在阴阳师的斗技场上,控制式神的重要程度完全不亚于强力输出和奶妈,现版本常见的控制式神有哪些?最实用的是哪个?一起来看看吧优先科普一下:控制分为两类:主要划分为御魂控制,以及式神技能控制等两类。控制类式神还要细分为,造成伤害控制的式神,以及无需造成伤害的式神。1、R兵佣:永远的神级控制R卡。兵佣的控制优点在于:不会去攻击敌人,也就是不会触发反击类型的御魂效果。例如返魂香,木魅,地藏等功能性的御魂。被嘲讽的敌人,是可以通过普攻对兵俑造成伤害的 ,如果对面有姑获鸟,或者其他协战式神,那么兵佣就会掉血比较厉害,所以兵佣在阵容搭配上,会比较苛刻。因为目前版本的基础命中被削弱过,但实际上兵佣的控制概率还是不低,而且在残血的情况下,控制更加稳定。124左右的兵佣命中很一般了,御魂选择还是建议4件套返魂香+2件套的火灵(蚌精)御魂选择一:返魂香四件套(2速度4命中6生命)选择是返魂香4+2效果命中(蚌精火灵均可)这样加强了自身的控制能力,返魂香虽然已经被削弱,但也不是完全无法触发。返魂香自带套装抵抗属性,一定程度上可以防止敌方也上兵俑出现互相嘲讽的情况。因为兵俑的普攻技能,所以双方都上兵俑的情况下,会出现互相嘲讽的情况。但是因为普攻的基础命中较低,所以有一些抵抗不是坏处。套装二:招财猫四件套有一些练度不是极高的玩家,喜欢用椒图配合兵俑,防止兵俑被集火或者对面带了姑获鸟之类的式神,导致兵俑死于不明所以的协战。但是椒图兵俑队阵容的鬼火可能会不够。所以,招财猫的兵俑一般用于缓解阵容缺火的问题,招财回2火,自身消耗2火,自给自足,不会出现椒图断火连不了线,而自己嘲讽后被集火死的情况。套装三:火灵四件套火灵自身就是效果命中属性套装,部分速度不达标的兵俑,或者开场比较费火的组合,兵俑可以带火灵来保证开场的供火充足,一般多数配合椒图,惠比寿,酒吞。套装四:蚌精四件套一定程度上兵佣的生命属性还是非常不错的,可以作为功能性护盾来抵抗伤害类型式神的控制。因为蚌精自身的属性也比较符合兵佣的属性需求,前提是六星的兵佣才能发挥蚌精最好的效果。兵俑搭配式神非常关键: 首先因为兵佣成功嘲讽后会被频繁的攻击,所以要在保存其存活条件下,尽可能触发兵佣的效果。也就是护盾,这里就是单体护盾的一目连和兵佣是非常好的搭配。其次是犬神,因为兵佣嘲讽后,如果没有一目连的情况下,一直被攻击,犬神会频繁的触发被动。到后期叠大宝剑,之后犬神配合兵佣可以瞬间清理完对面。兵佣+椒图: 前期效果并不明显,后期可以椒图连线可以保证兵佣不被后期意外秒杀。因为椒图配合吸血姬,可以走反击流,再配合犬神。椒图吸血姬兵佣椒图桃花或惠比寿: 全队叠抵抗,反手成功率极高。并且当前的版本控制还是以兵佣为主,因为嘲讽控制不会触发敌方的反击类型御魂效果。推荐指数:★★★★★2、雪女 曾经的神,现在的狗粮雪女因为需要造成伤害才会造成控制,在雪女风靡斗技的时候,引发了一波蚌精热。导致现在有很多蚌精类型的式神。日女雪女主要是用来堆对方行动条,主要都是堆效果命中属性。日女4件套:2速度4命中6生命。日女雪的优势在于,高命中情况下,可以让敌人的行动条一眼望不到头。这里强调一下,日女是不吃命中的,但是技能吃命中。全程罚站,看你尽情表演。而且相对反手的能力比较强,缺点在于,对抗高抵抗高速雨女,可能会比较吃力。二:魍魉雪(御魂核心:魍魉之匣)偏向控制的雪女,比起日女雪女,对抗雨女的胜率更高一些。魍魉4件套:2速度4命中6生命。魍魉的被动可以造成眩晕效果,如果对抗雨女的时候给雨女正好挂上眩晕,就成功克制了雨女,而不是被克制。本身魍魉就是抵抗属性的套装,所以4号位可以选择命中,两件套选择抵抗类型的,这样抵抗命中双收,才是最佳的选择。三:幽魂雪(御魂核心:雪幽魂)雪幽魂是曾经的主流搭配模式,但现今并不实用,御魂冰冻加技能冰冻,要是遇见雨女,就只能呵呵了,不是非常推荐。以上的御魂只是比较常见的套装,下面我们来详细分析:首先是雪女的散件选择:雪女对御魂的副属性要求也比较高:速度,效果命中,效果抵抗,生命加成 。2件套,抵抗套装或命中套装,以及4号为抵抗还是命中,也是雪女御魂搭配上比较有争议的。此外,有一速配合的雪女,建议主堆命中副堆抵抗 。如果是想依靠雪女打反手,首先要保证雪女足够的肉,要抗住对面的第一波伤害,反手雪女,需要主堆抵抗副堆命中。雪女可以配合拉条式神,但要注意速度不能差的太多,例如镰鼬,雪女速度太低被对面双拉超车,那么雪女的作用将大大折扣,考虑到雪女对御魂要求较高的情况,最适合雪女的拉条式神是妖琴师。现在来说当前版本,实际上雪女对比兵佣太弱了:1、控制概率没有兵佣高2、雪女控制没有兵佣稳定3、雪女打控制会触发敌方防御类型御魂,兵佣不会。4、雪女被蚌精克制,兵佣不会。5、雪女升级技能困难,兵佣是R卡非常简单!3.山童,低配雪女眩晕控制更稳定。这个式神,可以说是低配的雪女。而且对比雪女的冰冻效果,山童的控制更加稳定,最主要的是山童的输出水平会比雪女高的多。御魂搭配上,同样也是偏向走控制,和雪女基本上一致。同样对比兵佣,控制效果差的原因也很明显,兵佣还是稳定控制。4.凤凰火,需要绑定“奶”的输出类型控制凤凰火同样也是SR卡,缺点也是升级会略微有一些的难度。下面来详细说说雨火流:重要的是配速:也就是雨女和凤凰火的速度,速度差距不要太大。保证一速拉条之后,雨女和凤凰火都可以跑上来,建议打火机卡在雨女和凤凰火中间或者在山兔之后,雨女前面,保证供火充足。一般阵容选择:镰鼬或山兔,雨女,凤凰火,输出式神,座敷。其他式神选择,一个输出式神,以及座敷。首先进行对比:灭火和雨火的优劣势灭火优势在于御魂门槛要求较低,不需要配速。缺点是防反手能力较差,有概率被反手控制,灭的控制并不稳定。雨火劣势在于御魂门槛要求较高,优点在于雨女的减速DEBUFF稳定,稍微堆一些命中可以轻松命中。并且雨女自身对敌方反手控制有一定的反制能力。后来,因为一个叫XXX僧的式神,雨火也就比较少了。当然我们今天不是完全来回顾历史的,今天来说一下凤凰火的高端玩法~常规的凤凰火,2速度,4命中,6生命或者其他。而且绝大多数为了堆抵抗选择散件,而且根据效果命中的套装特性,可以选择火灵,甚至蚌精。在当前版本的斗技,如果有星级比较高的凤凰火。可以选择以下阵容: 辉夜姬,凤凰火,般若,镰鼬,任意奶或者雨女。那么输出在哪?没错,就是凤凰火。2速度,4命中,6暴伤,套装可以选择火灵。主要是依靠一速拉条之后,般若封对面被动,防止被小僧克制,然后凤凰火进行眩晕控制,因为普攻可以偷敌方暴击,暴击概率触发额外行动机会的独特机制。一直控制,等到裁判回合次数叠加,刀的BUFF叠起来之后,凤凰火轻松砸死对面。阵容整体打起来并不拖沓,战斗节奏也比较快,只是对面的游戏体验会比较差而已~5.食梦貘,一个废火的睡觉猪!也就是我们俗称的睡猪。这个式神的设定比较有趣,可以奶。但是同样式神技能升级比较困难,主要是睡杀流:6、高速妖琴师(散件)高速食梦貘(散件,速度,命中,6号随意)酒吞(速度,攻击,暴伤)针女,荒川 ,白狼均可。天邪鬼赤(速度,命中,生命)招财座敷(速度,生命,生命)招财/辉夜(生命,抵抗,生命)木魅相比于睡杀流的暴伤荒川,以及暴伤白狼,酒吞最大的优点就是输出不要火。白狼和荒川经常会因为缺火或者断火,导致无法输出。鬼赤帮助酒吞解决了雨女的问题,可以安逸的叠狂气,狂气叠起来只后,酒吞可以完美做到点杀,而且高速暴伤针女酒吞也不用担心地藏。经过实测,暴伤酒吞打六星地藏老头,可以每次都稳定破盾。开场妖琴拉食梦貘,群体睡,鬼赤嘲讽雨女,酒吞单点雨女。针对敌方克制自身比较严重的式神,后续妖琴根据情况拉鬼赤补嘲讽,或者拉酒吞补伤害均可。最后我们对比几个主流的控制式神:兵佣,食梦貘控制无需造成伤害。鬼火方面,兵佣只消耗2火,完虐其他几个控制式神。入手难度以及技能升级,兵佣和山童优于其他式神。兵佣嘲讽的控制最靠谱,可以搭配的也比较多!般兵果然还是最强的……
标签:资讯 时间:2017-09-01
巫师之昆特牌新弃牌金鸡卡组 坎比烧毁堆点流 新版本初期,群岛的套路在天梯上最少,那史凯利格的出路在哪?下文表示,即便坎比被改,但弃牌金鸡依旧能烧尽堆点卡组!今天给大家带来史凯利格的金鸡(坎比)卡组。坎比拥有全昆特最酷炫的特效,我们都亲切的叫他金鸡。新版本取消了金卡保护机制,同时修改了金鸡的触发条件,哈尔玛也不能和金鸡打联动了。金鸡曾经也是被我被认定为是废卡,新赛季的群岛一度在我的感觉里是最难构筑的阵营,相对于现在群岛比较强势卡组的是自残剑士。几天过去了,天梯各种卡组百花齐放,调度松鼠和护甲北方的堆点流一度让我很绝望,于是我拿起了金鸡开始了和堆点卡组的对抗。那上卡组吧!弃牌金鸡卡组思路整个卡组的思路是用金鸡强大的清场以及群岛独特的追点拿下第三局,卡 差是这套卡组的关键。构筑解析铜卡构筑女祭司 *3弃牌更流畅,同时我们可以用女祭司复活作战作战长船骗对面的锁作战长船 *3关键牌,我们需要靠长船骗对面的锁女王卫队 *3弃牌组件奎特家族突袭者*1弃牌组件,保证过牌更平滑迪门家族海盗 *3压缩组件,同时配合作战长船打出更高的收益破晓 *1压缩组件,不需要打出晴天效果,破晓是一张用来拉牌库单位的压缩卡惊恐咆哮 *1关键牌,配合金鸡反追点数银卡构筑操作者我们需要用操作者来复制我们的女王,打出更高的追点效果,我们的过牌很快,起手没有女王或者操作者没有关系,我们可以通过压缩牌库来摸到我们想要的牌,第二局甚至第三局打出都是可以的。莫克瓦格金鸡爆发后的重要留场单位,不到迫不得已得情况下不要丢进墓地里提前触发他的效果,决胜局的点数是很关键的,尽量留手到第三局在打出。乌达瑞克弃牌及压缩组件,关键牌,卡差是这套卡组的核心 ,就好比上版本吞噬怪兽的后手墓穴巫婆一张,只要我们卡差领先对面,在金鸡触发的情况下对面基本是没有能力追点的,间谍可以给我们带来一张卡差以及压缩牌库的作用,方便找到我们需要的卡。斯凡瑞吉弃牌及过牌组件,防鬼抽,我们需要用它来丢掉手牌上需要扔进墓地的单位。多纳·辛达防止金鸡被势力锁锁住,当对面锁住了我们的长船的时候我们可以用多纳·辛达来解锁逼迫对面再交一锁,遇到怪兽大狮鹫或者帝国医生挖我们的女王卫队时我们,我们可以用多纳·辛达把女王卫队找回来。莎拉防鬼抽,使卡组更平滑更快速的过滤。金卡构筑坎比配合惊恐咆哮清场追点。莫斯萨克弃牌及过牌组件,当操作者复制女王卫队后,我们的手中会有两个以上的女王卫队,这个时候我们需要用到尔米恩把女王卫队丢进墓地,尽量手上留一个女王卫队 用女王卫队拉出牌库里的所有女王卫队。凯瑞丝重复利用的复活单位,同时也是我们第三局的关键,我们需要确保对面把锁都打出来,尽量不要过早的拉出凯瑞丝。皇家审判压缩组件,确保我们摸到需要的牌。对战思路第一局:不强势第一局我们的主要任务并不是赢 而是要把我们的牌库清理干净。先手的情况下不要太贪心,一定要保证平卡差或者赚卡差输掉第一局,不要去追点。后手的话我们会自由很多,基本能保证平卡差或者赚卡差输掉第一局。平卡或者亏一卡赢下第一局也是可以接受的,第一局赢下后第二局一定要空过来保证我们的卡差。遇到调度松鼠建议放过,当场上有土元素以及坚韧的留场单位时。在不能保证能平卡赢下的时候,放过。第二局:相对强势如果第一局赢了,恭喜你,直接pass或者丢出你的间谍接着打。如果第一局输了,会遇到两种情况:对面会直接pass对面会选择接着和你打如果第一局打的很快我们也可以在第二局来做我们第一局需要做的工作,清理牌库。当对面第二局接着和你打的时候我们能保证赚卡差,第一局牌库清理差不多的情况下,我们是相对比较强势的 。第三局如果你赚到卡差了,并且手上也有金鸡和惊恐咆哮了,对面手上没有锁我们就可以开始看对面耍杂技了,第三局不管对面怎么堆点都能赢,我们只要保证后手最后三张。 金鸡,惊恐咆哮,女祭司。坎比烧光了一切,所以游戏简单了卡组缺点怕锁怕爆卡怕蘑菇。同时卡差要求高 对手也是可以打间谍回卡差的势力对阵。卡组优点对堆点卡组有很强的针对性。在保证卡差的情况下第三局很容易赢。群岛不管是弃牌群岛还是自残剑士都是很好赢的。帝国爆卡帝国:没的打 打不到第三局 我觉得可以直接esc了。揭示帝国:避免自己的金鸡被对面看到而有所准备。间谍帝国:很好打。北方不管是护甲北方还是铺场北方都是比较好打的。松鼠调度松鼠:很好打。法术松鼠:相对会麻烦点,山崩留下的土元素可能会改变局势。怪兽对阵狂猎天气影响不大,可以把金鸡直接丢进天气里。第一局起手找牌操作者>作战长船>迪门家族海盗布兰王弃牌优先级凯瑞丝>女王卫队>奎特家族突袭者
标签:资讯 时间:2017-09-01