《EVA:破晓》评测:神话机体合力迎战使徒
说起EVA,我想很多人会有这样或那样的情绪涌上心头,明日香、凌波丽、碇真嗣、渚薰...这些人你们一定会有共鸣吧?《EVA》是日本动漫界的里程碑之作,在21年后的今天,仍然是动漫史上不可超越的经典作品。此前以EVA为题材的游戏有很多,似乎一直没有让粉丝满意。近日由EVA正版授权、七政游戏研发、新浪游戏发行的游戏《新世纪福音战士:破晓(EVA:破晓)》引了一大波二次元同好者以及情怀粉丝,本作究竟能否令屏幕前的广大玩家满意呢?
游戏剧情:8.3分
《新世纪福音战士》的剧情,各位玩家都已经非常熟悉,不过值得注意的一点是,《EVA:破晓》这款游戏倒是在剧情的铺陈方面展现了自己的聪明才智。首先开头的一段《残酷天使的行动纲领》骑脸,唤起了很多玩家的内心回忆。而在整个体验流程当中,绝大多数的剧情也均以原版动画结合角色对话的形式完成,充分将情怀这杆大旗高高举起。
游戏画面:8.3分
游戏音效:8.2分
《EVA:破晓》由《EVA》之父“庵野秀明”先生全面监制,确保实现对原IP的高度还原。不仅人物及场景设定100%忠于动漫,高大的3D机体模型也按照1:1比例还原,带给玩家无与伦比的震撼感。
《EVA破晓》在画面上值得称赞,从机体的每一步的踩踏声音配合场景凹陷带来的厚重感,到经典场景的原画,可以看出确实下了一番功夫,在本作的主界面上,背景可以随着手机的晃动而晃动。
游戏操作:8.1分
游戏战斗系统由虚拟摇杆+右侧攻击、技能按键构成,玩家只需控制移动和在适当的时机释放技能,操作上并不复杂。在浮空、倒地的技能连击上,在初玩游戏时,可能会比较难适应,总会出招较晚导致无法连招。不过需要跟玩家交代清楚的是,游戏比较依赖数值,所以强化的等级越高,攻击手段打出的伤害也就越大。
游戏玩法:8.0分
游戏以人物养成与竞技为主,碇真嗣、绫波丽、明日香、真希波、褚熏将作为适格者参与到游戏中,在游戏中玩家将驾驶高大雄伟的机体,通过不断挑战关卡的方式,逐渐解锁人物命运,探究最为神秘的人类补完计划。
《EVA:破晓》的主要内容上依然采用了如今大多数手游喜欢的“关卡制”,游戏以“人类补完计划”为主线,并且穿插使徒入侵、新型机甲诞生等内容。而随着主线计划各个阶段的完成,玩家也将在游戏中解锁更多的机体。
在《新世纪福音战士:破晓》游戏中将提供数十部机体,供玩家们自由选择,每部机体均存在觉醒、暴走、兽化、装甲武装等形态。在游戏内,原作中的武器可装备在不同的机体上提升战斗力,如:高震动粒子刀、抗加粒子炮的盾、音速矛、阳电子炮、朗基努斯长枪等20种武器,在神器系统中,玩家可对自己喜爱的武器进行强化及数值洗练,激活武器无限潜力。在AT立场特色技能中,机体除了基础防御力以外,还有攻击、控制、增幅、削弱等各类效果。
格斗游戏最令人着迷的当属玩家之间的PVP,本作的竞技场功能,采取经典的KOF赛制,玩家间的属性是相同的,考验的是对机体的熟练度,抓住对手的失误一波连招致胜。
《EVA破晓》在这方面战斗技能特效处理上非常有震撼力,技能炫酷、粒子特效、打击声效处理都很不错,释放大招时适格者的奋力呐喊,增添一丝燃点,但在连招流畅度上,稍有一丝逊色。
《EVA破晓》并没有什么创意性的特色系统,从一开始就以最简单的套路玩法入手,具体内容包括机体的收集和升星,收集多种机体还可以获得属性加成;补完系统,即收集副本中产出的生命之源,不断强化属性;装甲系统,即装备系统,收集副本中掉落的素材从而进阶,用魂石为装备升级强化;适格者,也就是人物的收集,总共只有五个,碇真嗣、凌波零、明日香、真希波和渚薰。同时他们分别有五种形态,也可以理解为套装。
科技系统,包括装甲和使徒,可以理解为宝石系统,通过镶嵌强化属性;使徒,类似于伙伴的系统,通过不断研究使徒可以强化使徒技能,也可以解锁新的使徒。挑战系统,也就是爬塔和日常副本,可以获得丰厚的奖励,剧情副本分为普通和精英
除了以上的这些内容之外,游戏中也加入了很多元素,比如机甲、适格者的切换、每日任务奖励等等,这些对于游戏的玩法是一种丰富,这里提一个有趣的点触系统(通过触摸角色身体来达到强化机甲的目的),还可以升级好感度,被“咸猪手”肆意点击,人物还会呈现各种娇羞状态,在游戏打斗疲劳的时候,与几位女神亲近一下,也是乐趣无穷,不过摸着摸着碇真嗣的感觉就...
游戏趣味:8.0分
游戏总评:8.1分
《EVA破晓》只是一款披上IP外衣的中规中矩的EVA手游,游戏在画面、剧情、机甲设计、操作等方面的表现还是值得称道的。虽然在战斗上稍显不足,但作为EVA粉丝仍然是款值得一试的游戏。
更多手游资讯,敬请关注一鹭网 www.1heron.com