为什么能玩的游戏越来越多 爱看别人玩游戏的人也越来越多

2017-05-31
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某种意义上,看游戏直播能不能理解为是一种新的RPG游戏类型?

如今,越来越多的人加入到直播观众的群体中来,直播也无疑成为了互联网时代的下一个风口。这其中, 游戏直播在整个直播产业中占了很大的比重。网络游戏、单机游戏,电竞游戏、主机游戏等等等等,每出现一个新的游戏平台或游戏类型,都马上会有相关的直播渠道和主播加入到游戏直播的阵营中来。

随着游戏直播产业的火热,一个引人深思的问题也随之出现。硬件设备发展到今天,移动设备的性能甚至不输一些低端配置的电脑,移动游戏更是一个在整个游戏市场中如日中天的存在,再加上传统的家用主机和PC。相比小时候,我们现在有更多可以选择的游戏平台。虽然更多的游戏方式吸引了更多的智能设备用户加入到玩家群体之中,但同时也有越来越多的人却选择旁观别人玩游戏,而非亲自体验,从而造就了类似于直播通关党、优酷通关党这样的特殊“玩家群体”。

但其实,这一现象并不是这两年才出现的,只是随着游戏直播的火热,这一现象才真正被更多人意识到。用心分析不难发现,造成这种现象大致有以下几种原因。

对游戏的先行体验

大部分玩家在第一次接触一款新游戏时,往往不会第一时间选择直接上阵开玩。大多数人会选择先看一看别人怎么玩,提前了解一下游戏玩法,所以我们经常在街机厅看到每个机台后边总是会或多或少的围着几个人在看别人玩,即使他们并不打算自己亲自体验这个游戏的乐趣,也会在后面津津有味的看别人玩。网络时代,游戏直播的存在也是同理的,随着国内玩家对于版权的概念越来越明确,越来越多的游戏玩家会通过游戏视频提前了解一款游戏是否适合自己,尤其是对于一些PC或主机平台的单机游戏大作,毕竟一款正版的3A大作,动辄就是几百块,虽然不能说很贵,但买回来不喜欢也是对时间和金钱的浪费。

幸灾乐祸的心理使然

也许没有什么事儿比看别人被虐更能让自己高兴的事儿了,如果有,那就是还有一帮同好在一起对被内虐的人品头论足。就拿近期比较火爆的恐怖游戏大作《逃生2》来举例,在以前,你很难想象这样一款恐怖游戏能够在短短的一周时间内便冲上Steam销量榜Top10中,但《逃生2》就做到了。正是因为一些游戏主播对系列上一作做了全程直播被吓的上蹿下跳,收获了不错的直播效果。于是新作发售之后,更多主播纷纷效仿前者,同样也获得了不错的直播效果。甚至还有一些“幽默”的玩家会和主播抢进度,然后指挥主播去故意触发一些恐怖元素的判定,从而“帮助”主播制造节目效果。

信息时代的UGC内容为主导

再往更深层次说,我们正处于一个互联网信息大爆炸的时代。越来越多的自媒体充斥了我们生活中的大部分碎片时间。游戏直播同样是一种自媒体,或者说UGC内容。相比于PGC,UGC内容更符合细分市场的市场运作规律。用户选择内容,而非内容选择用户,成为信息化时代内容的主要传播方式。打个比方,就好比传统电视台与网络电视的区别,PGC就像传统电视节目,播出什么内容由电视台决定。UGC则更像直播和网络电视,每个人都是内容的接受者也是制造者,看什么不看什么全靠用户自己取舍。所以信息化时代,UGC内容成为内容传播的主要形式。也许很多人会问,现在还有几个人会看电视,其实,我们每天仍在化大量的时间“看电视”,只是看的方式和内容比以前有很大不同了。

独乐乐还是众乐乐

游戏是一种娱乐方式,既然是娱乐,那自然越多人参与娱乐性就越强。但因为种种原因,一些游戏玩家,尤其是小众的核心玩家。在游戏时很难与周围非核心玩家达成共鸣,所以造成了很多核心玩家独乐乐的游戏氛围。但游戏直播的出现改变了这一尴尬现状,让很多来世界各地关注同一个或几个主播的玩家们紧密联系了起来。人终究是群居动物,不管是从事任何事情,独乐乐远不如众乐乐趣味性高,同时能与别人交流,能够与别人互相理解,同样是核心玩家们所迫切需求的。

结合上述几个原因来看,玩家与视频通关党的存在并不相互矛盾,甚至这两个用户群体有大量交集。当然不排除另一种可能,也许并没有那么多复杂的原因,总有一些人就是单纯的喜欢看别人玩游戏,就像我们喜欢自己玩游戏一样。


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