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新游攻略

  • 桃花源记手游重阳宫怎么加点 重阳宫加点方案推荐

    桃花源记手游重阳宫怎么加点,重阳宫加点方案推荐小编已经为大家整理好了,想必大家对这款游戏的玩法攻略非常感兴趣。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望能对大家有帮助。重阳宫加点:1体4智,5智重阳宫技能【九重天火】九重天火,焚烧万物,能攻击多个敌人,造成法术伤害。【御火决】巧妙的驾驭火焰灼烧敌人,对单个敌人造成法术伤害。【冥思诀】静默沉思,运筹帷幄,攻击单个敌人,造成法术伤害之后能提升自己的暴击,持续4回合。【三昧真火】灼烧,使敌人受到持续法术伤害,减少气血以及气血上限,持续4回合。【纯阳离火】以纯阳之火攻击两名敌人,造成法术伤害,该技能速率较低。【火缚流云】攻击4个目标,随机给予1-2名目标缚火状态,降低目标速度,持续4回合。重阳宫特技【焚心决】使用怒气造成伤害并使目标受到的伤害提高20%,持续2回合。(非PK时造成1.2倍伤害,且受到的伤害提高40%)重阳宫天赋【通玄】释放法术技能时有概率获得通玄效果增加自身暴击率,最多可叠加3层(持续伤害法术无法触发通玄)

    标签:资讯 时间:2017-06-05

  • 桃花源记手游太虚观职业加点及定位分析

    桃花源记手游太虚观职业加点及定位分析小编已经整理好了,现第一时间把桃花源记手游太虚观职业加点及定位分析分享给大家。希望由小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。太虚观定位:拥有不俗的法术爆发能力,相比较重阳的均衡输出,太虚的单回合输出能力更高,适合开局点杀队伍。太虚观加点:5智,4智1敏太虚观技能【上清雷诀】召唤天雷攻击单个敌人,有几率触发法连,额外造成一半的伤害。【紫极狂雷】念动咒语随后招来强大的天雷,攻击多个敌人,首要目标受到额外伤害。【太乙神雷】念动咒语,召唤太乙神雷劈向单个敌人,造成法术伤害同时降低其法术防御。【紫霄雷罚】对多个敌人造成两次法术伤害,但会使自己脱力一回合,降低防御并无法行动。【通明咒】身心通明高度集中的一击,可以命中处于潜行状态下的敌人。【化灵真诀】攻击3个敌人,同时扣除目标此次伤害25%的真气。太虚观特技【惊雷闪】使用怒气召唤强大的雷击攻击3个敌人,无视30%法术防御。并在2回合内降低敌方防御。太虚观天赋【法身】拥有法身护体,在使用法术攻击或被攻击时有概率释放一次法术攻击单个目标。

    标签:资讯 时间:2017-06-05

  • 崩坏3处刑装紫苑技能详解 S德丽莎厉害吗

    崩坏3处刑装紫苑技能详解 S德丽莎厉害吗,1.5版本中推出了新女武神德丽莎,其中S级的处刑装紫苑拥有全新特色,技能以流血伤害为主,不同于元素伤和物理攻击,需要搭配一些时空系角色。今天小编为大家带来的是游戏中处刑装紫苑的技能详解,希望对大家有所帮助。处刑装紫苑【普通攻击】作为全新的S级女武神,天命最强最可爱的女武神,德丽莎也为我们带来全新攻击模式——中距离灵活攻击。普攻下会进行位移,一轮普攻之后将会拉近距离。普通攻击总共4段,一轮攻击总计16hits,连击叠加速度较快。【分支攻击】长按蓄力(在普通攻击其间也可),发出多段(蓄满9段,伤害提高)上挑攻击,可使敌人浮空并且概率造成流血,攻击距离较远,适合作为紫苑的起手攻击动作。【正义的落井下石】萝莉的落井下石能算恶么,萌就是正义!攻击流血敌人会有一个3段的小范围物理伤害,是紫苑的核心被动:流血是紫苑的第一主题。【铁之处女】闪避会造成小范围物理伤害,可以触发【正义的落井下石】。【QTE】被时空减速时触发,打出2列6段上挑长枪,攻击范围比蓄力大,伤害稳定。可以和「次元」的出场(流血+时空控制)形成一个完美的combo。【必杀技】爆发状态——处决模式。类似于「强袭」的须佐之男,开启需要SP,维持也需要SP。攻击、破盾能力都会被加强,同时概率造成流血(SSS被动)。【世界第一可爱!】出场回复SP。总结:作为世界第一可爱的德丽莎的第一个S角色,「处刑装·紫苑」的上手难度简单,爆发能力强,定位主输出。装备的选择以物理加伤为主,队员搭配将以流血&时空作为首要考虑因素。

    标签:资讯 时间:2017-06-05

  • 暴走地下城战力指南 满级了依旧可以提升战力

    《暴走地下城》满级后怎么提升战斗力?很多玩家当等级达到满级之后便不知道该做什么了吧?那么接下来就让小编来告诉大家满级后提升战斗力的方法。1、当你满级之后第一件事情要做的就是转生。转生可以让你的实力得到很大的提升。2、装备精炼到60级之后就可以开始转生了,如果装备没有精炼到60便无法进行转生。3、大家也可以不断的去做日常任务来等来积累宝石、熔炼值等在转生后不会清理的道具。4、多多刷金币,多余的钻石也可以用来兑换金币,有了金币便可以更好的提升自身的战斗力。当你满级之后并不代表说你将游戏中的关卡通通打完了,因为在后面还有一大堆困难的关卡等待着大家去挑战,而想要通关那些关卡就需要不断的提升战斗力。装备、技能、宠物、天赋等方面都还有很大的提升空间。知道了这些,还不赶快去尝试一下,接着提高自己的战力吧!

    标签:资讯 时间:2017-06-05

  • 炉石传说BB提出天梯改革要点 讨论锦标赛模式

    炉石传说BB阐述天梯改革要点 讨论锦标赛模式 年初炉石官方就曾直言或将进行天梯改革并设定了15、10和5级三个不降级区,而最近总监BB更是在推特确认了部分天梯改革的重点及相关的锦标赛模式!几天前Ben Brode在推特上被问起爬天梯和锦标赛模式的问题,对此他答道:1)会有(天梯方面的改动);2)我认为(锦标赛模式)对整个炉石是好事,虽然大家的诉求各不相同,我们很难让所有人满意,但这还是有必要的。鉴于Team5从未对锦标赛模式这一敏感话题作出过任何承诺,这则不同以往的消息自然出现在了Reddit上。而就在两个多小时前,Ben Brode现身该帖详细补充了他想说的话。在这篇久违的社区互动中,BB总结了目前天梯系统中需要改进的问题和设计团队对锦标赛模式的思考,以及这两者之间的联系。以下是BB的长文回复:“我想再就第一点多说几句(我很喜欢推特,但有时候140个字就是不够用)。“在我看来,目前的天梯系统有四个主要问题:(1)尖端的一批玩家每个月都要爬很久才能开始从对局中获得乐趣;(2)底端玩家的爬升进度极小——赢不了几盘就卡在20-17级的人占到了活跃玩家的大多数;(3)刚入天梯的新玩家挫败感极强(和之前休闲模式的体验相比);(4)每个月都要重复做一件事的感觉很‘肝’。“我希望我们能处理好这里的每一点(但愿如此——这些事情不实测过确实难预料)。最后的第四点是最难的,因为虽然游戏有进度才好玩,但要完成的进度越多,玩起来就越肝。我其实在想,如果有一个类似于锦标赛模式的东西的话,就可以比直接改天梯系统更好地解决这些问题。“所以我们来说说锦标赛。说到炉石的锦标赛,有那么几种具体的“愿景”,换句话说:锦标赛好玩在哪里?我想对不同的玩家来说吸引他们的东西是不同的。比如我个人最享受的就是去赛场线下地见见对手,和他们激战一番;然后我还可以去看看我的朋友们战绩如何,看看我们这一个小队在整个环境里表现得怎么样。我们每个月都有很多人来参加炉边聚会(或举办比赛),如果我们能在游戏客户端内辅助这些活动的举办就更好了。“与此同时,窝在家里的人们也强烈地渴望着胜利的荣耀。炉石本质上带来的是个一对一的竞技体验,所以锦标赛模式所需要带来的体验要超越目前我们所提供的。如果你想要的只是一种突围胜利的体验,英雄乱斗其实已经对此有所满足了。但这还不足以填补整个愿景的空缺。“我没记错的话,最近我们考虑过两种比较“显而易见”的实现锦标赛模式的方法:“(1)把几个玩家放进一个分组,等每个人都打完了再进行下一轮,如此反复,直到决出胜者。这么做的优点是能填补竞技需求,缺点是每轮之间的等待时间会很长。要打比赛就得空出一整天的时间,你还可能一轮游(时间需求不定)。“(2)如果你了解过炉石竞技场的早期设计的话(如果不了解,可以看看BB13年的讲话,其中提到过竞技场从轮抽到“现开”再到现在三选一的过程,如图所示)就知道,我们其实就是在试图解决那个8人圆桌的缺陷。所以竞技场模式就成了现在这样的不需要同步的竞技活动。英雄乱斗本质上就算是这种不需要同步的线上锦标赛了。“那么现在,我认为第一种方法是更适合线下活动的,而第二种方法我们又已经有了英雄乱斗了,然而我们感觉它并不能真正地满足人们对锦标赛的需求。于是我们现在对一些更疯狂的点子展开了探索:)“我们这些年来一直在看各处关于锦标赛的帖子(以及各种语言的),看回复,试图全面地去了解大家,揣摩这个社区(这并不是一整群人,而是各不相同的许多个体)到底会喜欢什么样的锦标赛模式。我一直乐于阅读并交流炉石需要什么样的锦标赛,所以请大家继续发表看法吧!“顺提:每次我作这类回复,阐述我们的设计理念也好,澄清什么在或不在我们的计划中也好,我常常看到“公关话术”“然并卵”这样的评论。我们是可以只通过官网新闻这样的方式单方面发通知的,但那样的话就不在Reddit上,我们之间的交流就少了很多。我很喜欢和社区互动,希望我们能在动手实施之前把我们的想法讲给大家听,再从大家这里获取反馈。所以我想,我希望大家是把这种互动看作一种作解释、总结回顾的交流,而不是逢蓝贴就必须得有干货。

    标签:资讯 时间:2017-06-05

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