《正义联盟:超级英雄》评测:ARPG还是MOBA任君挑选
超人、蝙蝠侠、绿灯侠以及最近才开始活跃在银幕前的神奇女侠,作为DC系列的代表英雄被国内许多人熟知。当然早在DC宇宙系列的电影大卖之前,DC作为美国漫画巨头公司之一,早早就在国内累积了一大批粉丝。此次龙图游戏拿下了DC漫画的正版授权并赶在同名电影上映之前编上线的《正义联盟:超级英雄》手游将会给大家带来怎么样的游戏体验呢?就让我们来一探究竟。
欧美风格浓厚 建模充满质感
虽然是国人团队研发,但《正义联盟》手游却展现出了超高水准的欧美系画面风格,人物形象绝对能满足广大DC超级英雄粉丝的审美。人物原画不由的能让玩家和最新的DC系列电影中的形象联想到一起,非常写实。
而游戏中的建模也十分饱满,DC的风格就是几乎所有的英雄都有漂亮的肌肉曲线,而《正义联盟》手游中就很好的体现了这一特色。无论是金属感、肌肉质感还是某些类似闪电侠的闪电特效,都近乎完美的还原出原作中的英雄形象,展现出了本作超高的3D建模水平。
ARPG 和MOBA 双重玩法汇集一体
本作最大的特色莫过于将两种不同类型的游戏玩法融入了一个游戏之中。游戏的第一重玩法就是一般ARPG手游的玩法搭配上一些养成元素和日常如:世界BOSS、日常副本、悬赏任务等。游戏中的英雄被设计成了几种类型,有远程的射手、法师、治疗、也有近战的战士、坦克等,并且技能的设计也非常有针对性,比如坦克类的英雄通常都有伤害减免和许多控制技能,战士和射手则有很多提升自身输出的技能。并且游戏中3位英雄同时登场,玩家只能控制其中一位可以随时切换,这让游戏闯关的过程变得非常具有策略性。什么时候用坦克上去吸收伤害,什么时候切换成法师清兵,什么时候切换射手和战士对BOSS进行输出都是玩家需要考虑的事情。
游戏巧妙设计的目的不仅仅是为了让游戏的策略性提升,同时也是为游戏的第二个重要玩法服务。游戏的第二种重要玩法就是目前比较流行的moba手游的对战玩法,并且涵盖了单人和多人两种模式。单人模式需要一个同时操作三个英雄,而多人模式则是三名玩家分别控制一名英雄,率先推掉对方基地的一方为胜者。在对战玩法下,采用的是公平模式,玩家的角色数值会得到平衡,操作、走位、意识、阵容的选择成为了影响胜负的重要因素。
群英汇聚 满足收集控
游戏中近乎囊括了所有在DC系列中登场的超级英雄,出了家喻户晓的神奇女侠、超人、闪电侠、蝙蝠侠、绿灯侠等以外,许多只在动画和漫画中登场而没有在影视中出现的重量级角色都系数登场,如:钢骨、神奇队长、命运博士等。
在拥有了丰富的英雄池的基础上,对英雄进行升级、进化、突破、培养、觉醒、潜能、技能升级,强化装备构成了游戏基本的养成系统。
除此以外,DC系列的重要反派角色也都悉数登场,如:小丑、毁灭日、古鲁德、塞尼斯托等,但是反派你并不能用,而是作为反派BOSS站在你的对立面登场。当然说不定以后以后会出个反派扭蛋池。
总结
《正义联盟:超级英雄》的画面非常精致,原汁原味的还原了DC宇宙系列的正反派角色。同时,将MOBA玩法加入到一款ARPG手游中也是相当不错的创意,给未来手游提供了一种玩法二合一的新思路。游戏对战玩法中第三栏尚未开放,让游戏未来存在开放5V5对战的可能性。笔者对这款游戏的大胆尝试也抱有乐观的期待。喜欢DC系列的玩家不妨来试一下这款仅能PVE又能PVP的创意之作吧!
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