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产业新闻

  • 牛人用《我的世界》做出大型MMORPG:耗时四年

    在《我的世界》游戏中,从不缺少想象力丰富的能工巧匠,也不缺少毅力惊人的实干家,也因此《我的世界》中诞生的奇迹般的作品层出不穷,今天我们要说的就是一款《我的世界》中的巨型MMORPG。这款由国外设计团队制作的巨型MMO名为“Wynncraft”,早在2013年便已上线。制作团队在四年时间里一直专职为这款MMO RPG添砖加瓦。目前这款MMO RPG已经拥有了一切大型MMO该有的要素,比如任务、等级、公会再到大型boss ,各种各样的装备道具也是设计的别出心裁。更令人惊叹的便是他们对“Wynncraft”中各类场景的设计,尽管都是由像素打造,但是各类场景氛围十足,从幽邃神秘的废墟到宽广明丽的城镇街道,设计无不精巧迷人,令人陶醉。“Wynncraft”对于所有拥有了《我的世界》的玩家来说都是免费开放的,不过游戏中的道具有些就需要玩家自掏腰包了,设计团队也是通过内购道具内容来盈利,用以支付《我的世界》的服务器费用。目前整张Wynncraft的地图已经达到了相当惊人的规模,漫步探索于这个世界,旅途中一定也不乏奇妙的发现。如果你想尝试一下这款巨型MMO,也可以移步他们的官网查看一下服务器的详情。前段时间设计团队也是对Wynncraft进行了一次升级,加进了不少新内容。观看视频

    标签:资讯 时间:2017-05-22

  • 马化腾有望成新首富? 马云急了 赶紧投资10亿做游戏

    七年前,马云曾称:我坚定地认为游戏不能改变中国,孩子都玩游戏,国家怎么办?所以我们一分钱也不投给游戏,这是我们的一个原则。马云之所以这么反对游戏,一部分原因在于自己的儿子。儿子曾一度沉迷于游戏,让马云苦恼不堪。但在利益面前,原则却显得如此无力。在时代的面前,人们只能不停地超前走。腾讯和阿里巴巴交锋不断,这几年,微信支付迅速发展,与支付宝相媲美,但阿里巴巴在社交方面却屡次失败。中国首富之争近乎白热化,这些年来无非就是马云和王健林轮番上任。本月据《福布斯》估计,马云的身价达到309亿美元,超越307亿美元的王健林成为中国第一富豪。但《福布斯》同时指出:腾讯的股价不断上涨,马化腾身价297亿美元,距离马云只差10亿美元。阿里巴巴的股价走势平稳,增幅很小,意味着马化腾极有可能成为中国新首富。腾讯作为摇钱树有目共睹,旗下的游戏例如《王者荣耀》和《英雄联盟》火势正旺,逐渐成为腾讯最主要的营收方式。腾讯首季总收入495.52 亿元,其中网络游戏收入228.11亿元人民币。要知道《王者荣耀》一个英雄皮肤一天就能达到流水上一个亿。这可急坏了马云,2017年直接投入10亿发展游戏产业,助力游戏IP生态发展,并将阿里游戏作为阿里巴巴今年的重点项目。马云并不与大型游戏商合作,通过与中小游戏上合作发展,打破大厂垄断游戏行业的现状。有调研数据显示,2016年流水过千万的游戏中有IP的产品占比超过70%,可见IP对于游戏的重要性。但随着IP市场的爆发式增长,游戏IP也面临资源匮乏、价格增长、海外授权门槛高等诸多问题。阿里巴巴将汇聚整合全球的资源,进行开放合作。在合作流程上,游戏开发者只需对接阿里游戏,即可获得一整套IP解决方案。虽然马云打脸,但许多受众仍然相信阿里巴巴用户群涵盖如此广泛,在游戏方面会有不错的成绩。不过也有网友分析表示,基于电商发展的阿里巴巴,大多数用户群为女性,这可能会限制阿里游戏的发展。

    标签:资讯 时间:2017-05-22

  • 手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”

    对于现在的年轻一代来说,智能手机已经成为了生活中必备品,相关数据显示,国内智能机用户的数量已经超过7.17亿人,并不断呈现低龄化的趋势。手机游戏也成为生活中娱乐消遣必不可少的一部分。现在游戏作为一个载体,游戏除了休闲娱乐的功能之外,还具有寓教于乐的功能,不但能开发玩家智力,还可以帮助提高玩家的反应能力。对于游戏来说,娱乐和学习是否是并存的?答案是肯定的。不止于娱乐  玩游戏也能  “  涨知识  ”越来越多的科学研究表示,游戏不能再被简单定义为玩物丧志的东西,相反根据游戏品类的不同,可以全面提高玩家创造力、合作以及感知等能力。《文明》之父席德梅尔曾说过:“学习是任何一款游戏必不可缺的一部分。游戏可以向玩家提供有趣的挑战,而不是让玩家被动地接受知识。优秀的游戏能够让玩家掌握新知识。”《我的世界》教育版事实上,游戏所带来的学习意义早在电子游戏的启蒙期就有所展现,相信很多人都曾玩过《俄罗斯方块》,这款诞生于上世纪80年代的游戏陪伴了很多人的成长。这款游戏是否有学习意义?答案是有的,此前有多份报告指出能训练人的反应能力,并且其效果好于传统的训练模式。到如今《我的世界》教育版,直接走进课堂,成为海外部分学校的教材。上述《俄罗斯方块》以及《我的世界》教育版仅仅是通过玩法层面来提升玩家的各项能力。作为第九艺术的电子游戏更值得称道的是其在文化领域的广泛传播,而这同样具有一定的学习意义。诸如《大航海时代》就是根据真实的地理位置进行设计,玩家在游戏的过程中,经常会接触到地理位置或者坐标,长此以往就会对经纬度的概念有更加深刻的理解,甚至还有可能了解各式翻船机器特性。而《剑侠情缘》以大唐为背景,基于游戏的热潮,也激发了玩家对于大唐历史的探索。由此来看,此前都是通过玩游戏本身来探索和获取知识,而且这个互动相对来说是比较单一的,同时也存在一定的局限性。那么在游戏之外,是否还能与文化传播产生更多的交集?游戏衍生节目  为游戏和文化传播搭建新的“桥梁”对于游戏而言,除了玩法之外,最重要的就是角色或者英雄的塑造。《王者荣耀》集结了包括秦始皇、成吉思汗以及李白在内古今中外诸多传统历史文化人物和神话人物,并以全新的故事背景进行了诠释。作为《王者荣耀》的衍生线上文化节目,《王者历史课》从游戏出发,以文化节目的角度,为游戏与文化传播之间搭建了一座新的“桥梁”。从观众的反馈来看,反响热烈,由此可见玩家对于这类文化节目有着较强的接受度。截至目前《王者历史课》全网的播放量已超1000万。截止发稿,《王者历史课》在腾讯视频的点击量已经超310万,全网点击超1000万俗话说兴趣是最好的老师,在游戏之余,角色衍生出的话题对于玩家是最大的吸引力。而《王者历史课》则从游戏的角度出发,以文化视频节目的形式,分析游戏中出现的英雄的跌宕人生。让整个游戏和节目的娱乐性得到了升华,同时也为游戏之外的学习带来了新的可能性。新颖的演绎方式:如果刘备也有朋友圈?拿近期名嘴马东主持的一期《王者历史课》为例,以《王者荣耀》游戏中的角色“暖男刘备”为切入点,讲述刘备为何是“仁义之君”。通过现代的“朋友圈”和“微信群”,重新演绎刘备作为仁义之君的经典历史故事。同时节目将刘备的“创业”过程,概括为结义模式、道义模式和大义模式三个阶段。通过马东风趣幽默的讲解,让整堂历史课变得更为生动,让玩家对历史人物以及游戏内刘备角色兴趣产生极大的兴趣。同时,《王者历史课》在节目开始时就特地强调了“游戏世界不等于现实世界”的观点,并以通俗性以及科普性的讲解,将玩家的认知引导至正确的方向。《王者荣耀》游戏内有着众多历史英雄人物角色,而《王者历史课》则通过名人对历史人物解说,以及历史人物的经典故事的举例,让玩家对游戏内角色有着更为全面的认知,甚至是激发他们对于文化以及历史的探知。行业先行者 腾讯 让  游戏带来更多 正能量电子游戏已到了明显品质向上提升的快速时期,游戏不但为娱乐消遣而生,在文化普及上也承担了更多的责任。腾讯游戏本身对产品有着极其苛刻的要求,《王者历史课》并非根据《王者荣耀》打造的首个文化类节目,之前就曾在音频以及文字领域内推出过《王者为你读诗》、《历史上的TA》两档栏目,《王者历史课》也是继其之后,在文化视频领域的全新尝试。《王者历史课》通过趣味性的方式在带给玩家休闲娱乐体验的同时激发玩家对历史知识的兴趣,并以此为契机,进一步鼓励玩家在游戏之外的学习能力。至此通过与文化节目进行整合,《王者荣耀》相关的文化传播已经同时覆盖音频、文字以及视频领域,三管齐下带给玩家正面的引导。正如马晓轶在公开信中所说的:“腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一,在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的未成年人。所以我们应有所担当,去尝试和探索,帮助未成年人更加合理的进行游戏体验。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。”我们有理由相信,《王者历史课》或许只是一个开端,随着玩家对于游戏品质以及游戏外文化需求的越来越高,或许在不久的将来会有更多游戏衍生作品,能从游戏以外的角度带来更多的正能量。

    标签:资讯 时间:2017-05-19

  • 苹果通知中国聊天App 要求禁用赞赏功能

    北京时间5月19日消息,据微信及其它公司的高管透露,苹果已经通知几个中国社交网络App,根据AppStore的规定,苹果要求它们禁用赞赏功能。中国即时通讯平台可以免费使用赞赏功能,通过该功能,用户可以用移动钱包帐户向作者、内容创作者发送“小费”。然而,根据《华尔街日报》的报道,苹果认为小费相当于应用内购买,和购买游戏、音乐、视频相似,每一笔应用内购买交易苹果都会抽取30%的分成,小费也应该分成。苹果试图在中国扩大市场份额,此举也许是想从中国iPhone用户身上获得更多的营收。根据IDC的数据,2015年一季度苹果手机在中国的市场份额为16%,到了2017年一季度降至9%,iPhone的排名降到第四位,落后于Oppo、华为和Vivo。从另一方面来看,苹果App Store的中国营收在2016年时已经超过美国,成为全球最大的App Store市场。中国最流行的聊天App使用赞赏功能,如果将赞赏变成应用内购买,似乎可以为苹果带来更多的收入。不过苹果向信息平台施压是有风险的,可能会导致中国大企业远离。苹果告诉两家公司的CEO,说它们如果拒绝做出改变,App将无法升级到新版本,甚至有可能被AppStore除名。其中一名CEO愤怒地说:“我们的平台没有收取任何费用,而苹果什么也没干就要收30%的分成。”中西方的小费文化不同也许是不满的根源。中国App开发者认为,小费与应用内购买有着本质的不同,因为用户消费内容时感到欣赏才会自愿给小费。不过苹果最担心的问题是中国政府是否会干预,支持给小费的人。一名高管表示,关于苹果将小费定义为应用内采购是否公平,公司已经将问题向工业和信息化部汇报。工业和信息化部回应称它不会介入。中国人民银行对电子支付进行监管,它没有评论此事。苹果的行为可能会让腾讯不满,微信正是腾讯开发的,微信的月活跃用户有9.38亿。事实上,微信像自有操作系统一样运行,里面有多个迷你App,可以让用户付款、订酒店、浏览媒体内容,做更多的事,不需要离开聊天平台。微信系统本身就有可能会对苹果的App营收构成威胁,对于中国智能手机用户而言,微信无疑比任何独立的手机品牌更重要,包括iPhone。知情人士称,关于小费问题,微信正在与苹果协商,试图找到新的解决方案,达成替代协议。

    标签:资讯 时间:2017-05-19

  • 《守望先锋》免费月背后,网易下了一步什么棋

    电竞游戏总要面对一个永恒的问题:如何在一个大周期后再次引流新玩家?随着老玩家的游戏时间增长,与新玩家的之间的竞技水平差距会逐渐拉开,致使游戏变成“新玩家影响老玩家体验,老玩家影响新玩家心情”的无解境地,断绝了新玩家想要深度体验游戏的路子。然而,最近网上却传出大量新玩家涌入《守望先锋》的消息,大有重现去年游戏上线时滂沱气象之势。原来,网易暴雪游戏运营团队在游戏上线一周年之际,特别在中国地区开启了限时免费月活动,吸引到了许多对《守望先锋》有兴趣,却又对付费门槛心存疑虑的玩家进入游戏体验。作为一款在2016年接连斩获包括“年度最佳游戏”、“最佳电竞游戏”、“最佳多人游戏”等多项殊荣的游戏,《守望先锋》的限免活动按理应该是一件值得所有人高兴的事情。然而在多数玩家对这一举措交口称赞的背后,仍然有小部分玩家发出了一些的不和谐声音。有网民表示,《守望先锋》之前虽然也曾开启过限时免费活动,但时间跨度仅一周。此次限时免费活动跨度长达整个五月,是不是暴雪《守望先锋》快要过气而作出的垂死挣扎?更有网民调侃这是网易的“一记昏招”,并认为限时免费并不能为游戏吸引到更多的新用户。《圣经》传道书中说:日光之下无新事。今天对于《守望先锋》的种种猜测与批判,其实在过去就曾以各种不同的面貌出现过。1999年,年仅18岁的中国青年作家韩寒参加了CCTV一档谈话类节目——《对话》。当时初出茅庐的韩寒因为小说《三重门》而一时之间名声大噪,节目组则请来了全才钢琴少女黄思路与韩寒打擂台。相较于韩寒这种“叛逆学生”,黄思路无疑更符合当时的社会价值观。即使当时韩寒已经获得《新概念作文》一等奖,所著小说销量斐然,依然堵不住群众悠悠之口。然而站在今日回首,黄思路已经实现梦想进入百老汇,韩寒则成为了当红电影导演。成就孰高孰低无可比较,但可以看出的是,当时社会上的种种罔顾事实的偏见并不能阻碍真正有梦想的灵魂。无独有偶,也是在《对话》节目上,现任巨人网络集团董事长的史玉柱曾在事业的起伏期遭到观众批判,甚至被冠以“著名的大失败者”的名头。当时的史玉柱对此一笑置之,然后用实际成就打了当时所有人的脸。的确,在移动产业高速发展,端游产业慢慢被蚕食的当下,《守望先锋》这样一款在PC与主机平台上发售的买断制网络游戏,随着时间的逐步推移,部分老玩家因为各种原因放弃游戏是不可避免的。但有老玩家离开就有新玩家涌入。作为2016年最具热点的游戏,《守望先锋》刚一面世就引起了一场全民“吸屁股”的风潮,许多即使不玩游戏的玩家也在网络上使用《守望先锋》相关的表情包与梗,足见这款游戏对玩家的吸引力。根据2016年Twitch收视观众总数榜的数据显示,《守望先锋》排在了总榜的第五名。一款16年年中才发售的游戏,《守望先锋》潜在的玩家群体数量之大不言而喻。虽然手握庞大的潜在用户基数,如何将这些用户转化为实际用户就成了让《守望先锋》头疼的问题。而对于习惯于F2P游戏的中国玩家来说,少有为游戏预付费的习惯,《守望先锋》198元的价格成为了一道不大不小的门槛。怎样才能打消玩家对价格的顾虑呢?网易相信,只有玩家认为值,才会心甘情愿的为之付费。而限时免费活动,正是让广大潜在用户体验游戏价值的一个过程。通过《守望先锋》的百度指数可以看出,每当游戏有大更新或限时免费时,其百度指数都会有飞跃性的提升,可见《守望先锋》依然有不低的热度,并且限时免费活动也的确能够为其带来更多的关注。至于说限时免费是“过气游戏”的垂死挣扎,更是有一杆子打翻一船人的嫌疑。事实上,买断制游戏进行限时免费是非常常见的引流玩家的手段。Steam上常有买断制游戏限时免费的活动,近期就有《黑道圣徒2》、《收获日2》这样的人气大作。不过这两款游戏的限时免费模式并不相同,前者是限时领取后终生免费游戏,后者是仅在限免时间内能够进行游戏。从SteamSpy的数据来看,在《黑道圣徒2》在免费领取的几天内,用户数量猛涨100万,接近限免之前玩家总数的五分之二。而仅能在限免时间内进行游戏的《收获日2》在活动过后也增加了接近40W以上的用户数量,可见限时免费对买断制游戏的用户引流效果明显。据暴雪与网易的财报显示,截止2016年年底,守望先锋总注册用户超3000万,中国区销量破500万,创下了买断制端游的销售纪录。从数据不难看出,《守望先锋》依然有着大量的活跃用户,但因为买断制门槛的问题,其用户增量正在逐步放缓也是事实。通过限时免费活动的方式吸引对买断制游戏心怀恐惧的玩家,能够让这些玩家在实际体验了《守望先锋》后,更有依据的决定是否购买游戏,而非之前只能通过直播等形式隔靴搔痒。这样的用户引流效果,无疑比暴雪通过广告等方式宣传要行之有效的多。据调查机构Niko Partners统计,中国目前有6亿游戏玩家,其中大部分以免费游戏为主要游戏形式。若能通过限时免费的形式为《守望先锋》打开这部分用户市场,毫无疑问能在短时间内带来大幅的用户增长。除了对《守望先锋》限时免费活动的恶意揣测外,还有一部分玩家表达了对该活动一些善意的担心。正如文章开头所提到的,限时免费活动开放,大量新手玩家涌入游戏,势必会影响到老玩家的游戏体验;并且因为新老玩家水平差距过大,新玩家也将很难在游戏中找到乐趣。但对于这些玩家的担忧,网易早在活动开始之前就已经考虑到了。《守望先锋》本身的匹配规则有着优秀的算法,新玩家在进入游戏时是没有等级与经验的,从机制上几乎不可能匹配到游戏老手。而且活动规定,所有免费试玩帐号不能够参与竞技模式,也就不会对老玩家的游戏分数造成任何的影响。并且因为一次性涌入了大量的新玩家,新手匹配到的也是才接触《守望先锋》的新人,不仅不会有被老手“虐菜”的情况,反而能为新手玩家们带来互相支持互相成长的游戏体验,间接提高了用户粘度。在《守望先锋》越来越电竞化的今天,免费月活动让广大玩家又一次重温了只求开心不问输赢的青涩年代。可见网易暴雪游戏运营团队趁着《守望先锋》一周年的时机推出的限免活动绝非是“一记昏招”,反而是从长远思考了《守望先锋》目标玩家群体、游戏性质、游戏未来发展方向以及游戏本身局限性等多方因素之后下出来的一手好棋。这手棋最主要的目的,就是将在中国玩家群体中占比最大的“免费玩家”转化为“付费玩家”,并且让这群用户能够长远的留存在游戏里。当然,虽然那些对《守望先锋》限免活动的恶意揣测并不成立,但除此之外,此次活动的确有两个美中不足的点需要提出。首先,是这个免费月的上线时间问题。虽然此次免费月是为了纪念守望先锋正式上线一周年,并且赶上了五一黄金周以及端午节这样的好时间。但若是将限免时间段放置在7、8月份这个高考结束,学生放暑假的日子里,其对用户的引流效果无疑会更好。其次则是游戏限时免费之后,游戏老手建新号在低分段影响玩家游戏体验的情况很难避免,这种不友好情况的发生可能会让新手玩家对游戏丧失信心。网易将对上述问题进行何种相应的措施,也许会成为此次限时免费能否为《守望先锋》拓展新用户的关键。而从现在《守望先锋》对于外挂的封禁力度及速度来看,笔者对网易暴雪游戏运营团队充满了信心。

    标签:资讯 时间:2017-05-19

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