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新游攻略

  • 炉石传说怀旧卡牌战卡组汇总 动物园节奏贼已超神

    炉石传说本周乱斗迎来了新主题——怀旧卡牌战,自组套牌,规则是只能用基本和经典卡牌,且不能使用史诗和传说卡牌,对于老玩家来说可以说是一次怀旧之旅,对于不是那么老的玩家来说,也算是一次尝鲜,下面4399阿三就给大家带来几套当年主流的卡组。战士卡组萨满卡组猎人卡组盗贼卡组法师卡组德鲁伊卡组圣骑士卡组牧师卡组术士卡组更多安戈洛卡组

    标签:资讯 时间:2017-05-27

  • 王者荣耀S7牛魔出装推荐 本赛季胜率最高坦克

    王者荣耀牛魔在新版本强势崛起的坦克,不管是在排位还是在KPL上都成为强力上分选择。哪边拥有牛魔,哪边就拥有更高的容错。目前牛魔已经位居坦克和排位胜率第一,,然而不知道是不是因为颜值的问题,明明是上分利器,但使用率还是低得可怜……在新版本后牛魔的技能都得到了史诗级的buff!被动: S7里面牛魔双BUFF的要点之一。初始200的双抗是同时提供给自己和队友的,另外感谢楼层小伙伴的提醒,这个双抗是会随着时间增加的,到了15级后增长到将高达298点的双抗,等于直接跟你血量最少的队友穿上了一件高级防御装备!这个使得牛魔成为下路射手前期的最佳伴侣(尤其是鲁班、后羿、黄忠这样腿短的射手)。由于双抗的加成,使得对面即便打野速4之后来配合上单来抓,也很大概率能让自己的射手走掉,从而可以让射手在初期就强势逼塔电塔,快速制造优势。不过也因为这个被动,使得牛魔很大程度上必须要打配合,没办法成为常规意义上的上单坦克。(这个后续会提到)1技能: CD短,有DEBUFF,范围又大,没什么好注意的。2技能: 关键是要熟悉提前量和实际冲击距离(比指向范围还要远一些!亲测有效!)2技能可以穿墙这点也是牛魔非常灵活的所在,在野区的时候可以注意卡角度去骚扰对方的打野,遇到人多的情况就往龙坑或者隔墙放2技能逃走。但是要注意,如果是贴近墙壁去释放2技能,大概率会不能穿墙而过,这点要注意,不要贴着墙放2技能,而是要预留一定冲刺空间,这个可以去训练营里面掌握试试。3技能: 是杀手锏,不管是实际控制效果还是视觉威慑力都让人满意——不过由于牛魔的大招看起来霸气十足而且范围不错,很多人都喜欢用3来直接开团,这样玩肯定不对,因为砸得中对方满血,队友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招开始进入CD,这波团战里面就少了反手技能了。比较鸡贼的用法是先发出信号告诉队友准备开团,例如在阵前游走,然后故意在拉后或者转向的时候,迅速2技能预判去冲击对面团的核心,如果能够撞击到2~3个人后,不要犹豫,马上反身反方向开大,继续控制住对方。然后自己再接1技能DEBUFF敌人,剩下的看队友发挥。出装:火甲、抵抗靴、不祥征兆、魔女斗篷、极寒风暴、霸者重装火甲不用说了,补伤害用的,价格便宜,坦克最爱。出韧性鞋是有必要的,一个是前期提供微薄的法术防御,另外韧性这点对老牛来说很重要。2技能因为是突进技,往往会深入敌后,要想能够从一轮技能里面走出来,你得保证在各种控制的情况下拉得回来……第三件出不详没毛病,第四件魔女也没毛病,这些都是坦克标配不解释。第五件开始,我个人认为补个极寒会不错。很多人觉得坦克出这个东西有啥必要?确实出个不详的话感觉已经足够了,但是不详的被动是寒铁,而极寒的被动是冰心,这两者是不重叠的,意味着只要条件符合,可以被同时触动。其次极寒提供了20%的减CD和500的法力,后期对于牛魔来说都是非常有用的,老牛其实也是坦克里面对蓝需求量偏高的英雄,特别后期技能可以频繁使用,对CD和蓝都有要求,出个极寒能弥补这两方面的短板。例如1技能在减去20%CD后不到5秒可以使用一次,期间能够提供长达3秒对敌人的群体DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味着可以用来先手开团,然后在混战过后能够2次使用,3技能则是在30秒出头左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持时候可以安心释放,不用担心CD过长问题。最后一件看情况出,对方ADC厉害出反甲,如果对方是消耗流例如火舞虞姬武则天之类的可以出个霸者,但是没必要出复活甲,因为老牛的伤害贼低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本团战都GG了(自己走位送死被围殴的不算,真被围殴复活甲站起来也没太大意义),自己一个人站起来没太多意义。

    标签:资讯 时间:2017-05-27

  • 王者荣耀芈月重做怎么玩 芈月重做怎么样

    王者荣耀芈月重做正式上线体验服!全新改版的芈月正式到来!新版芈月有位移、有回复还有伤害!简直一个梦幻中单法师!那么重做之后的芈月怎么样呢?又该怎么玩呢?丨技能解析: 被动--永生之血被动:芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻身边敌人进行攻击并回复芈月生命值;召唤暗影仆从时芈月获得30点暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会立即消失;暗影仆从最多存在6个。点评:释放技能能召唤暗影仆从自动进行攻击和回复生命值,这点跟诸葛亮被动有异曲同工之妙,被动效果同样无解。技能1--痛苦冲击芈月向前释放能量,对命中的敌人造成法术伤害,在能量飞行的过程中芈月能够再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害和沉默效果;第二段技能命中敌人会为芈月召唤一个暗影仆从。点评:该技能不仅是输出技能还是位移技能,技能二段效果让芈月进行位置调换,让芈月的机动性提升了不少,并且还对范围敌人进行沉默。技能2--幻翼仆从芈月向指定方向释放锁链,连接命中的第一个单位,并持续抽取目标的生命、攻击力与法术强度,每段造成法术伤害,如果链条最终没有断裂,则为芈月召唤一个暗影仆从。点评:芈月的主要吸血技能,拴住敌人抽取生命,还能降低目标攻击力和法强,属于损人利己的变态技能。技能3--暗影之月芈月遁入黑暗能量,增加自身移动速度并免疫所有效果持续2秒,技能开启及结束时都将对范围内的敌人造成法术伤害,如果第二段伤害命中敌人,则为芈月召唤一个暗影仆从;被动:芈月普通攻击得到强化,造成法术伤害与减速效果,同时增加自身10点暗影之力。点评:大招和重做前基本没变,只是增加了被动增益,大招让芈月在团战中不仅能持续输出还不容易被集火秒杀。总评: 从技能看重做后的芈月玩法不会改变太多,但是重做前和重做后简直判若两人,不仅拥有位移技能,被动吸血效果和二技能主动吸血能力都非常强,再加上大招的免疫效果,生存能力和输出都非常强。重做后的芈月这是要逆天了,厉害的不要不要的。怎么玩:可以说新改版的芈月变得很灵动!可以玩的很秀很飘逸!1/3技能可以免伤,2技能减少对手的攻击也等于减伤!可以说满满的都是减伤!1、一技能的传送可以传送非常远,但是记住他的行进速度没有你想象中的那么快,如果可以的话,提前放一技能,在进攻或者逃跑都是非常好的!1技能接沉默如果能打到小兵也是可以涨能量条的哦!2、残血的时候不要怕,不要一味的逃跑,被动和二技能的回血让你的血量非常有欺骗性,站着打可能就会反杀了!3、大招的回血效果,在重新出现后是根据旁边敌方英雄数量来回血的哦!所以在开大招后,如果可以的话尽量的杀入人群,打出二段伤害和回血!当然如果是不健康的话,该跑的还是要跑的!在开大的时候,尽量先丢2技能,在大招期间仍然可以继续吸血哦!4、出装方面,建议和貂蝉、诸葛亮一样的半肉出装!吸血书、鞋子、面具、极寒风暴、不死鸟之眼!我们只要不死,芈月就可以在团战中发挥极大的作用!

    标签:资讯 时间:2017-05-27

  • 王者荣耀王昭君出装顺序攻略 王昭君攻略全解析

    王者荣耀王昭君是个团战能手,强力的控制加上大招的高输出都要让人畏惧三分。那么王昭君怎么玩呢?下面小编来给大家做个详细的分析~丨技能解析:冰封之心-被动: 王昭君脱离战斗后会获得可抵免伤害的寒冰护盾,护甲破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有3秒的回复冷却时间点评:护盾的存在让王昭君可以在线上尽可能多和敌人换血,并且自己会比对手少掉很多血量。凋零冰晶: 王昭君操控碎裂冰晶绽开,对范围内的敌军造成法术伤害与减速,并获得他们的视野2秒点评:该技能主要用来线上消耗,减速和探草丛,也是除了大招之外王昭君的主要伤害技能。禁锢寒霜: 王昭君引领寒霜之力,一定时间后将范围内敌人冰冻并造成法术伤害。被动:对被冰冻的敌人造成额外法术伤害点评:强力的控制技能,虽然抬手时间稍长,但是控制时间也相对较长,被动效果能增强自己的输出。凛冬已至 :王昭君召唤寒冬之力刷新寒冰护盾,在指定位置降下暴风雪对范围内敌人每次打击造成法术伤害与减速,期间获得600点护甲加成点评:大招的范围很广,伤害也很高,团战的主要输出技能。值得注意的是施法时如果王昭君受到晕眩、击飞、击退、移动将打断大招施法,但如果是通过闪现来移动是不会被打断的。总评: 王昭君的技能都带有控制或者减速效果,团战能力很强,拥有扭转团战局面的潜力。减速和控制非常实用,前期可以多游走配合队友gank。无位移技能的王昭君还是很容易被切的,不过大招释放期间获得的600点护甲还是能减少来自刺客的伤害的。技能加点:主一副二,有大点大。技能连招:一技能---->二技能---->大招先用一技能减速目标来提高二技能的命中率,接着就是大招打出成吨伤害,必要时大招加闪现调整位置。丨出装推荐:痛苦面具+冷静之靴+回响之仗+博学者之怒+贤者之书+虚无法杖出装思路: 这套装备主要以输出为主,前期先出性价比比较高的小面具,加法强法穿还有减CD。第二件可以尽快出二级鞋子冷静之靴,腿短的人不出鞋子怎么跑得快,而且现版本王昭君在支援方面比改动前好了不少,鞋子尽早出比较好,鞋子也可以考虑疾步之靴和秘法之靴,效果都不错。接着就可以开始堆法强了,一技能伤害加强还有护盾加厚让王昭君在消耗能力上强了不少,所以回响之仗就成了很多玩家的首选,有移速加成还有被动回响的技能爆炸伤害。出完回响就可以合成痛苦面具了,各方面的加成都不错。王昭君的一二技能主要以控制为主,最大的伤害来自大招,所以堆法强肯定要的,博学者之怒高额的法强加强还能提升35%的法强,再加上贤者之书400点法强,大招的伤害简直要爆表,另外贤者之书还有1400的生命值加成,虽然贵了点,不过肯定值得了。最后一件还是选择继续堆法强,痛苦面具提供的法穿是有限的,这时候就需要虚无法杖来无限弱化对手的魔抗了。丨铭文推荐:红色:圣人*10 +53法术攻击蓝色:轮回*10 +24法术攻击/10%法术吸血绿色:献祭*10 +24法术攻击/7%冷却缩减这是一套比较通用的法师铭文,法术攻击是必要的,法穿由装备补足这里就不带法穿了。法术吸血能提高不少的续航能力,冷却缩减尽量缩短大招冷却时间,为输出做好充足准备。丨实战技巧:对线技巧:护盾加厚之后让王昭君有资本和敌方法师换血消耗,对线时在保证蓝量的同时尽量多的和对面法师换血,就算不能单杀,也能很好的限制其去支援。王昭君没有位移技能很容易被抓死所以要控制好兵线不要压线。中路河道的草丛是不错的隐蔽点,多进草丛埋伏对方的法师进行消耗,有大招时甚至可以一套带走。团战技巧:开团前可以正面消耗,等待敌方脆皮的走位失误,二技能控制再配合队友集火秒杀就可以,不必太靠前。也可以选择蹲草,让队友引诱敌人,123开团放大就可以打出输出。不过要谨记对面的控制击飞等技能,最好等这些技能都交掉了再放大,或者大招加闪现多技能,注意时机的把握。以上就是王昭君的详细攻略了,希望能帮到大家~

    标签:资讯 时间:2017-05-27

  • 冰冷之海解读:阴阳师彼岸花到底强不强

    阴阳师彼岸花已经上线了,现在获得的人不多,有的人认为这个式神很强有的人认为还好。那么到底彼岸花强不强呢?来看看大佬冰冷之海最新的全面分析。原文作者:冰冷之海作为第一批拥有彼岸花,且第二天就升六星的玩家。我对这个式神的想法改变了很多次。这也是我迟迟没有正面回答大家该式神到底是否op的最大原因。在谈这个式神之前,我必须得吐槽一件事:这个式神的测试周期太短了,为了迎合资料片,在式神技能并不完善的情况下就匆忙上线,这是不负责的行为。一、彼岸花现在到底是不是过强?彼岸花体验服最初版的设计:输出路线:伤害高。但生存能力差。控制路线:控制能力逆天(两回合控制,且几乎无视雨女)。现在版本——输出路线:伤害依旧很高。生存能力大幅加强。控制路线:大幅度削弱(1回合控制,雨女被动可驱散)。输出路线的彼岸花不仅没有在原本已经很强的基础上削弱,反而得到了加强。所以策划的想法是要将彼岸花定位成后手低消耗输出式神吧?可目前的彼岸花是不是op了呢?答案是肯定的我们先来看一下其他输出式神:不论是爆发型输出还是消耗型输出,想达到一个理想的输出期望值,都必须考虑以下两个元素:1、机动性: 先手阵容里需要极限1速、后手阵容里需要解控+拉条。没有机动性,出不了手。2、生存能力: 先手阵容里需要极限稳定控制、后手阵容里需要控制或治疗、椒图等。没有生存能力,出手频率大大降低。而彼岸花呢?1、机动性:自身回合外可以输出,且以对方行动为何为准。且自身即便被控制也基本不影响其输出。2、生存能力:护盾依旧可以在自身回合外生成,且护盾值吃暴击和爆伤,血越低越硬。其防单秒能力远超其他输出式神,且不会被封印。因此,彼岸花不需要队友给他提供机动性,对拉条式神、解控式神、控制式神需求很低。自身也不需要抵抗和速度。彼岸花不需要队友给他提供防单秒的能力,对复活式神、椒图、薙魂需求很低。自身也不需要生命和防御。唯一需要队友提供的,就是针对般若/八百比丘尼的解封能力。这样一来,其他4个式神的选择,只要完全针对对方式神进行克制就行了。这个收益是非常高的,因为斗技里式神位是有限的,彼岸花做输出的队伍可以非常从容的选择针对对方的式神,其他阵容则不行。举个例子,假设对方是镰鼬、般若、兵勇、打火机、荒川。我们以彼岸花为核心,可以用这样的阵容:彼岸花、雨女、雨女、惠比寿、桃花妖。拥有2.5个单位解控能力、2个单位治疗能力、1个单位复活能力。可如果我们任意其他输出式神,替换掉彼岸花的位置呢?无论你怎么搭配,都会发现位置不太够,即便勉强位置够,也绝对满足不了2.5解控、2治疗、1复活这样的质量。再举个对阵后手的例子,假设对方是椒图、酒吞、惠比寿、狰般若、妖琴师彼岸花队就可以用:彼岸花、樱花妖、惠比寿、椒图、雨女1.5解控,2.5治疗,2驱散。即便对方是日女酒吞,也根本推不过来,即便彼岸花偶尔被封,输出节奏也远超对方。打个比方,如果每个输出式神都是一个赌徒,其他输出式神需要跟队友借500万才能跟对方平等对赌一场。彼岸花却只需要跟队友借250万就够了,然后队友自己手里剩下的250万可以用在其他地方,比如买通荷官什么的……这肯定是不平衡的。二、应该怎么继续优化呢?彼岸花强不在于单独某个能力,而是综合能力强,优点太多,给队友节省的资源太多。所以之前加强彼岸花的生存能力,其实根本就多此一举。或许护盾值可以增加,但还是得让她自己主动用大招来生成护盾。而不是掉血就触发。没有护盾,彼岸花队就得考虑怎么才能第一个回合不被荒川等单体爆发式神单秒,比如彼岸花降低输出带个生命,或者队友带蚌精、薙魂、复活等。而且即便一开始不被秒,也得靠队友提供解控或者拉条给她提供出手的机会,这样才能套盾(还会消耗3火)。如此削弱以后的彼岸花,其实还是很强。但已经下降到S级式神以内的程度了。可如果不改,她的综合能力将凌驾于所有式神之上。三、整个斗技环境的平衡性彼岸花独特的技能机制会给斗技环境整体带来一定影响——传统的一套阵容用到老的玩法就不行了,遇到彼岸花如果不能秒、不能稳定控制+封印就得带治疗或者护盾式神。再结合反手效果出众的小鹿男、大天狗、匣中少女等。将使得所有先手速控玩家的胜率整体下降。而且纯输出式神和速攻队的积弱并没有什么改善,进而导致现在的斗技,先手玩家还是得玩控制,但是胜率又降低了,玩的时候很烦躁,只能被迫去练一些后手常用的辅助当替补。完全没有在斗技平衡状态下,阵容互相克制的乐趣。这几天我结合斗技时的感受,仔细思考了一下:第一、 “ 被攻击后触发类 ” 御魂的削弱,确实一定程度上削弱了兵勇,但是返魂香兵勇依旧是先手队中的绝对主力,即便降低了嘲讽+返魂香控两回合的几率,但是高命中配合返魂香,依旧是群体输出/控制的克星,因为当后手队能出手时,面对敌方兵勇,依旧还是得优先去解决这个式神,但却很容易中返魂香。当然,先手队用兵勇效果好,本身并没有什么问题,就好像后手队用茨木、白狼效果不好一样。但当你发觉:即便我是后手队,如果没有兵勇一类的式神,也依旧很难取胜时,那么平衡性就存在问题了。“对被嘲讽目标触发几率降低60% ”,这个感觉就和一件衣服出了漏洞以后,打补丁一样。很牵强。难道嘲讽配合“被攻击触发类 ” 御魂,不是一个很有可玩性的玩法吗?为什么强行取消这个玩法呢?削弱兵勇的目的,应该是为了杜绝罚站流,在般若没有任何改动的情况下,只削弱一点点兵勇,般兵速控队依旧是非常强的先手打法。结合上文提到的彼岸花,如果彼岸花生存能力削弱,根本无法对抗般兵。现在只不过是依靠彼岸花超强的个人能力,才能打。双方都不做改变,未来斗技里,很可能出现——只有彼岸花队VS彼岸花队,般兵队VS般兵队,彼岸花队VS般兵队。这三种情况。关于这一点,我的建议是这样的:1、返魂香改为不吃命中,也不吃抵抗。2、般若封印几率提高为70%,但只能封被动,不能封御魂,且不吃命中,也不被抵抗。如此调整后,般若在打特别依赖被动技能的阵容时,效果更为突出。但保留后手队依靠御魂反败为胜的能力,使得斗技结果具有一定的不可预见性。而围绕着兵勇的速控队,能力也会进一步削弱。至此,雪女、山童、兵勇、食梦貘、凤凰火这些纯控式神,如果是纯速控路线(不带治疗、护盾、复活、椒图等。)将会被特定式神和阵容严重克制。各种类型速控的出场率不分伯仲,克制他们的阵容也不尽相同。第二、由于速控队不被克制的情况下才能有较高的胜率,所以等于是大幅度下降了先手队的能力。那么接下来依旧是老生常谈,也就是我说过很多次的——加强速攻队能力。我个人也依旧是建议通过调整血防比来进行加强。比如斗技里血量2.5倍,防御1倍,变为血量1.5倍,防御1.5倍。这样完全不会影响到结界突破和pve玩法。所产生的影响以及好处很多,以前的文章也写过,就不多赘述了。再然后还需要解决输出式神之间的平衡性——1、荒川:2.5倍生命加成的情况下都能秒人的荒川结合不怕椒图的功能性,是版本公认的第一单体输出。所以如果调整血防比,那么荒川要削弱。原本该式神加强方式就很奇怪,克制椒图无可厚非,但是第二段继承破势是什么逻辑呢?多段输出式神第二段凭什么能继承第一段的御魂效果?如果荒川可以为什么妖刀、酒吞、九命猫、骨女、跳跳妹妹、天邪鬼青不行?这完全是为了加强而加强。所以应该取消这个设定。将其输出能力拉到与其他式神同级。保留其特殊功能性。于此同时,优化蝠翼、伤魂鸟、鸣屋、网切等鸡肋的输出型御魂。使得荒川这种不适合破势的输出式神,有更多的选择性和玩法。(关于御魂,以后会写文章专门总结。)2、茨木童子:血防比调整后,茨木童子溢出伤害无视防御的功能性就得以发挥,尽管直接伤害不如纯爆发的白狼或者妖刀,但溢出效果经常会有奇效。综合能力和其他输出式神基本一致。3、白狼:突出一个“秒 ” 字,所有能力都围绕着击杀,以及击杀后再击杀。怕对方有镜姬、薙魂?好,我带丑女。对方特别肉且还有反控、复活、难杀的输出?那么我白狼打不过,我换速控队来打。什么?原来我没练控制队啊,好吧,那这局我该输。综合能力和其他输出式神基本一致。4、妖刀姬:爆发很高,溢出伤害不浪费,但是怕地藏。综合能力和其他输出式神基本一致。5、首无、骨女:生存能力强,一个能吸血,一个有复活。两个式神技能方面稍微优化一下,再结合防御收益整体提高。实用性会很好。比如,首无可以加入一个“每2-3回合一次刷新的免死被动,受到致命伤害时不死,但保留20%-30%的血量,这样结合吸血能力,克制单体单段爆发式神,但是面对妖刀姬这类式神却收益不高。再比如,骨女可以改为受到多段攻击时可多次触发被动,这样克制多段式神,但是被单段爆发型式神克制。此时他们的 综合能力也和其他输出式神基本一致了。6、酒吞童子:即便调整血防比,依旧偏弱。其他自身获得buff的式神要不就是不可驱散(如九命猫),要不就是只能驱散一层(小鹿男),再不然就是叠加频率飞快(以津真天)。而酒吞狂气叠加慢的同时,并没有其他功能性。喝酒加血?让自己从残血能秒人,变成满血但打人不掉血,这一点在绝大部分对决中都是毫无意义的。所以关于酒吞的建议是一下两种:a、保留狂气容易被驱散的机制,但大招改为类似于“血量>50%时,消耗生命上限50%血量,下个回合开始时增加2层狂气。血量<50%时消耗2层狂气,获得50%血量。消耗2鬼火。被动效果:血量低于10%狂气不可驱散”这样的机制。b、狂气最多可驱散一层。两者二选其一。其他输出式神就不一一列举了,不论是先手来用,还是后手来用,他们都会整体得到加强,所欠缺的就是细节的优化和bug的修复。如果能做到后面这些改动。那么彼岸花还要进一步削弱其输出能力——比如花海可被降低为0层,幻境消失。再比如花海伤害完全不吃御魂特效(或只吃极少数御魂),只吃暴击和爆伤(和其他毒类式神一样。)甚至可以降低改式神输出加成系数等等。总而言之,彼岸花的技能机制,我并不排斥,这种独特的玩法如果强度能把握好,是非常有意思的。可现在玩家体验非常差,有两个最大的原因:1、彼岸花式神本身综合能力过高。2、斗技平衡性还没优化好就实装正式服。尤其是第二点,控制式神平衡性没调整好,兵勇依然很强,般若也间接加强。然后整体削弱控制的同时,却没有提高速攻队存在的价值。最终导致现在的斗技环境不论不类。而这也才仅仅是第一步。当多种类型阵容,形成相对稳定的克制链时,选人机制也要进行优化。首先,我们要保证看到对方阵容或者部分阵容时,能够想到克制对方的阵容。其次,才是玩家之间的勾心斗角,比如镰鼬、山兔、打火机、茨木童子、大天狗的阵容,你以为我是招财山兔,可惜我是爆伤破势山兔,你以为我茨木童子是爆伤破势,可惜我是镜姬纯生命的。这就有常规对局和套路对局的区分——常规对局: 比拼对游戏的了解程度、式神池深度、御魂资源厚度。套路对局: 比拼玩家猜对方心思的能力,也可以开发“惊不惊喜!意不意外!”的套路玩法。解决办法方面,我认为目前跨服斗技的翻牌模式就挺好,再稍微优化优化就能用了。纵观阴阳师的发展史——初期底子打的好,但不完善。后来在完善的过程中,做的非常差,给游戏留下了很多隐疾。现在想把隐疾全都治好,则非常困难。既然有这个决心去做,那么就别急功近利,别着急上正式服。最简单一个例子,雪女、雨女、兵勇、狸猫、鬼赤,这些调整以后给补偿。那么彼岸花如果需要削弱,给不给补偿呢?这可是SSR,补偿2个黑蛋和1个六星转换卷?很多人抽这个式神花了成千上万RMB,甚至更多,这个怎么补偿?我不否认官方削弱雪女、雨女以及加强大天狗、小鹿男等式神的魄力,但却不能这里加强一点、那里削弱一点……像挤牛奶一样去做。更应该将所有能想到的该优化的东西,都调整好,然后送到体验服实测。实测过程中再一点点去进一步优化调整。最终统一登录正式服,统一补偿。因为阴阳师毕竟是一个养成游戏。每一刀砍下去,都是伤筋动骨的。一次大改,确实会让有些玩家迷茫、有些人惊喜,有些人失落。但如果改的好或者至少不是乱改,很多人也只是一时的不适应,随着游戏内顽疾、隐疾的治愈,后续游戏体验会逐步提升。多次小改,会让绝大部分玩家身心俱疲,永远不知道自己练的式神到底有没有意义,永远都在猜测下个版本谁会增强,谁会削弱。从一个玩家的角度,我更希望你给我来个痛快的。而不是随着游戏版本断断续续地变化,而战战兢兢地练式神、强御魂。

    标签:资讯 时间:2017-05-27

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