影之诗天国中立妖思路分享,爱丽丝被削了,中立卡组在天梯大为减少,鬼、皇室、主教等都抛弃了中立流,但妖精现在却靠中立开始复兴,来看适应环境的多过牌中立妖!强度:4上限很高,顺利展开时不怕任何对手,但下限也偏低。速度:4追求7回合致胜,但在此之前往往不会采用快攻打法。稳定度:2虽然有很多过牌手段,但对牌序要求依然很高。操控容易度:4思路简单,只需要在意细节。有趣度:2伪OTK。作者:Noir Dunois推特:sukeryo1997战绩:10连胜升上GM。【简介】不夸张的说,野兽是影之诗中最强的中期威胁,而双击则是影之诗中效率最高的解——前提是有足够多的中立牌支持他们。中立妖曾在WLD时代多次引起热潮,但每次也都只是昙花一现,问题的关键就在于稳定性。野兽最厉害的地方在于费用低廉,如果拖到8回合以后,那么有很多随从/结界的威胁度都可以比肩甚至超过他/她。同样,双击的强大也是建立在低费的基础之上。因此以野兽和双击为核心的中立妖注定是一套追求抢节奏、快速结束游戏的套牌,而这与野兽和双击对手牌数的要求又十分冲突。此外,能否准时拍出“完全体”野兽十分关键,而缺乏过牌却是中立系的通病,精灵本身也没有什么好用的过牌。这一切都导致了中立妖在WLD时期无法真正崛起。9月末,爱丽丝被削,曾经辉煌的中立系日薄西山,中立妖似乎已经错过了崛起的最后机会。然而,SFL还带来了优质的中立补牌手段,中立妖获得的远比失去的多。这些强力过牌的出现让星神传说被戏称为“抽牌传说”少了爱丽丝之后,在前期建立足够大的优势再靠野兽收尾的思路不再成立,满编安莉雅特,在2个回合内突然发力,像组合技一样取胜,是目前更合理的选择。除了野兽、双击、安莉雅特等固定组件以外,中立妖具体的构筑方式还有待研究。今天要介绍的这套牌选择放了较多的解牌和3、5费曲线,舍弃了前期的攻击性和艾琳等消耗型卡牌,思路非常明确——专注于野兽和安莉雅特的combo。更多解牌和低费守护的构筑方式让套牌在对抗快攻时更有优势,而专注于野兽则能惩罚那些拿野兽无解的对手。【要点】套牌的致胜方式几乎只有一个:靠野兽踢死对手。因此,一切都要为6回合野兽服务。前期找机会出阶梯,并注意控场。有蹭血机会的话不要错过,毕竟野兽进化配合安莉雅特只能打18,余下的2点伤害要通过其他方式找到。中期要激进使用进化点,尽量在5回合制造高场攻的局面,防止场上随从被对手进化白吃后,野兽要面对高场攻的尴尬情况。不必担心空场进化被对手解掉后很亏,只要野兽能站住就值了。出野兽之后,场上的其他随从优先解场,尽量保野兽的血量,特别是手握安莉雅特时。阶梯是中立牌,留在手中可以用来支援野兽、双击和赫克托尔,因此4回合以后不要选择1费出阶梯。另外,如果局势尚可,可以考虑5回合增效阶梯来找野兽。对抗快攻皇等急速快攻时可以靠解场将对手资源解光,但也要找机会出野兽尽快致胜,毕竟这套牌没有任何回复能力。对抗控教等致胜缓慢的对手时,如果6回合时对手场攻较高(注意算上倒计数1的兽姬等咏唱结界),可以考虑先用解牌解场,下回合再出野兽。尽快出野兽在这个对局中并不关键,关键的是保证让野兽不会被对手进化解掉。【瞩目单卡】【丽姬与野兽】启言 若己方其它手牌中有不小于5张牌,则使该随从获得+2/+2。若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则使该随从获得「受到伤害时,若不为随从攻击造成的伤害,则将该伤害改为0点」和「不能被其它牌的能力破坏」的能力。当前环境中空天用量很低,土法也在逐渐减少变异雷击的数量。因此除了进化骸王以外几乎没有办法解掉这个6/9/10魔免。【力壮的山岳队长】突进。攻击时:若攻击的敌方随从的攻击力不小于5,则使该随从获得「受到伤害时,将该伤害改为0点」的能力,直到当前回合结束。虽然失去了爱丽丝的配合导致山岳队长的强度下降,但他依然非常适合这套极其看重5回合场面的套牌。5回合进化白吃1个进化后的龙巫女、齐格飞,然后站住一个5/7,对手很难处理。5回合空场出他并进化在很多时候也比出赫克托尔好。【均衡大枭】启言:若己方牌组中有不小于20张中立随从,则使该随从获得+2/+2。4回合准时的5/5是个大威胁,尤其是后手进化它解场后不会被包括龙巫女在内的绝大多数随从进化白吃。如果5回合才出,5/5/5也足够强了。和山岳队长一样,5回合空场进化也是常见用法。【优点】拥有难以被应对的威胁,上限很高。拥有高效的解牌和守护,擅长对抗快攻,例如快攻皇。【缺点】非常依赖野兽,如果抽不到野兽,或者野兽被解,就难以取胜了。因此比较依赖牌序,而且对土法、空天系劣势。【留牌】前期不关键的对局找野兽,前期关键的对局追求顺利展开。对皇室以外的职业时找阶梯、野兽,有阶梯的话留2费随从。对皇室留2费随从、法术,有2费的话留3费、阶梯。
标签:资讯 时间:2017-10-17
决战平安京酒吞童子技能猜测,酒吞童子是阴阳师中的经典角色,同样也会出现在决战平安京中,目前官方还没有更多的消息,但玩家们已经开始猜测这位英雄的技能了。下面让我们一起来了解一下酒吞童子的技能猜测,希望对大家有所帮助。酒吞童子 定位:上单/坦克脑洞关键词:霸道,团战存在感攻击方式:近战,拳脚攻击天生被动:百鬼之王酒吞童子不畏惧任何敌人。身周的敌方英雄会提高酒吞童子的护甲和魔抗被动:狂气酒吞童子的技能不消耗法力。当酒吞童子普攻敌方英雄或收到敌方英雄的普攻时有几率叠加狂气,最高四层。主动使用:消耗身上所有狂气,根据消耗的狂气回复百分比生命值。一技能:鬼葫芦、噬酒吞童子向直线方向掷出鬼葫芦,伤害沿途小兵并咬住第一个命中的英雄,造成减速和伤害。若一段时间后敌人仍在酒吞童子附近,酒吞童子将拉回鬼葫芦将敌人向自身方向拉动一段距离。二次激活:酒吞童子冲到被命中的敌人身边将葫芦收回。(无法与二技能同时使用)二技能:鬼葫芦、怒酒吞童子以妖力将鬼葫芦催动至半空一段时间,随后可再次激活技能,消耗一层狂气让鬼葫芦吐出妖力,对目标范围内的敌人造成伤害和减速效果。喷吐妖力有短暂冷却(无法与一技能同时期使用)终极技能:鬼王现世酒吞童子迸发战意,获得额外生命值和护甲,并立即获得四层狂气,同时强化鬼葫芦、怒使其范围扩大并能对敌方英雄附加生命上限百分比伤害,持续一段时间。本文转自taptap论坛,原作者: 上弦の月
标签:资讯 时间:2017-10-16
S9程咬金出装大全,程咬金是个很不错的上单英雄,有肉有伤害,问题是这英雄起来之后具备粘人能力,十分强势,下面跟小编一起来看看程咬金出装大全。程咬金推荐出装程咬金首先程咬金在上路必须要稳住发育,前期程咬金没有特别好的回复能力,肉也扛不住别人的消耗,所以等待发育是程咬金的最好选择,等到有了装备,在利用血量上压倒性的优势这样才能够完美杀死敌人。程咬金出装方案一这套出装很针对物理英雄,鞋子可以选择护甲鞋,然后再走一个红莲斗篷,红莲斗篷可以说是非常不错的装备了,前期清兵能力很强,并且搭配不祥征兆护甲值可以在中期得到一个很大的提升。之后转极寒风暴和冰痕之握,有了这两件装备,CD将会大幅减少,这时候程咬金可以利用技能拼命的消耗别人,反伤刺甲这个装备不仅有攻击加成,强力的被动反弹更是程咬金的杀手锏。这套出装很克制物理英雄。程咬金出装方案二抵抗之鞋是个很关键的装备,程咬金害怕风筝,抵抗鞋有着不俗的减控制效果,之后就是暗影战斧,这套出装比较克制法系阵容,暗影战斧可以增加程咬金的暴力程度,搭配破魔刀简直就让法师头疼,想杀也杀不死。之后是魔女斗篷和不死鸟之眼,这两件装备对回血有很大的提升,配合程咬金的大招可以让程咬金大招回血量翻倍。最后霸主重装,这个装备也是大后期神器,他的血量加成和血量恢复真的太恐怖了。有了这套装备,法师爆发再高也难以秒杀程咬金。
标签:资讯 时间:2017-10-16
梦奇和什么英雄搭配好,梦奇这个英雄在新赛季还是很强势的,不过这个英雄和什么英雄组成阵容会更加强势呢?下面就跟小编一起来看看梦奇的玩法吧。S9梦奇上分英雄搭配:1、搭档一:高渐离高渐离作为收割型英雄很多时候需要队友帮忙抗住伤害,而梦奇在除了肉装后完全可以吃下对方几人的一套伤害,这时候高渐离开打入场配合一二技能完全可以打出瞬间爆炸的收割的伤害。2、搭档二:孙尚香孙尚香后期最强力的射手,一旦她出到六神装后,后期翻滚暴击一枪基本射手和法师都会被秒。不过,在前期孙尚香没有出到无尽和宗师的情况下,梦奇的辅助还是很重要的,无论是减速留人还是抗压都可以让孙尚香更好的发育。3、搭档三:百里玄策百里玄策是目前主流的打野,可以说职业赛场上他成了很多脆皮的克星,勾住拉回来基本就群殴了。虽然百里玄策的勾讲究蹲点,可是在梦奇减速的配合下却可以轻松的勾住对手将地方英雄拉到身边。
标签:资讯 时间:2017-10-16
狂野青玉咆哮德分享,德鲁伊曾有超高斩杀,在野性之力还能冲锋时,不过现其实还有能取代树人冲锋的体系,那就是火车王+咆哮,一起来看看新青玉咆哮德!狂野天梯上,宇宙走A斩杀牧横行。各种套路纷纷研究修改各自的苟住,从而试图对抗走A牧的强大苟活能力亦或可怕斩杀能力。我在大约半年前开始研究上古强大卡组在今天发展的可能性,意外地开发出了一套对抗宇宙牧占优势(大约73至82开),对抗其它卡组也有一战之力的德鲁伊卡组。下面先放上我本月打上低保的卡组,以及朋友用类似思路冲上传说的卡组。AAEBAZICCLQFxAb6DtYR3hWFF5S9AqDNAgtAX+YFuQbkCL6uArS7Asu8As+8At2+AofOAgA=AAEBAZICBvnAAr6rAq6rAq8E+g6UvQIMtLsCxAbkCOYFy7wCQM+8Ar6uAl+5Bt2+AofOAgA=卡组简介:这套卡组核心套路实际上是咆哮体系。不要被它的青玉外表所蒙蔽了,打快攻时青玉体系是很重要,但打慢速时咆哮体系的重要性就体现出来了,尤其是宇宙牧。下面我们分别讨论各体系的构成与修改空间。首先讨论中速德鲁伊最基本的体系——跳费过牌体系。德鲁伊一贯拥有良好的跳费和过牌能力,这是德鲁伊能打出各种夸张套路的基础。其构成如下:跳费过牌体系跳费是德鲁伊能够站场压制的重要基础,拥有终极感染的德鲁伊尤为如此。这套牌更是丧心病狂地带上了各种跳费。我自己的构筑中,除了成长-绽放-泥潭-滋养的体系外,还拾起了远古时期的达纳苏斯豹骑士。一方面平滑2费跳费曲线,另一方面为前期提供一个站场,这个豹骑士帮我解决了数十门船载火炮。很多时候面对战士,3费明明没有事做,我依然会选择跳硬币上豹骑士,就是为了站场。而站场在面对快攻时极其重要。面对慢速卡组时,2费上豹骑士,对很多慢速卡组都是一个嘲讽。如果解不掉,接下来泥潭守护者,滋养的节奏就很舒服了。可以说类似有一点激活的作用吧。即使解掉了,也卡了对手一回合,可以说已经完成了任务。9张跳费牌是在打慢速卡组时起手必找的牌,2张终极感染有时也可能考虑留一张。毕竟,过牌在这套卡组里相当重要。前期能够连续跳费,并在10费稳定拍终极感染,对对手的压制力就相当大了。当然,这只是理想情况。很多时候跳费和过牌并不是那么顺畅。如果终极感染来了,费还没到10费,那么就要考虑站场填补空档。我在这里主要通过索瑞森大帝来平滑终极感染前的真空期(毕竟没有带始生幼龙),可以让终极感染早一回合打出来,提前奠定胜局。接下来讨论卡组的核心——冲锋咆哮体系。野蛮咆哮是德鲁伊的一张可怕斩杀卡。如果不管德鲁伊的场面,野蛮咆哮很容易打出3费打8甚至3费打14的伤害。即使清场了,配合冲锋也有至少3费打4的斩杀,不比野性之怒差。冲锋咆哮体系构筑如下:冲锋咆哮体系我最初的套牌也是带火车王的。然而狂野10-5级之间,除了宇宙牧,各种脚本和T7猎也盛行。面对快攻,火车王显得尤为没用,因而我换成了熊德。熊德前期到了手里,至少不会让我卡手。我大可直接丢出5费4-6的嘲讽,对场面帮助极大。后期到了手里,我也可以变身豹德冲锋配合咆哮斩杀。然而在面对宇宙牧等慢速卡组时,两点斩杀的差别还是不小的。因而,环境如果慢速多,那还是带上火车王好。环境如果快攻多,可以拿熊德顶一顶。一般来说,火车王和熊德是不会同时都带上的。我最早的套牌是带单咆哮的,主要的想法是斩杀是偷鸡,主打还是站场。我的朋友先带了双咆哮,并用双咆哮打上了传说。我后来自己也换成了双咆哮实验,事实证明双咆哮比单咆哮好很多。咆哮本身虽然抽到手里很卡手,然而两张到手就不一样了。手握两张咆哮意味着你场上只要站2个随从就有12点斩杀。面对快攻,我们遇到过多少次明明场面已经站住,却被对手武器和直伤抢脸而死的憋屈经历。手握双咆哮,只要场面扳回来,即使对手抢脸,打出双咆哮依然可以率先反杀。因此,单咆哮很容易卡手,然而双咆哮反而不容易卡手了。同时,双咆哮也提高了咆哮的上手率和斩杀的上限,大帝减费后空场就有14点斩杀了。这在对阵慢速卡组(尤其宇宙牧)是尤为重要的。这里总结一下斩杀公式:火车王咆哮空场10点斩杀,熊德咆哮空场8点斩杀,火车王双咆哮空场14点斩杀,熊德双咆哮空场12点斩杀,有场面时每个随从+2斩杀。另外,横扫和终极感染的伤害本身也是斩杀,千万不要忘记了。然后我们讨论大家熟悉的青玉体系。德鲁伊是玉莲帮的干将,是将青玉魔像能力发挥到最大的职业。强大的青玉魔像也为德鲁伊带来的强大的场面。越到后期,德鲁伊的场面越难清理。这使得德鲁伊在宇宙牧AOE的轰炸下依然有可能站场。青玉体系构筑如下:青玉魔像体系青玉体系是重要的站场组件,这里和其它一些站场关键卡一起讨论。主要的站场卡除了青玉外,还有泥潭守护者、洛欧塞布和终极感染。其中,所有站场卡中最为核心的是洛欧塞布。在宇宙牧DK已经使用过的情况下,洛欧塞布是可以为你提供稳定一回合站场的唯一卡。洛欧塞布之后,对手是不可能扔出龙息药水或圣光炸弹的。利用洛欧塞布的同一回合铺大量的随从,并在下一回合扔出火车王咆哮的斩杀是对阵宇宙牧的基本操作。在大帝没有减费的情况下,青玉之灵和泥潭守护者就成为洛欧塞布最好的伙伴了。因此,如果大帝没有给洛欧塞布或者青玉巨兽以及阿雅减到费,那么铺场时手中留一张青玉之灵是一个比较好的选择。青玉护符是Ben Brode最喜欢的一张卡,它的抉择的两个特效均异常强大。加基森配合洗护符曾经是青玉德对阵慢速卡组的主要方式。然而,当今天梯速度极快,各类后期卡组斩杀也极高,还有游荡恶鬼出没。洗青玉护符依然成为不可行的操作。因而,我在用这套牌时,基本没有洗过青玉护符,第二张都是直接召唤青玉魔像的。之前讨论洛欧塞布的那一回合,塞布5费,青玉之灵4费,这时剩下1费刚好可以站一个青玉魔像。因而,对阵宇宙牧如果前期不缺站场的话,青玉护符留在手里等待配合洛欧塞布是一个可行的选择。但是,如果前期极其缺乏站场,那么关键时刻一定要丢下去。千万不能给宇宙牧任何喘息之机。阿雅黑掌是德鲁伊所有青玉卡中唯一拥有亡语赖场能力的卡,也是很多时候获得场面优势的关键。如果你能大帝减到费用,那么配合洛欧塞布形成稳定的站场显然是最佳的选择。大多数时候,阿雅的费用是不会被减到的。因而,阿雅更多时候是用来骗DK后还能保证站场用的。即使对面扔出一波AOE,自己仍然有场面。另外,如果在对阵中,宇宙牧的场面比你还要好时,就要考虑先丢阿雅了。毕竟打宇宙牧,能够返场站场比什么都重要。我看见你了!对阵快攻卡组时,青玉卡也是我们赖以生存的重要伙伴。如果能在场面上压制住快攻,那么血量就不需要担心了。因此,从1费开始,能早拍青玉就早拍青玉。把青玉魔像养大,场面回来,对面自然打不死你。即使对面抢脸,咱们也可以通过咆哮带走对面。铜须是一张提高这个卡组上限的卡。我的朋友上传说的卡组没有带他,他实际告诉我只是出于个人习惯而已,他不太喜欢带铜须。个人认为,铜须还是很有必要的。一方面可以多召唤一个青玉魔像,另一方面还加速了青玉计数器的增长。同时,铜须是光环效果,身材也不差,对手看到他就头疼。从各种意义上讲,铜须其实是必须卡。最后总结一下对阵快慢速卡组时,各类青玉牌丢下去的优先顺序。对阵快攻时,阿雅黑掌>青玉绽放>青玉护符>青玉之灵>青玉巨兽。对阵慢速卡组时,青玉绽放>青玉巨兽>青玉护符>阿雅黑掌>青玉之灵。当然,实战具体怎么丢,还要具体问题具体分析。最后我们讨论各种辅助单卡,其主要构成如下:各种辅助单卡鹿盔强无敌,我不带只是因为我没有而已。有鹿盔的玩家建议还是带上。愤怒和横扫是清场的重要卡,其中横扫也可以用来斩杀,碧蓝幼龙可以过牌也可以辅助清场。洛欧塞布已经讨论过了,这里不再重复。有争议的是传播瘟疫和索瑞森大帝。传播瘟疫在削弱前强无敌,在削弱后也可以一用,但是很看环境。面对快攻,传播瘟疫是苟活、站场于一体的重要翻盘卡。面对慢速,传播瘟疫的效果则不尽如人意。面对宇宙牧时,传播瘟疫几乎只能召唤一个1-5,极其亏节奏。面对天梯这样的环境,传播瘟疫最多只能带一张。如果慢速卡组比例足够大,甚至可以一张都不带。索瑞森大帝在我朋友上传说的卡组中并没有携带。作者我之所以暂时没有上传说,只是因为时间不足而已。我和朋友的卡组有好有坏,很难说谁的更好。我个人认为,大帝还是有用的。这里的大帝不像OTK卡组那样,专门为斩杀套准备的。更像宇宙术那样主要平滑手牌曲线,并提供一个嘲讽度极高的站场。大帝给咆哮减费只是顺带的,没减到也没关系。但是,给终极感染或洛欧塞布减费,就显得很有用了。9费丢感染和10费丢感染完全是2个概念,有好几次对手看着我没牌了,打算在9费抢一波场,结果被9费丢出的感染翻盘。这样的案例比比皆是。而且大帝本身嘲讽度极高,打快攻也有很大作用。配合跳费体系,大帝在对面3-4费时就拍下来,每个快攻的压力都是巨大的。有好几次,对面快攻不解我的索瑞森大帝,直接抢脸,尤其是各路T7猎和中速猎。然后就被我丢出传播瘟疫或者青玉巨兽,然后大帝就再也解不掉了。大帝站过2回合的后果大家都知道,返场极快,斩杀也极高。基本上可以说奠定了胜局。青玉德中一张常见的卡我没有带,那就是大地之鳞。这是一张当前天梯对阵中,尤其是宇宙牧,最没用的一张卡。对抗快攻,大地之鳞不一定来得及buff到攻击较高的随从上。对阵慢速,不斩杀对面就没有意义,苟活只是慢性死亡。更何况没有加基森拍卖师,大地之鳞作为低费法术丝毫没有意义,还有可能被游荡恶鬼撕掉,实在是太没用了。因此,我才将其踢出卡组。卡组构成就是以上这样,各体系之间配合很强。终极感染集返场、过牌、回复、斩杀于一体,可以说是整套牌能够顺利运行的关键。对阵思路:这套卡组对抗快攻和中速与传统青玉德比较相近。主要的思路就是想尽各种办法在前期站场或尽快返场,同时将费用跳起来提前拍大怪压场。洛欧塞布、索瑞森大帝、青玉巨兽、阿雅黑掌都是站场利器,能拍就拍,千万不要吝惜。只要场面把握住了,咆哮提前带走是常有的事情。这里我们主要讨论对阵慢速卡组的思路,尤其是走A斩杀牧。走A牧的特点是苟活能力强,斩杀极高。缺点是过牌不稳定,对关键牌的依赖性比较强。因此,对于走A牧,战线拖得越长越有利。反过来,对阵走A牧,我们就要想办法缩短战线,越早亮杀招越好。所以,传统青玉德的思路不管用,我们需要重新搬出咆哮德的思路。我们来逆推一遍咆哮德的思路。咆哮德的核心是斩杀,利用冲锋咆哮体系斩杀,1要有场面,2要有手牌。因此,斩杀之前就要站场和过牌,顺便压血线。德鲁伊的过牌和质量生物费用较高,因而越早达到高费,对德鲁伊越有利。这样,我们就需要以最快的速度把费用跳起来。这与曾经咆哮德卡组的思路一致。上古咆哮德卡组的思路是跳费-返场-过牌-站场-斩杀。这里的咆哮德思路基本是一样的,只是手段发生了改变。首先,上古咆哮德的跳费只有成长和达纳苏斯豹骑士。而现在的德鲁伊还有青玉绽放、泥潭守护者、滋养,跳费变得更容易了。所以,起手找跳费,能快速跳到10费,就为胜局奠定基础了。上古咆哮德的返场手段很多,比如老鹿(丛林守护者)、王牌(王牌猎人)、女王(希尔瓦娜斯风行者)、砰砰(砰砰博士)。然而老鹿和王牌已经被削到难以返场,女王面对牧师的群体性AOE太亏,砰砰博士也早已在卡池强度急剧膨胀下不是牧师的对手。所以,这些传统卡都被放弃了。取而代之的是阿雅黑掌和终极感染。我之前提到阿雅黑掌的优先性较为靠后,这是在场面有保证的前提下。如果场面不足,阿雅是一定要扔上去返场的。牧师解砰砰容易,一个圣光炸弹就行了。然而解阿雅极难,用埋葬还剩战吼的青玉魔像,用AOE还剩亡语的青玉魔像,总之单卡不可能解干净。所以场面不足时,该丢阿雅一定要丢阿雅。另一个返场手段是终极感染,打5和站5-5的效果同时在一张卡上,有着火焰之地传送门的威力。因而,在跳完费后,越早扔出终极感染,胜面越大。我的咆哮德打走A牧输的局里,100%地有终极感染沉底的现象(在最后5张)。虽然赢的局里感染也沉过底,那时候赢是因为咆哮到手直接8-10费偷鸡斩杀了。因此,起手留牌在有足够跳费的情况下,适当考虑留下一张终极感染。过牌基本不用再提了,终极感染就是最好的过牌方式。有时候我甚至会冒着爆牌的风险,直接丢第二张终极感染。很多时候手牌7张,牌库里4张,我会直接丢感染过空牌库。疲劳什么的一点都不重要。接下来的站场就很有学问了,如何在牧师大量AOE下获得场面优势呢?注意到牧师的AOE都是敌我不分的,所以牧师在大型AOE后很难返场。因此,在高费阶段,一定要避免对手用低费AOE清场。具体做法就是法术解场,随从打脸,尽量避免进行随从交换。横扫和愤怒面对对面中型随从直接交,终极感染该丢就丢,避免留一堆血量少的随从在场上,被对面疯狂药水、灵魂鞭笞、极恶之咒、神圣新星花式返场。同时,德鲁伊的站场要尽量连续不断,不给对面喘息的机会。过牌时就要站碧蓝幼龙和食尸鬼,不过牌就要拍泥潭守护者或青玉魔像。牢记牧师各种AOE的效果,魔像小时就不要同时铺泥潭守护者从而吃龙息药水,魔像大时就铺青玉巨兽或泥潭守护者防牧师DK,圣光炸弹可以靠青玉巨兽和青玉之灵以及达纳苏斯豹骑士进行一定的提防,阿雅黑掌是防任何大型AOE的好手。最后的斩杀回合实际分两步,这里考虑牧师已经扔出DK后的情况。扔出DK前的斩杀就是直接斩杀偷鸡,对面苟不住了而已。扔出DK后就比较关键了,因为对手随时可以打出OTK。第一步是洛欧塞布+青玉之灵(泥潭守护者)站住场面,牧师通常在没有法术的情况下很难清理这个场面,如果还感觉不保险的话可以用青玉护符额外召唤一个青玉魔像,这样对手基本清不掉了。扔出的塞布同时防止了对面维纶震爆,保护了自己。第二步就是火车王(或豹德)+野蛮咆哮(1-2次)一波带走了,这时的伤害通常在30-50点,牧师几乎不可能挡住,雷诺都没用。素质二连后,宇宙牧就只能望着手中的斩杀套件,眼睁睁地被满血OTK了。总结来说,打走A牧时,咆哮德和传统青玉德最大的区别在于心态不同。传统青玉德是养魔像+苟活,养出对面解不掉的足够大的魔像就赢了。而咆哮德则是进攻+斩杀,以最凶残的杀心朝对面脸上揍。青玉德会用魔像解场保住自己手中的法术解关键随从,而咆哮德则优先用小怪法术解决对面的一切随从大型青玉魔像狠命踹脸。两种德鲁伊各用一个字概括,青玉德是养,咆哮德是杀。
标签:资讯 时间:2017-10-16