自从上个补丁之后,盗贼卡组似乎就离不开二王子,大家是否有了“审美疲劳”呢?今天为大家分享的这套DK贼,传说强度,玩法丰富,无限可能~(注意:这套卡组很贵!)卡组详情:AAECAaIHDLIC7QLNA+0FlwaDrALcrwKRvAKBwgKCwgKA0wKa4gIJtAHEAZsFiAf4B4YJgrQCkrYCm8gCAA==这套卡组简单的说就是把奇迹贼的加基森换成大哥鱼过牌兼爆牌,上个月全程这个卡组上传说,排名不高,几千,目前才打到4级,玩的时间少了,上传说应该没问题。卡组适合有一定经验积累,同时对主流卡组审美疲劳的朋友。大局观比较重要,获胜方式很多,要按实际对局抉择。卡组里卡位还是蛮固定的,都有他的用处,贼DK的出现加上暗影施法者使得贼的后期无限可能。带上吹嘘海盗和玻璃为了安稳度过前期,毒心算是可选牌吧,可以换成第二张暗影步或者豆荚或者末日,看个人习惯,因为节奏比较慢,但回报比较高。对阵目前主流卡组如宇宙牧,思路1是找到机会创造机会爆一波牌,能爆掉就直接获胜,爆不掉也要怕,只要不是前15张58全开还是有机会的,变身后没一轮都可以给牧师压力,甚至压力大到他连DK都没费用变。当然,经常也会碰到前10张牌58同开的,只能洗洗睡了,思路2是中前期利用复活花,达人和大范压制一波,对面手黑就跪了,不黑他的解牌基本也消耗差不多了,自己DK来的及时可以抗衡对面的,另外,幻觉和吹嘘是经常偷到回血牌的,牧师没变身前不要害怕血线问题。留牌可以直接留DK,大哥鱼、吹嘘以及幻觉,幻觉这个优先最高,对战士也是,因为这俩职业会带恶鬼,早用避免误伤吧对阵战士,比较少,基本是疲劳战,需要大局观,大哥鱼不能轻易上,因为对面也有,暗影施法者是关键,活活耗到无限卡牌的战士断解。对战主流快攻术士,萨满,做个中范大范是优选吧,萨满的场比较难清,想办法苟了,手上有个消失防第一波进化,然后再苟到变DK再消失下巨人,思路是这样但比较看脸的,手不顺对面5费一地杂毛带你走你也很无力。术士相对好点,王子术做个大范,复活花,达人他都没什么办法,手牌术就更是优势对决了。猎人,硬伤吧,需要很顺的排序,毕竟没有回复能力,即使场面回来了也差不多挂了,但碰到很多带DK的猎人,基本上只要猎人变DK ,我们就赢了,嘿嘿!小德,快攻德55开吧,没有激活的优势,我们更耗得起了,血线只要在斩杀外就是苟,解场。另外还有很多胡的对局,比如3费大范压阵,对面法力我们消失等等。青玉还是老路数,变DK消失下巨人,大哥鱼看好时机下,能爆几张最好,爆不到也可以吓唬吓唬他,只是现在青玉德有带脏鼠的,这个最恶心了。对各职业留派还是4张1费的优先最高,对快攻留解场,经常对萨满3费我直接下鱼的局都赢了,其他还是需要一定经验积累的。
标签:资讯 时间:2017-10-17
终结者2大逃杀武器选择推荐,这种逃生类的手游武器的选择是很重要的,很多新手玩家不知道怎么选,终结者2大逃杀哪把枪好用?哪种武器厉害?来看看吧!终结者2大逃杀武器选择推荐1,手枪落地没其他枪械时可以捡来用适合近距离作战。2,冲锋枪射速快但是中远距离伤害太低适用于初期过渡。3,突击步枪虽然射速没有冲锋枪快,但是伤害不会因远距离作战而伤害减弱,所以突击步枪是“吃鸡”必备哦4,霰弹枪伤害极高打人2枪必死但是只适合近距离作战,可以说是前期冲楼必备5,狙击枪伤害高远距离作战神器杀人于百米之外。6,机枪弹夹子弹多伤害不是很高射速也不是很快目前只在空投中见过(m249)但是子弹多可以火机压制。新手吃鸡进阶经验由于游戏地图较大所以跑毒也就成了问题,大多数玩家的回复药都用在了跑毒上,当遇到玩家时反而没有药了,这样也就变成了快递员,所以要养成提前跑毒的好习惯。卡在白线安全区的周围找好掩体来打后面跑毒的玩家,刚刚跑完毒或正在跑毒的人被打时一般不会还击,这样打死了可以收一波快递就算没打死这些人也基本活不长了因为药品会消耗很快这种卡安全区的玩法可以保证你的屁股是安全也可以把这些人当成靶子练习自己的射击技术。
标签:资讯 时间:2017-10-17
炉石传说蓝白卡组上分 平民快攻贼推荐,炉石热门卡组现都橙卡不少,但依旧有能上传说的平民套,例如下面仅有紫卡的快攻贼,等于抽不到二王子的王子贼,龙人和骨魇堪比橙卡!平民快攻贼 来自欧服大神RDU,已传说卡组代码:AAECAaIHAA+0AYwCiAeU0ALdCIHCAqbOApkCyssCWsrDAp/CAuTCAvUF68ICAA==卡组简介:去掉了王子贼中的橙卡,加入了更多实用蓝白卡的平民套牌,虽然强度没有王子上限高,但近似于抽不到王子的快攻贼,下限不低,龙人和骨魇才是主要关键卡!同时,由于没有王子,也有帕奇斯,卡组未采用海盗体系,而是满编了杀手蟹去抓海盗,主要针对带南海船长的内战王子贼。并且,为了对抗宇宙牧,卡组还加入了新的4攻爹,4费身材优秀的雪人,以及6费圣盾难解的银色指挥官!卡组的优点在于:廉价,按费拍怪节奏好,有着强力王子贼的模板,面对几乎所有快攻和慢速都至少可55开!劣势:上限不高,吃牌序,压制力没有王子贼强,后期能力比王子贼也更弱,且没有火车王就缺少空场爆发!核心卡分析邪脊吞噬者:卡组最稀有的,唯一的紫卡,连击效果是万能解,为快攻贼后期主要节奏点、返场点, 需要主要留低费随从、法术来触发连击。凶恶雏龙:卡组厚度比王子贼,所以需要前中期加速解决对手,因此单刷龙就是关键,一旦可以冲脸打出进化:风怒+隐藏,那很可能直接赢下一局!瘟疫科学家:类似邪脊的节奏卡,剧毒也是万能解,但问题是需要场面配合,并同样需连击才能触发,所以使用时也必须注意手牌调度、配合。银色指挥官:卡组中唯一的冲锋卡,有圣盾保护,且还是克制牧师的四攻随从,可提高套牌斩杀,并有效威胁宇宙牧。
标签:资讯 时间:2017-10-17
英雄无敌战争纪元兵团免伤及法术免伤实用解析,在英雄无敌战争纪元中除了防御之外还有兵团免伤以及法术免伤两者可以减少受到的伤害,不少兵团也有免伤类的技能,那么免伤效果和防御相比究竟如何呢。下面让我们一起来了解一下兵团免伤的介绍,希望对大家有所帮助。最想强调的是,这两个值的上限都不是100%,而会超过100%达到300%甚至更高。先来看下定义兵团免伤:降低受到兵团攻击的伤害法术免伤:降低受到 英雄法术 的伤害很清楚,兵团免伤针对的是敌方兵团,法术免伤针对的是敌人英雄法术。然后来看一下,兵团免伤加成的来源:兵团技能、潜能、天赋、宝物、英雄技能,还有一部分最大的来源是英雄的防御属性(这部分不显示在兵团面板上,而在英雄面板上);比如我的铁人面板兵团免伤是86.5%,英雄防御是789.8x0.25%=197.45%,那加在一起就是283.95%,所以像骨龙这种降低20%兵团免伤的描述,不是针对于整个免伤数值的20%,而是283.95%-20%;当然,这个是我的理解,仅供参考。有了这个基础,我们再来看看法术免伤,来自于兵团技能、潜能、天赋、宝物、英雄技能和英雄知识;比如我的英雄知识是816.4x0.25%=204.1%,带来的法术免伤加成还是不错的,比如英雄天赋里抵抗术能带来12%法术减伤,放在总值里看,虽然不明显,但是还是实打实能降低伤害;肯达尔将军的大招能带来50%的法术减伤,对多人兵团翻倍,这些加起来就决定了你有多少法术减伤总值。最后提一下英雄法术伤害,我的法术伤害总加成是578.5%,我的十级泰坦伤害基数是53935;那么总伤害是53935x578.5%=31w2k多;如果用这个电来打我自己的铁人,在肯达尔将军大招之下,那么伤害是53935x(578.5%-24.8%-204.1%-12%-50%)=15w5左右;如果铁人激活被动,再提高100%英雄法术免伤,则伤害进一步降低。
标签:资讯 时间:2017-10-17