面对手游时代的来袭,Nexon 靠新旧结合抓住商机

手机游戏产业虽然仍在起步阶段,但在全球已经有近 500 亿美元的商机,许多新创团队都有意投入,亚太区游戏商的CEO认为,手游市场早已经由一些王者长期占据,若要闯出一片天,恐怕得有些不同的想法。
由于手机和平板的普及化,手游早已超过家用主机和电脑,成为电玩产业中规模最大的市场,根据数据分析网站 App Annie 统计,2016 年应用商店中游戏类别的总收入约为 504~619 亿美元,预估 5 年内销售额将再度翻倍,达到 1,050 亿美元的市场规模。
但 App Annie 也明确指出,手游市场大多数的收入都属于固定几个冠军游戏,像是 Supercell 的《皇室战争》和 Nintendo 的《Pokémon Go》,新加入的游戏几乎不可能获得关注。
对于这样的情况,游戏大厂 Nexon Korea CEO Park Ji-won 认为,这是因为多数消费者的手机里都不会有超过 10 款游戏,最多只有 5 款,“结果就变成受欢迎手游排行榜已经固定化,几乎难以改变。”
Nexon 最终也找到了自己的方法,华尔街日报报导指出,透过和老牌游戏大厂 Koei Tecmo、Square Enix 的合作,Nexon 成功在手游市场抓住商机,如今 Nexon 已经是全球第 15 大的游戏公司,目前的收入约是网页游戏商 Zynga 的 2 倍。
Park Ji-won 表示,和 Koei Tecmo 的合作十分成功,不论是去年发行的《三国志曹操传》,还是近期合作推出的《真三国无双》,在包括美国在内的许多地区销售表现都十分出色,未来会开始把传统机台上的成功游戏案例,逐渐移植到智能手机上。
Koei Tecmo 对此也有相同想法,认为未来游戏在传统机台和手机上的界线将会逐渐模糊。首席CEO襟川阳一表示,Koei Tecmo 目前约有 40 名工程师在开发相关技术,研究如何能使游戏同时支持不同平台。
更多手游资讯,敬请关注一鹭网 www.1heron.com
登录