成功。未来,飞鱼科技还将继续深化“精品路线”以及培养“自有IP”的策略,为玩家及行业带来更多优质产品。
标签:资讯 时间:2017-09-15
目前世界最火的手游和最火的主机平台会擦出什么火花?答案是任天堂Switch版《王者荣耀》。任天堂今日宣布,《王者荣耀》欧美版《Arena Of Valor》,将会登陆任天堂Switch。任天堂表示,Switch《Arena Of Valor》将会在今年冬季推出Beta测试版。这听起来像游戏迷之间的某种调侃和段子,但官方已经坐实了真实性。在9月14日早上6点的任天堂直面会上,任天堂官方宣布了这一消息。直面会也是任天堂年度最重要的几次公开活动,《王者荣耀》此次能居于《我的世界》《银河战士》以及《毁灭战士》等一系列大作中,足见任天堂对这款游戏的重视。Switch版《王者荣耀》仍然保持了手游版的核心玩法,你仍然可以扮演各色英雄人物,与同阵营的英雄互相配合去打败对方的英雄,摧毁水晶并获得胜利。然而,由于游戏画面没有展示具体的UI,腾讯将如何适配《王者荣耀》的手柄操作,将是一大悬念。这并非腾讯第一次涉足主机游戏,在国行版Xbox One推出后,腾讯曾计划将《诸神之战》(Smite)带至国行主机市场,而《诸神之战》正是一款MOBA游戏。之后,腾讯选择将体感游戏《无尽之剑》带到了主机平台。更重要的是,Switch版《王者荣耀》可能表明腾讯已经认可了任天堂Switch的成绩并看好这款主机的未来,愿意将旗下最叫座的游戏移植到主机上开拓市场。而任天堂也需要这样一款MOBA竞技游戏来扩充Switch的游戏品类。强强联手并非总能带来好的结果,正如Venturebeat提到的,尽管MOBA类游戏统治了PC并在移动平台大获成功,但那些《Dota2》和《英雄联盟》的模仿者们却仍然在主机市场不得其门而入。为了适应主机平台,这些游戏都经过了不同程度的改造,如更适合手柄操作的视角,以及对游戏角色更直接的操作,比如《诸神之战》和《虚幻争霸》。有趣的是,这两款游戏均由腾讯代理了国服版本。此前几乎无人尝试过腾讯《王者荣耀》登陆Switch的类似做法,这款游戏是否能担负起MOBA类游戏在主机上的重担,成为新的爆款?目前还很难说。
标签:资讯 时间:2017-09-14