火焰纹章英雄黑骑士卡缪魔改评析及方案推荐
火焰纹章英雄黑骑士卡缪魔改评析及方案推荐 基本上只要是带有远反的英雄在火焰纹章英雄竞技场中都会非常热门,因此现在不少人都在研究黑骑士卡缪魔改策略,下面小编就来分享各大卡缪魔改方案评析!
在远反红剑活跃了相当一段时间之后,我们终于迎来了首把远反蓝枪。开门见山,首先来看看卡缪的五围分布:
每个兵种的白值和是一定的,波动范围不超过3点,所以面板的合理分布左右着一个角色的强度。理想当然是攻守兼备,血攻速防抗每一项都有用,攻速决定了攻击能力,速血双防决定了防守能力;有限的白值必须有所取舍,完全平均分布到所有属性上且每项都不弱是不可能的。
即使是重甲,多数也是魔防速度偏低(西玛速度双防均合格,但要以平庸的攻击作代价)。以骑兵近战举例对比,马库斯的思路是中等血量和极高物防,极高物防可以稳定应对物攻角色,对魔攻角色则借助B技能弥补;
迪亚马特的思路则是在合格的速度下,双防均达到中高,攻击由相性激化进行一定弥补。
卡缪的面板可说是非常优秀的一种分配方案,合格的攻速和中高的物防使得内战不虚。虽然魔防略低,但中等的速度吃上buff可以避免很多情况被追击,保证了很好的生存能力。
配合武器的远反特效,无论是魔改相性激化还是配合B技能(X杀、高速还击等),都能对远程尤其是红法构成威胁。而对无色系的压制能力(尤其是对武器携带步兵特效的阳炎),以及骑兵的3格移动,都是步兵难以做到的。
魔改方案
武器:Gradivus(原生)
支援:带回/吸引/换位(魔改)
奥义:3CD绯炎/龙裂;2CD月虹;4CD华炎/龙穿(魔改)
A技能:狮子奋迅3/相性激化3/远距离防御3/飞燕一击3/攻击守备2(魔改)
B技能:高速还击3/剑杀3/红魔杀3/弓杀3/待伏3/蓝魔杀3/枪杀3(魔改)
C技能:骑兵队中可考虑使用原生的骑刃纹章,非骑兵队根据队伍搭配(原生/魔改)
提示:从左到右,技能推荐优先度由高到低。技能的中日英名称对照以及相应的狗粮请参考[这里],技能的详细说明和分析请参考[这里]。
魔改思路与分析
武器
反远特效武器的强大相信无需多言,所以必选原生专武。
支援
作为3格移动的骑兵单位,支援技能非常适合帮助队友的位移技能,优先推荐带回和吸引。同时骑兵虽然腿长,但会受到地形限制,在多障碍物或空间有限的地图上,换位也是一个非常好的选择。这三个技能推荐度没有高低之分,具体请根据自己的偏好与操作习惯选择。
别的方面,组队时也可看具体队友需要魔改应援(加buff)、换血等其他类型的支援技。
奥义
优先推荐稳定加伤的炎系和龙系奥义,两者伤害接近,基本是哪个有狗粮上哪个。如果都有,炎系更优先一些,奥义附加伤害对比可参考下面的表格。
奥义CD的选择上,短CD更为推荐。如果配合高速还击,卡缪本身的速度在吃上骑刃buff后,可保证较少被追击,常见的追击关系为 我-敌 和 敌-我-我,如果配合X杀类B技能,那么常见的追击关系有 我-敌-我 和 敌-我-我,2CD的奥义较易在当回合打出,提高斩杀线,3CD的奥义则能在下一回合有效提高输出。
当面对低速勇武和高速角色时,会有 敌敌-我-我 和 敌-我-敌-我 的追击关系,如果能保证生存,那么4CD奥义也可考虑,可大幅提高下一回合的斩杀能力。
总体而言,2CD、3CD的奥义比起4CD,在容错性和易操作性上要更好;而4CD的奥义则提供了更强大的收割能力,有些情况甚至可以完成逆色斩杀。具体的选择,需要玩家根据自己最常遇到的对手来判断取舍。
A技能
优质的面板,使得卡缪在A/B/C技能的搭配上较为多样和自由,首先我们来看A技能。
狮子奋迅
如果考虑泛用性,则优先推荐狮子,无buff下即可达到51/36的攻速,吃上骑刃鼓舞更是能达到57/42,可说十分优秀。不但不用担心被追击,更能追击不少中速角色。
相性激化
如果侧重于处理红法,那么相性激化则是更稳定的选择。这点从远反红剑配合激化处理绿法已经可以看出。区别在于绿法角色众多且十分强势,红剑处理不上激化压力很大,但蓝枪处理红法,则狮子和激化两种路线都能应对。
除了攻击面,激化的另一个好处是大大提升了对红色的耐性(物耐&魔耐),不仅很多时候能达到受伤害个位数甚至无伤,而且没有了狮子减血的负面影响。
远距离防御
反手对远程双防+6,很适合远反近战的使用方式,尤其对原本偏低的魔防有很大补足,和上面两者比起来,好处是没有掉血和对逆色的生存能力更高。不过这个狗粮真心贵(目前赛莉卡唯一持有,真五)。另外输出能力较上面两者要逊色,需要通过B技能来补足。
飞燕一击
卡缪的速度,如果吃上骑刃buff,则能达到39,使得飞燕一击成为值得考虑的一个选项——可以追击40及以下速的角色。对非克制色的先手输出,很多时候会超越狮子和相性激化。缺点是耐性的不足,以及降低了反手勾引远程的能力。
其他技能
如果没有以上技能的狗粮,那么可以考虑补足属性的技能。比如攻击守备2(攻击物防+2)能使得卡缪无buff下达到50/33的攻防,HP+5、攻击/速度/物防/魔防+3也都可以考虑。
B技能
在A技能的基础上,B技能能够大大加强一个角色在某方面,尤其是对特定兵种的打击能力。
高速还击
卡缪合格的速度,使得吃上buff不被追击,反手配合高速还击就变成了通用X杀,契合远反武器走反手勾引的使用方式。打击面广且使用难度低,因此是目前最为推荐的B技能。该技能无论搭配激化还是狮子都能有很好的发挥。
剑杀
常见而标准的怼克制色的技能。即使在A技能装备相性激化的情况下,因为红剑常见高攻速和物防的角色,所以剑杀仍旧有用,这方面不少蓝枪使用沧海枪+剑杀的魔改就是很好的例子。顺色配相应杀还有一个好处,就是红剑单位无法继承枪杀,所以不存在B技能被抵消的情况。看见红剑放心大胆的上去怼就好了,2333。
红魔杀
虽然同样是顺色杀。卡缪中高的攻击如果配上相性激化,以JJC常见红魔的物耐,基本不用红魔杀也能处理。此时B技能还是留给别的方面更好。如果A技能魔改狮子、远防等技能,则可以考虑红魔杀。
弓杀
通过B技能来单纯压制无色系的选择。虽然无法追击暗杀者兵种,但JJC基本就是阳炎出没,卡缪只需吃上骑刃buff,就能秒杀标准性格的阳炎,也因此魔改暗器杀的意义更低,没有列入推荐列表。
待伏
配合奥义,卡缪有一定使用待伏(伏击)的潜力,但是效果并没有常见魔改待伏的大海那么强大。因为大海高攻,且武器已经自带高速还击2效果,再加上第一梯队的物防,配合华炎(无buff即可附加29点伤害)甚至有相当的吃逆色的能力。
这几点卡缪都要逊色一些,为了单纯做一个地雷(JJC套路到人的可能性不大)而放弃各种提升对不同兵种压制力的B技能并不划算。
蓝魔杀
同色杀。但因为有雷因哈特、奥尔艾恩兄妹的存在,二人专武法书的勇武特效,使得接不下第一击,就不存在反击和追击,所以推荐度较低。
话又说回来,没有相性激化,就是很多绿色单位也不敢反手勾引这两兄妹(尤其是哥哥),绿法里除了塞西莉亚、尤利娅和塞内里奥之外,其他都存在被雷因哈特正手秒杀的风险。综上,怼蓝法还是交给其他强力队友比较好。
枪杀3·
同样是同色杀,排在蓝魔杀之后是因为近战的威胁逊于远程,而枪兵在JJC主要是阿库娅、艾尔菲以及飞行队的一些蓝枪,这些角色可由队里的其他输出处理,对卡缪的需求不大,推荐度低。
C技能
卡缪的登场,使得雷因哈特不再是唯一的骑刃纹章持有者。在完善的骑兵队里,卡缪既可以魔改骑兵刃盾鼓舞,也可以直接使用原生C技能。在非骑兵队里则根据具体队伍搭配即可。
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