阴阳师体验服对大量式神进行了技能的调整,其中SSR式神花鸟卷也是大家格外的关心。那么到底花鸟卷改版之后增强了多少?有哪些不一样的地方呢?一起来看看吧。体验服花鸟卷技能调整归鸟(旧): 花鸟卷放出飞鸟攻击目标,对1名敌人造成花鸟卷80%的伤害,同时有50%的概率使飞鸟回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。(满级伤害+20%)归鸟(新):花鸟卷放出最多2只飞鸟攻击目标,分别对其造成花鸟卷攻击30%的伤害。飞鸟有50%的概率回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。飞鸟会在反击或触发[画境]技能时消失,但花鸟卷会在回合开始或飞鸟殆尽时,呼唤出1只新的飞鸟。画境(旧): 花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。(满级30%概率,增加30%行动条)画境(新):鸟卷有概率(效果等同于花鸟卷触发抵抗的50%概率)牺牲1只飞鸟为友方单位抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。除此以外,花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。此处"花鸟卷触发抵抗的50%概率"指的不是面板抵抗的50%,而是敌方控制式神的命中与花鸟的抵抗进行命中抵抗公式计算后,得出了实际的真实抵抗概率,再行50%。举例:敌方凤凰火,基础命中50%,御魂命中100%。己方花鸟卷,御魂抵抗100%。己方达摩蛋(花鸟卷的队友),御魂抵抗50%。己方辉夜姬(花鸟卷的队友),幻境抵抗加成20%。己方镰鼬 (花鸟卷的队友),拉条抵抗加成20%。真实命中=基础命中*(1+御魂命中)/(1+目标抵抗)凤凰火vs花鸟卷,真实命中=50%*(1+100%)/(1+100%)=50%,真实抵抗=1-50%=50%,故:凤凰火vs花鸟卷队友,团队免疫触发概率=50%/2=25%。凤凰火vs达摩蛋,真实命中=50%*(1+100%)/(1+50%)=66.7%。花鸟卷被动加持时:凤凰火vs达摩蛋,实际命中=真实命中*(1-花鸟卷被动概率)=66.7%*(1-25%)=50%辉夜姬幻境/镰鼬拉条其中之一加持时:凤凰火vs达摩蛋,真实命中=50%*(1+100%)/(1+50%+20%)=58.8%辉夜姬幻境和镰鼬拉条同时加持时:凤凰火vs达摩蛋,真实命中=50%*(1+100%)/(1+50%+20%+20%)=52.6%那么此处花鸟卷被动相当于多少额外抵抗的加持呢?设额外抵抗为X,50%*(1+100%)/(1+50%+X)=50%,得X=50%结论:1、当100命中凤凰火对抗50抵抗目标,且该目标队友含100抵抗花鸟卷时(假设飞鸟数量充足且被动未封印)2、花鸟卷实际降低凤凰火控制成功率6.7个百分点,等效于数值为50%的额外抵抗光环。现有控制式神甲,能够正常施展被动的花鸟卷乙,甲试图对乙的队友——目标白蛋丙进行控场。设甲(控制)的基础命中为X,御魂命中为Y设乙(花鸟卷)的御魂抵抗为a设丙(白蛋)的御魂抵抗为b由公式总结:1)敌方基础命中X和御魂命中Y越高,花鸟被动效果Z越低。2)友方花鸟御魂抵抗a越高,花鸟被动效果Z越高。2)友方目标御魂抵抗b越高,花鸟被动效果Z越高,且呈线性关系。制表得:以上凤凰火作为基础命中50%的控制式神,较为具有代表性。另一具备典型代表性的式神则是般若,基础命中40%。由Z=(1+b)* { 1/ [ 0.5+(X+XY)/(2+2a) ] -1 }对100命中凤凰火而言,X+XY=1对150命中般若而言,X+XY=1故上述分析仍然适用于敌方150命中般若。即:上述分析仍然适用于任何通过御魂命中达到技能本身满命中的控制式神通过表格可知:花鸟抵抗越高,花鸟被动效果越显著友方抵抗越高,花鸟被动效果越显著属性堆多少抵抗合适呢?1、50%面板抵抗的花鸟,已经可以帮助无抵抗的队友获得等价于辉夜光环/镰鼬增益的抵抗。2、100%面板抵抗的花鸟,可以帮助并未刻意堆叠抵抗的队友(25%抵抗)获得等价于辉夜光环+镰鼬增益的抵抗。3、对于镰鼬+辉夜阵容,双加成后即使几乎没有堆叠抵抗的队友也已具有40-50%抵抗,4、此时100%面板抵抗的花鸟可以帮助镰鼬+辉夜双加成下的队友获得实际接近100%的等效面板抵抗,其实际效果可看做将镰鼬+辉夜的加成翻倍,或看做镰鼬+辉夜+3层(半数)青坊主光环。归根究底,抵抗和驱散是截然不同的两件事情。即使目标拥有200%面板抵抗,满命中控制式神仍然可以有33%的概率控住目标。故花鸟并不能看做是雨女/兔丸的替代品,而应看做是辉夜光环/镰鼬增益/青坊主光环等堆高抗后手肉队的重要替代品,同时也是集团队抵抗、治疗、部分控制(如日女普攻)的集合体——从而节约式神位置。然而不幸的是,辉夜镰鼬几乎是最为常用的斗技式神,青坊主则相反没有存在感。花鸟卷和惠比寿对比:因此花鸟通常适用的是:必须保证一定的治疗,同时又必须承担部分对抗控制的场合,即惠比寿的取代者。相比惠比寿,缺点无法回火,对抗控制不稳定,优点可进一步获得其他功能(日女三味甚至针女)并能稍微对抗不可驱散的控制。若希望花鸟被动起到辉夜光环/镰鼬增益这样的锦上添花效果,则随意堆叠50%面板抵抗即可(副属性抵抗)。若希望花鸟被动肩负起独立对抗敌方控制的雨女替代品效果,则建议堆叠100%抵抗(四号位抵抗),且队友抵抗若能适当提升则效果更佳(或借助辉夜镰鼬青坊主等获得光环增益类的额外抵抗)。(实际效果和雨女还是有所差距,体感会更接近高抗无驱散阵容,而非低抗带雨女兔丸阵容,故也会看脸情形频发。相比雨女的优点则是能够对抗不可驱散的控制,何况考虑到雨女假哭时)当然,众所周知抵抗和命中收益不成比例,但花鸟通过自身100高抗即可大幅拉高队友抗性,比起不切实际的全员堆高抗更为现实。
标签:资讯 时间:2017-08-01
阴阳师最强控制式神之一兵俑日前在体验服遭到了削弱,很多人都很想知道削弱后的兵俑到底怎么样?是否会退出斗技的舞台成为历史。让我一起来看看吧坚不可破技能调整:兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。lv.2 受到的伤害减免比例增至25%lv.3 受到的伤害减免比例增至30%lv.4 受到的伤害减免比例增至35%lv.5 受到的伤害减免比例增至40%设计师观点:目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。实战测试:1、放大招不扣血了~之前是10%2、在差不多扣血70%的情况下,命中效果才和之前相当~在兵俑大招嘲讽率为60%的时候,效果命中堆到67%就可以保证全控(不计算对面抵抗),但如果基础只有40%的话,需要150%的效果命中才可以做到先手控制。以小编117%的命中概率实战效果变成了87%的概率~在先手控制队伍中,很难一次性的嘲讽到对方全体。大大削弱了先手控制队伍中兵俑的控制能力。而"每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%"的效果对于后手队伍来说影响不大。主要影响:1、阴界之门,带他挂机队伍容易翻车了2、斗技,大粽子先手命中的大砍,需要后续般若魍魉、魅妖的御魂来补充控制,这对于御魂的要求更高了。3、后手阵容中可以考虑椒图+返魂香兵俑补充反控效果。(不过一般后手流中,他的坑位其实很少)建议:1、先手速控流玩家,兵俑可以在对方机动性差时,换阎魔/小松丸。在对方无护盾式神时,换魅妖大天狗。在对方有雨女等驱散式神时用凤凰火。般若可以带魅妖/魍魉补控制。也可以不带般若或者不带兵俑,用双拉条。比如双拉条+辉夜姬+般若+半控半输出大天狗,就是个不错的阵容。(可以克制以驱散为主的后手队,但是比较怕小鹿、彼岸花、金鱼姬这种克制双拉的式神和阵容)2、后手队用他的话,无火的椒图队可以用火龙果/狸猫代替他了。有辉夜姬的后手队,可以用小松丸/阎魔/魅妖狗来代替兵勇。但其实不换也没什么大问题。3、靠解控、拉条让兵勇反控的中速队,兵勇可以换雪女、食梦貘、凤凰火、控制大天狗等。不换也行~PS:如果阴阳师兵俑正式服也是这样修改的话,相信会有跟上次式神转换券差不多的补偿吧~
标签:资讯 时间:2017-08-01
狩猎纪元最强职业选择推荐由小编为大家带来,狩猎纪元有猎刃、斗士、炮手和祭司四大职业,职业的选择是很重要的,狩猎纪元哪个职业好?来看看吧!狩猎纪元职业介绍斗士:铁血硬汉 肉盾坦克荣耀加身,不谙世事,是王国曾经的守护者,由于王国中突发的大爆炸,保护国王不利,成为众矢之的,背叛王国,背负骂名,是如今隐遁世间的斗士。眼看着王国快速解体,各地暴虐的新兴势力登场,对民众进行武力高压统治,斗士难负守护王国的誓言,隐遁世间除暴安良的想法越来越强烈。永远在战场最前方冲锋陷阵的正是斗士,喜欢近距离殴打BOSS的小伙伴,一定要试试。斗士防高血厚,得益于游戏动作设计,打击十分真实带感。同时,定位坦克的斗士是天生的团队领袖,有保护队友的职责,因此需要注意将怪物的仇恨从队友身上转移到自己身上,防止血量较少的队友被怪物击杀。作为肉盾坦克,主要武器是盾牌、斧头等钝器,在终极技能狂怒之后,行动力变的更为迅速,并且能够给怪物造成更大的伤害,不过狂怒的时间有限,需要在狂怒的时间内尽量多输出,是四个职业中最容易上手的职业之一,喜好近战狩猎玩家的第一选择。祭司:控制+治愈 全能法师身为神职者的祭司,曾是是王国中教皇领导的教团修女,原本专注于魔法的研究,深居简出。却趁国王老迈,教皇因故不在之际,进而成为国家实际掌权人。黑化后的她,为了得到魔法的精髓,怂恿魔法师们利用魔法统治国家,不得所愿之后,被主教驱逐,成为在大爆炸地区提供教育和医疗服务的巡礼者。能够自由控制生命,并继承了延长生命的宗教能力,面对横行肆虐的巨兽,她就是黑暗与胆怯的终结者。金发碧眼,翘臀长腿的祭司是四个职业中唯一的法师类职业,虽然法师定位辅助,往往远离战争中心,但绝不只是单纯的奶妈,为队友提供血量支持和增益状态,有高伤害和远距离打击,分秒必争把命留下!有控制有输出,算是一个比较全能的法师。同时能够为队友回复生命与附加状态,并且对敌人有强大的控制能力,在队伍中是十分重要的存在!祭司的终极技能-精神束缚是一个十分关键的技能,关键时刻锁住怪物,使其无法行动,可以让队友尽情输出。雷击技能附带感电特性,如果操作得当,一套漂亮的连招,爆发起来不容喘息,需要偏辅助类的玩家,当然不能错过祭司这个职业。炮手:暴力萝莉 远程射手火炮手原本是科研机构的研究员,从事研究元素分解方法,精通火器的制造和使用方法。大爆炸之后,火炮手被派遣到爆炸周边区域,击退爆炸后变异生物,帮附近居民恢复正常生活。然而事实上,她是主教在获取魔法失败后,派到现场获取神秘精水样本和使用数据的人员,进而对精水及其军事上的使用进行研究。前凸后翘魔鬼身材的炮手妹纸,却偏偏不走温柔路线,干脆把暴力奶路线贯彻到底,小小身板肩扛巨型火炮,反差萌的造型实在给力!作为远程射手,通过远距离的输出给对手重创,是队伍伤害输出的主要来源。不过近身能力及生存能力都不强,需要与斗士配合控制好仇恨,不断的放风筝,以免怪物逼近后形成被动。值得一提的是,炮手的弱点标记是一个很有用的技能,标记怪物后,怪物的弱点将会暴露出来,而此时全体队员都可以攻击怪物的弱点,并且给怪物造成额外的伤害,比较考验玩家的操作,但是也是十分热门的职业,毕竟软萌妹纸的魅力实在难以抗拒!猎刃:夜行猎人 近身战士风行者是猎人中的精英,以扑杀大块头怪兽而闻名,除了是擅长追杀和打猎的夜行者,同时也是国境站岗人员,负责巡逻、保护国境安全。但是由于大爆炸,国家支援不足,风行者转以捕捉国境地带的怪物为生。不过他却因主张仅收拾一些残暴的怪物,而不是将怪兽种族灭绝,而遭到人们误解。纵然如此,猎刃依靠着不屈服的信念,手持大刀,继续默默保卫着所有无辜的平民。大叔范十足的猎刃定位类似近战刺客,有着不错的机动性能和爆发能力。大刀一亮相均是威武霸气,速度快、准确性高、身体能力出色,对敌人一击致命,并且及其善于攻击,在怪物的追踪、或恶劣的环境下也能生存的生存专家。敏捷的身手,与强大攻击力的设定决定了这一职业,将在核心输出的位置上大放光彩。旋风斩是猎刃威力强大的终结技,但需要较长时间的准备,因此要把握好时机,争取能更多次打到怪物。在战场上,猎刃的大刀就是一道旋风,刀刀刮骨。对于崇尚进攻的玩家来说,近战猎刃是你的不二选择。
标签:资讯 时间:2017-08-01
狩猎纪元平民职业选择推荐由第一手游网小编为大家带来,狩猎纪元有猎刃、斗士、炮手和祭司四大职业,狩猎纪元平民职业哪个好?狩猎纪元平民职业怎么选?来看看吧!斗士荣耀加身,不谙世事,是王国曾经的守护者,由于王国中突发的大爆炸,保护国王不利,成为众矢之的,背叛王国,背负骂名,是如今隐遁世间的斗士。眼看着王国快速解体,各地暴虐的新兴势力登场,对民众进行武力高压统治,斗士难负守护王国的誓言,隐遁世间除暴安良的想法越来越强烈。永远在战场最前方冲锋陷阵的正是斗士,喜欢近距离殴打BOSS的小伙伴,一定要试试。斗士防高血厚,得益于游戏动作设计,打击十分真实带感。同时,定位坦克的斗士是天生的团队领袖,有保护队友的职责,因此需要注意将怪物的仇恨从队友身上转移到自己身上,防止血量较少的队友被怪物击杀。作为肉盾坦克,主要武器是盾牌、斧头等钝器,在终极技能狂怒之后,行动力变的更为迅速,并且能够给怪物造成更大的伤害,不过狂怒的时间有限,需要在狂怒的时间内尽量多输出,是四个职业中最容易上手的职业之一,喜好近战狩猎玩家的第一选择。祭司身为神职者的祭司,曾是是王国中教皇领导的教团修女,原本专注于魔法的研究,深居简出。却趁国王老迈,教皇因故不在之际,进而成为国家实际掌权人。黑化后的她,为了得到魔法的精髓,怂恿魔法师们利用魔法统治国家,不得所愿之后,被主教驱逐,成为在大爆炸地区提供教育和医疗服务的巡礼者。能够自由控制生命,并继承了延长生命的宗教能力,面对横行肆虐的巨兽,她就是黑暗与胆怯的终结者。金发碧眼,翘臀长腿的祭司是四个职业中唯一的法师类职业,虽然法师定位辅助,往往远离战争中心,但绝不只是单纯的奶妈,为队友提供血量支持和增益状态,有高伤害和远距离打击,分秒必争把命留下!有控制有输出,算是一个比较全能的法师。同时能够为队友回复生命与附加状态,并且对敌人有强大的控制能力,在队伍中是十分重要的存在!祭司的终极技能-精神束缚是一个十分关键的技能,关键时刻锁住怪物,使其无法行动,可以让队友尽情输出。雷击技能附带感电特性,如果操作得当,一套漂亮的连招,爆发起来不容喘息,需要偏辅助类的玩家,当然不能错过祭司这个职业。炮手火炮手原本是科研机构的研究员,从事研究元素分解方法,精通火器的制造和使用方法。大爆炸之后,火炮手被派遣到爆炸周边区域,击退爆炸后变异生物,帮附近居民恢复正常生活。然而事实上,她是主教在获取魔法失败后,派到现场获取神秘精水样本和使用数据的人员,进而对精水及其军事上的使用进行研究。前凸后翘魔鬼身材的炮手妹纸,却偏偏不走温柔路线,干脆把暴力奶路线贯彻到底,小小身板肩扛巨型火炮,反差萌的造型实在给力!作为远程射手,通过远距离的输出给对手重创,是队伍伤害输出的主要来源。不过近身能力及生存能力都不强,需要与斗士配合控制好仇恨,不断的放风筝,以免怪物逼近后形成被动。值得一提的是,炮手的弱点标记是一个很有用的技能,标记怪物后,怪物的弱点将会暴露出来,而此时全体队员都可以攻击怪物的弱点,并且给怪物造成额外的伤害,比较考验玩家的操作,但是也是十分热门的职业,毕竟软萌妹纸的魅力实在难以抗拒!猎刃风行者是猎人中的精英,以扑杀大块头怪兽而闻名,除了是擅长追杀和打猎的夜行者,同时也是国境站岗人员,负责巡逻、保护国境安全。但是由于大爆炸,国家支援不足,风行者转以捕捉国境地带的怪物为生。不过他却因主张仅收拾一些残暴的怪物,而不是将怪兽种族灭绝,而遭到人们误解。纵然如此,猎刃依靠着不屈服的信念,手持大刀,继续默默保卫着所有无辜的平民。大叔范十足的猎刃定位类似近战刺客,有着不错的机动性能和爆发能力。大刀一亮相均是威武霸气,速度快、准确性高、身体能力出色,对敌人一击致命,并且及其善于攻击,在怪物的追踪、或恶劣的环境下也能生存的生存专家。敏捷的身手,与强大攻击力的设定决定了这一职业,将在核心输出的位置上大放光彩。旋风斩是猎刃威力强大的终结技,但需要较长时间的准备,因此要把握好时机,争取能更多次打到怪物。在战场上,猎刃的大刀就是一道旋风,刀刀刮骨。对于崇尚进攻的玩家来说,近战猎刃是你的不二选择。
标签:资讯 时间:2017-08-01
虽说现在主教虹卡白雪公主已被削,但其依旧是控制教前期不错的选择。而在深渊被砍,环境略降速后,下面的僧侣天使教或可用! 作者:はるゆゆ(kaeruuuu)推特:haruyuyu_SV战绩:获得JCG Open 2nd Vol.64冠军(256人参赛,BO3,公开牌表)【简介】在DRK时代大闹一番后,天使教就在环境中潜伏了,但时不时也会出来刷一下存在感。这不,最近她带着3张新牌又出来了。天使教是一套标准的组合技,基本没有其他获胜手段,只能靠炽天使配合加速牌用特殊胜利方式取胜。由于需要8费“空过”,套牌对安全渡过前中期有很高要求,同时作为一套组合技,对过牌也有需求。梦境奇想的确带来了能满足这两种需求的新牌。白雪是一张非常强力的2费,如果不是环境中有同样很强的狸子,而且狸子所在的套牌是环境霸主,她肯定要成为千夫所指。哪怕在削弱后,她也能完成巩固前期场面的重任。茶会同样是抢场面利器,能帮助套牌渡过中期。而清净僧侣则是很优质的过牌,虽然比较吃费用,但6回合僧侣7回合圣水过牌不影响8回合出炽天使,节奏上比较合适,况且天使教以往常常在第7回合除了审判以外做不了什么事……这些新牌的加入让天使教更加稳定,而削卡后环境会略微降速,天使教的地位会变得更好。【要点】套牌基本只有一个游戏计划:组合技。但在面对很快的套牌时,尤其是后手面对很快的套牌时,可以考虑放下组合技,走控制路线。走正常的组合技路线时要留好加速,尽量早出兽姬和白雪(后手时优先白雪),保持前期场面不崩的同时抽空过牌,中期继续靠光头、裁判所等牌解场。7回合时尽量减少对手场攻,然后8回合天使,9回合赢。走控制路线时可以更激进的使用加速,例如第3回合对兽姬使用教理,前中期使用修女站场。能把对手的资源耗尽的话,就可以悠哉的拍出炽天使,等着天使慢慢取胜。尽量追求5回合裁判所,尤其是对抗跳费龙时,甚至可以考虑空丢。【瞩目单卡】虽然比较吃费用,但能过牌能回血,而这些都是组合技想要的。通常只需要进场效果,但走控制路线时对它使用加速也不错。虽然被削弱,但她仍然会继续活跃在多种主教套牌中。虽然不能白吃2/2了,但她至少也算是个3/2,有向上交换的能力。她还能吃掉大量的1/1,这在对抗可能的环境新霸主中速死时很重要。【优点】擅长对抗慢速套牌(例如巨像教、空天跳费龙)。对手不会防备天使(需要指出的是,这套牌取得冠军的比赛是公开牌表的)。【缺点】惧怕更快的组合技(例如超越法)。加速牌容易卡手,对抗快攻时依赖好牌序。惧怕针对卡牌,不过现环境中很少见。【留牌】先手寻求顺利展开,为组合技做铺垫,后手寻求干扰对手展开。先手留1-2费结界、2费随从。后手留白雪、法典、光头。对龙、教:留天使。对龙:留裁判所。
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