引语:在各类赛事层出不穷的盛世美景之下,我们很难忽略的是:并不是所有手游都能够靠赛事把自己炒热。当我们在谈论“手游赛事是不是手游市场的下一个风口”的话题时,我们是否又知道这个市场想要什么?支撑起这个市场的玩家,又需要什么?广州,下午五点。现实中的小旭与我想象中的样子不太一样。他穿着一身白色的短衬衫,皮肤白皙,佩戴黑框眼镜,与许许多多传统的工科生有所不同——他的打扮斯文,干净,有条理。眼前的他,正聚精会神地盯着手机,带着耳机,口里时不时地传出一些话。当我已经接近他并坐在他身边与他问好的时候,他才反应过来,连忙跟我说了好几句抱歉。今年研二的小旭,在手游游戏指挥这条路子上也有近2年的经验,而“小旭队长“的身份不仅见证了他从本科到研究生的身份转变,也同时反映了手游及手游赛事近几年的发展。这也正是我今天与他相约的目的。近几年,手游赛事发展如火如荼,越来越多的重度手游加入到市场之中,让手游赛事市场化成为了可能。媒体报道称,2016年具有竞技元素的移动游戏销售收入达到171.4亿元,增幅达187.1%,而据Newzoo对全球市场的统计,2017年全球游戏赛事收入将达到12.20亿美元,其中中国市场收入将达到3.62亿美元。小旭告诉我,在他小的时候,便已经展露出了过人的游戏天赋。他出生在深圳的一个知识分子之家,7岁的时候,当老师的妈妈为了让他能够学好英文,买回了一台小霸王学习机。他因此第一次接触到了电子游戏,诸如《超级玛丽》,《雪人兄弟》之类。“我喜欢研究和尝鲜,运气好的情况下,一个子儿就能够全部通关。“那个时候,小旭已经是同学们眼中的游戏高手了。2005年之后,大型游戏越来越多,网吧开始遍布深圳的每个角落。随着学业的加重,加之家庭的严格管理,小旭与游戏的接触有所减少。“也偷偷去过几次网吧,但是实在受不了里面的气味。“小旭告诉我,他有轻微的洁癖,接受不了网吧嘈杂、混乱的环境。中学的六年,是小旭玩游戏玩的最少的六年,而也正是这六年,以端游为代表的游戏行业在国内得以飞速发展。其实他的内心是有点不甘心的,在学校总是能听到同学之间关于游戏的讨论,小旭自信,如果是自己,他绝对能做的更好。于是,当2011年他考入某重点大学后,在相对自由的环境下,他选择为自己配置一台性能较高的笔记本电脑和智能手机。成为最早一批接触移动游戏的“原住民”。“我很惊讶!我发现那个时候的游戏,无论是端游,还是手游,大多都是打打杀杀。“小旭告诉我,比起重操作重感官的游戏,他更喜欢那些考验脑力和策略的回合制游戏——这让他能够想起小时候玩小霸王的感觉。来的轰轰烈烈,去的悄无声息,是小旭对彼时移动游戏市场的第二大感触。诚然,手游的平均寿命一般仅为6个月,而随着大量的手游新产品推出,更让这个市场看上去混乱和无章。“选择太多,我竟然不知道该玩点什么“。在尝试过大量手机游戏之后,2015年,在同学的安利下,小旭开始接触《梦幻西游》手游。最开始的时候,他更多地是在思考如何攻克高难度副本,很快,小旭便达到了游戏中的最高级别。PVP竞技玩法2016年初,他开始将视野转向PVP竞技。最初的竞技之路其实并不顺利,输掉比赛的感觉让他受挫。他开始上网看视频,慢慢琢磨起了游戏的套路,在纸上记录下自己的想法。渐渐地,他认识到越来越多的人,也经常一起切磋。所谓不打不相识,他们开始组队参加一些在线比赛。几个人在不同的地方,通过游戏内的实时语音功能,一边交流一边打着比赛。在队伍中,小旭担任的是方寸的角色,凭借着冷静的头脑分析和沉稳的个人魅力,小旭的表现征服了游戏经验更丰富的队友们——他被推举为了这只五人小队的指挥。而为了准确地传达自己的想法,本身性格有点内向,不善言辞的他也不得不去跟队友们交流沟通。走到后面,小旭开始觉得PVP竞技这条路难度越来越大。“他们太强了,无论是在策略安排上还是经验操作上,都比我们要老道的多。”的确,作为一款回合制手游,装备的搭配、属性的强弱以及策略的部署等都是至关重要的元素。vivo《梦幻西游》手游2017年全民PK争霸赛报名页面在队友的鼓励下,小旭的战队报名参加了2016年《梦幻西游》手游举行的全民PK赛,成为87万参赛大军中的一份子。彼时,他们面对的是来自全国各地更多的强手,但是官方却为每一只参赛队伍都配备了一条相对共公平的起跑线——所有参赛玩家可根据自身需求,自由配置装备和人物属性。赢得一场比赛,靠的是自己团队的配合和策略的搭配。这是他作为队伍指挥,第一次亮相于这类大型赛事之中。虽然最终无缘淘汰赛,但这对于小旭以及他的队友们,已经是一种新的突破。近几年,中国游戏赛事市场的发展主要得益于手游。但在各类赛事层出不穷的盛世美景之下,我们很难忽略的是:并不是所有手游都能够靠赛事把自己炒热。当我们在讨论“手游赛事会不会成为手游市场下一个风口的话题”时,我们是否又知道这个市场想要什么?支撑起这个市场的玩家又需要什么?6月21日,vivo《梦幻西游》手游2017年全民PK争霸赛已经开启报名,这场手游赛事已经迎来了第三个年头,在获得无数玩家的喜爱的同时,也为国内手游联赛行业注入了一剂强心针——在这个层出不穷的手游赛事背后,不仅需要鲜活力量的注入,更需要能够在这个市场上站稳脚跟的标杆产品为其背书。在大浪淘沙的当下,一个成功的手游赛事,不仅能够对游戏品牌提供正面影响,也将直接影响到之后诸多手游赛事的规则制定和发展规划。在快要结束采访的时候,小旭向我坦言,如无意外地话,他们会继续参加本年的全民PK赛,我试探性地询问小旭是否有朝着专业选手的方向努力,冲击百万现金大奖的时候,他只是微微一笑,眼神有些许闪烁,说自己还没有考虑那么多,“现在主要还是以学业为主,游戏嘛,玩的开心就足够了”。(小旭为化名)转载来源:速途网
标签:资讯 时间:2017-06-23
你是不是早就想进到苹果的Apple Park园区里去看一看。苹果公司在今年早些时候宣布,Apple Park 新园区会在今年 4 月份正式开园。可这只是针对苹果员工的开放,苹果公司以外的人还是不能进入苹果新园区,一睹它的风采。近日苹果公司官网发布了两条招聘信息,这两条信息的出现意味着苹果新园区可能不久就会对外开放了。苹果公司目前在招聘 Visitor Center Caffe 的主管经理。Visitor Center Caffe 独立于苹果主园区,在 North Tantau Avenue 10700。和库比提诺的其他 Caffe Macs 不一样,它的 Visitor Center 餐厅会将苹果员工和游客区分开来。Visitor Center 中也会有一家新的苹果商店,大约 10,000 平方英尺。虽然苹果宣布新园区在 4 月份开园,且已经有员工搬入新园区之中,但我们不知道目前里面入驻了多少人,不过苹果应该会需要好几个月的时间,将他们在硅谷各处的员工慢慢搬回新园区。本月初新园区的建设仍在继续,园区里很多地方的绿化还没有完成。包括库克等苹果公司高管应该也是再过一段时间才会搬进新园区。Apple Park 里除了环形主体大楼之外,还有一个乔布斯剧院,它可以容纳 1000 人。今年 9 月份的新品发布会就会在这个新剧院里举行。转载来源:威锋网
标签:资讯 时间:2017-06-23
从2013年开始,越来越多的人都在说二次元二次元。二次元究竟是什么?我想这个问题一百个人会有一百种答案,因为二次元涵盖的东西实在是太多了。但对于游戏圈来说,这个答案很明确,二次元就是一个游戏的细分市场。近几年很多游戏从业者都在琢磨细分市场,军事游戏、二次元游戏。细分市场的好处不用我多说所有人都懂,一是能够获得质量很高的细分领域核心用户,二就是能够通过这些核心用户自传播来得到更多用户,宣传推广方面的性价比比大众向产品要高很多。但是接触过这个细分市场的人也都知道二次元游戏是一把双刃剑,虽然可以获得质量很高的核心用户,但是用户量很难做大。这时候就需要泛二次元用户的加入,如果一个游戏里只有核心用户那用户量肯定上不来,所以怎样抓住泛二次元群体就成了最大的课题。首先,什么是泛二次元用户?泛二次元用户就是对日本动漫有一些兴趣,看过一部分高热度高话题度的动漫作品,但对日本动漫以及宅文化没有特别偏好执念的一部分人。这部分用户有三个主要特点:一是喜欢日本动漫最通用的赛璐璐画风,也就是二次元画风。二是除了日本动漫以外还会接受各种其他文化门类的作品,比如武侠仙侠、历史宫斗、欧美魔幻、现代都市(例如小时代)等。三是对二次元作品没有强烈的主动需求,通常是当下什么火就看什么,而不会自己主动到茫茫的二次元海洋中去寻找作品。相比起来,核心二次元用户在第一点上与泛二次元人群是一样的。第二点对其他文化风格的接受程度比泛二次元群体低,不能说完全不接受,但是明显会偏好二次元风格的作品。第三点是两类人最大的区别,核心群体对二次元作品有着强烈的主动需求,会自己寻找作品,并且把这当成一种习惯。如果要出一道用户调查题来区分核心用户和泛用户的话一定不是从每季度看番的数量来区分的。我会这样出题:你是怎样挑选想要的动画的呢?我每个季度都会关注新番介绍,从中挑选我想看的番。我会关注视频站动漫作品的播放量排行,我会看排名靠前的。每个季度我会主动让看番多的小伙伴给我推荐当季好看的作品。周围的小伙伴在讨论什么动画我就看什么。如果有小伙伴主动推荐给我我会看。我只看当下最火的成为话题的动画。这道问卷题选前三项的我认为他们是核心二次元用户,选后三项的我认为是泛二次元用户。如何吸引泛二次元用户?从前面的分析可以得出结论,泛二次元用户不会主动去寻求二次元作品,而是什么火就接受什么。那怎么才叫火,我认为可以分成两类:一是现有的著名动漫IP,比如像海贼、火影这些知名IP,使用这类IP的游戏自然可以吸引到泛二次元用户。另一方面就是在二次元圈子广泛传播形成话题性的作品,比如像舰娘、崩坏系列,而这些作品随着粉丝数量的增加自己也成为了新的知名IP。如果只是有二次元属性但没什么名气又没有热度的游戏是很难吸引到泛二次元用户的。有IP的游戏自然不用说,而没有IP的原创作品想要吸引泛二次元用户基本只有一个途径,就是在二次元圈子里形成热度。而想要做到这一点就离不开核心二次元用户的传播扩散。目前国内也有一些比较成功的原创游戏IP,比如像崩坏系列、战舰少女、少女前线,这些IP的形成基本上都是相同的过程:在游戏制作期间与少部分非常核心的二次元用户建立联系,先获取第一批核心粉丝。这些非常核心的用户中很容易出现意见领袖级人物,这些人会自发的向核心二次元圈子传播扩散,逐渐扩大最初的粉丝圈子。当粉丝圈子扩大到一定程度时就会在整个核心二次元圈子里形成话题和热度,当热度到达一定程度的时候就会开始向泛二次元群体扩散。可以看出,这个过程中最关键的是如何获取第一批核心粉丝,这就需要投其所好,抓住这些用户最核心的痛点。这里一定要优先满足核心用户的需求,要有取舍,想要抓住所有人最终的结果很可能就是谁都不买账。而且程度一定要深,必须要让这些核心用户特别喜欢才行,这样他们才会自发的去传播扩散。做一个让100个人觉得还不错的游戏和做一个让10个人觉得特别棒的游戏一定是选择后者,因为这10个人最终能带来1000个用户。一定不要小看了核心二次元用户的传播能力和传播欲望,有一个流传在二次元圈子里的经典梗可以很形象的说明这一点。一名真正的粉丝在买漫画的时候会买三套,一套用来自己看,一套用来收藏,一套用来传教。只要核心二次元喜欢泛二次元就一定能接受?上面那个问题的回答是:错。核心二次元群体除了对二次元作品有着比泛群体更高的主动需求以外还有一个很大的不同,那就是他们与一般人的文化壁垒更深。核心二次元接触过大量的作品,所知道的梗自然比泛用户多得多。所以如果你在游戏中使用大量的深度二次元梗对核心用户来说是更加亲切了,但是对泛二次元用户来说就很不友好。他们会看不懂你在说什么,找不到你的high点在哪。所以,一定不要用太深的梗,不要出现必须看过大量作品才能理解的东西。文化壁垒的另一个体现就是核心人群里的再细分:宅男向(卖肉后宫)、腐女向(耽美搞基)、萌豚向(卖萌百合)、中二向(邪气猎奇)。这其中某个领域里的一些元素可能对于另一个领域的人来说就是死穴,比如太过无节操的卖肉女性用户就接受不了,而太过明显的搞基情节男性用户又接受不了。所以在选择文化符号的时候需要注意,不要使用引起其他细分领域强烈反感的元素。只有在大多数核心用户都能接受的前提下才能在整个核心圈子里产生热度和话题。对于泛二次元人群来说也是一样的道理,只要避开让他们讨厌的要素就不会产生接受不了的问题。总结,抓泛二次元的关键是先抓住核心二次元要想得到泛二次元用户的关键就是先让核心用户喜欢。只有核心用户喜欢了才会去自发传播扩散,才能引起话题产生热度,才能引起泛二次元用户的关注。再有就是切记不要越雷池,出现让泛二次元用户讨厌或是不理解的东西。做到这两点自然就能吸引到泛二次元用户。如果你做的游戏里没有泛二次元用户那么只可能是两个原因:一是你做了让用户讨厌的事,二是你的游戏不够核心,没有得到核心二次元们的爱。曾经有很多人问过我,泛二次元用户的喜好是什么,他们的喜好和核心二次元有什么不同。我的回答是:泛二次元群体没有特定的喜好,只要足够流行他们就会接受,所以不存在泛用户喜欢而核心用户不喜欢的情况,因为如果核心用户不喜欢就流行不起来。所以想要绕过核心用户只吸收泛二次元用户基本上是不可能的,没有核心用户制造热度就没有泛二次元用户。当然了,世事无绝对,只从做游戏的角度来讲如果你拿到知名IP也可以做到这一点。但是不要忘了,海贼、火影最初也是靠着核心二次元用户才成为知名IP的。转载来源:游戏陀螺
标签:资讯 时间:2017-06-23
多少世嘉游戏曾让主机玩家心驰神往?凤凰科技讯 据科技媒体TechCrunch北京时间6月21日报道,世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA即将把旗下经典游戏作品做成合集上市,且安卓和iOS设备都可以使用。以下为报道的详细内容:世嘉正将玩家曾经最喜欢的一些游戏,改制为手机游戏,供玩家免费玩耍。其中一种营收方式是内推广告,支持离线游戏以及一些现代化功能,如云储存。玩家也可以一次性支付1.99美元,获得无广告版的游戏。即便只考虑情怀,进行购买也不值得纠结。现在的世嘉永久收藏系列已经包含5款游戏,包括《刺猬索尼克》、梦幻之星2、漫画地带、变色龙小子(又称变色龙忍者)以及兽王记。每款游戏都可在谷歌官方电子市场(Google Play Store)和苹果设备的App Store下载(苹果设备甚至还附含供iMessage使用的表情包)。而且,世嘉并没有停止增加游戏,公司计划每两周发布一次新游戏至游戏合集,这意味着用户会在世嘉怀旧路线的支持下,最终看到所有的游戏卡盘。世嘉表示,游戏合集将不断扩展,覆盖多代主机,并且包含官方模拟和移植游戏。经典游戏可能的确不会永远吸引人,所以我们有理由相信,在经典游戏不再吸引人之前,我们会看到公司尽其所能提取游戏的所有价值。但是对于玩家来说,理应对这个新模式欢欣鼓舞。因为这意味着玩家可以随意享受经典,而不用有任何花费,而且即便升级到无广告版本,也不会花掉多少钱。(编译/楠鑫)凤凰科技,让科技更性感。转载来源:钉科技
标签:资讯 时间:2017-06-23
回顾过去一年,游戏茶馆在各个方面都实现了飞一般的突破,首先在内容上不仅推出了全新的“电竞”类文字栏目,“出海”类文字栏目、互动类栏目“茶馆三千问”,更有上市公司“财报解读”的深度专栏以及针对行业动向预测或者现状解析的视频专栏“佳伦说”。而在业务层面上除了传统的广告之外,更是根据行业内大众的需求新增了游戏版号快速办理的相关业务,而在线下也推出了作为目前最具影响力的全国巡回式BtoB对接会“游茶对接会”引发了国内外各地区游戏产业相关企业的强烈反响。随着公司的不断发展壮大,业务的不断推出陈新旧址已不适应现状,因此,在公司CEO王佳伦的带领下,游戏茶馆全员搬至全新的办公地址(四川省成都市高新区天府软件园B区B5栋8楼)。新办公地址提供了更现代的办公条件和更先进的办公设备,以及为广大员工提供了更舒适的办公环境。为今后持续发展,不断壮大公司实力打下了坚实的基础。(休息时来跟好友pk一场街机游戏,一起怀念童年)(上班健身两不误,身体是革命的本钱)(多种娱乐选择,放松就是如此简单!)当然,说完了新的办公场地的各种好,也借此乔迁之际我们也要隆重的宣布游戏茶馆全新的一个业务,那就是联合飞鱼科技共同展开的孵化器项目。目前的手游市场处于“最好的时代,也是最坏的时代。”政策开放,手游崛起,从融资风暴的中心转向理性。手游行业度过了蛮荒时代和泡沫时代,沉淀出一大批有匠心,追梦想,敢创新的手游团队。虽然他们大多脱离了浮躁,但手游创业仍是一个九死一生的过程,初创企业在资金实力、政策支持、人员配置、技术底蕴、运维支撑、IP助力、推广发行等层面依然处于弱势,而游戏茶馆和飞鱼科技联合展开的孵化器项目正是本着为创业团队解决这些麻烦和难题的初衷。而游戏茶馆作为老牌游戏产业媒体,通过多年的采访和考察积累下了丰富的经验,对于解决初创团队所遇见和即将遇见的各类问题有着独特的见解和建议。各类初创团队由于自身环境的局限,单打独斗更不可能光芒万丈,但游戏茶馆能找到每个团队的与众不同之处,一旦认定就耐心给项目足够长的成长时间和空间,同时通过各类指导降低创业团队的风险。也正因有为有着这些优势,我们坚信只要是有匠心、有创新的创业团队在我们的孵化器里一定会找到你们属于你们的春天!因为,游戏茶馆+飞鱼科技这样的媒体+平台的孵化器组合,能产生1+1远大于2的化学质变!最后,还是要谢谢多年以来一直陪伴游戏茶馆读者和力挺游戏茶馆的客户朋友们,没有你们的支持我们也绝不可能走到今天。从今天开始游戏茶馆将要开启新的一页,展望未来,我们更是信心满怀,我们相信,只要我们共同努力,一定能够创造更加美好的明天!
标签:资讯 时间:2017-06-23