游戏可以说是每个移动应用市场收入的主要拉动力。Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence数据显示,9月期间,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游,占超80%的份额。相应的,美国和中国移动应用市场,游戏所占比例分别约为67%、87%。在全球综合收入排行榜中,有8款应用来自中国发行商,7款为手游,其中腾讯《王者荣耀》成绩最靠前,排名第三;网易《梦幻西游》位列第七。分别就中美市场而言,在美国市场,趣加出品的手游《阿瓦隆之王》是唯一一款入榜综合收入前30强的中国应用;中国市场方面,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《九州天空城3D》分别位列一二三。身为游戏巨头的腾讯,9月有10部收入排名前30的移动应用产品,是占比最多的游戏发行商。除游戏外,视频和流媒体产品也是全球移动应用收入重要组成部分,国内仅有腾讯视频以第30名入榜,国外应用为Netflix,Pandora电台,HBO NOW等。全球综合收入Top30:游戏主宰,八款中国应用打入前30强如以上排行榜所示,上月期间,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游产品,超过总数的80%。其中,15部打入Top30的手游作品来自亚洲发行商(主要为日本,韩国,和中国游戏公司),七部作品由中国发行商推出:《王者荣耀》,《梦幻西游》,《九州天空城3D》,《仙剑奇侠传五》,《阿瓦隆之王》,《王国纪元》,和《列王的纷争》。另外一款打入榜单的中国应用为腾讯视频,收入排名第30位。加上以上起款手游,共有八款来自中国的移动应用打入全球App Store和Google Play综合收入前30强。入榜的非手游类应用有:Tinder,Netflix,Pandora电台,HBO NOW,和腾讯视频。除流行交友应用Tinder以外,视频和流媒体产品在移动应用领域中的主打地位显而易见。全美综合收入Top30:游戏过半,前四强由非手游类应用主导以上图表所示的美国应用Top30市场上,9月期间有20款应用为手游作品,占总数量的六成以上。然而,全美收入最高的四大应用中,只有冠军是一款游戏:《糖果粉粹传奇》。第二到第四名均为非手游类应用:Pandora电台,Netflix,和Tinder。打入美国Top30的应用中,有一款为中国制造:趣加出品的《阿瓦隆之王》。其综合收入排名第29位。中国App Store收入Top30:游戏占比近九成,腾讯10部作品登榜9月期间的中国App Store商店上,手游作品更是风头无二:前30强中共有26款为游戏作品,占比近90%。其中,腾讯作品共10部,是占比最多的游戏发行商。 榜单上也能看到不少最近几月发布的新品。祖龙游戏推出的《九州天空城3D》、金刚游戏旗下的《仙剑奇侠传五》,和腾讯新作《乱世王者》等均为全国iOS玩家的新宠,变现表现在上线初期引领其他竞争对手,也在意料之中。全国收入最高的30款iOS应用中,只有一款不是中国发行商推出的:日本Aniplex出品的火热手游《命运/冠位指定》上月期间在中国App Store上排名第八。(来源:36氪)
标签:资讯 时间:2017-10-09
游戏创投FreeChat--游戏大红海下的产业创想——记第一届核客游戏产业创投FreeChat2017年9月22日,由兆邦基集团旗下“核客游戏”主办,业内大咖汇聚的“核客游戏产业创投FreeChat”在深圳南山软件产业基地正式亮相。作为行业创新前沿的首届FreeChat,来自腾讯、Ucloud、游族、黑桃、EpicGames和CAH等行业知名公司的高层、骨干与大家共同畅想游戏产业发展与创投机会。而此前一直备受关注的中国原创游戏扶持计划——“橙拳游戏创投计划”也在此次交流会中先行预热,现场许多业内团队慕名而来,第一时间与核客游戏直接接触。首届FreeChat吸引了众多业内的游戏人前来,交流会现场几乎座无虚席。名为FreeChat,意为创新&畅聊本届游戏产业创投FreeChat面向业内人士,提供一个游戏业内创新投资交流机会,主要是探讨游戏市场现状、行业的难点及问题,以及未来可能的发展趋势;并且寻找有潜力的游戏项目对接投资。本次交流会分为两个环节:第一个环节是嘉宾现场的行业经验分享,第二个环节则是现场的互动谈论环节,现场观众通过与嘉宾互动问答,一起讨论行业热点,探寻发展路径。值得一提的是,主办方“核客游戏”将本次交流会取名为FreeChat,而非常用的“交流会”,也是代表了核客游戏作为一个新兴游戏平台,拥有着不拘一格的创新精神,当然也有着旨在强调本会是一个自由、轻松的行业交流,不必过于拘谨。这种有趣的小细节,也是让人眼前一亮。行业精英们正在台下认真的倾听。核客游戏母公司兆邦基是一个多元产业的集团,旗下有地产、金融、商业三大业务版块,而核客游戏则是兆邦基正在全力打造的第4个产业支柱,核客游戏在上线运营的短短2个多月内就已突破了百万注册量。核客游戏倚靠集团强大实力支撑,整合线下“核客电玩“优质资源,以“核客联盟”的统一高度,发展出行业独有的“线上线下双结合”游戏娱乐新形态。兆邦基跨界“玩游戏”,打造核客联盟新业态核客游戏独有的线上下结合发展模式流水的游戏,铁打的游戏人--嘉宾行业经验分享本届FreeChat相邀的六位嘉宾也带来了自己的经验心得分享。 交流会中各位行业资深的游戏人,为我们分享他们从业期间所获得的行业经验,畅想游戏行业未来的发展方向。这些拥有十余年经验的资深业者从手游和端游两大平台,从策划、美术、研发、运营多维度为我们进行一场专业解读。中国原创游戏扶持计划--橙拳计划FreeChat分享环节末尾,核客游戏CEO林国语先生还为我们先行透露了中国原创游戏扶持计划“橙拳计划”的一些细节内容。据悉,橙拳计划的第一期基金总额度为20多亿人民币,主要面向的中小型的独立工作室和小型游戏公司,有意向的团队可与核客游戏建立联系,中标的游戏将会获得橙拳计划提供的投资支持(最高可获300万投资),以及研发、运营等各方面的帮助。畅所欲言,现场互动探讨在FreeChat的互动环节,台下的观众大多是业内主策、程序员、项目经理、游戏CP等,大家纷纷举手发问,和嘉宾展开激烈讨论,可谓精彩叠现。到底是什么原因使得国民游戏“阴阳师”,从神坛掉落泥潭呢?其中,一位游戏行业的产品经理也是向嘉宾提问了一个十分有意思的问题,就是2016末至2017初曾有一款叫做《阴阳师》的手游风靡全国,在手游竞争如此激烈之下,到底是什么原因造就了这款游戏的迅速上位走向神坛,又是什么原因使得这款游戏的快速下落呢?黑桃互动的产品VP戴利贤先生是这样回答的,阴阳师的成功首先得归功于其精良的制作,各知名CV配音、日系和风的精致原画营造的文化感是其吸引玩家的第一步,而用户交互做到极致的体验,卡牌稀有度的机制则是让其病毒式传播的最重要一步。阴阳师抽取式神的方法是通过玩家绘制图案来进行抽取,这种新颖、有趣的抽卡形式一别同类卡牌游戏,加上极低几率SSR的获得、和精美的卡牌原画也让抽取到稀有卡片的人更愿意自主传播,从而起到宣传作用。而人气下滑的这个问题归根到底其实是因为阴阳师的起点过高了,在大量人气的涌入之下,在运营、策划上一旦没有做到很好均衡,是很难长期维持一个玩家留存率的。当然,从开始吸引人的SSR抽取到后期被人诟病的SSR获得几率、新策划副本难度过高、大规模的BUG丑闻事件,也是导致阴阳师人气掉落的主要原因之一。互动环节还涌现了众多的CP团队代表,带着项目慕名而来。图为某H5游戏团队正在介绍自己的项目,期望获得“橙拳计划”的投资扶持机会。在本次短短3个小时的游戏产业创投FreeChat中,除了主办方邀请的行业大咖之外,还吸引了许多来自业内人士参与。整个交流会下来,我们可以看见核客游戏作为一个新兴平台的野心及其背后兆邦基开阔视野的布局。在游戏产业会稀缺之下,游戏人渴望拥有一个可以供他们交流的平台,核客游戏作为主办方也是做出了一次创新尝试,创办了本届以轻松、畅聊为主题的交流会,相信此次交流会的圆满落幕,只是一个短暂的休息,让我们一起期待下一届FreeChat的到来吧!
标签:资讯 时间:2017-09-28
9月22日午后,由兆邦基集团旗下的“深圳核客网络文化有限公司”(以下简称核客游戏)主办的“游戏产业创投Free Chat”于深圳市南山区软件产业基地WeYoung创客空间成功召开,众多PC、VR、手游领域的重磅嘉宾齐聚,对游戏产业的现状及未来发展形势进行深入探讨。此次“Free Chat”特邀了几位在游戏业内各个领域有着资深经验的互联网老将作为嘉宾。来自Ucloud、腾讯、游族、黑桃、EpicGames、CAH等知名游戏公司的嘉宾们,为现场观众带来了一场行业经验分享盛宴。嘉宾们也就“游戏产业的发展趋势“这一主题分享了自己的观点见解,引发现场从业来宾的积极互动。游戏行业大咖们相聚第一届游戏产业创投Free ChatUcloud胡皆欢先生:2017年中游戏运营中所面对最大的难题仍然对渠道的导量当记者向嘉宾提问道:“对于现如今的游戏市场面对的最难的问题、最迫切解决的问题是什么?”Ucloud胡皆欢先生提出了自己的观点:“2017年中游戏运营中所面对最大的难题仍然对渠道的导量”。在渠道导量上遇见“导量昂贵”“难以精准投放”等问题对于每个运营人来说早已是家常便饭般的常见。胡总却认为互联网早在几年前就已经是一个大数据的时代,在这种大数据化的背景下,我们应该通过用户数据的分析去提高投放的匹配率,加大精准投放的成功率。而Ucloud作为行业内顶尖的云计算服务商,则是能够提供这类服务的不二人选。为此Ucloud胡总提出了行业领先前沿交叉营销的理念,通过多个需求方对目标用户的各自形成标签印象,而Ucloud通过自身庞大的信息资源,筛选挖掘出匹配用户提供给需求方,这时需求方再去根据所得的匹配用户去做推广覆盖,可以在相同成本下完成更精准的广告投放,Ucloud作为核客游戏长期的战略合作伙伴,未来也将继续强强联合,参与深度业务探索,共享核心的数据内容,这将会对包括核客游戏在内的游戏运营方带来很多好处。EpicGames严峰:未来的三年内,移动端VR游戏或许将迎来一波小爆发在谈到移动VR的未来发展时,有多年3D引擎和VR经验的严峰先生认为虽然眼下移动VR形同玩具,与HTC VIVE等桌面设备还不可比,但移动端VR未来发展潜力可观,在如今智能手机全民普及的时代,各大品牌对于手机迭代的速度飞快。智能手机性能日益增长的背景下,有利于提高移动端VR游戏的铺盖率,以前需要高性能高价格手机才能支撑VR游戏的情况将日益转好。目前VR手游市场缺少领跑的游戏,没能将VR手游的热度带起来。不过,相信在未来两三年内,手机VR游戏将会迎来一波小爆发。游族俞汀先生:手游的市场潜力仍然巨大,大型多人在线手游或成未来趋势近年来,手机游戏与社交元素的融合趋势明显,而游戏开发商也朝着社交化的方向研发。在游族网络运营火爆游戏“女神联盟”的俞汀先生认为,下一代手游玩家——“16-25岁的Snapchat一代”,对手机游戏的社交性要求会越来越高,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)之类的排行榜或异步手机游戏的收入排名,将会低于为玩家提供实时、沉浸式体验的手机游戏。虽然快捷、休闲的弱联网单机手游一直有市场,而且其中一些会继续保持较好的成绩,但大型多人在线手游将会成为主流的市场需求。兆邦基致力打造第四大产业支柱,百万级用户只是一个开始!兆邦基集团旗下的核客游戏,是目前兆邦基继地产、金融、商业三大板块后打造的第四大产业支柱——游戏娱乐版块的主要担当。作为强调品质感的新兴平台,上线运营短短的3个月已突破了百万用户,DAU超30%,发展迅速。但面对这样一个开局数据,核客游戏CEO林国语先生表示,这只是一个起点,核客打算在年底之前完成突破500万的注册及百万级的DAU,这是核客下半年需要全力实现的一个目标。“强渠道+强IP”是后期游戏市场必然的趋势当谈论到核客游戏的合作时,各位嘉宾纷纷表示出自己强烈的合作意愿。眼下国内的手游市场仍然具备着十足的潜力,同样放眼未来,国内游戏市场竞争也会越发激烈,“强渠道+强IP”的垄断格局日益显著。黑桃互动的产品VP戴利贤先生也表示了与核客游戏合作的可能性,他是这样说的,核客游戏作为上线短短3个月就坐拥百万级用户的手游平台,如此快的发展速度下,如果在产品方面操作得当,核客游戏有望成为业界一匹“小黑马”。他着重分享了手上的成功经验,黑桃这两年握着很多超级IP的游戏版权,基于IP推出的游戏产品大都取得十分满意的市场表现。对于这种“强渠道+强IP”的合作方式,相信在未来的手游行业中也会大有市场。对于此观点,同时作为USI投资合伙人的胡皆欢先生也是深表认同,也认定核客游戏是2017年中最具实力和潜力的手游平台。图为戴利贤先生介绍黑桃未来的超级IP手游:新世纪福音战士OL核客游戏布局上、深、厦,实现三地跨区域多维度式合作除了现场谈到的战略合作伙伴的合作外,本届Free Chat 的结尾,核客游戏CEO林国语先生还为我们介绍了核客游戏正在展开全国布局。如上海漕河泾产业园分公司,着重在IP、产品引入。林国语先生提到,作为一个游戏平台,对于新鲜血液的流入、独占产品及IP大作的把控是尤为关键的,漕河泾产业园作为行业前沿的创业中心,在这里我们可以很好的找到许多优秀的渠道及产品。而厦门软件园万科创想空间分公司,则重在运营、和渠道引入,也是目前我们正在全力推进的事情。无论是什么样的游戏公司,在运营方面,外部渠道仍然必不可少,对于游戏的运营我们不应该仅仅将一些游戏产品放在自有渠道去跑,而忽略了外部渠道的获量,只有内外渠道整合才可以让平台维持高速发展。而在核客游戏大本营——深圳,核客游戏在南山WeYoung创客空间设立分公司,据CEO林国语先生透露,平台除了做联运和独代游戏产品外,还成立了自研游戏部门,除了国内的运营,还会把游戏推到海外市场,WeYoung创客空间的分公司,正是研发、技术攻关的重要担当。
标签:资讯 时间:2017-09-28
由傲世堂研发、咸鱼游戏发行的3D策略对战卡牌手游《猪与地下城》在TapTap上的测试将于今天暂时告一段落,已有众多地城勇士在游戏内参与了激烈的线上切磋,9月28-29日, 由《猪与地下城》与WUCG(世界大学生电子竞技联赛)联合举办的《猪与地下城》线下狂欢活动南京站即将火热来袭!联手WUCG线下狂欢 9.28南京站首发WUCG(世界大学生电子竞技联赛)作为国内最具影响力的高校电竞赛事,一直秉承高校赛事精品化的原则,此次与《猪与地下城》的合作正是看中了这款游戏创新对战机制下的强竞技性。作为一款颜值高且具有高策略性和强竞技性的3D策略对战卡牌手游,《猪与地下城》在高校学生中同样人气火爆。游戏中上百种不同的卡组阵容,复杂烧脑的战局棋盘,全3D的画面表现,让每一场比赛都悬念起伏,在带来精彩策略对决的同时观赏性也十足。本次《猪与地下城》与WUCG联合举办的线下狂欢活动南京站即将火热来袭,相信无数玩家已经心动不已,玩家们可于9月28-29日前往中国传媒大学南广学院一起狂欢!现场不仅可以抢先体验游戏,还准备了丰富多彩的活动,参加现场互动还可赢取神秘礼品,属于地城勇士们的狂欢节等你来!全3D场景构架 别样出色的地城世界作为一款融合九宫格站位玩法的3D策略对战卡牌手游,《猪与地下城》不论是丰富的场景构架、立体生动的3D卡牌人设,还是独具一格的角色技能、紧张刺激的策略对决,都将带你领略一个不同以往的地城世界。庞大的场景地图为玩家展示一个恢弘壮阔的地城世界,参差错落的布局,玩家需要不断进行挑战摸索,寻找boss的隐藏位置;高智能化AI系统,突破传统游戏木讷的怪物行为,让玩家在游戏过程中沉浸的体验到与电脑对战同样是一件充满乐趣的事情。九宫格站位玩法让《猪与地下城》建立起了独一无二的攻击和防守规则;小卡组的设计让运气看脸的影响降到最低,卡牌间的搭配,单回合的站位放置,让每一回都是紧张刺激的智慧博弈。同时,在物理引擎上集成3D化表现,让卡牌之间不再是简单的平面碰撞,随从间的碰撞、魔法的释放均有立体惊艳的动画表现。极致光影,烧脑对决!《猪与地下城》首场线下狂欢活动可谓落足了心思,除了精美的周边礼品、丰富多彩的互动活动外,还有玩家们最为关心的游戏新动向,玩家们将可以现场体验畅玩游戏,与官方和其他玩家交流心得,全新的烧脑大战,即将拉开序幕,你准备好了吗,9月28-29日南京站等你来挑战!
标签:资讯 时间:2017-09-26
独立游戏要怎样才能成功?这是所有独立游戏开发者都在关注的问题。毋庸置疑,这道题有很多解法,也没有标准答案。作为中国独立游戏的引导者,心动网络曾发行的《ICEY》成绩不俗的独立游戏。或许,他们的经验更有几分参照性。由心动网络发行的《ICEY》(艾希)于2016年11月17日登陆了Steam与PS4平台,2017年6月登陆了腾讯TGP平台(现WeGame),近日它在TapTap上也公布了手游版发售日以及其价格——10月20日售价18元。在不知不觉之际,《ICEY》已获得了Steam国服销量榜眼的位置、PSN港服国服的商店内推荐、Eurogamer的好评推荐、Metacritic年度PC游戏第三十位、手机版在TapTap高达33万的预约量,登陆PSN美服、入选PS4国行大作套装等等…。本人与心动网络算是颇有渊源,2015年第一次参加TGS有幸玩到了《ICEY》的第一个试玩版本,之后几年还有各种大大小小各种独立游戏节、GameJam、游戏展,心动网络也几乎从未缺席,旗下的多款游戏,都是业内口碑极好的作品。说到《ICEY》不知不觉已将迎来一周年。游戏最早源自Mark大学毕业后和几个小伙伴的奇思妙想,那时游戏还叫《幻镜界限》,刚开始他们只想做一个纯动作游戏。Mark当时用做了一款偏日式风格的打怪游戏。但全是打怪太枯燥,他就想在中间做一套衔接打怪场景的系统,于是就有了现在的《ICEY》。作为《ICEY》的制作人,Mark很希望自己的作品能够得到大家的认识;作为一个玩家,他非常希望玩家朋友们能够尝试体验一下游戏。在这部游戏里,有他对人生、对游戏、对理想的疑惑,也有着一些他们的答案。转眼至今,《ICEY》已获得了Steam国服销量榜眼的位置、PSN港服国服的商店内推荐、Eurogamer的好评推荐、Metacritic年度PC游戏第三十位、手机版在TapTap近30万的预约量,登陆PSN美服、入选PS4国行大作套装等等…近几年心动网络越发为广大玩家所熟悉,从《神仙道》,到《天天打波利》《仙境传说RO:守护永恒的爱》等作品,人气越来越高。此外在独立游戏发行领域,心动网络也有不小的动作《说剑》,《双子》,《去月球》这些游戏都是很好的例子。独立游戏虽小众,却有着自身独特的魅力,是开发者偶然间灵感的迸发,或许可以成为无数人打开全新的视野的明灯。现在不少独立游戏工作室在尝试自己发行游戏,但大多数公司都是没有发行经验的,有些佳作反而没有获得最终理想的成绩,这让许多独立游戏开发者没有了方向,寻找一家合适的发行商似乎变成了一条的生路。独不独立不重要,关键是要好玩。据悉,心动网络已经与独立游戏工作室皮克皮(Pixpil)签下游戏《Eastward》以及宇宙罐(SpaceCan)的《Juicy Realm(恶果之地)》。《Eastward》这款游戏还在开发阶段,但已经有了不少粉丝拥护者。微博上发布的内容,几乎都有几百次的转发。在FB和推特上的人气更不输国内,不仅有2万多粉丝,转发和点赞高达近五千次。关于皮克皮工作室,2016年,Tommo和他的朋友Hong共同创立了皮克皮工作室(Pixpil Studio)。他们在中国的一次独立游戏大会上遇到了Fye,Fye有着十年经验的游戏设计师,最终他也加入了这支小小团队。他们制作的这款游戏《Eastward》,是一款动作冒险游戏,中文名称未定。故事的背景设定在一个人类文明已经严重衰退的未来,一位“父亲”带着他的“女儿”在这个世界进行一系列的冒险,沿着铁路向东旅行。《Eastward》计划上线PC和主机平台,这令人非常期待。《Juicy Realm(恶果之地)》是Tyreal和 biboX两个年轻小伙做的一款独立游戏,去年12月他们第一次对外公布了 《Juicy Realm》。游戏最终预计登录PC、PS4、NS和手机平台。这两个人的开发团队在开发了6个月后做出了第一款游戏Demo,并最终确定了最终方向,开始正式向着他们的目标前进。凭借着精良的游戏画风,游戏从一开始就吸引了不少关注。Tyreal和Bibox两人都是完美主义者,两人游戏细节的处理上求精益求精。 尽管游戏表现目前看起来十分不错,试玩玩家的反馈也十分正面,Tyreal还是觉得和国外的优秀团队比起来,他对这部作品的可玩性依旧有点不够满意,希望通过以后的不断打磨逐渐缩小差距。Tyreal和Bibox为了让《Juicy Realm》正式起航,已经经历了许多,也成长了许多,而未来的他们,还有更艰难的挑战要面对。游戏刚上TapTap预约,关注数就近3万人。心动网络目前的独立游戏代理发行工作,核心也是为了解决“独立游戏商业化”的问题。让更多的好游戏,潜力游戏游戏与大家见面。国内的独立游戏市场在逐渐发展的过程中,索尼和微软主机进入中国都是利好迹象。但海外市场对国内独立游戏而言依然非常重要。国内的大环境导致独立游戏在商业化上的稚嫩、甚至排斥,也是发展中的一大瓶颈,很多人认为独立游戏就应该是不商业化的,这不一定正确。独立游戏有健康有效的商业模式,才能更长久地运营下去。心动网络认为独立游戏是可以很好的与商业模式结合的。心动网络看得很远,也一直在坚持,这和坚持通宵打游戏不一样,那是享受,想玩。而对于做独立游戏发行来说,仅仅靠坚持是不够的,你一定要热爱这件事情,享受这件事情,而且得慢慢做,这样才会有好的结果。我看到的未来,处在非常灿烂的黎明时期,这个时期会很长,心动网络认为独立游戏是一件大事情,基于这个灿烂的黎明大背景下,才会有更多的人玩独立游戏,才会将独立精神传递下去。
标签:资讯 时间:2017-09-26