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产业新闻

  • 游戏代练平均月薪5000 但想入行还得慎重

    如果有这样一份职业,让你每天对着电脑或者手机玩游戏,顺便还能有一笔不菲的收入,你会不会觉得这就是世界上最幸福的职业呢?如今,在信息化时代,职业游戏代练师已经成为时下很多年轻人的选择。代练最主要的工作核心,就是帮没有时间刷游戏装备、经验不够却想快速升级的网游玩家在指定的时间内协助或代替他们快速提升游戏角色,取得稀缺装备武器,从而获得网络玩家给予的相应报酬。今年23岁的吴征就是一名职业游戏代练师,大学还未毕业时,他和宿舍的很多同学一样,喜欢玩网络游戏,只是在毕业之后,他没有像别的同学那样四处求职找一份传统意义上的工作,而是干脆做起了职业游戏代练师。时间紧任务重 乐趣远不如从前一台电脑再加上几部手机,就构成了吴征全部赚钱的工具。吴征说他从小就喜欢玩游戏,“不仅自己玩,也带着别人玩,大学课多,同学之间就相互帮着刷经验,因为我玩得还不错,是宿舍里的游戏主力,那时候帮舍友刷了一个高级装备,他还特地请我吃了一顿大餐,还跟我开玩笑说,‘要是每天都能帮人刷一个装备,这周的伙食费可就省了。’没想到后来我真的成了职业游戏代练师。”吴征说。回忆起自己的第一单生意,吴征表示,那个时候自己刚在外边找了一天工作,但是感觉没有特别适合自己的,当时网上一起玩的一个朋友给他留言说要出差5天,这段时间想麻烦他给自己刷刷日常任务,每天只需要上线半个小时,就给他500块钱当做报酬。“我当时一听想都没想就答应了,因为我们总一起玩,本来不给钱我也会帮他的,后来寒暄了几句他就先把钱给我打过来了,完成那次的任务后,我就决定当一个职业游戏代练。”说起在学校玩游戏和如今专业代练的不同,吴征认为,从前就是图一乐,现在需要靠着这个来养活自己。“什么东西一旦职业化了,感觉乐趣就降低了。”吴征说,遇上时间紧任务重的代练任务,顾不上吃饭就是常事,而且在电脑跟前一坐就是十几个小时,甚至半夜也得加班加点地玩游戏,和当初的那份乐趣相比,职业游戏代练的生活会更加枯燥。一遍一遍在刷同一个任务,遇上一些不讲信用的客户也是常事,“比如你玩了十几个小时就是不出你要的装备的,真的很心烦。还有的时候你已经给客户打了一半进度了,他却突然变卦临时杀价,那才崩溃。不过现在支付基本都走淘宝平台交易,风险就低了很多,你的等级高了,找你的人自然会多一点。我现在基本上能保证一个月5000元左右的收入吧,任务多的时候也会相应多一点,最高的时候我一个月赚了12000元,但真得看运气,不过会特别累。”手机游戏代练市场逐渐火爆吴征回忆,端游代练的黄金时期,分别是2005年网游《魔兽世界》在国内刚刚开放以及2011年DOTA和LOL在国内争夺市场的阶段。不过目前随着智能手机的普及和国内手机游戏市场的持续活跃,手机游戏代练业务也日益火爆。在淘宝上,输入“代练”一词,就有100多页的搜索结果,而吴征口中“手机游戏代练”的搜索结果已经占据了一多半,代练金额也要比传统意义上的端游低得多。“《王者荣耀》是目前手机游戏市场中比较火爆的一款,也是最近代练的热门游戏,从‘青铜三段’到‘钻石一段’,基本收费在两百块左右,而传统的LOL这个阶段同等对比下来怎么也要小两千块钱。”吴征告诉记者。时间成本少、精力耗费低是现阶段手游代练的优势,不过自然价格也没有传统游戏那么可观,然而毕竟是借助移动终端设备,玩家群体的基数自身就不小,也愿意少花一点钱来请游戏代练为自己刷等级。吴征说:“手游的特点就是薄利多销,我现在的订单中很多都是手游类的,自己也愿意多接一些这样的活儿,一方面是因为相对轻松一些,另一方面是考虑到时间比较自由,手游在竞技性和趣味性上都在日益进步,受众群体也越来越大,所以我还是很看好游戏代练市场的。”

    标签:资讯 时间:2017-05-31

  • 四月全球游戏收入77亿美元 手游榜首皇室战争

    市场研究机构SuperData发布的数据中显示,2017年4月全球数字游戏销售额为77亿美元,相对于上个月的80亿美元有所下跌。但是,数字游戏和移动游戏市场份额仍在逐年上升,分别比去年增长了9%与8%,而免费游戏市场份额增长了27%。本月游戏销售总额减少的原因可能是《幽灵行动:荒野》与《质量效应:仙女座》均跌出游戏销售排行(游戏主机部分)Top 10。《FIFA 17》与《战地1》稳居游戏销售排行(游戏主机部分)的第一第二位。之前在EA的财政年报中提到,借助Live Service,《FIFA 17》与《战地1》的玩家分别超过了2100万和1900万,创造了销售纪录。移动游戏方面,《皇室战争》与《怪物弹珠》仍居排行榜第一第二位。据Pocket Gamer报道,《怪物弹珠》打破了用户数量纪录,其工作室Mixi上一财年的净销售额达到18亿2000万美元。另外,Mixi声明今年8月1日《怪物弹珠》将撤出北美市场。而《英雄联盟》无疑是PC端最火热的游戏,同时它将继续带动全球电竞行业的发展。2017年4月全球数字游戏销售排行榜Bluehole工作室的《绝地求生:大逃杀》自3月23日发布测试版本起已售出200万份,目前位居游戏畅销排行榜(PC端)排行榜第七。各类游戏发布的更新包与DLC也是本月带动销售的因素。《战地1》的首个付费DLC《They Shall Not Pass》助其稳居排行榜前列。《守望先锋》自发布节日活动“国王行动”之后,月活跃玩家与线上交易额刷新了纪录。由于每年游戏内容的更新,《GTA 5》与《GTA OL》的人气依然居高不下,《GTA OL》的更新《Tiny Racers》也促进了《GTA 5》四月份数字销售的增长。

    标签:资讯 时间:2017-05-31

  • 微软改名部再立功:游戏直播平台Beam化身Mixer

    今天,微软在 Windows 官方博客宣布了针对前段时间收购的游戏直播平台 Beam 的相关事宜,并推出了针对该平台的若干新特性。具体来说,微软改名部再显神威,将原本的”Beam”修改为”Mixer”。对此微软表示:”Mixer”代表了这一项服务中我们最喜爱的部分:通过粉丝所了解和喜爱的核心体验把人群聚集在一起 —— 不仅仅是观看直播,还可以和主播进行实时互动。换而言之,Mixer 传递的正是”直播”的理念,相比于其它平台有着更好的用户体验。感兴趣的小伙伴可以前往此处了解 Mixer 中的新特性。

    标签:资讯 时间:2017-05-31

  • 那些做手游模拟器的厂商们,现在过得还好吗?

    两年前挤破头想进去,现在却纷纷出逃。尽管手游模拟器在2012年就已经出现了,但整个行业兴起还是近两年的事情。随着手游的重度化发展和玩家需求的不断扩大,手游模拟器从2014年开始成为了不少创业团队的方向,巅峰时市场上的模拟器平台就达到了上百家。然而不幸的是,市场竞争和大厂垄断使得这些模拟器厂商纷纷“出逃”,但据手游那点事了解,他们其中的一些厂商已经在其他领域做得风生水起了。 手游模拟器的市场规模在大涨回顾过去两年,手游模拟器的发展确实非常稳定,用户的需求越来越大、市场的规模也在不断提升,今年以来以《王者荣耀》为首的竞技手游的火热更是带给了模拟器市场新的生机。2014年手游模拟器的用户规模达到了2000-3000万;2015年,国内某模拟器平台宣称实现了月流水过千万的收入;到了2015年底,国内市场各类型模拟器就超过了百款;2016年第底,模拟器用户规模突破了1亿大关,同比2015年实现了200%的增幅;......随着国内手机用户增长放缓,巨大的落差体现了手游模拟器快速崛起的态势,它不再是一个小众的市场,对玩家来说也不再是“伪需求”。过去两年,不少模拟器厂商趁此机会快速抢占市场,2011年成立的模拟器老大BlueStacks蓝叠,2013年成立的靠谱助手和海马玩,2014年成立的天天模拟器和逍遥模拟器,2015年成立的夜神模拟器,这些都是手游模拟器市场中的佼佼者。到了今年,《王者荣耀》等竞技手游的火热在一定程度上推动了手游模拟器的“重生”,不仅在PC端上,甚至在电视上、街机里、车载屏幕上都有《王者荣耀》这个游戏,模拟器的终端不再局限于PC电脑。另外,手游直播同时也带动了模拟器的发展,不少知名的游戏主播习惯在PC上使用模拟器进行解说,因此将原本相对小众的操作模式推广向了更多的手游用户。但可惜的是,尽管市场看涨,但在各种竞争因素和阻力下,即便是曾经的模拟器市场的佼佼者,也大多开始寻求其他门路。 模拟器市场两级分化严重,官方平台几近垄断市场规模摆在眼前,这是一个极具吸引力的领域,但另一方面,这却又是一个不容易站稳脚跟的领域。在手游模拟器市场中,官方平台话语权很大,腾讯网易不仅手握产品和渠道,连同模拟器市场也几近垄断了。腾讯拥有“腾讯手游助手”这一官方的手游模拟器,与其他模拟器相比,它不仅兼容性好、流畅稳定,同时几乎涵盖了腾讯游戏旗下所有的手游,并且支持QQ和微信登录,有得天独厚的优势。除此之外,在今年3月份,腾讯TGP还将旗下手游业务全部迁移至腾讯手游助手,至此,腾讯手游助手新增了游戏中心,支持大量非腾讯游戏的配套服务,同时增加游戏礼包中心,吸引了不少玩家。而网易呢,其旗下的手游大作,如《梦幻西游》手游、《大话西游》手游等,都有自己专属的“模拟器”,推出了游戏的电脑版。玩家如果需要在电脑上玩手游,自然会选择官方的模拟器,同时网易游戏也推出了MuMu模拟器。毫无疑问,头部的游戏产品和头部的游戏厂商成功地圈住了手游模拟器市场的绝大多数用户,官方不放权,市场竞争激烈,这或许就是许多第三方手游模拟器平台出逃的最重要原因。这个市场确实不小,如果能成功拿下,甚至能搅局手游分发领域,但目前看来,中小模拟器厂商只能是夹缝生存。  模拟器厂商无奈转型,却有了意外收获在目前的手游模拟器市场中,蓝叠、靠谱助手、海马玩、逍遥、夜神、天天等几大模拟器平台就占据了70%的市场,然而这些行业里知名的模拟器平台都开始寻求其他的转型出路。 除了模拟器之外,厂商们还做了:蓝叠:投资、应用分发、游戏联运靠谱:娱乐主播、发行、电子竞技、应用分发、游戏联运海马玩:智能产品机甲、海马秀直播平台、安卓云平台、应用分发、游戏联运逍遥:逍遥U棒、平板双系统、应用分发、游戏联运夜神:云手机、二次元主播、应用分发、游戏联运从上述的消息中不难看出,手游模拟器平台在转型的过程中都选择以游戏分发和联运为主,一方面是因为联运市场在过去一两年中有好的机遇和红利,值得入局;另一方面,这些模拟器平台在早期积累了不少用户和流量,这些流量是其切入联运市场的筹码,手握平台,至少能大大降低成本和风险。

    标签:资讯 时间:2017-05-27

  • 超过55%的人相信VR在几年内会像智能手机一样流行

    近日,支付公司Worldpay委托研究公司Opinium进行了一项调查,16000名来自澳大利亚,巴西,中国,德国,日本,荷兰,美国和英国曾经听说过VR的消费者接受了调查。其中,超过一半(55%)预计在未来几年中将会像智能手机一样流行。以下是消费者们最感兴趣的领域:85%-旅游84%-博物馆和画廊84%-教育培训83%-设计一些东西79%-现场娱乐表演77%-运动或健身75%-导航74%-零售和购物70%-业务69%-冥想63%-完全身临其境的游戏53%-手机游戏虽然游戏是目前虚拟现实的最常见用途,但在调查中,游戏处于该项排行的底部。有一些人还没有使用过虚拟现实设备,最主要的原因是他们没有机会接触。以下是人们为什么没有使用虚拟现实的原因:43%-没有机会使用34%-认为没有必要30%-我不明白如何帮助我的日常生活24%-他们太贵了10%-等待直到可以免费9%-不知道在哪里找到4%-设备会让我看起来很傻1%-我想要使用它目前不可用虽然这些是消费者没有接触过VR / AR的原因,消费者VR/AR购买产品和服务时也遇到其他障碍。大多数(61%)是因为设备的高成本,44%涉及付款细节的安全性,22%表示他们看来戴头盔和滑稽。美国的零售商应该注意:大多数(54%)的美国消费者表示他们想在实体店使用VR / AR技术,59%的用户希望在购物应用中使用VR / AR技术,认为这是一种更加有趣的购物方式。而在25至34岁的年龄段,上面的两个数字分别达到72%和78%。

    标签:资讯 时间:2017-05-27

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