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新游攻略

  • 王者荣耀S7曹操出装分享 上单打野出装

    王者荣耀曹操在新版本开始后和杨戬是上单双子星!同时曹操强大的回复速度和被动的攻速加成打野也是一绝,在有杨戬和曹操的一方,曹操打野更是可以带动全场节奏!那么这个英雄该怎么玩呢?一起来看看曹操的攻略吧!1、上单曹操作为上单双子星,曹操的上单能力也是一绝!虽然不如杨戬那样回复强,但也是很耐打的!加点方面可以主二,增加消耗能力!出装:抵抗鞋、火甲、陨星(先不升级)、法防小斗篷,然后开始看情况出装!AD强势出反甲,或者直接不祥,AP发育好法防小斗篷升级不死鸟之眼!发育情况好的话,也可以直接升级破甲弓或者黑切!上单的要求就是靠2技能来消耗!尽量的让自己的塔多活一些时间!能拖住对面的辅助和ADC就行,有红的ADC千万不要去硬刚正面,否则容易被打一波回家!猥琐即可!2、打野曹操打野曹操相较于上单的曹操,机动性高,发育更快,侵略性也更强!也更推荐大家这样打,加点方面主一!出装:肉打野刀、抵抗鞋、火甲、陨星(看对面阵容,肉多升级破甲弓,脆皮直接黑切!)、法防小斗篷!出了之后看情况,对面AD强势就出反甲,AP强势就升级不死鸟之眼。比较顺就升级残暴为黑切(破甲),对面有马克,或者刺客比较强势就出小背心转不详(或者冰甲)。大后期来个复活甲!(对面控制不多可以补末世,破甲弓+末世,站着撸基本死不了,输出还高),抵抗鞋不建议卖。打野的话,曹操可以很快出来带节奏!4级曹操对于对面ADC的杀伤是非常大的,一定要抓住这个强势期,多找几次对面的ADC麻烦!当然如果对面的ADC是马可波罗这样的,就记得还队友辅助帮忙!核心玩法:1、 大招的使用 曹操大招开启后最重要的课题是保持五层被动,五层被动的加持下曹操的平A会多出很多,这样相应吸的血会多很多。同时曹操开启大招后,获得的额外韧性配合抵抗鞋可以获得一个非常良好的输出环境。2、 1技能作为曹操的核心位移技能,第三次的控制一定要把握好,不一定要连续按3次,一方面为了保持5层BUFF,一方面也是把3段的控制用到最好3、如果对面有制裁的时候,曹操需要做的是尽量不要顶着制裁去打一波,但是一般来说带制裁或者梦魇的是核心输出位,本身就是脆皮,如果有机会一定要一波带走他们。

    标签:资讯 时间:2017-05-24

  • 阴阳师六月ssr式神实用排行榜 小鹿男彻底翻身

    阴阳师五月份是一个翻天覆地的月份,众多式神进行了调整,同时也有全新的ssr式神。那么现在ssr式神到底哪一个最实用呢?有玩家为我们带来了六月份最新的ssr式神实用排行,大家可以参考一下。比重:100%斗技S级:辉夜姬、彼岸花、荒川之主A级:青行灯、妖刀姬、小鹿男、一目连、荒、大天狗、阎魔B级:酒吞童子、茨木童子C级:两面佛、花鸟卷小编将ssr式神分成了四个等级,主要是以斗技的重要性和实用性作为参考依据。在其他的玩法上,就先不做论述。下面来看看简单的分析:彼岸花:作为新式神,彼岸花的综合能力是非常强的。低消耗、对方每次行动前输出、不需要机动性、对抵抗需求低。这些特性决定该式神可以克制很多纯先手阵容,和部分后手阵容。尽管会有些式神能够克制彼岸花,例如般若,但是可以预见的是,在斗技中,彼岸花绝对会强势崛起。辉夜姬:辉夜姬一路高歌猛进啊,护盾类式神的提升,增加了防御buff的收益,加上上个版本的式神调整,在需要鬼火的阵容里,辉夜姬明显优于其他同类的式神,适用性非常广泛,综合能力顶尖。荒川之主:再一次加强了荒川的buff效果,最主要的是增强了在面对椒图这类的式神的对抗强度,那么在斗技中,这类单体输出的表现会大幅提升。可以说荒川现在的单体伤害绝对是顶级的。青行灯:青行灯的排位有所下滑,主要是越来越多不需要火或者低耗火的式神增加调整,使得青行灯相对的实用性有所下降。但是仍然是一个不错的A级式神。一目连:一目连和其他护盾式神比较最大的优点是护盾不会被驱散,之前版本对于这个特点没有什么用,但是现在这个特点是非常吃香的。大天狗:此次更新之后加强幅度是非常大的,面对兵俑凤凰火之类控制式神时会有很好的效果。小鹿男:小鹿男堪称此次更新之后的最大赢家,一下从谷底升至顶端,重做以后的小鹿男在面对高机动性阵容和速控阵容时表现完全变样了。阎魔:阎魔依然具备抢一速的能力,同时在战斗中可操作性也增强了,虽然还是耗火,但是因为有了更多的低耗火式神,所以这个缺点也被弥补了。妖刀姬和荒:这两个式神没有改动,但是因为之前的老本还在,输出能力还是值得信赖的。酒吞童子:随着护盾类式神出场率一直提高,雨女和樱花妖现在的出场率也是节节攀升。那么酒吞就会再次陷入尴尬的境地,在斗技中节奏偏慢会使其实用性下降很多。茨木童子:茨木童子一直都在斗技中不上不下的,也着实是很尴尬。官方是不是可以考虑动刀了。花鸟卷和两面佛:两面佛就不多说了,虽然有提升,但是基础太差,只能遗憾垫底。花鸟卷也是因为奶妈式神目前竞争太过激烈了,惠比寿、桃花妖、樱花妖只要不削,也很难有出头日。

    标签:资讯 时间:2017-05-24

  • 冰冷之海:阴阳师彼岸花到底强不强

    阴阳师彼岸花已经上线了,现在获得的人不多,有的人认为这个式神很强有的人认为还好。那么到底彼岸花强不强呢?来看看大佬冰冷之海最新的全面分析。原文作者:冰冷之海作为第一批拥有彼岸花,且第二天就升六星的玩家。我对这个式神的想法改变了很多次。这也是我迟迟没有正面回答大家该式神到底是否op的最大原因。在谈这个式神之前,我必须得吐槽一件事:这个式神的测试周期太短了,为了迎合资料片,在式神技能并不完善的情况下就匆忙上线,这是不负责的行为。一、彼岸花现在到底是不是过强?彼岸花体验服最初版的设计:输出路线:伤害高。但生存能力差。控制路线:控制能力逆天(两回合控制,且几乎无视雨女)。现在版本——输出路线:伤害依旧很高。生存能力大幅加强。控制路线:大幅度削弱(1回合控制,雨女被动可驱散)。输出路线的彼岸花不仅没有在原本已经很强的基础上削弱,反而得到了加强。所以策划的想法是要将彼岸花定位成后手低消耗输出式神吧?可目前的彼岸花是不是op了呢?答案是肯定的我们先来看一下其他输出式神:不论是爆发型输出还是消耗型输出,想达到一个理想的输出期望值,都必须考虑以下两个元素:1、机动性:先手阵容里需要极限1速、后手阵容里需要解控+拉条。没有机动性,出不了手。2、生存能力:先手阵容里需要极限稳定控制、后手阵容里需要控制或治疗、椒图等。没有生存能力,出手频率大大降低。而彼岸花呢?1、机动性:自身回合外可以输出,且以对方行动为何为准。且自身即便被控制也基本不影响其输出。2、生存能力:护盾依旧可以在自身回合外生成,且护盾值吃暴击和爆伤,血越低越硬。其防单秒能力远超其他输出式神,且不会被封印。因此,彼岸花不需要队友给他提供机动性,对拉条式神、解控式神、控制式神需求很低。自身也不需要抵抗和速度。彼岸花不需要队友给他提供防单秒的能力,对复活式神、椒图、薙魂需求很低。自身也不需要生命和防御。唯一需要队友提供的,就是针对般若/八百比丘尼的解封能力。这样一来,其他4个式神的选择,只要完全针对对方式神进行克制就行了。这个收益是非常高的,因为斗技里式神位是有限的,彼岸花做输出的队伍可以非常从容的选择针对对方的式神,其他阵容则不行。举个例子,假设对方是镰鼬、般若、兵勇、打火机、荒川。我们以彼岸花为核心,可以用这样的阵容:彼岸花、雨女、雨女、惠比寿、桃花妖。拥有2.5个单位解控能力、2个单位治疗能力、1个单位复活能力。可如果我们任意其他输出式神,替换掉彼岸花的位置呢?无论你怎么搭配,都会发现位置不太够,即便勉强位置够,也绝对满足不了2.5解控、2治疗、1复活这样的质量。再举个对阵后手的例子,假设对方是椒图、酒吞、惠比寿、狰般若、妖琴师彼岸花队就可以用:彼岸花、樱花妖、惠比寿、椒图、雨女1.5解控,2.5治疗,2驱散。即便对方是日女酒吞,也根本推不过来,即便彼岸花偶尔被封,输出节奏也远超对方。打个比方,如果每个输出式神都是一个赌徒,其他输出式神需要跟队友借500万才能跟对方平等对赌一场。彼岸花却只需要跟队友借250万就够了,然后队友自己手里剩下的250万可以用在其他地方,比如买通荷官什么的……这肯定是不平衡的。二、应该怎么继续优化呢?彼岸花强不在于单独某个能力,而是综合能力强,优点太多,给队友节省的资源太多。所以之前加强彼岸花的生存能力,其实根本就多此一举。或许护盾值可以增加,但还是得让她自己主动用大招来生成护盾。而不是掉血就触发。没有护盾,彼岸花队就得考虑怎么才能第一个回合不被荒川等单体爆发式神单秒,比如彼岸花降低输出带个生命,或者队友带蚌精、薙魂、复活等。而且即便一开始不被秒,也得靠队友提供解控或者拉条给她提供出手的机会,这样才能套盾(还会消耗3火)。如此削弱以后的彼岸花,其实还是很强。但已经下降到S级式神以内的程度了。可如果不改,她的综合能力将凌驾于所有式神之上。三、整个斗技环境的平衡性彼岸花独特的技能机制会给斗技环境整体带来一定影响——传统的一套阵容用到老的玩法就不行了,遇到彼岸花如果不能秒、不能稳定控制+封印就得带治疗或者护盾式神。再结合反手效果出众的小鹿男、大天狗、匣中少女等。将使得所有先手速控玩家的胜率整体下降。而且纯输出式神和速攻队的积弱并没有什么改善,进而导致现在的斗技,先手玩家还是得玩控制,但是胜率又降低了,玩的时候很烦躁,只能被迫去练一些后手常用的辅助当替补。完全没有在斗技平衡状态下,阵容互相克制的乐趣。这几天我结合斗技时的感受,仔细思考了一下:第一、 “ 被攻击后触发类 ” 御魂的削弱,确实一定程度上削弱了兵勇,但是返魂香兵勇依旧是先手队中的绝对主力,即便降低了嘲讽+返魂香控两回合的几率,但是高命中配合返魂香,依旧是群体输出/控制的克星,因为当后手队能出手时,面对敌方兵勇,依旧还是得优先去解决这个式神,但却很容易中返魂香。当然,先手队用兵勇效果好,本身并没有什么问题,就好像后手队用茨木、白狼效果不好一样。但当你发觉:即便我是后手队,如果没有兵勇一类的式神,也依旧很难取胜时,那么平衡性就存在问题了。“对被嘲讽目标触发几率降低60% ”,这个感觉就和一件衣服出了漏洞以后,打补丁一样。很牵强。难道嘲讽配合“被攻击触发类 ” 御魂,不是一个很有可玩性的玩法吗?为什么强行取消这个玩法呢?削弱兵勇的目的,应该是为了杜绝罚站流,在般若没有任何改动的情况下,只削弱一点点兵勇,般兵速控队依旧是非常强的先手打法。结合上文提到的彼岸花,如果彼岸花生存能力削弱,根本无法对抗般兵。现在只不过是依靠彼岸花超强的个人能力,才能打。双方都不做改变,未来斗技里,很可能出现——只有彼岸花队VS彼岸花队,般兵队VS般兵队,彼岸花队VS般兵队。这三种情况。关于这一点,我的建议是这样的:1、返魂香改为不吃命中,也不吃抵抗。2、般若封印几率提高为70%,但只能封被动,不能封御魂,且不吃命中,也不被抵抗。如此调整后,般若在打特别依赖被动技能的阵容时,效果更为突出。但保留后手队依靠御魂反败为胜的能力,使得斗技结果具有一定的不可预见性。而围绕着兵勇的速控队,能力也会进一步削弱。至此,雪女、山童、兵勇、食梦貘、凤凰火这些纯控式神,如果是纯速控路线(不带治疗、护盾、复活、椒图等。)将会被特定式神和阵容严重克制。各种类型速控的出场率不分伯仲,克制他们的阵容也不尽相同。第二、由于速控队不被克制的情况下才能有较高的胜率,所以等于是大幅度下降了先手队的能力。那么接下来依旧是老生常谈,也就是我说过很多次的——加强速攻队能力。我个人也依旧是建议通过调整血防比来进行加强。比如斗技里血量2.5倍,防御1倍,变为血量1.5倍,防御1.5倍。这样完全不会影响到结界突破和pve玩法。所产生的影响以及好处很多,以前的文章也写过,就不多赘述了。再然后还需要解决输出式神之间的平衡性——1、荒川:2.5倍生命加成的情况下都能秒人的荒川结合不怕椒图的功能性,是版本公认的第一单体输出。所以如果调整血防比,那么荒川要削弱。原本该式神加强方式就很奇怪,克制椒图无可厚非,但是第二段继承破势是什么逻辑呢?多段输出式神第二段凭什么能继承第一段的御魂效果?如果荒川可以为什么妖刀、酒吞、九命猫、骨女、跳跳妹妹、天邪鬼青不行?这完全是为了加强而加强。所以应该取消这个设定。将其输出能力拉到与其他式神同级。保留其特殊功能性。于此同时,优化蝠翼、伤魂鸟、鸣屋、网切等鸡肋的输出型御魂。使得荒川这种不适合破势的输出式神,有更多的选择性和玩法。(关于御魂,以后会写文章专门总结。)2、茨木童子:血防比调整后,茨木童子溢出伤害无视防御的功能性就得以发挥,尽管直接伤害不如纯爆发的白狼或者妖刀,但溢出效果经常会有奇效。综合能力和其他输出式神基本一致。3、白狼:突出一个“秒 ” 字,所有能力都围绕着击杀,以及击杀后再击杀。怕对方有镜姬、薙魂?好,我带丑女。对方特别肉且还有反控、复活、难杀的输出?那么我白狼打不过,我换速控队来打。什么?原来我没练控制队啊,好吧,那这局我该输。综合能力和其他输出式神基本一致。4、妖刀姬:爆发很高,溢出伤害不浪费,但是怕地藏。综合能力和其他输出式神基本一致。5、首无、骨女:生存能力强,一个能吸血,一个有复活。两个式神技能方面稍微优化一下,再结合防御收益整体提高。实用性会很好。比如,首无可以加入一个“每2-3回合一次刷新的免死被动,受到致命伤害时不死,但保留20%-30%的血量,这样结合吸血能力,克制单体单段爆发式神,但是面对妖刀姬这类式神却收益不高。再比如,骨女可以改为受到多段攻击时可多次触发被动,这样克制多段式神,但是被单段爆发型式神克制。此时他们的 综合能力也和其他输出式神基本一致了。6、酒吞童子:即便调整血防比,依旧偏弱。其他自身获得buff的式神要不就是不可驱散(如九命猫),要不就是只能驱散一层(小鹿男),再不然就是叠加频率飞快(以津真天)。而酒吞狂气叠加慢的同时,并没有其他功能性。喝酒加血?让自己从残血能秒人,变成满血但打人不掉血,这一点在绝大部分对决中都是毫无意义的。所以关于酒吞的建议是一下两种:a、保留狂气容易被驱散的机制,但大招改为类似于“血量>50%时,消耗生命上限50%血量,下个回合开始时增加2层狂气。血量<50%时消耗2层狂气,获得50%血量。消耗2鬼火。被动效果:血量低于10%狂气不可驱散”这样的机制。b、狂气最多可驱散一层。两者二选其一。其他输出式神就不一一列举了,不论是先手来用,还是后手来用,他们都会整体得到加强,所欠缺的就是细节的优化和bug的修复。如果能做到后面这些改动。那么彼岸花还要进一步削弱其输出能力——比如花海可被降低为0层,幻境消失。再比如花海伤害完全不吃御魂特效(或只吃极少数御魂),只吃暴击和爆伤(和其他毒类式神一样。)甚至可以降低改式神输出加成系数等等。总而言之,彼岸花的技能机制,我并不排斥,这种独特的玩法如果强度能把握好,是非常有意思的。可现在玩家体验非常差,有两个最大的原因:1、彼岸花式神本身综合能力过高。2、斗技平衡性还没优化好就实装正式服。尤其是第二点,控制式神平衡性没调整好,兵勇依然很强,般若也间接加强。然后整体削弱控制的同时,却没有提高速攻队存在的价值。最终导致现在的斗技环境不论不类。而这也才仅仅是第一步。当多种类型阵容,形成相对稳定的克制链时,选人机制也要进行优化。首先,我们要保证看到对方阵容或者部分阵容时,能够想到克制对方的阵容。其次,才是玩家之间的勾心斗角,比如镰鼬、山兔、打火机、茨木童子、大天狗的阵容,你以为我是招财山兔,可惜我是爆伤破势山兔,你以为我茨木童子是爆伤破势,可惜我是镜姬纯生命的。这就有常规对局和套路对局的区分——常规对局:比拼对游戏的了解程度、式神池深度、御魂资源厚度。套路对局:比拼玩家猜对方心思的能力,也可以开发“惊不惊喜!意不意外!”的套路玩法。解决办法方面,我认为目前跨服斗技的翻牌模式就挺好,再稍微优化优化就能用了。纵观阴阳师的发展史——初期底子打的好,但不完善。后来在完善的过程中,做的非常差,给游戏留下了很多隐疾。现在想把隐疾全都治好,则非常困难。既然有这个决心去做,那么就别急功近利,别着急上正式服。最简单一个例子,雪女、雨女、兵勇、狸猫、鬼赤,这些调整以后给补偿。那么彼岸花如果需要削弱,给不给补偿呢?这可是SSR,补偿2个黑蛋和1个六星转换卷?很多人抽这个式神花了成千上万RMB,甚至更多,这个怎么补偿?我不否认官方削弱雪女、雨女以及加强大天狗、小鹿男等式神的魄力,但却不能这里加强一点、那里削弱一点……像挤牛奶一样去做。更应该将所有能想到的该优化的东西,都调整好,然后送到体验服实测。实测过程中再一点点去进一步优化调整。最终统一登录正式服,统一补偿。因为阴阳师毕竟是一个养成游戏。每一刀砍下去,都是伤筋动骨的。一次大改,确实会让有些玩家迷茫、有些人惊喜,有些人失落。但如果改的好或者至少不是乱改,很多人也只是一时的不适应,随着游戏内顽疾、隐疾的治愈,后续游戏体验会逐步提升。多次小改,会让绝大部分玩家身心俱疲,永远不知道自己练的式神到底有没有意义,永远都在猜测下个版本谁会增强,谁会削弱。从一个玩家的角度,我更希望你给我来个痛快的。而不是随着游戏版本断断续续地变化,而战战兢兢地练式神、强御魂。

    标签:资讯 时间:2017-05-24

  • 手游《敢达争锋对决》二次即将开启 战斗地图分析

    目前唯一正版真实比例敢达主题格斗手游《敢达争锋对决》在顺利完成了首测后,进入改修蛰伏期。但参加的首测的玩家们依然津津乐道游戏中的诸多元素。其中就有《机动战士高达》中著名的皇牌部队White Base部队(下简称WB队)辗转所经过的场景地图。现在就由小编为大家悉数这些战斗地图和一些心得贴士。一、 SIDE7U.C.史中RX-78-2 高达最初“站立于大地”的地方。SIDE7作为联邦军遭受『一年战争』初期大败的巨大损失后,最后还在控制内的殖民卫星群,也是RX-78-2 高达的组装之地,可以说是高达的主场。由于是人工建造的殖民卫星,地图还原了巨大平坦的机坪。场地中有建筑物作为掩体,虽大多数可以击毁,但也提供了近身的机会。起始出击位置设置有建筑阻挡,不易受到对手直击,总体来说是相当平衡,有利于新人的场地。二、 索顿沙漠剧中随着WB队降下地球落在北美南加州附近的沙漠,围绕知名角色“青之巨星”兰巴?拉尔与WB队相爱相杀的情节展开。在这诞生的著名台词:“与渣古是不一样的,与渣古的!”也是粉丝广泛知晓的口头禅。而这张战斗地图以东高西低的起伏地势来再现沙漠峡谷的场景。而出击位双方的一览无余是极其容易被开局偷袭的地图。近战机体要活用起伏的地形,远攻机型则仰仗居高临下的优势,都能发挥出精彩的表现。总体来说是一个变化多样的地图,更有利远攻!最后说下,索顿沙漠是真实存在的沙漠,以半环绕的索顿海而被命名。三、加普罗随着WB队一路过关斩将回到了联邦军位于南美雨林地带地下径流形成的溶洞总部就是被叫做加普罗的地方,也是赤色魔蟹和龟霸活跃的场景。大家一定还记得初次登场的赤色魔蟹一爪捅GM的名场面就发生这里。就这张地图本身而言是SIDE7和索顿沙漠地图的结合版。地图东侧为凹部分。西侧则有可击毁的建筑为掩体。中部巨大的钟乳石是非常好的永久掩体。初始位置对近战机并不友好,请采取紧急回避操作为上。特别需要注意的是,右侧的下凹部分的边缘在判定上会有卡机的效果,请不要过渡贴近边缘。不然你的对手会笑~四、所罗门联邦大反攻的开端!也是联邦军与公国军第一次硬怼的所罗门要塞。在这里联邦拿出了“阿基米德之镜”天幕系统开场给了记公国军重拳。而公国军则甩出大型据点防御用MA大萨姆给了联邦一个耳光。本地图初始位不可见,无法使用开局杀策略。全地图分三层梯田式分部,每层都有永久掩体,并存在不少卡机位,方便玩家寻找近身机会。总体来说对近战有利,在选择先锋机体时大可考虑。五、阿?巴瓦?空高达0079的受到30%损伤的联邦军与主力尽集结的公国军大决战之地,众多的皇牌机师和学生兵在此魂断宇宙,也是阿姆罗?雷与夏亚?亚兹纳布尔这对宿命之战。本图初始位置face 2 face,回避和防御将是首选。左右高地都是可以利用的地形,但南北走势也限制不少的战术机动的范围。总体本图并没有特别的建议就是建议,发挥出玩家自己的操作性和应变力来获取胜利吧!在首测中仅公开高达0079中的地图,但从自动匹配的中央图片中我们已经可以对更多的战斗地图略窥一二。如《机动战士高达00》中非洲地区的轨道电梯基座、《机动战士高达Z》中达喀尔的打上基地等。据可靠消息,《敢达争锋对决》正为二测做全力的准备。首测玩家和还没有玩上的同学大可以期待二测时更多的地图参战呢!

    标签:资讯 时间:2017-05-24

  • 控制与输出的完美结合 龙之谷巧妙加点玩转时空领主

    在《龙之谷手游》中,时空领主是一个拥有多控制与高爆发的强势职业,往往可以在一场对决中轻松战胜对手,今天我们便为大家带来时空领主的技能加点和分析,以帮助各位理解时空领主在PVP中的思路。【职业技能加点】重力上升:此技能具备强大的输出并且在击中敌人时可以造成巨大的硬直,其AOE范围十分巨大,可以在控制敌人后,作为追击输出对敌人造成巨大伤害。虽然无论是伤害还是负面效果都是不错,但却有个不小的弊端,在释放期间需要持续施法且可被打断,并且在释放的前后都有技能后摇效果,所以在释放的时候需要慎重考虑,尽量不要作为先手使用。时间枷锁:强力控制技能,时间干扰的升级版,具备控制的同时还略带输出,不同的是时间干扰是要以被攻击为触发前提,而进阶的时间枷锁是一个主动施法的技能,让我们在战斗中化被动为主动,让时间领主这一职业往往能依靠此技能在PVP对决中占据先手。同时时间枷锁是一个瞬发技能,很难凭借闪避闪躲,只要在判定范围内几乎是避无可避的,所以把握这个技能的范围才是关键。美中不足的是该技能的冷却时间较长,这就意味着每一次出手务必都要保证一定的成功率,不然在技能冷却期间的时空领主会显得非常被动。九尾激光EX:技能本身就具备超强的输出附带硬直效果,瞬发技能并且施法后摇动作较小,伤害的判定时间极长从技能释放开始的那一刻到爆炸结束都有伤害判定,距离范围可观,但稍有遗憾的一点是该技能是一个类似于弹道型的技能,爆炸范围很大,但是激光判定很小所以在打击面这一点上稍略显不足。总体来说九尾激光EX既可中远程范围进行消耗,又能配合控制技能打追加输出,可以算的上是一个十分优秀的技能。能量反射EX:此技能是在我们的正前方释放一个障碍物,不仅可以作为改变地形的用途,同时也能造成伤害且具备一定的打断效果,是一个很好的辅助性技能。当其他技能在冷却期间,可以使用此技能来与对手周旋,以达到拖延时间等待技能的目的,具有一定的战术效果,同时在遇到鲁莽的对手时也可以使用能量反射EX为自己的输出进行增幅。此技能唯一缺陷同样是冷却时间过长,建议用来防御而不是作为进攻技能使用。【总结】时空领主这一职业在兼备控制的同时极具爆发力,在PVP之中以控制取胜,需要较好的技能combo以此来打出最大化的输出,但技能的冷却时间普遍较长。因而在战斗中切忌心急,一定要耐心的等候技能CD来逐步的瓦解对手,如此才能体会到这个职业的精髓所在,利用自身的优势从而规避劣势短板,并且操作相较其他职业而言不算太难,只需要熟悉技能并打出一定的combo即可。一般在对决中可以先用九尾激光进行消耗,在敌人进入时间枷锁判定范围时出手控制接重力上升,在技能CD期间使用能量反射来进行拖延,如此便能在一轮轮的技能释放中不断消耗敌人的血量以取得胜利!以上就是本期为各位小伙伴们带来的时空领主PVP加点心得,希望能为大家带来一定的帮助,更深入的了解时空领主,同时祝各位在PVP中取得更好的成绩,早日拔得头筹!拜拜~

    标签:资讯 时间:2017-05-24

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