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产业新闻

  • P社Steam多款游戏突然涨价最高52%:国区玩家刷爆差评

    今天凌晨,Paradox发行的包括《钢铁雄心4》、《城市:天际线》等多款游戏在Steam上进行了调价,绝大多数游戏的价格都上涨了,涨幅从7%到52%不等。涉及包括国区、俄区、印度、马来西亚等区域。一些玩家面对P社的突然涨价感到十分不满,已经开始将评价改为差评。其中游戏《群星》在此次的调价事件中价格并没有任何的涨跌,依旧是112元,但仍然有玩家因为这次的P社涨价风波迁怒该作,给出了差评,但数量还不多。躺枪的《群星》作为涨幅较高的游戏之一,《钢铁雄心4》的情况比起《群星》更严重一些,刷差评的玩家数量更多,看起来也有愈演愈烈之势。《钢铁雄心4》P社四萌的《欧陆风云4》也出现了因为游戏涨价给差评的玩家,另外涨幅较高(终极版从248元涨到了412元)的《永恒之柱》游戏同样出现了类似的情况。《欧陆风云4》《永恒之柱》这种因为游戏涨价就在Steam上给出差评的情况并不少见,像之前声势浩大的“尼尔412”事件,甚至还波及到了不少SE的其他游戏,对于P社这次的调价,你又是怎么看的呢?

    标签:资讯 时间:2017-05-18

  • 玩家数量8年暴增10倍,可游戏行业依然在重复昨天的故事?

    2017年还没过去一半,但手游市场的形势已经非常明显。公司的寡头化形势还在持续,并且这种趋势更加延续到了产品部分。《王者荣耀》、《阴阳师》等产品持续霸榜的表现,继承了其发行方腾讯与网易在游戏市场上的表现,这样的手游市场,也许除了上榜产品的相关企业外,没人会喜欢,这对于更多的参与者来说更像是一场灾难。纵观手游的发展历程,不外乎就是一个微缩的端游发展史。从产品以角度上看,手游研发速度比端游迅速的多,一年做的端游出现的次品率相当高,但是放在手游上却能产生顶尖质量的作品。从行业上看,自从2015年之后,手游市场就已经整体进入了成熟期,从爆发到如今寡头化开始仅仅两年的时间,经历过端游时代人们清楚的记得,端游从发展走向寡头用了整整十年。从这个角度说,要破解手游的寡头化,我们需要从端游身上找到些许灵感。寡头魔兽,也曾经笼罩市场在端游的十几年发展过程中,与如今的手游一样,也曾经经历过如今这种寡头化的时期。2004年《魔兽世界》正式开始运营,那个时期无论是对于已经上线或是即将上线的网游来说,《魔兽世界》都是一道难以逾越的大山,尤其是MMORPG类游戏的发行商来说,超越魔兽、比肩魔兽、媲美魔兽都是国产游戏曾经喊出的口号之一,可最终还是没能有一款超越《魔兽世界》的游戏出现。可也就是在这样的形势下,将国内的游戏企业逼到了墙角的同时,也将产品品质逼了出来。完美世界的《完美世界》、搜狐畅游的《天龙八部》、巨人网络(当时称为征途网络)出品的《征途》、金山软件的《剑网3》等一大批如今在中国游戏界鼎鼎大名的大制作游戏也正是在这个时期诞生的,凭借着精良的制作,独特的游戏体验和对市场脉络的精准把握,这些产品迅速在中国游戏市场打开了局面,拥有了自己的一席之地。不可否认的是,这些游戏有如今的用户基础,当时游戏市场尚处于蓝海阶段,确实是不得不提的原因。虽然当时的游戏市场玩家潜力也未深挖,但基于庞大的人口基数,得到开发的游戏市场仍然给不多的游戏产品提供了足够的生存空间。据2004年有关统计数据显示,当时中国网络游戏玩家数量仅为2000万人左右,尽管在随后5年中维持了两位数的增长,至2009年也不过5600多万人。顺便说一下,根据最近的统计数据显示,2916年中国游戏玩家数量为5.6亿,8年间玩家群数量翻了10倍之多。但更关键的是当时游戏企业对产品品质的重视程度。当时市场是以端游为主导,而一款端游的研发周期多在一年到两年之间,长时间的投入与大量研发成本的花费对于当时的游戏企业来说是一笔不小的开支,所以游戏厂商对游戏品质的看重是今天远远不及,因此当时市场上的游戏数量有限但品质相对较高。求抱抱还是独立自主?这是个问题当端游发展中所经历的一切如今在手游上重现时,我们依然能从其中找到很多熟悉的影子,暴雪和《魔兽世界》不在了,腾讯和《王者荣耀》代替两者出现了,当年的几大端游巨头,如今依然在游戏行业中占据相当大的话语权。不过手游发展的历程较短,所经历的变化更为剧烈,市场形势比起端游来也更为极端,腾讯网易两个巨头占据7成市场,少数几款霸榜的游戏也攫取了绝大部分收入。如果按照端游的模式来寻找解决方案,也同样需要更加剧烈的方式。一种方式是靠近巨头。上个月,西山居接受了腾讯的战略性投资,而早在去年的腾讯UP+互娱年会上,西山居也将旗下王牌IP作品—剑侠情缘手游的第一部《剑侠情缘手游版》和第三部《剑网3指尖江湖》交给了腾讯代理。这样做固然是出于对腾讯平台分发能力的信任,而且《剑侠情缘》IP自身的品牌积累度也足够,但这样做的结果就是手游市场进一步寡头化。另一种方式就是重点提升产品品质,用心做产品提升自我。在日前举行的完美世界战略发布会上,完美世界游戏业务COO鲁晓寅表示,目前完美世界正在大力升级技术开发引擎,实现对既有IP产品的年轻化升级,同时将《完美世界手游》、《武林外传》等知名端游悉数手游化。同时针对游戏业务调整了相关部门架构,新成立了具有战略规划和总参职能的专业委员会和集中研发力量的平台研发中心,用心做产品。短短十几年的发展历程,游戏行业却已经经过了端游和手游两个世代的洗礼,尽管这其中有很多曲折反复,但不论是端游还是手游,最终都是要落到用产品说话的。用心做游戏吧,别的路都走不通!

    标签:资讯 时间:2017-05-17

  • 苹果推王者荣耀版iPhone 7?腾讯太会玩文字游戏!

    Technews消息,苹果iPhone 7与7P即将有王者荣耀 · iPhone 专属定制机了。5月16日,王者荣耀官方微博发布了5种配色的iPhone 7手机,分别对应对应兰陵王、孙尚香、刘邦、妲己、夏侯惇五位英雄的形象,定制版手机将在5月19日正式上线。腾讯游戏放出的新闻则是,王者荣耀·Apple 专属定制机将在5月19日正式上线,“届时官方将公布购买链接”!更早之前,《诛仙手游》红色特别版定制iPhone7也已上线。王者荣耀定制版之所以在昨晚引起轰动,全因为腾讯官方放出的报道暗示,苹果与王者荣耀共同推出了这款定制版,不少网友因此笑称这是苹果为卖iPhone 7库存想出的最新一招。著名科技媒体Engadget也发布了名为《苹果居然跟腾讯合作推出了《王者榮耀》版 iPhone 7、7 Plus》的新闻,不过包括@阑夕 等在内的圈内人士则认为,王者荣耀版定制iPhone不会是苹果参与的作品,因为苹果的授权极为严格。上文中的官方两字,既可以指王者荣耀与苹果,也可以单指王者荣耀。@王乔at沈阳 则表示,这是游戏运营商自己推出的定制版,从包装到机身图案都不是苹果参与的,但机器是官方行货。▲ 经科技自媒体确认确认苹果没参与王者荣耀版iPhone手机定制(Source:微博)只能说,腾讯文字游戏玩得太好,所以抢了头条。

    标签:资讯 时间:2017-05-17

  • 投钱返利手游:近2000玩家被套2000多万

    据中国之声《新闻晚高峰》报道,最近不少玩家反映一款名为“钱多多牧场”的手机游戏存在诈骗嫌疑。这款游戏以“投钱就可以返利”的方式,诱惑很多玩家往里面投钱,少则几千,多则上万。最近,玩家却发现这些钱都拿不出来了。根据统计,目前全国已经有将近2000名玩家被“套牢”,涉及金额2000多万元。“钱多多牧场”记者体验发现,玩钱多多牧场游戏玩家必须先用支付宝账号绑定游戏,购买“钻石”,通过钻石购买其他商品来赢取经验值。而这些经验值则可以转换为现金返还至玩家绑定的支付宝账号。但是从5月2日起,游戏方面发出公告,公司和支付宝的支付合同到期了,承诺在5天时间内开通其他的返还渠道。但十几天时间过去了,玩家的钱依旧无法提现。“钱多多牧场”玩家介绍,“这个游戏持续玩了一个月,游戏没有支付宝秒到账了。每天签到变成钻石,没办法兑现。我投了将近一万块钱,大概亏了九千块钱。”在这款游戏中,玩家一次最多可以充值六百多元,如果想要充值更多数额,则需要找当初推荐自己玩这款游戏的“上家”,再把钱转给这个“上家”推荐的一位钱多多牧场客服。而这种模式非常像“传销”,自己的“上家”通过不断拓展“下线”玩家来赚取利润。目前,根据全国钱多多玩家统计出的数据显示,无法从游戏中提现的玩家总人数已经达到了1980人,而总共亏损的金额也已经达到了两千多万。记者联系到了钱多多牧场游戏的官方微信平台,并向对方发送了“还钱”的信息。而得到的回复则是:各位钱多多牧场玩家您好,平台已经跑路,无需再等待。随后记者通过玩家在支付宝转账的信息发现,一笔笔的充值金额都打给了一家名为“上海博顼网络科技有限公司”的账号上,记者尝试联系该公司的法人代表,但是电话一直处于无人接听状态。作为绑定账号和支付工具的支付宝方面,有没有什么解决的办法?记者拨打了支付宝方面的电话,得到的答复是:玩家的钱的确是打给了这家公司的账户,不过他们无法做退款处理。支付宝工作人员回应,“关于这个情况,首先我们会由内部的安全部门去核查。这个款项我们支付宝没有办法做退款处理,您这边既然已经报了警,案件处理过程中需要支付宝配合的地方我们一定会协助警方调查。”经过查验,上海博顼网络科技有限公司是合法注册成立的公司,注册资本也是合法有效的,目前公司还在正常营业。法律界人士建议,玩家可以向上海当地工商部门举报或者直接报警。江苏苏博律师事务所律师秦凌云指出,“投诉举报之后,工商部门会针对公司的实际运营经营情况以及营业范围、营业业务是否存在违法行为进行调查,给单位进行施压。第二,是否涉及诈骗,涉及诈骗的是否构成刑事犯罪,要通过公安来进行报案,建议受害群体可以集结在一块儿进行报案处理。”律师提醒,钱多多牧场就是一个投资理财类的游戏,市民在进行网络投资理财的过程中,要谨记天上不会掉馅饼。同时也要警惕这种披着游戏外衣的另类网络投资理财方式。

    标签:资讯 时间:2017-05-17

  • 要做中国Steam的腾讯崴了脚 TGP平台游戏遭下架

    Steam平台目前是全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。本来,Steam在欧美的流行度和认知度相当之高,受到Steam平台众多游戏的原因,用户数量逐渐攀升。这也让很多国内的玩家开始对Steam平台有了全新的认识。伴随着主机游戏市场的不断被开放,让国内以游戏为傲的腾讯“瞄”上了,无所不能的“企鹅”为了能够抓住这一市场,最终“复制”了Steam的成功,并推出了腾讯的游戏平台TGP,欲打造中国版的“Steam”。可据最新的消息显示,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。有人认为腾讯TGP上的游戏下架是因为遭到了来自Steam的阻力,但也不排除腾讯自己并未在主机游戏方面找到一个合适的方向。有钱就有野心 腾讯剑指主机游戏市场2016年5月11日,在2016年亚洲消费电子展(CES Asia)期间,英特尔、腾讯游戏和海尔强强联手,正式推出TGP(Tencent Games Platform)游戏主机。作为业内首款基于腾讯游戏平台、为客厅娱乐量身打造的游戏主机,旨在革新游戏的娱乐传统,以“一机多用”的形式和丰富的内容重新定义了客厅娱乐生态。这也意味着,腾讯打算借TGP进军单机和主机游戏市场。腾讯为何想要进入这块自己并不熟知的市场呢?这主要还是由于市场需求所造成的。据Statista最新统计数据,2015年全球游戏主机销售达4963万,2016年预计将达5304万。对于绝大部分70后、80后来说,游戏机是一个重要的纽带,它带领着这一部分群体领略了游戏世界,让真正的电子游戏概念深入人心。虽然中国在2000年,国务院转发文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》后,游戏主机从人们的视线中逐渐淡出。随着时间的推移,以及市场前景的作用下,中国游戏主机市场迎来了“春天”,包括微软Xbox、索尼PS等游戏主机相应的出现在市场中,让很多厂商看到了又一个“金矿”。同时,中国独立游戏也开始崭露头角,这触动了腾讯的神经。通过近几年腾讯的发展来看,以通信软件起家的腾讯似乎瞄上了游戏这块怎么也吃不完的蛋糕,并开始着重在游戏方面发力。据腾讯2016年财报来看,2016年腾讯全年收入人民币1,519.38亿元,比去年同期增长48%。年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。根据第四季度财报显示,在腾讯业务中贡献了主要收入的还是增值服务和网络广告两方面,而游戏依然是腾讯增值服务收入来源的大头。Q4财报数据显示,腾讯第四季度增值服务业务的收入为291.91亿元,同比增长27%。其中网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元,占据了约63%的比例,而在Q4总收入中,也贡献了约42%的份额。从2016年开始,网络游戏带来的红利正在缓慢下降,中国游戏产品也面临了最为严酷的“寒冬期”,在这种情况下,腾讯选择在游戏主机市场上下手不失为最好的选择。除了能够选择和微软、索尼和任天堂大厂合作外,也可以用国内独立游戏抢占市场。腾讯抢占市场是主要目的,但从侧面来讲,也推动了国内独立游戏的发展。激进的Steam 最有可能做成的唯有腾讯腾讯想要做中国的“Steam”也是受到了Steam的影响。2016是Steam快速成长的一年,相比2015年用户数增长64%;2016年,更是Steam中国区玩家快速增长的一年,全年用户增长幅度高达92%,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61%。美国和俄罗斯依旧霸居前二,玩家占比分别达到16.53%和10.88%。值得一提的是,在2016年发行的游戏中,付费游戏共计4,733款,占比90.3%。与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。2016年新游平均价格达历史峰值6.59美元。新游价格多集中在1-5美元(42%)、5-10美元(24%)。92%的付费新游销量在5万以下。而在用户方面,Steam中国区玩家91%为男性;年龄多集中在16~25岁之间,占比合计达73%;珠三角和长三角是Steam用户主要聚集地,国区用户对Steam的关注度在今年有也明显的上升趋势。除了腾讯以外,国内曾经有不少人都宣称要做“中国Steam”,比如杉果游戏一直在默默耕耘单机商城。不过,杉果游戏并未有过太大的动作,这也导致“中国Steam”很难出现在大众视野中。在国内低价区的Steam一路高歌,中国区的用户量蹭蹭蹭猛涨。很多人寄希望于腾讯身上,就目前的情况看,腾讯一家就占据国内游戏圈半壁江山,不说一定能成,至少是机会最大。在用户强烈需求的刺激下,腾讯开始深思究竟怎么才能做出“中国Steam”?2016年8月,腾讯宣布了TGP的转型战略,根据计划,转型后的TGP将升级为综合游戏发行平台。根据计划转型后的TGP平台将涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,除去原有的网游页游和手游服务外,还引入第三方正版单机,未来的业务重心是PC游戏,包括单机和网游的发行和运营。这将与目前国外的游戏发行平台steam形成竞争。就当时腾讯数据显示,TGP平台有超过200个游戏产品和超过3300万日活跃、1.8亿注册用户。转型后的TGP平台正式被人们称之为“中国Steam”。腾讯想要做成“中国Steam”并非易事就在腾讯全力在TGP平台发力一时,不好的事情终于还是发生了。2016年10月,在腾讯正式推出TGP游戏平台后,《饥荒》成为了首批推广游戏。腾讯方面当时表示不会对游戏内容进行任何修改。不过,这也仅仅只是腾讯的一面之词,在饥荒贴吧有人爆料腾讯TGP版《饥荒》官方中文疑似盗用汉化组心血,此后汉化组对腾讯抄袭行为作出举证,重复率超过60%。腾讯又“抄袭”了?据了解,Steam版本的《饥荒》其实并不附带官方中文版,Steam版一直也是依靠汉化组的中文Mod来完成中文化支持。Steam的创意工坊可以收录各种各样的Mod,而Mod的原作者对这些内容是享有对应版权的。汉化组表示,在汉化期间,汉化组加入了游戏中原本不存在的,具有汉化组自己特征的代码,而这些代码却在腾讯的汉化文件中都被查找到。经过汉化组成员研究发现,腾讯版《饥荒》中只有5551处和汉化版不同的文本,其他完全一致不说,就连汉化版中加入的一些彩蛋翻译都被加入其中。有媒体针对此事向腾讯有关人员求证,在核实相关信息的准确度后,腾讯承认TGP《饥荒》的汉化是交给了外包公司,对于汉化内容涉嫌抄袭的事情提前并不知情。目前,腾讯表示已经停止了该内测版本的下载,之后会对游戏进行重新翻译。消息一出,让很多对腾讯TGP游戏平台抱有希望的用户黯然神伤,难道除了“山寨”以外,腾讯就不会干点正经事了么。为了更好的为主机游戏让路,腾讯更是做出了一个“艰难的决定”。2017年3月,腾讯TGP平台官网在昨天发布了一条公告,从今年3月起,TPG中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至“腾讯手游助手”,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。之后TGP手游业务将全面升级为“腾讯手游助手”,并将“腾讯手游助手”作为品牌独立运营。腾讯的目的显而易见,为了能够做出“中国Steam”更是为此做了问卷调查,以此来证实自己是否真的要在这条道上走到“黑”。2月份,腾讯曾在TGP上发布了一个问卷调查,里面有一个问题为“是否使用过Steam”。对于使用过Steam的玩家,后续问卷还提到了平台的改名问题,目的是“让玩家感受到这是一个‘全球游戏玩家与厂商的综合服务平台’”。当时,腾讯并未公布这一问卷调查的数据,可从此后的事情来看,这一数据很不乐观。目前,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。而《城市:天际线》是在去年12月份,由它的瑞典开发商宣布将产品交给腾讯代理,直到现在,这款游戏在腾讯TGP上仅存活了不到半年之久。对于外界传出TGP遭到了来自Steam的阻力才导致游戏下架的声音,腾讯方面澄清表示,下架游戏是因为有版本升级。腾讯在主机游戏市场能否实现成功,还需要时间的考验。

    标签:资讯 时间:2017-05-16

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