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产业新闻

  • 赛尔达传说黄昏公主版号过审 或将推出国行游戏

    DoNews互娱5月22日消息(记者 刘胜军)据游戏工委官网显示,《塞尔达传说:黄昏公主》游戏版号过审,批文号为新广出审[2017]4113号。任天堂或有意推出《塞尔达传说:黄昏公主》同名国行游戏。塞尔达传说:黄昏公主版号《塞尔达传说:黄昏公主》是一款由任天堂情报开发本部制作、针对任天堂Wii和GameCube游戏机发行的动作冒险游戏。与2006年11月9日在Wii和NGC平台首发,双平台合计销量达到885万套以上。据版号查询结果显示,国行版《塞尔达传说:黄昏公主》的出版单位为江苏凤凰电子音像出版社有限公司,著作权人名称为日本任天堂有限公司,版号为ISBN978-7-7979-7602-2,游戏内容类别未知。黄昏公主5月15日,曾有消息人士向华尔街日报透露,任天堂正在和DeNA一起开发《塞尔达传说》的系列手游,预计会在《动物之森》手游之后推出。消息人士称,任天堂此前推出的Miitomo、《超级马里奥Run》以及《火焰之纹章:英雄》等手游产品取得了不错的成绩,而《塞尔达传说:荒野之息》使该系列游戏重新受到了玩家的关注。现在,他们希望能够推出更多的手机游戏来吸引玩家来游玩他们的主机游戏,同时继续拓展移动端市场,增加收入。目前,任天堂官方并未回应此事,但游戏版号过审的消息似乎从侧面验证了此前关于“塞尔达传说手游”的传闻。荒野之息从财报信息来看,任天堂上一财年最终利润约63.37亿元,同比增长620%,整体为减益增收状态。游戏销售方面,《塞尔达传说:荒野之息》NS版卖出了276万份,加上Wii U版108万份,《荒野之息》目前的销量总计为384万份。将塞尔达传说推向移动端,用以拓展IP和整合用户,确实符合君岛达己所讲的对于任天堂手游业务的规划。(完)

    标签:资讯 时间:2017-05-23

  • 揭秘Pokemon Go开发者:曾在中国贫寒农村卖豆腐

    日媒称,2016年9月,美国西海岸旧金山的苹果新品发布会上,1名亚洲人在首席执行官蒂姆·库克等人之后登台。资料图:Pokemon Go开发者野村达雄据《日本经济新闻》网站5月22日报道,“瞧,皮卡丘诞生了!”拥有6亿玩家的手机游戏“口袋妖怪Go”的开发负责人30岁的野村达雄说道。他通过屏幕实际演示Apple Watch版的新服务,赢得了阵阵掌声。报道称,站在台上熠熠生辉的野村其实有一个极度贫穷的童年。“豆腐!豆腐!”,在中国黑龙江省,在冬天零下30度的贫寒村庄里,野村和母亲在天没亮的时候就开始推着平板车走街串巷卖豆腐。那时候,他家里的主食是玉米粥。当时野村的名字还叫做石磊,他的祖母是在二战后的混乱中被遗留在中国的日本遗孤,后来和中国人结婚,生下了野村的父亲。村子里没有汽车,小石磊一听到远处传来引擎声,就会大声喊着“汽车来啦!”,从家里跑出去看汽车。对于物体运动很感兴趣的石磊在9岁时迎来转机,为了摆脱贫困,全家人选择移居“祖国”日本。石磊一家在亲戚的帮助下定居在长野县。他的日文姓氏野村是祖母的旧姓,名字达雄则来自于日语初级课本中的人物。初到日本还不会说日语的野村和朋友之间主要靠“游戏”来交流,在玩借来的第一代“口袋妖怪”游戏时受到的冲击仍然让野村印象深刻。不知不觉间,口袋妖怪少年的兴趣扩大到了游戏背后的运行机制。“是怎样动起来的呢?”,野村用送报纸攒下的钱买了一台电脑,开始自学编程。在信州大学就读期间,他自己组装了“家用红白机”。在东京工业大学研究生院就读期间,野村的导师松冈聪教授透露,野村写的有关超级计算机的论文“在美国学术界也获得了高度评价”。毕业后,野村进入谷歌日本法人工作,不久后被提拔到美国总部。口袋妖怪GO诞生的契机是谷歌地图,野村注意到了“寻找小精灵”和“地图”之间的联系。口袋妖怪版权持有者Pokemon公司社长石原恒和指名让野村担任开发负责人,是因为看中了“跨越国籍和国境的野村的多样性”。2016年夏季,口袋妖怪Go通过从谷歌独立出来的Niantic公司发布之后,立刻成为了现象级游戏。美国花旗集团预测称,成立1年多的Niantic的潜在价值达到36亿美元。野村30年来的成长轨迹,看起来是在美国取得巨大成就的典型美国梦。但令人意外的是,野村挂在嘴边的是对日本的感谢。“如果移居美国的话,我会因为学费太贵得不到良好的教育。而日本给了我飞跃的机会”。报道称,美国建国以来,全世界人才为寻找机会蜂拥而至。但以特朗普政府诞生为象征,美国正在失去包容性。为了让有潜力的亚洲年轻人实现梦想,如何在亚洲形成孕育梦想的土壤?这也是亚洲实现进一步增长的关键所在。

    标签:资讯 时间:2017-05-23

  • 网易宣布研发正版轩辕剑手游,经典IP携手网易游戏引期待

    5月20日,网易游戏520年度发布会在广州保利世贸博览馆盛大举行,发布会上网易游戏发布了7大游戏IP的品牌升级战略,6款高期待值新游测试计划,并曝光了13款全新手游,1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,旨在让更多玩家共享纯粹的游戏乐趣,回应玩家的热爱。在新品环节中,压轴出场的网易自研轩辕剑3D项目成为全场焦点,并将发布会推向最终的高潮。【牵手大宇重铸经典】一直以来,网易在业内被冠以“不走寻常路”的名号,在昨天的520发布会现场,网易游戏也再次延续了这一“传统”。在全场的最后环节,在主讲人连续介绍完六款全新自研手游后,网易又带给了现场和直播观众一个巨大的惊喜:网易宣布获的台湾大宇资讯正版授权,将研发“轩辕剑”IP手游。而更让现场观众惊喜的是,有“轩辕剑之父”之称的蔡明宏也现身520发布会现场,并且和网易游戏营销总经理郑德伟一起在现场举行拔剑仪式,宣布双方合作项目正式启动。【轻国风延续中国传统美】网易轩辕剑项目采用轻国风美术风格,通过全新美术技法展示国风之美。当现场轩辕剑项目环节展示PPT打开时,现场观众投出了阵阵惊叹声,并且纷纷举起手机拍照。精美的游戏场景、角色人物让人喜爱,在现场公布的游戏实录宣传视频,展示了游戏内的场景人物设计,轻国风的美术设计通过游戏表现出来,效果更加唯美。发布会视频环节的CC直播录屏,现在已经被玩家在网络上进行传播,并且好评不断。【强强联合延续经典IP魅力】对于和网易的合作,蔡明宏也透露了他的想法:随着时代的发展,经典的“轩辕剑”也需要有新的发展,从游戏平台、到游戏内容都需要与时俱进。同时,网易游戏作为手游领域的佼佼者,在游戏研发、市场营销推广方面有着公认的实力,对于经典端游IP移植手游也有最成功的经验。选择和网易合作,除了将经典IP推荐给手游用户外,对于“轩辕剑”这个IP品牌也将带来更积极的促进作用,延续经典IP的魅力。在520发布会的现场,网易轩辕剑出,天之痕的原声音乐响彻全场,将现场玩家的回忆和思绪带回到那个经典游戏的年代。而网易能否带给我们更多的期待和惊喜呢?让我们持续关注!关于网易轩辕剑手游:网易轩辕剑手游是网易获大宇正版授权,就“轩辕剑”IP自主研发的全新手游项目,游戏以《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》为基础,集合网易成熟的开发团队和顶尖的美术精英,同时邀请“轩辕剑之父”蔡明宏作为项目首席顾问参与到游戏的研发中。发掘传统神话,考究盛唐文化,致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,打造新时代唯美中式手游。

    标签:资讯 时间:2017-05-22

  • 全网吧都在玩:那些曾经风靡一时的游戏

    网络游戏在中国风风火火发展了快20年,期间诞生了许多代表性游戏,从最早的《传奇》到现在的《英雄联盟》和《王者荣耀》,它们在当时吸引了大批玩家,成为当时最火的游戏之一,笔者就以时间轴的顺序,用数据来为大家细数一波那些曾经风靡一时的游戏,看看他们最火的时候有多少人玩。传奇——2002年最高在线人数突破65万《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏。在那个年代虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。当时《传奇》的火爆直接造就了盛大游戏的王朝,造就了陈天桥这样一个财富神话。2002年底,《传奇2》注册用户累计突破4000万,据统计当年全中国的网民数为4850万。而在2002年11月《传奇2》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇2》最高在线人数突破65万。在那个年代,网游=传奇,这是毫不夸张的说法。劲舞团——2005年在线人数突破80万《劲舞团》是国内休闲网游的一个时代象征,炫酷的时装,创新的社交玩法,吸引了大批年轻的男男女女,当时网吧有100台机子,80个是在玩《劲舞团》。游戏在上线两年在线人数就突破了80万。抛去游戏玩法本身,《劲舞团》真正吸引人的还是游戏中的小社会。情侣、家族、交友,让玩家真正的能够忘记现实的压力,沉浸在网络社交的快乐中。2005年7月,《劲舞团》还成为第一批适合未成年人网络游戏产品。魔兽世界——2008年付费用户超过1150万随着《魔兽世界》的到来,标志着中国网游进入了3D时代。2008年4月,魔兽世界在全球MMORPG市场占有率达62%。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。截止到2014年底创建账号总数超过一个亿。WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,邪恶的燃烧军团、黑暗之门与暴风城的陷落、阿尔萨斯的堕落、冰与火的对决、联盟和部落的纷争……每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,而军团再临的上线更是让这款老牌网游再度焕发新的生命力。梦幻西游——2012年在线人数突破271万《梦幻西游》是国产网游的经典代表,被称为国产第一回合制网游一点不为过,在2012年成为中国大陆在线人数最高的网络游戏,注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万。记得小时候电视里都在播放《梦幻西游》的广告,周杰伦在电脑前喊着“不玩才怪”的游戏宣传语。当时“左手魔兽右手梦幻”的丁磊,让网易在游戏界开始崛起。DOTA2——2015年2月同时在线人数达到126万不少玩家也是因为DOTA产生了电子竞技的梦想,DOTA作为最早的MOBA游戏之一,注重的是公平的游戏过程,玩家的操作和团队配合意识决定战局的胜负。DOTA的火爆对当时大型多人在线网游造成了很大的冲击,但同时也促进了电子竞技的发展。而作为1代的继承者,《DOTA2》在2016年2月,同时在线人数达到了126万,成为了Steam平台同时在线人数最多的游戏,也是Steam首个同时在线玩家突破百万的游戏。穿越火线——2016年3月在线人数突破600万《穿越火线》曾打出“三亿鼠标的枪战梦想”的口号,在国内掀起过一波射击游戏的浪潮,也举行了自己的联赛。到现在国内FPS类网游,CF依旧是老大,虽然面对MOBA和手机游戏的冲击,《穿越火线》至今依然能够坐稳全球游戏收益榜前三。2016年3月,官方公布CF的最高在线人数达到的600万。创造了FPS射击网游历史上玩家同时在线最高数据。地下城与勇士(DNF)——2016年6月在线人数突破500万DNF开创了中国2D横版过关游戏这一领域,巅峰时期在08到11年,是中国网游界最快同时在线100万、200万的记录保持者。当时的DNF也统治了网吧很长一段时间,当时的服务器每天都爆满。官方在2016年八周年发布会上公布在线人数突破500万。直到现在在2D横版过关的游戏领域,风生水起的也只有DNF。不过关于“800万死肥宅的来历”,你们懂得……英雄联盟——2016年底月活跃人数突破一亿《英雄联盟》作为国内甚至全球最火爆的游戏,依旧充满了生命力,在网吧有半数以上的人都在玩LOL。早在2014年拳头官方公布该游戏月活用户达到6700万,其中2700万用户会每日登陆。而在2016年年底这一数值达到了一亿!你没有听错,这相当于墨西哥人口总和。《英雄联盟》发展到现在已经拥有了职业化的全球赛事,并且让国内电竞真正的职业化,同时也带动了直播行业的兴起。王者荣耀——2017年2月日活跃用户突破8000万要说现在最火的手游,自然是《王者荣耀》,下到刚会走,上到白发老人,简单上手的操作模式,让人欲罢不能,要是没玩过这游戏都不好意思和同龄人打招呼。截止至2017年2月,《王者荣耀》的DAU(日活跃用户)突破8000万,月流水高达30亿人民币。目前拥有2亿注册用户,在移动电竞游戏收入中排名第一,堪称现象级手游。守望先锋——2017年4月全球售出数量达到3000万《守望先锋》的火爆是许多人没有想到的。2017年1月26日暴雪公布全球玩家人数达2500万,在4月29日通过特推宣布超过游戏3000万玩家。统治韩国网吧长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》的占有率也曾被《守望先锋》超越。当然除了数据之外,“天降正义”“午时已到”等角色配音也成了国内玩家的口头禅。对于一个上线不到一年的游戏来说,简直就是个奇迹。炉石传说——2017年5月全球玩家人数突破7000万作为一款卡牌游戏,简单的游戏规则和较快的游戏节奏使得《炉石传说》登上了国内第一卡牌游戏的宝座。2016年收入高达3.95亿美元,这项数据接近收入排名第二的CCG游戏全年收入的四倍。2017年5月2日,《炉石传说》的全球玩家也突破了7000万。《炉石传说》在全球也有了专业的赛事,国内也有丰富的比赛,作为一款卡牌游戏实属不易。不过笔者更想知道下次送卡包是在什么时候!

    标签:资讯 时间:2017-05-22

  • ustwo将宣布重大消息 有可能是《纪念碑谷2》?

    “哦,《纪念碑谷2》有眉目啦?”事情源于《纪念碑谷》的开发商ustwo的一份媒体邀请函,他们说将于6月9号公布公司的一个重大计划。然而,国外的游戏媒体Droidgamer就猜测这是要宣布《纪念碑谷2》的节奏了。这种可能性,有没有?当然,有。ustwo在邀请函中用了“我们成立以来最为重要的一步”(an important step in our history)来形容这件事的重要性。对于一家公司而言,能够用到这种程度的措辞,必然不是那么简单。那么对于ustwo而言,什么最重要。《纪念碑谷》无疑,这是一款不需要多做介绍,如雷贯耳的大名就能让玩家脱口而出“真好玩”“我玩过最好玩的解谜游戏”等赞美。它对于手机游戏的意义是非常重大的,在很大程度上推动了手游的精品化。《纪念碑谷》曾被Netflix的知名美剧《纸牌屋》相中,并且获得了近10秒的特写时间,一时被传为植入的佳话。当然,《纪念碑谷》也曾遭遇危机,它的付费扩展包《被遗忘的海岸》(Forgotten Shores)就让玩家破口大骂,并引发了大量的一星差评。但是,现在回过头来看,为好游戏买单,成为越来越多玩家的共识。《纪念碑谷》是好游戏,大家都知道。《纪念碑谷》最后一次内容更新停留在2014年11月底为对抗艾滋病公益组织推出的“特别的、最后的”“Ida's (RED) Dream”的章节。此后,它便成为一个经典的符号,时常被提及。至于续作到底有没有,ustwo并未透露一星半点。这之后的“剧情”在平凡之中又出现了转折。2014年年尾,ustwo推出了第二款游戏《兰兹角》(Land's End),这次的焦点对准了当时方兴未艾的VR,这款在某些层面跟《纪念碑谷》有着异曲同工之妙的VR游戏,并没有掀起太大的浪花。你看,两年多过去了,VR的产业反而遇冷了,世事难料啊!到了2016年初,ustwo团队又曝出一个意外的消息,《纪念碑谷》的大功臣——主设计师,负责视觉工作的Ken Wong辞职回到故乡澳大利亚,创办了一家主打小而美游戏的工作室Mountains。(主创离职,所以《纪念碑谷2》陷入停摆?)今年2月,苹果CEO库克蒂姆·库克还拜访了ustwo位于伦敦的办公室,并大力赞赏了他们开发的游戏。经历《纪念碑谷》之后的声名鹊起到没什么特别的大动作,ustwo明显低调了许多,这下突然要“搞事情”,那就搞个大的吧!如果是《纪念碑谷2》,那就最好了。因为我跟Droidgamer一样,实在找不出比这更重要的事了!

    标签:资讯 时间:2017-05-22

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