专业打德 炉石传说亡者恩佐斯防战卡组分享,我大防战终于翻身农奴把歌唱了,一套专业打德的卡组——亡者恩佐斯防战。卡组详情:卡组代码:AAECAQcG0gKiBOCsAoawAqDOAp/TAgxLkAP8BJEG/weyCPsMgq0C/rwCoscCys0Cjs4CAA==总体思路:大量aoe配合苦痛,战斗怒火快速过到核心卡恩佐斯,dk,吼爹,亡者之牌(应对不同卡组,复制不同核心卡)亡语只带恐角龙宝宝和343,恩佐斯作为第一核心无限复活亡语怪。打快攻德思路:快速过牌加解场和老防战差不多。打墙德思路:过牌找乱斗,复制乱斗,恩佐斯,dk等站场返场。打青玉德思路:快速过牌找646其他如上。PS:这套卡组目前楼主只发现打不过无限火球法,其他都还能打打。楼主会不断改进,暂且分享给大家应对标准天梯全是德的情况更新新发现几个问题。1.打猎人胜率不高(毕竟猎人是防战爹),原因可能是没带小斧子。2.看到有人回复提到带身怀六甲和两张亡者之牌的问题,我个人感觉两张亡者之牌应该没什么问题,毕竟这套卡组的定位就是控制,后期。身怀六甲的确有待商榷,楼主是考虑让卡组具有一定抢血能力,能配合多次吼爹的冲锋完成斩杀,主要针对带大王的恶魔术。3.还有就是楼主提到的对德优势,优势不等于稳赢,老防战都知道,打快攻或者慢速都有不少翻车的时候。4.这套牌最重要的一点是亡者之牌 的用法,用不好会污染牌库,所以一定要有清晰的思路,复制什么牌要视对手而定,不能只复制高质量卡,也要复制一定的过牌的卡。5.楼主也就是个普通的炉石爱好者思路难免有点问题,欢迎大家指证
标签:资讯 时间:2017-08-23
最适应冰封王座版本的猎人卡组-信仰奥秘猎,刚用这套牌打上了低保,就我个人对猎人理解来说,我觉得这套牌是我在目前环境里打的最舒服的一套牌。▍卡组详情AAECAR8ExQjbCfgMhtMCDZ4BqAK7A4cE6weXCP4M+LECxLQC5MICjsMCncwC180CAA==▍单卡选择1.四蟹目前骑士基本必带水文学家,吃一个血赚,铺场萨偶尔也能吃到鱼人。海盗的话,快攻德、铺场萨、海盗战、盗贼都能吃到海盗。而且这两张卡本身身材真心不错,鱼人蟹更是唯一的112野兽,在目前的环境就算裸拍也不比小老虎差。2.熊莎猎人这版本最被低估的卡之一,对阵法系职业强无敌,堪称猎人版的单刷龙,4费架起来就再也解不掉了。3.黑骑士这版本的第一环境卡,848龙,LK,非常适合猎人,吃掉嘲讽直接场攻踢脸,节奏赚爆。4.猎人DK昨晚那个数据帖显示,猎人DK是最垃圾的DK,但是我想说,这个数据是会说谎的。首先,目前环境里最多的猎人还是那套最普通的中速猎,中速猎本身节奏顺了就是123456连拍结束比赛,DK就显得很笨重。而奥秘猎不一样,奥秘猎的要点是快速泄手牌抢节奏,手牌打空后,抽到DK,根据职业,我们可以选择变不变身。▍变身时机于是什么时候变身,而什么时候不变呢?我觉得以下对局里是可以变身的:1.海盗战变身清场后直接开始找大屁股墙,比如第一手找个1费的,第二手找个426,一个537的绝望之墙就出来了。2.铺场萨,野兽德在这个对局里,变身本身的战吼AOE是决定胜负的关键,变身后同样是找大屁股嘲讽。3.牧师、术士等控制卡组打牧师,我会选择起手留DK,打牧师我变身的局全部赢了,牧师根本无法挡住变身后猎人一回合一个大怪的攻势,而且我们还可以人造4攻爹。其他控制卡组,我们就要根据情况来选择变身了,如果手里伤害足,那就要考虑射箭抢死,但如果手里没伤害,对面血线又很高,那就要果断选择变身,变身后才能给压力。至于版本之子德鲁伊,变身基本没啥用,我们唯一的赢点就是抢死对面,而这套奥秘猎在对阵德时还是有很大机会成功抢死的。
标签:资讯 时间:2017-08-23
一套卡组来自王师傅的新版本DK青玉贼。青玉贼一直以中期到后期的超模著称,这个卡组前期以解场为主,中期控场过牌,后期在一两个回合内刷出很大的青玉魔像,利用这一两个回合的优势直接取胜,大后期比较疲软。卡组详情:卡组代码:AAECAaIHCIYJyb8CnuIC3K8ClL0CoM4C9gSA0wILtAGStgKbyAL6vQL5vQLysAKU0AKa4gL8wQKBwgLEAQA=卡组强度:★★★★☆操作难度:★★★☆☆娱乐效果:★★★☆☆天梯热度:★☆☆☆☆王师傅的这套青玉贼比较脏,加入了不少通过获取对方职业牌进行补牌的手段,能提高这套卡组的解场能力,有时也能起到意料之外的斩杀作用。总的来讲,这套牌中规中矩,没有特别胡的手段,基本靠稳扎稳打获胜,属于操作感比较强的卡组,在面对同一个局势时你有比较多的选择余地,至于哪种解法更好,就要看你对游戏的理解了。这套卡组起手找低费法术和一二费随从,对上快攻卡组可以留一张暗影之刃。在对上快攻时,我们的解场能力还算不错,随从、武器加法术三位一体,只要对手不是特别胡的德鲁伊,我们一般不会丢掉前期场面,最多只会掉一些血。中期我们有机会开始刷青玉魔像,青玉游荡者和艾雅配合拟态豆荚、暗影施法者能将我们的青玉魔像刷到5、6,后期在变身瓦莉拉之后,我们能用青玉飞镖刷出不少青玉魔像,这几个回合是我们取胜的关键。
标签:资讯 时间:2017-08-23
三国千人对冲式策略手游《一骑当千2》目前正在进行删档付费测试,其首创的千人同屏军团对冲,除了武将之外,还添加了上千AI士兵。在游戏中玩家不再是拥有几个城池几个武将的光杆司令,而是真正手握重兵的一军之首。《一骑当千2》(q.qikuai.com)让玩家真正体会到了发号施令,指挥千军的快感,感受到刀剑无眼,战场无情的历史。该游戏玩法丰富,其中PVP竞技场玩法更是激起玩家们无限的好胜心,竞技排名争夺异常激烈。下面就跟小编一起来了解一下《一骑当千2》中的PVP竞技场玩法吧!!!进入竞技场,玩家可以随机挑选对手进行挑战,如果双方实力悬殊,那对战起来简直如同砍瓜切菜,连战连捷的感觉颇为爽快。接连将几个对手挑落马下,过五关斩六将,“一览众山小”的豪情油然而生。别急,考验来了,实力相当甚至远高于自己的对手出现了,要想取胜那可真不容易,绞尽脑汁变换阵型,调兵遣将忙得不亦乐乎,但还是屡战屡败。取胜的欲望、不服输的劲头支撑着自己不厌其烦地继续研究对手并不断调整对策,愈挫愈奋,功夫不负有心人,当最终以弱胜强时,那种成就感是没法用语言形容的。在《一骑当千2》中,每次刷新自己的历史最高排名时,系统会自动通过邮件发放一定的元宝奖励,排名越高奖励越丰厚,超越自我的感觉也逐渐攀顶!进行竞技场挑战、竞技场升级可以获得一定量的竞技场货币,可获得铜币和武勋,挑战胜利还可额外获得元宝竞技场货币可以在竞技场商店兑换物品。根据竞技场的排名,每天可以获得一定的竞技场排名奖励:铜币、技能书、初级元气丹、武勋,排名越高获得奖励就越多,连续7天占据竞技场第一名还可获得神兵奖励,获得这个奖励足可在一骑当千的世界里封神了!如此精彩的竞技场,还不赶快去找个实力相当的对手大战三百合?据了解,除竞技场外,《一骑当千2》后续还会开放更多PVP玩法,真的好期待哦!关于《一骑当千2》:这是一款还原三国时代真实战争的深度策略手游,是《一骑当千OL》原班人马正统续作。在三国时代的真实战役中,玩家将在绝世军师的辅佐下,轻松体验主帅布阵、点将、排兵的全过程,感受运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭的气定神闲。还将体验无双名将,独闯敌阵,以一敌千的热血澎湃!【游戏特点】-全3D自由视角,360°体验真实三国战争的恢弘战斗-数千个全3D人物同屏战斗,体验真实三国战争的恢弘战斗-与好友一起探索真实三国地图,在冒险的旅途中招募武将、获得宝藏-广招天下英才,百名三国群英祝你攻城略地,横扫千军-八卦阵、锋杀阵、两仪阵、雁形阵、锋矢阵,多种古代著名阵法任你选择-青州军、虎贲军、陷阵营、虎豹骑、白马义从、无当飞军,多种三国精锐部队供你选择-挑战胜利即可获得元宝,元宝多的领不过来
标签:资讯 时间:2017-08-23
炉石传说王子随从贼开发 针对环境上分攻略 原本都以为是逗逼,但2费的凯雷塞斯王子现已打了不少人的脸,其在随从较多的中快速卡组发挥出色,例如下面这套适合上分的王子随从贼。大家好,我是水采笔。昨天用王子贼一波连胜上了传说,用黑科技打赢大批的主流卡组是真的有成就感。下面只代表个人想法。新版本上线,先后试过恶魔术,宇宙牧,感觉强度都还可以,但胜率都在5成左右,上分效率太低,德鲁伊缺卡,又容易被针对,于是想到可以自己构筑一套卡组。由于在低保分段主要是各种形态的德鲁伊,一些宇宙牧,还有少量鱼人骑,恶魔术,进化萨,海盗战,所以我觉得需要组要一套在前期能抢场面针对快攻,中期能滚雪球针对控制的中速牌组。我首先想到的是背刺军七和新版本竞技场的各种滚雪球神器,于是就组出了这套王子随从贼。AAECAaIHFIwCmQKyAu0CrwTUBfIF+wWDrAKyrQKRvAKmvgLJvwKBwgKfwgLqxgKbyALCzgKa4gKc4gIFtAHdCJK2ApvLAsrLAgA=一、卡组思路这套牌主要依靠海盗以及背刺军七在前期抢到一定的场面,中期依靠龙人扩大优势,后期用墙终结快攻,用火车王暗影步等斩杀终结控制卡组。总的来说这套牌在打脸和解场的取舍上和中速猎差不多,都是打快攻解场,打控制枪血;上狮子前控场,上狮子后考虑抢血。这套牌里的“狮子”其实就是龙人和诺森德。二、单卡分析1.凯雷塞斯王子原本以为王子都很废,但加入随从贼以后发现出奇的好用,毕竟牌组里随从有22张,有很多随从形态的解场牌,帕奇思和船工被BUFF后有质的飞跃,4费双34嘲讽的萨隆苦囚打任何快攻卡组几乎都能奠定胜局,诺森德和火车王的威胁也增加不少。况且盗贼2费基本都转刀,闷棍能用毒刀,破法和刺杀花代替,刺骨能用冷血和大背刺勉强代替。2.深蓝刀鳞龙人虽然我也玩牧师,但宇宙牧实在有点多,还是要GTMDdog,自从加了这张卡,由于不怕龙息而且场攻爆炸,打牧师就跟打儿子一样。当然打牧师以外的职业也很强,在用武器和背刺军七抢到场面后,这张卡能快速地将优势转化成胜势,就算没有优势,55站场也是合格的,打快攻也算半个嘲讽,如果对面不解我们阿古斯双架后反杀的可能性很高。3.萨隆苦囚毫不夸张地说,这一张卡让随从贼打快攻的胜率提高两成,挡海盗战,用攻击频率清进化萨的场面,单吃青玉闪电,挡大保健,还有快攻德的一地小怪,让牧师狂乱的沙库尔送不掉,总之完美地补足了贼的四费曲线。4.银色指挥官随从贼的标志性卡牌,可解场可抢血,很多时候比火车王要好用。注:打牧师一般无脑冲脸,因为对面不靠随从真的解不了。5.暗影步暗影步对于这套牌来说几乎必带一张,因为能配合的卡实在太多了。打快攻能回萨隆苦囚,阿古斯军七,刷大范,打控制能回火车王,诺森德,玉莲帮的探索,再不济也能多吹一次逼。不过最骚的还是回王子,有一局打快攻德,我先手2费王子,3费为了出军七连击果断回王子,4费萨隆苦囚双45的墙直接打崩了天湖的快攻德,站出场之后活体法力也差不多能解光,几乎没有威胁,不过建议大家还是不要随便回王子,毕竟亏牌而且短时间内对场面影响不大。6.可替换单卡这套牌看似橙卡很多,但其实很多都能替换。夏一可的毒药虽然有奇效,但站场实在太弱,可以换成任何四费不亏身材的卡。火车王换成第二张诺森德,不容易卡手,说不定还能提高胜率。巫妖王也可以换成骨魇,一样起到了下挡快攻,上攻控制的作用。沙库尔和雏龙可以看情况换成焦油和第二把暗影之刃,新的323连击剧毒也能试试。必须要提一下的是玉莲帮密探,我一开始其实是放两张幻觉的,但发现幻觉有用的对局很少,打德鲁伊选不到赚节奏的卡,打牧师,术士选不到强力的站场和斩杀,也许是我脸黑吧,于是把一张换成了玉莲帮密探,既能被王子BUFF,也增加了卡组厚度。三、对局分析这套中期能够滚雪球的贼本来是针对青玉德的,然而德实在是太容易湖了,中期抢不了多少血,凭良心说打青玉德的胜率不到五成。最大的劣势对局是快攻德,除非起手有王子,不然对面卡手才能赢。然而打其他职业的效果出乎意料的好,我从2级到传说只输给德以外的职业一局,从5级到2级打德以外的职业胜率至少有七成。算上换掉的手牌和抽的牌,前两回合能过的牌平均是7-8张,也就是说我们2费准时王子的概率在25%左右,只有在这种情况下打天湖德有优势,大概3把能赢2把,不然就是四六开的劣势。打青玉德的思路是保住场面,适当解场,比如对面有个423,我方场上有军七,准备上萨隆苦囚,这里的军七就应该解场,因为逼出愤怒横扫的话,我们都是赚的,总之必须靠随从稳健地蹭血,防好848和横扫,我前期贴冷血强脸就从来没赢过青玉德,因为容易丢场面。致胜点是大范和先手下龙人,但是起手还是要留海盗背刺军七,王子不必强求,当然看到必留,后面就不重复了。要注意的是现在德鲁伊喜欢放王牌或黑骑士,阿古斯架雏龙和66大范要谨慎。打快攻德更加依赖背刺军七,和起手王子,活体法力后上萨隆苦囚才有一线生机,只能默默祈祷没有全场+1+1,总之是三七开的对局。宇宙牧和控制牧的打法其实差不多,唯一的区别是第二张龙息和灭,起手哪怕没有低费怪也可以留龙人,因为跟牧师抢场面太容易了,毒刀也可以留,龙人尽量早上,因为拖到8费后,如果龙人BUFF加得雨露均沾的话,一个DK就全死了。这也是我5级以后唯一一次输给牧师的情况,4费时沙库尔可以不动(怕疯狂的话),等五费上龙人以后再出来,加完攻对面用灭才能解,经常能逼出龙息。保守估计是八二开的对局。圣骑士在低分段有少量奶骑的存在,低保以后全是活鱼骑,起手还是留海盗背刺军七,盗贼解光鱼人很容易,所以对面很难打出鱼人配合。总的来说是优势,我五级以后碰到七八个活鱼骑输了两把, 一把是芬姐出领军接454BUFF,另外一把是解完两个剑龙骑术以后没抽到质量卡,死于没牌。保守估计是六四开的对局。术士现在几乎都是带DK的控场恶魔术,解场能力是很强,但奶量是真的小,经常出了766就死,起手留海盗,龙人,毒刀,雏龙,三费军七可以裸下,稍微防一下亵渎和全场打3就行。不知道为什么我打术士运气特别好,经常王子起手,巫妖王给的牌也很好,导致我5级以后打了五六个术士没输过,不过确实本来就是优势对局,面对有诺森德火车王暗影步的盗贼,术士很难狗住。保守估计七三开对局。和打鱼人骑差不多,打进化萨也是解完场就赢了,起手留海盗背刺军七萨隆苦囚,船工一费不要出,当成一张解各种03图腾的解牌,正常节奏下我们是优势,只输一手对面天湖6费歹徒进化 ,但只要我们天湖,起手有王子,以六费时的场面解三个6费怪也不难。不保守一点,七三开吧。狗贼叔叔玩的那种战士只碰到过一次,基本上全是海盗战,起手还是留海盗背刺军七,由于萨隆苦囚的加入,以及我们还有阿古斯和巫妖王,所以前期可以大胆得卖血抢场面,甚至要骗对面用牙签和赤炎战斧打脸,方便我方的随从站住场。船工一费肯定不能出,被牙签砍了相当于少一张神圣惩击,被帕奇思撞了也很亏,要用于之后解场,只要我方有场对面空场,到了后期,血量要是能挡一个致死打击,上了阿古斯或萨隆苦囚几乎就赢了。然而BB了半天还是劣势,但也还能打,总体上在四六开左右。高分段出现了一些吃德鲁伊和牧师的无限火球法,奥秘法似乎绝种了。打法师的方式和牧师术士之类的控制牌组差不多,龙人依旧好用,对面每回合都要用AOE控场,不然直接打残。起手可以留破发或毒刀解末日,防AOE的技巧就不多说了,总体上大优吧 ,因为对面过到牌库只剩5张左右才有可能斩杀,实在太慢了,打了三把都赢了,保守估计七三开对局。猎人不多,但貌似都带了DK,除了六费以后防奉献,跟以前盗贼打猎人的方法完全没有区别,起手留海盗背刺军七,由于龙人的存在,杀戮基本都拿来解怪了,我们只要解掉野兽就稳赢。只输起手既没有背刺也没有军七,保守估计六四开对局。盗贼形态比较杂,碰到过DK爆牌的,也有迪菲亚抢血的,当然还有奇迹贼。打DK爆牌贼很容易,我们手牌不多,火车王暗影步很难被爆掉。打快攻贼就比谁更顺,谁的背刺军七多,五五开对局。打奇迹贼可以留毒刀或破法,只输一手任务达人或大范解不掉,前期给点压力,加基森就很难过到牌。打贼总体胜率也是七三开吧。
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