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新游攻略

  • 崩坏3艳后圣痕给谁用 蛇女搭配推荐

    艳后套是崩坏3中的经典圣痕,三件分别针对精英护盾、眩晕和麻痹效果进行增伤,套装还能根据敌人的距离增加输出,是游侠的毕业之选。今天小编为大家带来的是游戏中艳后套的搭配推荐,希望对大家有所帮助。「克列欧博克拉」是一套比较强力的圣痕,无论是圣痕属性,还是伤害加成,都排在较高的行列。2件套效果【枪斗术】提供了25%的移速与20%的HP上限。3件套的【加速子弹】提供了最高50%的远程物理伤害。【枪斗术】的额外移速保证了女武神与怪物间的距离,不但使女武神有更加安全的输出环境,还使3件套的技能【加速子弹】的增伤变得更加稳定。1、3套装「女武神·游侠」3件套的技能【加速子弹】的增伤取决于与怪物的距离,距离越远伤害越高,2件套的技能可以使琪亚娜的生命值得到20%的提升,而上位圣痕与中位圣痕对于精英护盾被击破的敌人以及被击晕的敌人的全伤害有着大幅度提升。「克列欧博克拉」3件套非常适合「女武神·游侠」,游侠拥有的超远射程、对护盾的额外增伤、分支攻击暴击能概率击晕敌方、将敌人破盾的时候必定击晕敌方等特性都可以与圣痕技能完美配合。而「游侠」闪避后获得的大幅度移动速度增加,也可以进一步的保持距离,从而依靠3件套技能【加速子弹】提高输出。2、上、下2件套 + 叶卡捷琳娜(中)「白骑士·月光」这套搭配非常适合「白骑士·月光」。由于「月光」与怪物越近伤害越高,因此三件套圣痕的性价比就不是那么的高了,此时我们将对于「月光」加成最少的中位圣痕更换成为「叶卡捷琳娜(中)」。「月光」可以通过使用分支攻击快速地叠加出高额的连击数,这使「叶卡捷琳娜(中)」的效果很容易触发。在「月光」使用「超电磁手炮」麻痹敌方后,下位圣痕的麻痹加伤,配合「月光」的被动增伤,可以打出很高的伤害。「月光」在完成了两次爆发之后,一般场上的精英怪护盾已经接近击破,在数次普通攻击后就可以触发上位圣痕的效果,再一次对场上仅剩的精英怪造成打击。2件套技能【枪斗术】提供的移速加成可以使「月光」更加轻易地接近怪物,女武神HP的提升也提高了容错率。3、单件圣痕「女武神·战车」「克列欧博克拉(中)」:该圣痕可以说是「女武神·战车」QTE配装的最强中位圣痕。「战车」触发QTE的条件是敌方被击晕,此时装备了「克列欧博克拉(中)」的「战车」可以享受眩晕加伤,从而使本就高伤害的「战车」QTE获得进一步加强。「女武神·凯旋」该圣痕也很适合「女武神·凯旋」。「凯旋」可以通过自身的极限闪避造成范围性的持续眩晕,而且「凯旋」对眩晕目标本就有暴击伤害的提升,同时自身蓄力攻击也带有额外的暴击率,配合该圣痕提供的高额全伤害加成,可以在敌人眩晕的期间将敌人直接击杀。「雷电女王的鬼铠」「克列欧博克拉(下)」:「雷电女王的鬼铠」极限闪避可以使目标陷入长时间的麻痹状态,配合下位圣痕的麻痹加伤,在该段时间内的伤害可以极大幅度增加。配合武器「磁暴·斩」主动技能,「鬼铠」可以造成范围性的麻痹,同时因为「鬼铠」的分支攻击是小范围AOE,所以在敌人麻痹期间造成的伤害也是非常不错的。

    标签:资讯 时间:2017-06-09

  • 命运冠位指定fgo玛尔达牵绊礼装回复效果测评

    命运冠位指定fgo玛尔达牵绊礼装回复效果测评 本周末FGO国服将开放玛尔达的牵绊礼装,其效果是给予全队回复量提升光环,与其自身技能较为搭配!玛尔达礼装效果只有马大(Rider)装备时,自身在场上的话,我方全体的HP回复量提升30%卡牌说明……在那之后、被选定作为圣女的玛尔达所得到的东西。虽然是他生前所拥有的杖,但却并非是这种姿态。面对现示着已离世的他的十字架,她会有何感想呢?礼装分析跟玛尔达自身技能还是挺搭的,1技能自身回血,2技能群体回血。 如果再配上万圣节女仆礼装

    标签:资讯 时间:2017-06-09

  • 王者荣耀S7英雄对比 马可波罗和重做猴子谁更好

    王者荣耀英雄对比 马可波罗和重做猴子谁更好,马可波罗和重做猴子谁更加强势?今天就由小编来为大家详细介绍马可波罗和重做猴子优势点和弱势点,下面就跟小编一起来看看对比详情吧。王者荣耀马可波罗和孙悟空哪个好?马可波罗这个英雄的技能比较像lol的奥巴马,和其他更重视攻击+暴击的adc不一样,马可波罗的出装重点应该在攻速+暴击上面,他的1技能和大招都可以暴击,2技能又可以直接穿墙,所以不管逃跑追杀都会比较方便一点,攻速上来后他的输出是翻倍上去的,前期强后期也不弱,几个1技能就能带走脆皮。马可波罗而孙悟空这个英雄讲究的是爆发,可以通过影遁打个措手不及,配合被动他能够三招解决脆皮,短时间爆发能力非常强,不过这个英雄对符文的要求算是非常高的,如果玩家本身有暴击符文的话,那么建议舍弃马可波罗买猴子,前期才能更好的发育,没有的话就根据喜好选择吧,两个输出都很强,不过猴子是更讲瞬间爆发能力,换个新英雄玩也不错。

    标签:资讯 时间:2017-06-09

  • 炉石传说狂野高效上分的中速民工骑 铺场传说

    在标准圣骑士的铺场主要由鱼人掌控,但在狂野中速骑的铺场主力则依旧是民工报告兵!下面一起来看看较适合月初环境的中速民工骑,高效铺场传说!大家好我是生而狂野战队的...狗子,在月初用牧师冲分时,在5级左右遇到了一个民工骑,看着手里的炸弹龙息想着这把稳了。然后被一波又一波的铺场活活耗死。本着打不过就加入的原则我也组了一套民工骑并且顺利打上了传说,经过了不断的调整,最终组出了一套比较适合当前环境的卡组。#FormatImgID_1#炉石套牌编码 (复制使用)AAEBAYsWCqcF+gbZDfUN+g7sD7uvAry9ArnBAoPHAgrcA7EI6g/tD8kW2a4C/68CiMcCuMcC2ccCAA==单卡选择1.肉用僵尸*1,选择在1费加入肉僵主要是为了压制蛋德的一费曲线,对战海盗战作用并不是很明显。 对战慢速卡组,1费2/3的占场也并不是很赚(因为我们并没有buff他的手段)所以带一张足够。在蛋德非常多的环境下可以满编。2.鬼灵爬行者*1,一个很优秀的2费随从,并且可以配合飞刀,夜色镇执法官以及疯狂药水。 除了怕牧师还有一方面原因是只有1攻在随从交换里太被动。所以只带一张足矣。3.奥达曼*2,乍看上去单体的buff对于整套牌的提升不大。但是因为我们没有带平等,而3-传说之间的翻倍牧很多 ,满编这张牌更多的意义在于针对翻倍牧。环境里翻倍牧不多可以去掉一张。(带一张用来过墙、占场还是比较舒服的)4.军需官,惩黑除恶*1,我们在用这套牌时会有两个很尴尬的情况,满地的随从没有buff,或者满手的buff场上没有随从 。但是惩黑除恶并不是一张很强的牌,即使我们很依赖快速的铺场。而满编军需官的问题在于,空场下太亏。即使有场面也未必是报告兵。在很多快节奏的对局里我们并没有机会在前期使用英雄技能,对战慢速的斩杀手段我们也有超管,所以带一张足够了。环境很慢时可以考虑加入第二张军需官。5.剑龙骑术*2,最直接的意义为了护脸,毕竟海盗战数量还是很多的。 二是用来随从交换。环境比较慢或者萨满比较多可以选择换掉一张换为军需官。6.洛欧塞布,很多时候是为了保护某一回合的场面。可以加入的其他卡1.诅咒教派领袖。这张牌是我在原本的版本加入的一张卡。 但是最终去掉的原因是对战快攻时没有机会过牌。对战慢速时效果又不如神恩术。并且对战慢速时我们也不是很需要过牌。因为很多回合要去试aoe,防aoe,中期很多回合都是随便换换怪然后转个报告过了。所以最终还是换掉了这张牌。2.伯瓦尔·弗塔根。不是搞笑的。我最初的版本是加入了这张牌的。 10费配合洛欧塞布很多时候都可以当做斩杀来用。当然,最终去掉的原因是有用的时候确实很少。3.海盗杀手蟹,和各种软。海盗战并不是很多我们打海盗战也不是很吃力,对其他卡组时反而影响胜率。环境里海盗战很多很多可以加一张针对牌。4.图哈特,效果并不如斩棘刀。除非环境很慢。否则作用不大。 但是打慢速卡组更多是消耗掉对面手里的aoe之后buff场面一两回合带走。所以图哈特作用并不大。当然如果一定要加也不是不可以。5.火车王,圣骑士的斩杀。对对面卡组十分熟悉时。可以选择不防aoe,全力抢血。留牌和打法对战战士。形态主要是海盗战和防战(没错高分段还是有一定数量的防战的)。对战海盗战,留所有死前能出的牌(画风清奇的攻略...)。不断铺场,靠小的buff换取一些场面的优势,尽量控制住场面,4-5费时尽量让对面场面不强或者接近空场,然后靠自走炮剑龙这些牌护脸。迅速铺场反杀对手。打海盗战除了自走炮尽量不要贪,光铸剑龙或者军需官裸下就好。buff一个就是血赚。大部分时候胜负手在于剑龙骑术。对战防战。防战一般防两个乱斗和四到五个旋风斩。光铸剑龙的进化为了防旋风斩可以选圣盾,防乱斗可以选亡语。不要选加3血。因为吃鱼死网破。夜色镇尽量配合报告兵的亡语,战五渣,作战动员。保证有一定的场攻。前期满场时最好保证有再铺一波的手段。接近斩杀时不要铺满,防止没有位置上军需官或者超管。尽量读出对面手牌的aoe,让没有buff过的随从吃旋风斩,是很优势的对局。双脏鼠的防战&任务战劣势但是只遇到过一个。猎人的形态一般只有中速猎。起手留1、2费,留动员,集结之刃。不要夜色镇,不留buff牌。后手可留奉献。奥秘默认爆炸其次毒蛇然后再考虑其他。中期铺场一定配合buff,猎人的攻击频率同样很高。血量低时防放狗,有选择尽量不要给场上唯一一个怪套剑龙,因为冰冻和致射是我们不能接受的。猎人数量整体很少。但是并不难打。对战萨满默认青海萨。对慢速萨满留错牌我们攻势只会晚一些,对快攻萨判断失误很容易5费被打死,所以我永远默认青海萨。起手必留肉僵,先手留圣盾人,集结之刃,夜色镇,不留迷失丛林,不留动员,不留buff。后手圣盾人,集结之刃,有夜色镇留迷失丛林,不留动员,可留光铸剑龙、奉献。起手不错可以留奥达曼用来处理可能的477或者buff报告兵吃狼魂。对青海萨,狂野青海萨斩杀非常高,所以很多时候随从交换他觉得不赚他就不跟你换了,但是他的aoe数量也很有限,只防两张大漩涡。 不防火山喷发。劣势或血量吃紧时不防电疗。优势时可以稍防一下电疗。因为我们的卡组很难处理及时对面的天师图腾魔像。但是另一方面对面也很难处理我们天胡的情况。所以我认为只是小劣对局。对中慢速萨满,aoe防两张大漩涡两张电疗两张火山喷发(还有退化也可以算)。萨满虽然aoe充足但是过牌不足,尽量让他的aoe不要太舒服的解掉你的每一波场面,接近斩杀时用好塞布。如果慢速萨满的每一波都是刚好有最好的方式处理你的场面,是很难打的局,但是,萨满的过牌很难让他手牌足以处理掉每一波场面。所以我认为是大劣对局但是实际胜率并不低。实话实说,防对面所有aoe很难赢,无论你怎样处理,对面都有可以完美解。这种局需要有赌性,大部分时候赌赢一波就赢了。对战盗贼。高分段任务贼比较多,但是任务贼没刀扇,动员可以接光铸剑龙。 所以打任务贼起手可以留迷失丛林、飞刀、夜色镇、光铸剑龙、动员。如果有飞刀并且想保住飞刀可以留一个肉僵骗背刺,往往很难到对面做完任务就被我们铺死了。打奇迹贼起手留牌差不多,但是光铸剑龙优先级低于奥达曼,因为奇迹贼很可能亡命一波做个范,并且因为隐藏的存在,任务达人也不好处理。但是贼的aoe能力真的一般。所以其实对贼其实是一个很好打的局。唯一需要注意的就是有其他事儿做尽量不要贴剑龙。防止我们6费空过。法师可以分为两种,一种是节奏法,一种是其他法师(...)。起手留牌当做节奏法留,原因同萨满。打节奏法,不防任何aoe,起手找集结之刃,留所有1、2费,但是迷失丛林不要在一费用,可以在后面破法反或者直接配合buff,直接扔两个11对场面的帮助太小了,每回合选择让自己场面最强的打法。打火妖法,天胡火妖法可跑。几乎没有赢面。如果对面比较年轻卖了火妖,或者法师手里法术比较少,尽快寻求占场,占场之后一定及时跟上buff,光铸剑龙的进化的选项除非即将斩杀,+1+1和亡语都可以 。除此之外其他法师,通常只有宇宙法和冰法,宇宙法aoe防火山药水呼啦暴风雪冰环末日卡扎库斯,其他雕文找的宝典开的呓语魔典给的都不防。洛欧塞布打法师防aoe效果是最好的。总的来说打宇宙法大优。打冰法手里有奥达曼和刀就把场面压到最强,并且很多圣盾随从法师冰法也很难处理。抢低血量靠洛欧塞布有赢面,但是冰法的过牌充足,几乎很少有断aoe的可能。所以,是大劣对局。(打会玩的冰法几乎没赢面)打德只考虑蛋德,找肉僵,先手留除夜色镇外的1、2、3费。后手可留奉献。后面抽到的所有buff都不贪直接上,进化选项劣势找亡语+1+1,优势均势找剧毒(当然要结合实际情况,这是我的习惯)优势时尽量留奉献防活体法力,劣势当然奉献能打就打了。不带激活或者没抽到激活的蛋德是完全55开的局。起手摸到激活的蛋德大劣。不过1费打完手牌的蛋德打谁不是优势啊。只考虑蛋德的原因是打青玉德把手牌扔上去就赢了。很明显的卡组克制。没什么可说的了 。打骑士。默认活鱼骑,找集结之刃,起手留除飞刀之外的所有1、2、3,,后手有迷失丛林也可以留飞刀。谁先占住场面谁优势。3费的领军能及时处理掉是小优,处理不掉领军对面有场面领军接进化就可以跑了。当然对面被我们解光场面几乎不会有返场的机会(说几乎是有可能有848,这种有可能的我们不可能防)。但是我们被解光还有一点可能就是战五渣斩棘刀接进化。完全均势的对局。打死鱼骑,死鱼骑很难处理圣盾,夜色镇铺一波,圣盾接进化几乎就赢了。但是不一定要等这种combo,奶骑是很笨重的卡组,aoe不一定都能及时摸到,所以一波被清再跟一波就是了。死鱼骑的芬姐很强,死鱼骑的芬姐永远按着对面手里有一个领军,拉出蓝腮老瞎眼来防。打过牌顺的死鱼骑小优,卡手的死鱼骑,当做青玉德打就好了。术士几乎只有宇宙术,所以打术士起手留牌可以贪一些。没必要留肉僵和刀,圣盾人可以留,神恩也可以留,必留作战动员,夜色镇,迷失丛林。带圣盾的随从对面同样很难处理。利用好圣盾。不要让自己满场,在6费时对面如果解不掉我们的满场圣盾11的话,我们进化如果没找到+3攻也可以找亡语,术士在7费时有可能打出两个aoe,8费也可能会扭,所以这种时候进化选项+3攻>亡语>+1+1>其他所有。打宇宙术胜率非常高。牧师其实主流形态有两种,翻倍环牧和宇宙牧。基本是我们最难打和最好打的两个极端。打牧师默认翻倍牧。起手找奥达曼,没有找到可以留光铸剑龙用来找剧毒,这两个如果有一个其他就按照常规起手留(不留小蜘蛛)。尽量不要5费直接扔战五渣。防炎术士不防奥金尼环。解掉前两个大生物基本就赢了。当然说起来容易,打起来还是很难。是大劣对局。打宇宙牧跟打其他慢速一样。aoe防龙息炸弹极恶之咒nova卡扎库斯,防疯狂药水。牧师过牌能力不强但是因为暗影视界的存在所以aoe上手的概率很高,当然除了带群驱的牧师,牧师几乎没有能力解掉满场圣盾怪。因为牧师的aoe费用都比较高,很难一回合打出两个。很容易的对局。打法总结其实我们打很多慢速卡组,一张夜色镇执法官就足以让我们取得胜利,当然也不只有这一种赢面,打慢速卡组时每回合都考虑对面可能的aoe,要防aoe,但不一定只是挂机过了。保持一个吃aoe可以接受的范围就可以了。打快攻卡组只要不贪大多数时候我们都有机会铺出一波对面处理不掉的场面,随从交换时不一定都要赚,小亏一点对于我们的卡组也是可以接受的。在对面血量较低时,尽量不要满场,防止没有位置上buff。5到传说分段有很多控制卡组,针对海盗战,我们的卡组操作得当是很克制控制卡组的。这套卡组稍加练习很容易上手。祝大家早日传说。

    标签:资讯 时间:2017-06-09

  • 皇室战争极限低费卡组 以攻代守的毒猪流推荐

    有时候进攻就是最好的防守,在皇战中有些极限低费卡组就是靠先手不断的进攻来代替防守,以快打满迅速取胜,下面就来看看有关代表极限低费毒猪!卡组思路:这个卡组是一个非常快速的消耗流组合,在使用起来节奏性很强,在我们的卡组中,主要利用野猪骑士+冰雪精灵,或者野猪+冰人来打出强力的消耗。而公主这张卡牌在后期敌方公主塔血量较低时,也可以直接前置搭配野猪打出输出,并且毒药法术这张卡牌可以根据情况进行辅助,由于我们的平均费用只有2.6,所以在使用起来会非常的快速,特别是在敌方下了一些高费卡后,偷塔能力一流。而卡组在防守方面则是可以选择以进为退,如果敌方打出一些强力的组合,那么我们可以根据情况来选择直接野猪换路,或者利用冰人抵挡伤害,然后公主对抗敌方的人海卡,而迷你皮卡则对抗敌方的前排肉卡即可。【单卡解析】核心卡牌:迷你皮卡:核心地面防守卡,这个卡牌主要是用来解一些大型单位为主,比如巨人/皇家巨人/石头人/野猪等,并且这张卡牌在解除了敌方的卡时,如果血量较高,也可以搭配其他卡牌打出一波小的反击。野猪骑士:核心消耗卡,野猪骑士的机动性很高,并且攻击目标为建筑,所以能很好的对敌方公主塔进行快速的进攻消耗,当敌方费用不足时,利用野猪骑士能够打出较好的输出,搭配冰雪精灵或者冰人都是不错的选择。毒药法术:辅助法术消耗卡,毒药法术的持续伤害是非常高的,当敌方喜欢使用一些人海卡来对抗我们的野猪时,那么在后期进攻的情况下,可以直接搭配毒药进行辅助,来清理人海卡,让野猪更好的输出,并且在防守方面也是较为灵活。搭配卡牌:复仇滚木:辅助法术卡,这张卡牌作为2费的法术,在使用起来比较全面,可以直接斩杀公主/吹箭哥布林/哥布林飞桶/骷髅军团,这些低血量的卡牌,同时还可以消耗敌方的公主塔,并且特殊的击退效果用来防守也是比较好的。戈仑冰人:辅助肉卡,冰人在我们卡组中是非常灵活的,在防守方面,当敌方对我们进攻时,我们可以利用冰人的高血量来作为轻肉,然后搭配其他卡牌进行对抗,并且由于冰人死亡能够有爆炸和减速状态,所以对抗部分卡效果更佳,辅助方面可以搭配野猪,利用冰人吸引目标然后野猪输出。冰雪精灵:1费过牌卡,一般用于过牌和辅助防守以及进攻,在辅助进攻下,我们可以搭配野猪骑士,当敌方出地面卡时会被冰冻,来让我们的野猪有着更好的输出环境,而在防守方面则是利用冰冻的1.5秒来让我们的卡牌进行更好的解卡。公主:公主的用法还是比较灵活的,无论是进攻还是防守都比较好用,在防守方面由于是AOE伤害并且射程较远,所以可以很快的对抗敌方的人海卡,在消耗方面,我们可以直接桥头前置,利用射程的优势来进行快速的消耗。骷髅兵:1费防守和拉扯,可以直接召唤4个小骷髅,赚费能力较强,搭配冰雪精灵的话也是有着不错的解卡能力,并且还可以搭配野猪骑士进行辅助进攻。【起手思路和对战细节】起手思路:这个卡组是一个非常快速的野猪消耗流组合,所以在起手方面也是较为灵活,如果手中有野猪骑士和冰雪精灵的话,那么直接打出一波消耗即可,如果没有野猪的话,那么沉底分路小骷髅,或者公主,以及冰雪精灵过牌都是可以的。对战细节:1.迷你皮卡有着很强的地面伤害,在我们对抗了敌方的卡牌后,那么可以直接搭配野猪骑士和冰雪精灵来打出强力的反击。2.后期在节奏比较快时,我们可以直接野猪骑士搭配公主进行快速的偷路给敌方压力,前置公主的话可以很好的锁定敌方公主塔。3.冰雪精灵有着不错的控场能力,当敌方打出一些突击进攻的卡时,我们可以很好的利用冰精灵来控制,然后搭配防守卡解除。替换卡牌:毒药法术替换火球:在我们的卡组中,毒药法术的优点在于有着很好的持续伤害,当我们打出野猪进攻时,能够较好的对抗敌方的人海卡,而在替换火球后,由于火球有着很强的爆发能力,那么在我们野猪进攻时,能够快速的斩杀敌方的防守卡。这个卡组是一个非常低费的快攻组合,利用野猪搭配一些卡牌进行不间断的消耗,来让敌方不好防守,同时我们的迷你皮卡和公主以及冰人则形成很好的三角防守,

    标签:资讯 时间:2017-06-09

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