• 传奇来了
  • 异度之门
  • 古剑奇侠

产业新闻

  • 迅游科技蛇吞象收购游戏资产 总裁涉嫌借重组谋私利

    两年前,迅游科技上市时,上证指数刚刚站上5000点,恐怕谁也想象不到,原本利润高速增长的企业,上市之后情况就急转直下,净利润开始断崖式下滑。为改善当前业绩,迅游科技展开一场“蛇吞象”的收购计划。6月25日晚间,迅游科技披露了重大重组修订草案。公司拟通过发行股份及支付现金的方式,购买成都狮之吼科技有限公司(以下简称“狮之吼”)100%股权,标的公司作价27亿元。不过,迅游科技因重大重组停牌后,狮之吼还发生了一系列股权变更。5月份,迅游科技实际控制人之一、总裁、董事袁旭突击入股狮之吼,顺利成为此次交易的对象之一。标的公司刚刚扭亏从迅游科技最终公布的重组方案来看,公司拟向鲁锦等11名自然人股东以及天宇投资、天成投资等17名机构股东购买合计持有的狮之吼100%股权。其中,以现金方式支付狮之吼对价的12.037%,总计3.25亿元;以发行股份的方式支付狮之吼交易对价的87.963%,总计23.75亿元,总计发行股份数为6005.05万股。同时,公司还拟向不超过5名特定投资者非公开发行股份募集配套资金8.73亿元,用于支付本次重组现金对价、中介机构相关费用,以及用于实施移动网络APP新产品开发项目以及互联网广告综合运营平台升级项目。资料显示,狮之吼的主营业务为向全球移动互联网市场推出移动客户端软件产品,产品主要功能为手机系统清理、电池管理、网络管理、系统安全等。业务收入来源主要为移动软件内置广告,公司业务目前已经覆盖欧美、澳大利亚、新加坡、日本、韩国、印度、泰国等多个国家和地区。从财务数据来看,这是一次标准的“蛇吞象”式收购。截止到2016年底,狮之吼的资产总额为27亿元,资产净额为27亿元,去年营业收入为4.31亿元。而迅游科技的资产总额为7.49亿元,资产净额为5.38亿元,去年营收为1.58亿元。可以说,无论从资产体量,还是从收入上来看,狮之吼都远高于迅游科技。必须强调,重组公告明确注明,狮之吼盈利能力存在风险。资料显示,狮之吼成立于2014年4月份,公司2015年实现净利润-2703.38万元,2016年实现净利润1.24亿元。可以说,这家公司去年刚刚扭亏。公告表示,狮之吼成立时间较短,相应的盈利记录较短,因而狮之吼未来的经营发展及可持续盈利能力仍然具有较大的不确定性。上市后业绩急转直下相较而言,迅游科技的盈利能力更令人担忧。2015年5月份,迅游科技成功登陆创业板。可是,在上市后2年的时间里,这家公司盈利能力急转直下。根据Wind数据统计,最近5年,迅游科技实现归属母公司股东的净利润分别为3090.94万元、4585.91万元、6017.52万元、5936.48万元、3911.51万元;公司实现营业利润分别为3237.85万元、4906.76万元、6608.02万元、5340.03万元、857.8万元。明显可以看出,上市前,迅游科技的净利润始终保持快速增长。2012年-2014年公司净利润增幅分别为52.45%、48.37%、31.22%;营业利润增幅分别为40.91%、51.54%、34.67%,利润稳步且高速增长,似乎前途一片光明。但是,上市之后,情况却变了。2015年、2016年公司净利润分别下滑了1.35%、34.11%;营业利润分别下滑了19.19%、83.94%。可以说,迅游科技2016年的盈利水平,尚不及5年前。迅游科技在2016年财报中,总结了三点解释利润下滑的原因:“第一,公司开展新的业务合作和新产品研发测试导致成本费用同比有所上涨;第二,为适应公司上市后对资本运作、企业经营管理和保证团队稳定等需求,公司引进新的高级管理人员和核心技术骨干、提高核心员工薪酬福利导致人力成本同比有所上涨;第三,子公司速宝科技加大研发投入及市场推广,导致成本费用有所上涨。”不过,从2017年一季报来看,迅游科技业绩下滑的情况并没有得到改善。4月20日晚,迅游科技发布了2017年一季度业绩报告称,报告期内,归属于母公司所有者的净利润为1561.02万元,同比下滑10.86%;营业收入为4171.65万元,同比增长5.7%;基本每股收益为0.09元,同比下滑18.18%。一位不愿具名的会计师在接受《证券日报》记者采访时表示,公司上市后业绩突然掉头向下,有些是市场原因,不过,也不能排除当初企业为了上市,虚增报表的可能性,“国内对于上市公司的盈利情况审核相当严格,如果业绩表现一般,可能会影响公司上市进度,因此不少企业为了能顺利IPO,会想办法虚增利润,以此达到监管要求。”上市公司总裁突击入股重组收购,往往是改善业绩奇门绝技。2017年1月8日晚间,迅游科技宣布筹划重大事项,公司股票自2017年1月9日开市起停牌。当时,公司披露,该事项涉及收购资产,标的资产属于互联网行业,具体的收购方案仍在协商和沟通中。5月份,迅游科技抛出标的资产公司狮之吼的重组草案。值得注意的是,就在迅游科技启动重组进程后,上市公司总裁还突击入股,成为狮之吼的股东之一。根据公开披露,2017年4月20日,鲁锦等25位狮之吼股东与天成投资、天宇投资等5家投资公司共同签署了《股权转让协议》,将其合计持有的狮之吼34.889%股权转让给天成投资、天宇投资等5家投资公司。其中,天成投资的有限合伙人就是袁旭。根据披露,袁旭持有天成投资99%的合伙份额。同时,袁旭还为天宇投资受让标的公司股权的并购贷款提供了担保。资料显示,天成投资、天宇投资均成立于2016年,创立人均为李刚、润泽允能投资。2017年4月份,天成投资、天宇投资刚刚受让狮之吼股权。次月,袁旭就从上述2位合伙人手中,拿下天成投资99%的股份,并将出资额增至2.21亿元。经审计,2016年,天成投资、天宇投资的净利润分别为-4500元、-4718.59元。而根据重组草案,迅游科技将发行884.96万股,收购天成投资持有的狮之吼12.96%股权,涉及交易金额3.5亿元;同时,上市公司还将发行252.8万股,收购天宇投资持有的狮之吼3.7%股权,涉及交易金额1亿元。换句话说,袁旭通过此次突击入股,重组完成后就能获得884.96万股迅游科技股份,市值3.5亿元。“在明知重组细节的情况下,上市公司管理层还去拿标的公司股权,趁着公司重组谋私利,左手倒右手,将公司股权收入自己囊中。”上述会计师如是说。转载来源: 证券日报 谢若琳

    标签:资讯 时间:2017-06-26

  • 不是洋葱新闻:研究发现智能手机确实会影响智商!

    近期, 一项来自于德克萨斯大学奥斯汀分校的研究指出智能手机距离远近对人类脑力的影响 ,研究人员发现,智能手机长期放置于触手可及的地方时,人类的认知能力明显下降。在研究中,参与者要求所有的参与者帮助他们来一起完成实验,参与者共计 800 名。在实验过程中,研究者要求参与者坐在电脑前接受一系列的测试,来判断参与者的认知能力—也就是在给定的时间内对大脑能力的数据测试。在开始之前,参与者被随机分成几组,研究人员让第一组将智能手机朝下放在书桌上,第二组放入他们的口袋或书包内,二第三组则需要把手机放在在另一个房间,所有的参与者都需要把手机调成静音或者关机。研究人员发现,把手机放入另一个房间的参与者比其他两组的数据得分更高。研究结果显示,智能手机的存在降低了可用的认知能力,并可损害认知功能损害,即使人们觉得他们的全部注意力和焦点都放在手头的任务上,但是研究人员还是看到了线性趋势,这一结果表明,随着智能手机与人的距离靠近,参与者的认知能力降低。同样,无论手机是开启还是关闭,只要手机放在手边,人的思绪就会不自觉的被吸引,不仅大大降低了工作效果,还对脑力有着消极的影响。一项来自加拿大的研究也为这样的观点提供了佐证,之前安大略省滑铁卢大学的研究人员调查了 660 人使用智能手机的情况,并同时对他们的大脑功能、认知能力、语言以及数学技能进行分析。结果显示,心智能力强的人,花在手机、平板电脑等智能设备上的时间更少; 而那些善于分析思考的人,使用手机的频率也更低,因为他们自己能记住事情。转载来源:动点科技

    标签:资讯 时间:2017-06-26

  • 任天堂如何在机场做广告?直接造了个Switch试玩区

    任天堂Switch是任天堂2017年旗舰游戏机产品,采用家用机掌机一体化的设计。其手柄模式非常新奇,组合在一起时可以玩一些大型游戏,分开时可以让两位玩家在一款游戏机上同时游玩。长久以来任天堂主打的都是游戏性和家庭,任天堂的广告亦是如此:通过高游戏性、家庭娱乐向的强IP,如《马里奥》,来宣传自家的Switch。但是对于游戏机来说,看一万眼都不如玩上20分钟。日本关西地区是旅游胜地,尤其是当游客想要参观京都地区时,通常都会选择飞到关西国际机场,再乘坐其他地面交通工具前往( 京都满是历史遗迹,日本方面为保护,因此不在当地设立机场 )。任天堂心里也清楚,画面技术不是自己的核心竞争力,而这些高游戏性的游戏必须要上手才能明白到底好玩在哪里。于是直接在日本关西机场1号大楼里造了个Switch试玩区,名为Nintendo Check In。并把《超级马里奥:奥德赛》的宣传海报贴在了关西机场的各个位置。该试玩区与2017年6月23日开放,初步规模并不大,仅有约100平米左右。根据设计蓝图来看,这个试玩区有别于传统机场店铺,完全独立建造于机场通道中,目前开放的时间为当地时间早上10点半到下午5点半。机场的旅客相对于其他使用其他交通方式的旅客来说,消费能力更高一些。同时,抵达日本关西机场的游客也以旅游性质的外国游客居多。这两点是任天堂开设试玩店的两点原因。试玩区概念图但是任天堂心里也清楚,摩尔定律下,游戏机的市场寿命越来越短,游戏则更短。开设这样一个试玩店,就意味着要花很大的精力来保证其由外及内都达到跟上当前的游戏市场环境,否则很难实现理想效果。任天堂Switch目前销量为240万台,于2017年年底,将会达到500万台。亚太以及北美是量大主要销售地区。正是因为其超过了预期的火爆销量,任天堂连发道歉信来表示Switch产能问题马上得到解决。Switch的发售使得任天堂进入了一个新高度,股价在52周成长了将近3倍,PE达到了58.39。试玩区对于任天堂来说很可能是试水项目,日本经济新闻称,任天堂要在日本大地区投资600亿日圆以建设主体公园——超级任天堂世界。新游览区首先将开设《马里奥赛车》主题的游乐项目、餐厅和周边产品店。游乐项目将进一步增加数量。转载来源:虎嗅网

    标签:资讯 时间:2017-06-26

  • “一步登天”成过去式 手游想做“大”先权衡IP、质量与运营的比重

    手游自出现至今,已经由最初的“百家争鸣”演变为日趋白热化的“群雄争霸”。过去几年,各种“小”手游充斥市场,它们或出自一条网络用语,或源于一个热门事件,只需搭配简单到有些Low的玩法活动,就能让不少喜欢跟风的用户趋之若鹜。最近两年,手游市场集中度持续走高,用户越来越集中到拥有知名IP、高质量体验效果、运营良好的“大”手游身上。随着“小”手游的逐渐消亡,当今市场已经进入了精品化时代。IP、质量和运营不仅是评判产品是否堪称“大”手游的标准,也是想要在当前市场中有所作为的厂商必须注重的要素。此前,“IP为王”、“质量为王”和“运营为王”的理念在业界争论不止,那么,真正的“大”手游应该如何定位IP、质量和运营呢?  绝不能只有IP空壳 而无实质内容IP对游戏至关重要”这个观点在业界一直被广为流传,强IP确实能在初期帮助游戏导入大量的用户,并使其更容易被游戏平台推荐,从而节约大量的推广费用。此外,IP手游通常还能为用户带来熟悉的原作内容,在上线初期可以迅速获得用户认同感,进而在短时间内保持游戏留存率、提升用户付费率。我们不否认IP的作用,事实上,强IP如今仍是手游吸引用户的重要因素。然而,IP的价值已被严重夸大,有人甚至认为强IP产品就一定卖座。首先,IP的影响范围较为固化,用户选择某款IP产品,大多是因为自己对该IP有一定感情基础;再者,市场上很多产品并无知名IP,却可凭借高人气题材或原创IP,吸引大量用户;最后,由于近几年持续的IP热潮,强IP已经被疯炒至天价。IP其实只是帮助产品打进特定用户群体的“前锋营”。它可以增强产品的吸引力,却无法主导产品的命运。  质量对产品来说具有更实际的意义衡量一款产品的质量高低其实非常简单,就看它能否满足用户的需求。因为用户只会为能够满足自己需求的产品买单,产品被用户认可,也才有继续存在的价值。只有高质量的产品,才能留得住用户;只有留得住用户的产品,才有资格被称为“大”手游。近年来,用户需求越来越高,厂商也纷纷开始提升产品品质:画面从2D到2.5D再到3D,音效从纯音乐BGM到拥有主题曲和按键音效再到邀请知名声优为角色配音,操作从自动战斗到微操作再到模拟摇杆按键——笔者相信,随着制作技术的不断发展, VR手游戏和全息投影手游的出现和普及只是时间问题。用户对IP手游的注意力更多集中于IP,而对高质量的手游的注意力则集中在产品本身。关注IP的玩家,通常对单款产品忠诚度不高,倘若多个厂商推出同一IP的产品,玩家就很容易犯选择困难症,即便选择了自家产品,也会因为同IP竞品的存在而朝三暮四,主打高质量的手游则不然,用户往往会因为优质的观感体验和福利活动,对产品本身产生好感和信任度,进而愿意长驻游戏并进行消费,如此更有利于提升产品的留存率和付费率。产品质量与制作团队水平的高低成正比,通常情况下,一个制作团队在同一时期只会负责一款产品的研发,因此,质量是一种在短时间内难以被复制的硬性优势,即产品质量越高,就越难遇到旗鼓相当的竞品。在竞争日趋激烈的手游市场中,一款质量“独一无二”的产品,往往能够吸引并留住更多的用户。如果将竞争激烈的手游市场比作“乱世”,那么质量便是产品的“防御壁垒”。厂商只有将这个壁垒建造好,产品才能在留住用户的同时,保障自己的生存空间。IP侧重于“名”,质量侧重于“实”,徒有名号的产品就算噱头满满,也经不起用户细品;真材实料的产品即便起步稍慢,也有能力后发制胜。  只有运营良好的产品才能在狂风暴雨中岿然不动在这个“酒香也怕巷子深”的时代,一款产品即便IP再响、质量再好,也需要持续运营。因为厂商只有通过运营,才能提升用户对产品的认知,并促进用户对产品的使用。运营是一个积累用户→挽留用户→转化用户→形成盈利的过程,厂商可通过运营打下牢固的产品“根基”。运营良好的产品能够形成强烈的社会反响,为业界和用户群体留下深刻印象,甚至成为具有划时代意义的典范。运营分为“开源”、“节流”、“维持”和“刺激”四个环节,每个环节实现良好运转,才能让产品成为真正的“大”手游。“开源”就是增加新用户。“节流”就是减少用户流失,也就是我们常说的“亡羊补牢”。“维持”就是维护留下来的客户,使其不轻易流失。“刺激”就是将留下来的用户转化为付费用户,即想办法提升付费率。  小结:手游依靠单方面优势“一步登天”的时代已经过去,想要打造一款现象级的“大”手游,必须先分析产品的实际情况,权衡IP、质量与运营的比重才是上上计。转载来源:上方网

    标签:资讯 时间:2017-06-26

  • 苹果:全球移除10万App 并非针对中国

    苹果近期批量清理、下架部分App。时值App Store审核指南更新不久,下架App的原因一度引发关注。对此,苹果昨日发表官方声明表示,被下架清理的“是不能在 App Store上发挥作用、年代久远或是不符合审核规定的App”。“为了确保提供最优秀的App和游戏,同时也为了保障用户的安全,App Store 会评估并移除不能在App Store上发挥作用、年代久远或是不符合审核规定的App。”苹果同时指出,这一举措并非针对中国开发者或中国地区应用,该公司在声明中表示,“这项持续性举措于2016年下半年推出,迄今为止全球范围内已经有超过10万个App被移除。日前有媒体援引第三方统计数据称,苹果App Store近期“下架了近3万个App应用,其中6月15日一天,应用下架数量超过2万”。另有传闻指称,“这一举动或许是为了清理依旧在使用热更新的应用,对于中国的开发者而言,这也是苹果给予的一次警告。”苹果昨日的声明是对类似传闻的回应和澄清。此外,声明还对App的审核时间进行明确。苹果表示,“自2016年6月起,Apple宣布对审核进行了革新,极大减少了审核的时间,目前可以达到约50%的App审核在24小时内完成,九成的App审核在48小时内完成。更快的审核使得开发者得以快速修复问题,并更加顺畅地整合用户的反馈。这一举措已经对开发者创造和更新他们的App带来了深远的影响,同样也为用户带来了巨大的好处。”转载来源:北京青年报

    标签:资讯 时间:2017-06-26

首页 上一页 下一页 尾页  页码:33/86 , 每页5条 , 共430条记录  跳转