妖琴师虽然作为拉条式神之一,但是目前并不是很受待见。但是也不是表示妖琴师并没有一席之地!今天就给大家带来阴阳师六星妖琴师的攻略,有兴趣的大家可以看一看。属性面板S级的速度在全式神系列中排行第三,相当强势;S级的生命也极大增强生存能力技能分析一技能:普攻-惊弦二技能:妖术-余音三技能:妖术-封魔琴心1技能无特效普攻;2技能是妖琴的核心技能,无论是控速还是重置回合都非常的好用,可拉动队伍里较慢的式神,其增加的20点速度也可在下一轮插队或者卡速;3技能有20%的几率清空敌人的行动条,并有20%(+效果命中)概率混乱目标,伤害忽略不计,使用次数不多,却有奇效,关键时候可与二技能一般称为翻盘技能;御魂搭配套装一:招财猫(4招财+2抵抗 二速四抵抗六生命)最适合妖琴的御魂,因妖琴的速度基本为队伍一速,而一速带招财收益最高,特别是无辉夜的情况下可加强队伍的供货能力,且2技能余音只需两点鬼火,刚好够用;套装二:轮入道(4轮入道+2抵抗 二速四抵抗六生命)龟速妖琴多使用的御魂,一般于后手阵容中,防止雨女未驱散buff或椒图断线,之前的版本要配合队伍的多招财才能使用,现在配合辉夜姬即可,缺点是比较耗火且轮入道触发几率不高;套装三:木魅返魂香等等(4XX+2抵抗 二速四抵抗六生命)曾经遇到过及一些攻略里出现过的,个人不推荐这类御魂,没有太大意义,收益也不高,所有版本我都未搭配过这些御魂,不明白写攻略的是怎么想的;副本点评秘闻:★ ★ ★ ☆ ☆ ☆石矩:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆麒麟:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆探索:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆业原火:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆御魂:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆结界突破:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆妖琴在副本的收益极低,且AI不够灵活,如果没有其核心2技能,PVE根本无用武之地。斗技阵容妖琴多数情况下皆作为控速的辅助,很少会用作控制一途,毕竟3技能确实收益不高。先手阵容:妖琴(4招财+2抵抗 二速四抵抗六生命 or高速散件)般若(4魍魉/魅妖+2命中 二速四命中六生命/暴击)座敷(4火灵/招财+2抵抗 二速四抵抗六生命or辉夜姬)兵佣(4返魂香+2命中 二速四命中六生命)海坊主(4魍魉/日女/针女 二四攻击六暴伤)可替代以上为先手中的一个阵容搭配,妖琴适合很多阵容,暂列举一个;后手阵容:妖琴(4招财+2抵抗 二速四抵抗六生命)雨女(4招财/返魂香+2抵抗 二速四抵抗六生命)椒图(4木魅+2抵抗 二速四抵抗六生命)兵佣(4返魂香+2命中 二速四命中六生命)吸血姬(4狰+2暴击 攻攻暴伤 攻生暴伤)候选:狰狸猫 破势暴伤犬神 镜姬/招财桃花 蚌精/薙魂辉夜姬后手妖琴适用于很多阵容,楼上暂列其中一种,我上妖琴基本是为了配合使用黑童子,毕竟黑童子翻盘能力极强,容易被针对,妖琴神乐桃花是最好的队友;个人理解1、妖琴的基础速度比镰鼬还要快三点,在辅助速度够快的情况下可一定程度上替代镰鼬;2、相比于镰鼬更加的灵活,余音更可以全队加速20点,很大的提升,不过一定要超高速;3、中速招财妖琴于后手中已没有之前好用,更加推荐全队高速妖琴尾速;4、后手队妖琴招财抵抗妖琴至少需要255的速度,个人建议;5、若想进入高分段,现行版本妖琴至少需要100抵抗以上;6、轮入道妖琴有奇效,遇到荒川队收益不高,修正椒图连线用处不大;7、独特的控速技能在全式神当中也非常独特,不可替代;8、后手优先抵抗,先手优先速度。
标签:资讯 时间:2017-07-19
阴阳师最近斗技场上经常出现双镰鼬兵俑酒吞的阵容,很多人被打得毫无还手之力。如何克制呢?除了彼岸花之外,那么双雨女是非常好的手段,下面一起来看看如何组建克制阵容吧。先来看看常见的双镰鼬兵俑酒吞阵容:镰鼬一速(4招财+2抵抗/命中 二速四抵抗/命中六生命)镰鼬二速(4招财+2抵抗/命中 二速四抵抗/命中六生命)惠比寿三速(4薙魂/招财+2抵抗/生命 二速四生命/抵抗六生命)兵佣四速(4返魂香+2命中 二速四命中六生命)酒吞五速(4日女+2暴击/攻击 二速四攻击六暴伤/攻击)以上并不是唯一的御魂搭配,我只是列举了其中的一种,具体排速看自身情况有辉夜的队伍:雨女一速(4返魂香+2抵抗 二速四抵抗六生命)雨女二速(4地藏/招财+抵抗 二速四抵抗六生命)椒图三速(4木魅+2抵抗 二速四抵抗六生命)辉夜姬四速(4蚌精/薙魂+2抵抗 二生命四抵抗六生命)吸血姬五速(4狰+2暴击 攻生暴伤 攻攻暴伤)无辉夜队伍:雨女一速(4招财/返魂香+2抵抗 二速四抵抗六生命)雨女二速(4招财/返魂香+2抵抗 二速四抵抗六生命)桃花三速(4三味/招财+2抵抗 二速四生命六暴击)椒图四速(4木魅+2抵抗 二速四抵抗六生命)吸血姬五速(4狰+2暴击 攻生暴伤 攻攻暴伤)以上为两个双雨女阵容,若对面是白字酒吞无需带地藏,双雨女哭到对面酒吞没buff,且能使椒图连线更加稳定,单雨女驱散不够干净且易被日女酒吞推条,带三味在被控情况下加速,唯一需要保证的是队伍的供火能力,所以在没有辉夜的情况下双招财是必要的。以下为我的阵容:雨女一速(4返魂香+2抵抗 二速四抵抗六生命)椒图二速(4木魅+2抵抗 二速四抵抗六生命)辉夜姬(4蚌精/薙魂+2抵抗 二生命四抵抗六生命)小鹿男(4轮入道+2暴击 二攻击四生命六暴伤)吸血姬(4狰+2暴击 二攻击四生命六暴击)也不用刻意使用我的阵容,毕竟我这套并没有双雨女稳定,小鹿全程也只能靠轮入道触发才能出手,我能赢是因为我阵容强度高,如果不够肉还是建议双雨女阵容,哭到对面没脾气。还有其他的阵容依旧可以克制双拉酒吞,以上列举的皆是普通易练的阵容,没有太多难度,只要调整好队伍速度即可,打这种队伍最好带椒图,容错率高。没有封被动及御魂效果的式神在场的阵容并没有那么可怕。
标签:资讯 时间:2017-07-19
枯木卫士是英雄无敌战争纪元中壁垒的兵团,枯木卫士是森林的化身,虽然笨拙但是极为坚实,他们善于使用藤蔓缠绕敌人,直至对手死亡。今天小编为大家带来的是游戏中大树的技能分析,希望对大家有所帮助。首先从大树技能看起,大招缠绕,核心技能:减速加控制算是硬控软控一体,还能触发连击的被动,给后排撑起一片天第二个技能概率给自己增加一个跟生命值有关的护盾(比较强势,百分比血量,后期也有用)。但是概率这东西就是坑,反正100次出一次也是有很高概率,只是你脸黑,不能怪我设定。三技能增加自身血量,免疫流血,流血是比较麻烦的DEBUFF,很多远程兵种都带。增加的血量很可观,推荐优先点满。橙色之后有反伤,反伤的伤害跟自身攻击有关,带流血效果,不明白的去想想副本大树带来的恐惧,算是一个比较克制后排16人射手的技能。大树除了兵团天赋并没有自身的减伤,也就是说打他100就是100,他只能挨打,也不会想着怎么躲避一下,最多还一下手,在前期大树防可以说是BUG一样的存在,单人兵种,不吃魔法伤害,能搭配射手,有控制有减速,自身又肉,但是后期就比较乏力了。在前期没有抽到大树也不用急啊,又不是没大树很多就大不了了,无法就是打的慢一点而已。
标签:资讯 时间:2017-07-19
城堡是英雄无敌战争纪元中的初始种族,玩家在完成起始的任务就能获得大部分兵种,其中僧侣和十字军是最值得培养的,弩手需要格鲁配合。今天小编为大家带来的是游戏中城堡流的分析,希望对大家有所帮助。其实城堡流很强,有肉有奶有输出,有前期有后期,各个兵团直接的关联性也是最好的,实力相当平均,加上机会整个家族的碎片获取难度都不高,成型比地狱都快,可惜就是有了更容易获取,更强大的地狱流,将城堡流的光芒全部掩盖了。面对一个获取难度差不多,前者几乎全方位碾压后者的选择,傻子才会去选择后者,虽然后者也不错。不过作为最好培养的阵营。地狱城堡流也成为了现在的主流中的主流。成型快,回报高,颜值好,还真找不出什么缺点了。也难怪现在地狱流满大街了。这个锅只有腾讯来背了,自己弄了个又便宜又厉害的组合。也难怪这还开服不到一个月,就这么多人抱怨玩起来没啥选择性了。
标签:资讯 时间:2017-07-19
目前暗夜女巫坦克在天梯较为流行,巨人、大皮卡和石人的出场率在变高,因此自闭流必须学会防守坦克,下面来看看两套地狱飞龙X弩。卡组1带电法2有黄毛简介:都是小费的X弩消耗流,都使用地狱飞龙来对抗坦克,不同的是两者配合地狱飞龙应对大型单位的选择,一是带眩晕的电法,而是加强地面防守野蛮人,前者控制强,后者高血军队还能增强反击,抗住敌人。卡组的问题是都没有太多防守人海和空军的手段,X弩和地狱飞龙害怕亡灵,第一套可用火豆豆解,第二套主要弓手。单卡分析主力输出X弩,都是选择在桥头消耗公主塔,或在中间河道消耗防御建筑和防守,或后方全力防守。攻防段的唯一问题是不能对空,但是输出和攻速都优秀,能有效杀伤建筑和地面军队。针对坦克地狱飞龙:空中地狱塔 ,能灵活消灭地空坦克,但自身害怕亡灵,另外还对建筑输出也很不错,是卡组额外输出点。电法:进场的小电足以杀伤亡灵,持续的眩晕控制能拖延坦克推进,地狱飞龙趁机锁定并快速消耗坦克,能对空对地万金油,还能打断冲锋单位。野蛮人:主要地面吸引火力,并可正面抗住其他多数地面坦克和军队的前排,黄毛的优势在于血高,一波防守后还能有剩下加强反击。吸引火力骑士和冰人:都是低费轻肉,都能有效引开敌人,前者多还可以的输出能反击一些脆皮单位,后者还擅长引开人海,并自爆提供范围杀伤和减速控制。对空+对人海冰激凌:能快速将地空人海给冻住1.5S,方便塔或对空单位来消灭,能过牌。火豆豆:3个自爆能一次性消耗很多的地空人海,并帮助过牌。滚木:能灵活消灭地面人海和小型建筑、低血单体,还带范围击退。弓箭手:两个攻速快输出高的后排,对空中人海和单体都不错 ,且能分路防守,个体血量可观。
标签:资讯 时间:2017-07-19