随着移动游戏的飞速发展,SLG手游凭着强劲的吸金能力和长久的生命周期使其备受追捧,热度一路飙升。越来越多的厂商瞄准了SLG市场,腾讯、网易等游戏大厂纷纷推出产品进军SLG市场,其竞争之激烈可见一斑。而在强敌环饲的手游市场上,有殿堂级《三国志11》IP加持的《三国志2017》杀破重围,以上线短短24小时安卓流水破500万,并保持持续性高增长的成绩,在国内手游市场展露头角。《三国志2017》凭借其殿堂级IP《三国志11》所引发的强粉丝效应,以及在移动端对《三国志11》的高质量还原,高品质的产品质量,在国内市场表现不俗,赢得了众多国内粉丝的美誉。天戏互娱作为此次《三国志11》IP合作的桥梁,一方面负责与日本光荣特库摩合沟通,寻找到优质的国内合作方,将《三国志11》IP引进国内,改编至移动端; 另一方面也将全权负责《三国志11》手游的海外发行工作。近日,拥有《三国志2017》海外发行权的天戏互娱对外宣布,将启动《三国志2017》的海外发行计划,走出自己的“一带一路”。《三国志2017》本身具有天然的出海优势2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入高达265.20亿元,同比大涨57.7%,在中国手游市场日趋成熟,接近饱和的情况下,海外市场毫无疑问已经成为中国手游新的利润增长点。 从产品本身的特性来说,《三国志2017》有着其独特的出海优势。《三国志2017》由日本光荣特库摩正版授权,继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。作为一款网络手游,《三国志2017》的设计理念遵循强交互性、操作性和策略性,同时引入丰富的RPG元素和经典的人物形象,增加了游戏的代入感和熟悉度。除此以外,强交互性也是其一大亮点。当数万名玩家一同置于超过200万格的恢弘大地图上,你会发现无数种可能:如招募将领、发展城池、打造雄兵,做枭雄割据一方;或与其它玩家群雄逐鹿、缔结联盟、攻城掠地、拓展版图,一统汉室中原。以东南亚、日韩等区域为例,无论是游戏题材还是游戏类型,《三国志2017》都颇具优势。东南亚、日韩等区域因其地理位置与中国相近,在文化、历史及宗教方面与中国有着极深的渊源,对中国传统文化接受度高。具有中国特色三国题材在东南亚各国有着普遍的接受度。同时策略游戏在等东南亚国家也备受欢迎。以印尼和越南为例,在印尼、越南畅销榜单TOP100中策略类游戏超过半壁江山。而作为三国题材游戏的翘楚,《三国志》系列在全球累计销量过百万,其绝大部分的粉丝都来自于东南亚、日韩等区域,《三国志2017》手游所持有的《三国志11》IP覆盖度绝对不仅仅局限于中国,在东南亚、日韩等区域也有着绝佳的影响力。除东南亚、日韩等区域外,北美地区是仅次于亚太地区的全球第二大游戏市场,2016年游戏收入规模近260亿,预计2017年游戏规模达将达到270亿美元,占到全球25%市场份额,其中,手游规模将达到72亿美元,欧洲大陆所占全球应用市场规模的总比例达到27%。虽说由于文化限制、三国题材在欧美的认知度不如在东南亚地区高,然而受IP影响,《三国志11》早在2007年就已登录北美和欧洲市场,并且在该市场还在不断推出新作, 如2016年再次登录欧美地区的《三国志13》,积累了一大批忠实的先天用户,为手游《三国志2017》在欧美市场的推出打下了良好的认知基础。而在游戏类型上,欧美玩家一直以来也都钟情于策略类游戏。以美国市场为例,其App Store畅销榜上的中国手游,90%都为策略游戏。《三国志2017》作为一款有着巨擘IP加持,三国题材的SLG游戏,在欧美的发行具备实施可能性,其发展性也不可小觑。据悉,天戏互娱在组建了海外发行团队后,已正式确定了港澳台的合作伙伴,目前双方正紧张制定相关宣传计划和版本计划,预计年内手游《三国志2017》在港澳台将先行上线,启动大陆之外的海外市场发行第一站。同时也欢迎一些优质的海外发行商前来洽谈合作,双方携手将精品手游《三国志2017》输送至全球。
标签:资讯 时间:2017-09-14
哆可梦旗下平台9187在手游红海的大背景下,深度剖析手游产品细分市场,于八月份同期发行两款手游大作,丧尸文化+SLG手游《末日世界》与盛大正版授权IP《传奇世界正版H5》,上线后受到行业内与用户的一致好评。两款巨作的半旬数据说明,产品市场细分化,创新化,是取得手游成功发行的最大因素。丧尸+SLG 细分市场的手游新贵《末日世界》是一款融合丧尸文化的大联盟自由对战策略手游,其以末世的背景设定与诸多独特的创新玩法而广受用户的追捧,用户属性多样化、得益于游戏本身的品质。目前,手游市场上SLG+丧尸文化的产品并不多,《丧尸之战》与《地球末日》算是佼佼者,毫无疑问,此类题材新颖的手游足以构成细分市场上的蓝海。9187平台以其完善的产品分析优化系统抢得先机,率先闯入市场,上升势头猛烈,引领新一代SLG潮流。回归本质,《末日世界》仍是一款不折不扣的SLG手游产品,诚然,SLG手游市场早已红遍天,前有大厂网易力作《率土之滨》,后有登顶美国IOS畅销榜的《阿瓦隆之王》,更多其他产品蠢蠢欲动。想要突破SLG红海的重围,只能从市场再细分,《末日世界》以丧尸文化为题材是另辟蹊径,成为率先步入丧尸文化+SLG细分市场的新贵,全得益于9187平台完善的市场产品游戏系统的支撑!复刻创新 超级IP的完美诠释9187平台的盛大正版授权IP《传奇世界正版H5》是十四年的传世经典,是老玩家的情怀不灭。自8月16日的渠道删档测试以来,迅速聚拢新老用户,受到用户一致好评,业界称之为传奇IP的高光之作。其作为超级IP手游产品,与市场上的传奇IP产品巧妙区分。技术上采用双端下载,2M微端下载即玩,迎合老用户的碎片化时间利用。上线前期,《传奇世界正版H5》已备受关注,游戏葡萄、手游那点事、Gamelook等主流手游产业媒体齐发声,助力宣传。诚然,超级IP的影响无以伦比,抛开IP,游戏的品质必须精致,否则留存数据惨遭滑铁卢迟早是板上钉钉的事。《传奇世界正版H5》的持续火热,很大程度得益于其本身的品质。超级IP游戏原汁原味的复刻固然是聚拢老玩家的秘技,基于情怀上的玩法创新也是功不可没。哆可梦旗下平台9187借助《传奇世界正版H5》完美诠释超级IP手游产品发行,并做出了表率。匠心独运 打造一站式发行平台9月份上旬,哆可梦自研手游《浩天奇缘2》技术封测震撼开启,完美传承与革新曾经月流水过千万的《浩天奇缘》,而次世代割草流MMORPG手游《天堂之光》也正在紧密研发中,这两款重度手游将会成为哆可梦旗下平台9187下半年的重点发行产品,战略地位非常高。同时也是9187平台自研产品精细化的代表作!丧尸文化+SLG手游《末日世界》与盛大正版授权IP《传奇世界正版H5》的成功发行,进一步提高了哆可梦旗下平台9187的流量聚合能力、整合能力,吸引了一批粘度深、游戏属性高的新用户,稳步推进哆可梦平台化、自有化、泛娱乐化等战略,再次为平台游戏纳新,丰富精品,全面覆盖所有产品类型。随着八月份两款巨作的成功发行,9187平台已经彰显其游戏发行的成熟体系,在细分市场上拥有最敏锐的嗅觉,抢占先机,对超级IP的打造也是得心应手。目前,哆可梦旗下平台9187日活跃用户已然是数十万级别,流量自有化、高聚合力使其跃居国内一线手游发行平台,匠心独运,倾力打造一站式发行平台。9187游戏平台简介:9187游戏平台是国内知名游戏公司哆可梦游戏旗下的专业游戏平台,自推出以来,平台以其一流的玩家服务意识、专业的产品管控制度和创新的社区模块建设,迅速成长为国内领先的一线手游发行平台!目前平台拥有过千万的日活用户,并聚合《末日世界》、《传奇世界正版H5》和《浩天奇缘2》等数十款超高人气精品游戏,获得了业界和玩家的广泛关注和认可!
标签:资讯 时间:2017-09-11
北上广安卓手机用户可直接访问谷歌商店GooglePlay ,近日有消息爆料中国区一线城市北上广安卓手机用户可以直接访问谷歌商店下载应用,也就是说开发者可以选择中国区用户发布安卓应用。近日有网友反映,在部分一线城市出现了手机可直接访问Google Play的情况,不过连接状态并不稳定。实际上,前不久国外媒体Phandroid也报道了Google正在加速入华布局的新闻,新闻中称Play商店开发者控制台已增加“中国区”选项,即开发者未来可选择将应用在中国区发布安卓应用。googleplay商店不过,有业内人士并不看好此次Google Play入华,有观点认为Google Play此时才入华显得偏晚了一些,由于进入太晚,用户习惯已养成,Google Play想在国内打开局面还要费一番功夫。
标签:资讯 时间:2017-09-04
今天,《仙剑奇侠传6》正式登陆Steam,预计于2017年内发售。《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部作品,2015年7月发售,由软星科技(北京)有限公司研发,“仙剑之父”姚壮宪担任监制。游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。剧情简介太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。最低配置:操作系统: Win7/Win 8/win10 (64位简体中文版)处理器: Intel Core 2 Duo 3.0GHz或AMD同性能产品内存: 4 GB RAM图形: 512MB显存,NVIDIA GeForce 9800或AMD同性能产品存储空间: 需要 16 GB 可用空间声卡: any推荐配置:操作系统: Win7/Win 8/win10 (64位简体中文版)处理器: Intel Core i5 2.8GHz或AMD同性能产品内存: 4 GB RAM图形: 1GB显存,NVIDIA GeForce GTX560或AMD Radeon HD6870及以上存储空间: 需要 16 GB 可用空间声卡: any
标签:资讯 时间:2017-09-04
全球排名第三的韩国手机游戏市场,今年已经成为两款国民级的RPG——天堂M和天堂2明争暗斗的战场,格外激烈。但不妨碍从这一天开始,另一款来自中国的游戏登场抢镜。X.D. Global发行的《少女前线》中国二次元游戏在韩国的全新阶段近两年来,有不少中国游戏登陆韩国,并取得了不错的成绩,今年6月30日由X.D. Global(原龙成网络)在韩国发行的少女前线便是其中的佼佼者,上线后即在榜单迅速爬升并稳定在前3,一度刷新中国游戏在韩国App Store和Google Play营收榜的最好成绩。少女前线这款二次元游戏在韩国的走红,不仅出乎中国厂商的意料,韩国当地媒体也感到十分惊讶。上线一个月内,少女前线在韩国就已经拥有了超过100万的玩家,以独特的题材和美术风格受到了韩国玩家的喜爱。来自中国的二次元产品,已经在海外悄然来到了一个新的阶段。《少女前线》是一个原创的二次元游戏优质品牌,是一款后启示录风格的战术策略养成游戏,在圈内拥有极高的知名度和口碑。“国内的手游并不全部适合在海外发行。而二次元游戏由于本身国际化的视野和文化特点,面向海外玩家有天然的优势。但二次元游戏这个品类里,不同的产品数据也差异很大。少女前线的成功首先肯定是产品好,除了优秀的美术风格,高逼格的世界观以外,它从运营数据的各方面表现上,在我们做过的游戏里都是非常优秀的。“X.D. Global的创始人黄希威说道。”在做少女前线之前,我们也不知道二次元文化在韩国是一种什么样的状态,只能确定它也是一个属于年轻人的小众的文化类型,至少在这一点上,跟其他地区类似。”扮演了少女前线海外版本幕后推手的X.D. Global,在港澳台版本中的表现也非常惊人,GooglePlay畅销第一,App Store畅销第二,有可能是大陆二次元游戏在台湾取得的最好成绩之一。但面对全新的韩国市场,这仍然是一个充满未知的项目。韩国作为端游大国,以往曾出海韩国的中国游戏,大多为重度MMORPG。少女前线却是一款标准的二次元RPG,主打美少女角色养成,用爱发电。也许是在韩国流行的唯一一款没有任何竞技场功能的RPG,堪称清流。跟韩国人热爱PK的传统形象完全不同,少女前线的韩国“指挥官”们——玩家在游戏中扮演的角色——在游戏中表现出了跟中国和日本的二次元玩家别无二致的平和,仿佛肝枪、舔屏就是每天游戏的全部。提起游戏里的角色,言必称“我老婆”,既专一又博爱。养成一个角色的首要出发点往往不是她强不强,而是她是不是可爱,有没有击中指挥官的心灵。如何跟海外的二次元玩家沟通?该如何跟这样的玩家沟通?X.D. Global对此颇有心得。游戏上线不过一个月,少女前线官方的Naver Café就获得了超过12万的关注,这是一个入口类似于贴吧的社区,但直接由游戏官方管理。活跃度更是高得吓人,不到3分钟一整页的帖子就会被刷新下去。官方推特和facebook动辄数千的转推,塑造了像Lyco博士,GM格琳娜等深受玩家喜爱的“网红”人设。“从螺旋境界线开始,我们在台湾连续成功发行过好几款二次元游戏,积累了丰富的经验。二次元游戏我们会更关注游戏内外跟玩家的互动,从游戏宣传到社区文化,包括产品负责人,都会花不少时间来直接跟玩家交流,让二次元玩家感觉到你的诚意,他们体验就很好,愿意去帮我们传播口碑,这也是我们做TapTap以来学习到的经验。我们做的游戏口碑都是非常好的,在台湾,玩家叫我们‘佛心运营’;在韩国,少女前线被玩家称作‘GOD GAME’。”X.D. Global在口碑营销上投入了很高的成本,从地铁到电视,从电影院到咖啡厅,精心设计的跨界营销和广告物料给玩家带来的是一次又一次惊喜的体验。韩国地铁站广告投放台湾地区跨界联动台北捷运彩绘列车“二次元玩家特别在意你的态度,你是不是用心在推广,除了对新进玩家有直接的影响以外,对老玩家来说也是一种表态。我们在运营过程中,一直保持一定节奏的市场推广,并且每一次市场营销活动都不止停留在营销本身,而是会在网络上激发玩家引起社交话题,形成社交圈里的自传播。口碑是我们运营中优先级最高的一件事情,除了广告推广以外,我们在平时的运营事件中,也随时关注舆情,积极的应对可能发生的任何情况。“黄希威如此表示。二次元游戏是否要买量?关于二次元游戏发行,在国内中还有一个特别的现象——品牌和买量的泾渭分明。优秀的二次元游戏发行商都专注于品牌经营,而对流量采买不敢轻易尝试。因为擅长买量的团队,关注的只有CTR、CRV、LTV、ROI,所有素材的调优和迭代也是通过这些KPI来驱动的,这样很容易会对品牌形象造成伤害。二次元玩家喜欢的是游戏的角色,世界观,他们无法接受夸张过度的广告素材。“只有iPhone才能玩的游戏“、“开局只有三个农民”这类广告基本是死穴,买量发行常用的套路完全无法进行。但买量是不是完全不用做呢?黄希威说:“我们认为国内的二次元游戏在海外发行时,买量仍然是非常重要的一个环节,只有通过实际的流量才能最大化品牌建设的效果。如何在得到优秀的买量效果,而又在推广中让玩家觉得不low,甚至成为品牌建设的一环,这是非常重要的一个课题。精心设计好投放渠道和广告素材以后,还要经过产品负责人和研发方面共同的监修,才能达到效果和品牌的平衡,也是我们的投放团队经过大量的数据和优化后得到的成果。在这个监修的过程中,少女前线的研发方散爆网络也提供了我们非常大的帮助。在在做品牌的发行里我们是最会买量的,在买量的团队里我们是最擅长做二次元品牌的。“将优质的二次元游戏带给海外用户最后,黄希威还披露了一个重磅消息,X.D. Global将与 miHoYo 联合发行知名手机游戏《崩坏3 Honkai Impact》的韩国版本,游戏预计将在今年秋季上线。《崩坏3》韩国地区即将上线今后X.D. Global也会以将优质的二次元游戏带给全世界玩家为主要发行策略。“在海外,至少是东亚的二次元玩家,跟国内的群体拥有非常相似的标签。聪明,纯粹,喜爱二次创作——少女前线在韩国发行以后,经常登上P站日榜,付费能力强,意见领袖,若有若无的优越感,对新事物的接受能力很强等等。我们非常愿意帮助国内在二次元玩家群体中拥有良好口碑的游戏发行到海外的其他地区,这是我们擅长的领域。“国内的二次元正在从小众走向大众的高速发展道路上,而在文化输出上,中国的二次元手游现在已经走在了前面。
标签:资讯 时间:2017-09-04